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  • QT——Qt QtCreator 官方下载地址

    万次阅读 多人点赞 2019-03-04 14:24:01
    1.所有版本QT下载地址 : ...2. 所有Qt Creator下载地址: http://download.qt.io/archive/qtcreator/ 3. 所有Qt VS开发插件下载地址: http://download.qt.io/archive/vsaddin/ 4.Qt官网镜像下载地址: ...

    1.所有版本QT下载地址

      http://download.qt.io/archive/qt/

    2. 所有Qt Creator下载地址:

    http://download.qt.io/archive/qtcreator/

    3. 所有Qt VS开发插件下载地址:

    http://download.qt.io/archive/vsaddin/

    4.Qt官网镜像下载地址:  

    http://download.qt.io/

    作于201903041425,已归档

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  • Qt Creator 快捷键

    万次阅读 多人点赞 2015-11-20 10:26:23
    Qt Creator中提供了各种快捷键来加快开发进程。如果需要查看或自定义快捷键,选择工具->选项->环境->键盘。快捷键按类别列出,可以在过滤器(Filter)处输入命令名称、标签名称或快捷键名称,来快速定位想要...

    简介

    Qt Creator中提供了各种快捷键来加快开发进程。

    如果需要查看或自定义快捷键,选择工具->选项->环境->键盘。快捷键按类别列出,可以在过滤器(Filter)处输入命令名称、标签名称或快捷键名称,来快速定位想要查找的快捷键。

    这里写图片描述

    这里写图片描述

    以红颜色显示的快捷键与某些功能相关联。Qt Creator可以在当前上下文中执行该功能。如果几个功能用同一个快捷键,那么就会产生冲突,Qt Creator不会执行任何功能。

    键盘快捷键也可能与窗口管理器使用的快捷键冲突。这种情况下,Qt Creator的快捷键就不会起作用。通常,可以在窗口管理器中配置快捷键,但如果不行,则可以改变Qt Creator的快捷键。例如,在Ubuntu 11.10窗口管理器中使用了F10,因此默认的Qt Creator的键盘快捷键F10(单步调试)就不会在该系统上运行。

    | 版权声明:一去、二三里,未经博主允许不得转载。

    配置快捷键

    自定义快捷键

    1. 选择工具->选项->环境->键盘。
    2. 从列表中选择一个命令。
    3. 在快捷键设置的”Key sequence”处,有以下选择:
      (1) 输入与选定命令关联的快捷键。
      (2) 选择”Record”,按下要设置的快捷键,选择”Stop Recording”来完成录制。
    4. 恢复默认的快捷键,选择”Reset”。

    导入/导出快捷键

    Qt Creator允许使用不同的键盘快捷键映射方案:

    要导入键盘快捷键映射方案,单击”Import…”,然后选择要导入的快捷键映射方案.kms文件。
    要导出键盘快捷键映射方案,单击”Export…”,然后选择要导出.kms文件的位置。

    默认快捷键

    下表列出了默认的快捷键,它们是由动作进行分类。

    一般快捷键

    动作 快捷键
    打开文件或项目(O)… Ctrl+O
    新建文件或项目(N)… Ctrl+N
    在外部编辑器中打开 Alt+V, Alt+I
    全选(A) Ctrl+A
    删除 Del
    剪切(T) Ctrl+X
    复制(C) Ctrl+C
    粘贴 Ctrl+V
    撤销 Ctrl+Y
    打印 Ctrl+P
    保存 Ctrl+S
    保存所有文件(L)… CTRL+Shift+S
    关闭窗口 Ctrl+W
    关闭所有文件 Ctrl+Shift+W
    关闭当前文件 Ctrl+F4
    后退 Alt+Left
    前进 Alt+Right
    跳转行(G)… Ctrl+L
    历史中下个打开的文件 Ctrl+Shift+Tab
    切换到其他分栏 Ctrl+E, O
    历史中先前打开的文件 Ctrl+Tab
    激活定位器 Ctrl+K
    切换到欢迎模式 Ctrl+1
    切换到编辑模式 Ctrl+2
    切换到设计模式 Ctrl+3
    切换到调试模式 Ctrl+4
    切换到项目模式 Ctrl+5
    切换到分析模式 Ctrl+6
    切换到帮助模式 Ctrl+7
    切换问题窗口 Alt+1 (Cmd+1 on OS X)
    切换搜索结果窗口 Alt+2 (Cmd+2 on OS X)
    切换应用程序输出窗口 Alt+3 (Cmd+3 on OS X)
    切换编译输出窗口 Alt+4 (Cmd+4 on OS X)
    切换其它输出窗口 Alt+编号 (Cmd+编号 on OS X) 编号为”输出窗口”中的编号
    激活书签窗口 Alt+M
    激活文件系统窗口 Alt+Y
    激活打开文档窗口 Alt+O
    最大化输出窗口 Alt+9
    输出窗口-下一项 F6
    输出窗口-上一项 Shift+F6
    激活项目窗口 Alt+X
    全屏 Ctrl+Shift+F11
    切换侧边栏 Alt+0 (Cmd+0 on OS X)
    撤销 Ctrl+Z
    移动到编辑模式。在编辑模式下:第一次按下将焦点移动到编辑器中,第二次按下关闭辅助窗口 Esc
    退出Qt Creator Ctrl+Q

    编辑快捷键

    动作 快捷键
    自动缩进 Ctrl+I
    折叠 Ctrl+<
    展开 Ctrl+>
    在此范围内触发完成 Ctrl+Space
    复制行 Ctrl+Ins
    复制到行下 Ctrl+Alt+Down
    复制到行上 Ctrl+Alt+Up
    查看剪切板历史 Ctrl+Shift+V
    剪切行 Shift+Del
    追加行 Ctrl+J
    在当前行上方插入新行 Ctrl+Shift+Enter
    在当前行下方插入新行 Ctrl+Enter
    减小字体大小 Ctrl+- (Ctrl+鼠标滚轮向下)
    增加字体大小 Ctrl++ (Ctrl+鼠标滚轮向上)
    重置字体大小 Ctrl+0
    切换Vim的编辑风格 Alt+V, Alt+V
    分栏 Ctrl+E, 2
    左右分栏 Ctrl+E, 3
    删除所有分割 Ctrl+E, 1
    删除当前分割 Ctrl+E, 0
    全选 Ctrl+A
    跳转至块结尾 Ctrl+]
    跳转至块开始 Ctrl+[
    跳转至以}结尾的块 Ctrl+}
    跳转至以{开始的块 Ctrl+{
    向下移动当前行 Ctrl+Shift+Down
    向上移动当前行 Ctrl+Shift+Up
    在此范围激活重构 Alt+Enter
    重新包装段 Ctrl+E, R
    选择当前块,第二次按下选择父块 Ctrl+U
    启用文本换行 Ctrl+E, Ctrl+W
    注释选中的内容 Ctrl+/
    可视化的空白 Ctrl+E, Ctrl+V
    调整大小 Ctrl+J
    网格布局 Ctrl+G
    水平布局 Ctrl+H
    垂直布局 Ctrl+L
    预览 Alt+Shift+R
    编辑信号和槽 F4
    切换书签 CTRL+M
    下个书签 Ctrl+.
    上个书签 Ctrl+,
    取得代码片段 Alt+C, Alt+F
    粘贴代码片段 Alt+C, Alt+P
    查找所有引用 Ctrl+Shift+U
    跟随鼠标下的符号 F2
    重命名光标所在符号 Ctrl+Shift+R
    切换函数声明/定义 Shift+F2
    打开类型层次窗口 Ctrl+Shift+T
    切换头文件/源文件 F4
    选中的文本变小写 Alt+U
    选中的文本变大写 Alt+Shift+U
    在JavaScript中执行静态检查来查找共同问题 Ctrl+Shift+C
    查找和替换 Ctrl+F
    向下查找 F3
    向上查找 Shift+F3
    查找选中文本下一次出现 Ctrl+F3
    查找选中文本上一次出现 Ctrl+Shift+F3
    替换和查找下一个 Ctrl+=
    打开高级搜索 Ctrl+Shift+F
    录制宏 Alt+(
    停止录制宏 Alt+)
    播放最近的宏 Alt+R
    显示Qt Quick工具栏 Ctrl+Alt+Space
    在FakeVim模式执行用户行为 Alt+V, n, 其中n是用户动作的数量, 从1到9

    图像浏览器快捷键

    动作 快捷键
    切换背景 Ctrl+[
    显示轮廓线 Ctrl+]
    放大 Ctrl++
    缩小 Ctrl+-
    适应屏幕 Ctrl+=
    原始大小 Ctrl+0

    Qt Quick设计师快捷键

    动作 快捷键
    打开定义所选组件的QML文件 F2
    切换代码编辑器/可视化编辑器 F4
    切换左侧侧边栏 Ctrl+Alt+0
    切换右侧侧边栏 Ctrl+Alt+Shift+0

    调试快捷键

    动作 快捷键
    开始/继续调试 F5
    停止调试 Shift+F5
    单步跳过 F10
    单步进入 F11
    单步跳出 Shift+F11
    切换断点 F9
    运行到选择的函数 Ctrl+F6
    执行到行 Ctrl+F10
    相反方向 F12(暂无)

    项目快捷键

    动作 快捷键
    构建项目 Ctrl+B
    构建所有项目 Ctrl+Shift+B
    新建项目… Ctrl+Shift+N
    载入项目… Ctrl+Shift+O
    选择构建套件(Kit)构建和运行项目 Ctrl+T
    运行 Ctrl+R

    帮助快捷键

    动作 快捷键
    上下文相关帮助 F1
    在帮助模式下激活内容 Ctrl+T(暂无)
    添加书签 Ctrl+M
    在帮助模式下激活索引 Ctrl+I(暂无)
    重置字体大小 Ctrl+0(暂无)
    在帮助模式下激活查找 Ctrl+S(暂无)

    更多参考

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  • CocosCreator

    千次阅读 2017-11-16 22:09:03
    由于cocos舍弃了cocostudio,需要关注官方推荐的creator了。 1 creator实现了:脚本化(jS开发), 组件化, 数据驱动器。 2 CocosCreator + 从零开始(15楼) - CocoaChi… ... 新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来...

    由于cocos舍弃了cocostudio,需要关注官方推荐的creator了。
    1 creator实现了:脚本化(jS开发), 组件化, 数据驱动器。
    2 CocosCreator + 从零开始(15楼) - CocoaChi…
    http://www.cocoachina.com/bbs/3g/read.php?tid=460272
    新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!–
    学无止境的专栏 博客-- http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/50551900
    cocos creator第一个星星游戏 – http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html
    Cocos Creator跨平台的调用方法 –http://blog.csdn.net/potato47/article/details/68954272 js与Java和OC互调用
    -----------------------注:转载
    1 但是脚本化并不是意味着整个引擎都用脚本来写。Cocos Creator的框架核心仍然是大家熟悉的整个Cocos 2d-x C++引擎,引擎的主循环和绝大多数计算工作都在C++层面完成。只是利用JavaScript bindings绑定出Cocos Creator的JavaScript API。所以大家无需担心性能问题。

    2 为什么在脚本里面选择JavaScript而不是Lua

    1. 无数的大公司,包括Microsoft, Google, Apple, Facebook, Intel等都在大力投入JavaScript的研发上面,但Lua则没有这个生态。JavaScript领域,有node.js,有npm,这些Lua都没有;有Intel的nw.js(node-webkit),有Facebook的React,有Apple和Google鼎力支持的HTML5和WebGL,有Mozilla的asm.js,在桌面跨平台领域有Github的Electron和Atom,有Adobe的Brackets,而我们没有见到上述哪家大公司投入资源大把资源在Lua上,这-是-事-实。请各位老板深思为什么巨头们都做出这样的选择,或者你们觉得自己比这些大公司的决策者更聪明也无妨。

    2. JavaScript可以让游戏跨Native, Runtime, 纯HTML5三种模式,也就是我上文所说的「广义跨平台」,而Lua只能发布前两种。今天腾讯QQ浏览器、QQ空间、QQ游戏大厅已经都开放手机页游接入了,腾讯工作室的《欢乐斗地主》已经发布了基于Cocos Play加速器的手机页游版本。如果哪一天微信或手机QQ开放了 HTML5游戏领域,那时候再来Lua转JavaScript就已经来不及了,各位老板只能面壁哭去了。

    3. Cocos Creator底层选择了Github公司开发的开源项目Electron。而Eletron是Github官方的代码编辑器Atom,以及微软开源项目VS Code所用的底层基础。其实我们很有幸和国际巨头公司做出了同样的架构选择。如我前文所说,当然也不排除未来和VS Code合作、快速提高Creator开发体验的各种可能。

    引用我一个好友对Cocos Creator的评论:「有了这玩意儿我还管什么Lua啊,游戏公司要的就是降低开发成本,管它是什么编程语言」

    3 C++和Lua的死忠粉,希望学一门语言吃一辈子的程序员 —— 不适合。为了Cocos Creator的纯粹,我选择了JavaScript作为引擎、编辑器、游戏逻辑的核心语言。
    4 Cocos Creator开源吗?
    在Cocos Creator里面,得益于高度可扩展的架构设计,对于不涉及核心技术门槛的编辑器组件,我们全部开源奉献给行业。完全开源的部分包括:
    这里写图片描述
    3Label:新增overFlow
    换图片:拖入Sprite sFame
    widget实现屏幕适配
    LayOut实现子节点自动对齐
    4
    组件执行顺序
    遇到问题: 12.1日
    1 mask:是限制Node显示区域的。是组件不是Size属性. ==Studio中Layout裁剪属性
    2 scroView 不显示内容。因为content中没有添加Layout组件/代码中没有设置位置
    4 如何修改Canvas组件设计屏幕尺寸?
    12.2日
    Cocos Creator中获取和加载资源(官方文档摘录)
    Cocos Creator 模块化脚本(摘自官方文档)
    Cocos creator】文件数据读写,用户数据存储
    Cocos creator中出现Uncaught TypeError: Cannot read property ‘node’ of undefined
    1 vsCode修改代码后,依旧执行旧代码。 办法:ctrl+s 刷新编辑器
    2 如何动态从图集中修改图片
    3 函数嵌套报错误: XXX not undefined; 办法:定义一个var self =this; 因为在嵌套this会产生歧义
    https://blog.csdn.net/lipei1220/article/details/39339557
    4 GameLogic类编译报错:声明类用cc.Class使用时要先new。 而var XXX = {}这种不用new直接用
    5 数组[] 从0开始 http://www.jb51.net/article/94050.htm

    1: 2种格式区别
    A var cfg = {
    moveSpeed: 10,
    version: “0.15”,
    showTutorial: true,

    load: function () {
        // …
    }
    

    };
    B var Rotate = cc.Class({。。。}。。
    C function PokerSprite(nValeu, nFlower)
    {
    this.value = nValeu;
    this.flower = nFlower,
    this.add = function(a, b){ return nValeu + nFlower ; //a+b;}
    }
    PokerSprite.prototype.onSum =function(a, b){
    return a+b;
    }
    PokerSprite.onSub = function(a, b){
    return a-b;
    }
    module.exports = PokerSprite;
    (前者A是obj 后者B C是类) 类在使用前要先new
    这里写图片描述这里写图片描述
    这里写图片描述scroview遇到的大坑这里写图片描述这里写图片描述
    这里写图片描述这里写图片描述
    每一个单独的脚本文件就构成一个模块。所有用户代码最终会由 Cocos Creator 编译为原生的 JavaScript,
    var Rotate = require(“Rotate”); require 返回的就是被模块导出的对象,通常我们都会将结果立即存到一个变量(var Rotate),传入 require 的字符串就是文件名,不包含路径也不包含后缀,而且大小写敏感
    ---------------------------不会— 百度 goole 翻API
    12.13. 菊花弹框 手动绑定事件/post发射事件/开始按钮
    1 _pBtn.active = false;为啥不会隐藏?用btn组件调用node”组件”的函数。。。 children[I]方法 /AlterLayer回调实现null
    2 闭包一般是传到其他的类中执行,或者其他线程. / 非阻塞=-1,设为阻塞模式 就啥都没卡主

    12.9
    1 一般将需要渲染Node都挂在Canvars下-适配 /WebGL(web图形库):是一种JavaScript API;与openGl一样
    2 只有在属性声明时规定type为引用类型时,才能将资源或节点拖拽到该属性检查器上。
    3 update:我们一般把需要经常计算或及时更新的逻辑内容放在这里
    4 事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node /
    一个节点上只能添加一个渲染组件sp,label 粒子 /Canvas下面Z值大 组件脚本执行顺:上面先执行
    5 创建(cc.instantiate)和销毁(X.destroy)非常耗费性;如大量敌人或子弹.cc.NodePool put/get/szie
    6 bug:node.node./this.getComponent(“”) 脚本组件是绑定在节点上的,先获取到节点-再用该节点获取脚本.
    8 unity用directX(左手Z指向屏幕里) cocos用OpenGL(右手so Z值越大越在前)
    7 if你尝试访问null值,将会在陨石跑出TypeError错误 / js [push/pop/length/下标0] 与 {s.a==s[“a”]}的区别 /(function(){})();如何理解? / 二维数组
    8 使用:预加载All/ this.emptyAtlas.getSpriteFrame(“Res-Face-5“)-是/ /statics 静态方法变量-单列 /(“btn”+j+1)得出“btn01/btn02…” 运算符从左至右的,成了字符串相加 /[]常用函数sort 清空length=0 删除.splice
    .emit/on无需同一node-冒泡派送(子到父不能反) bug:node在隐藏时收不到infor / target节点类型 detail自定义数据 / ProgressBar slider的坑 / command+p @类文件+方法
    9 cc.class()调用cc对象中的class方法 / cc引擎中所有的类,函数,属性和常量都在这个命名空间中定义 / 你匿名函数or{}常常做函数参数 ()=>{}与前者等价. / debug:F9/5/11/10 Log

    切换纹理setTexture和setSpriteFrame;不会goole和查源码
    pushScene(栈/保留状态/占内存/init不走Enter走)
    

    https://zhidao.baidu.com/question/288052936.html
    https://zhidao.baidu.com/question/156291805.html

    12.6
    1 框架支持系统事件包含鼠标、触摸、键盘、重力传感四种;
    鼠标和触摸事件是被直接触发在相关节点上的,被称为节点系统事件。键盘和重力传感事件被称为全局系统事件(与节点树不相关)
    既可以使用枚举类型也可以直接使用事件名来注册. on/off
    2 RPG:
    vt=v0+a 加速度a=*v/*t
    匀变速直线运动:匀加速 匀减速
    竖直上抛运动: 上升过程是匀减速直线运动,下落过程是匀加速直线运动.全过程:是初速度为VO,加速度为g的
    物体做加速(减速)运动的条件是加速度方向与初速度方向相同(相反)
    牛顿第二定律:a=F/m
    位移是表示质点位置的变化的物理量 /路程是指质点所通过的实际轨迹的长度 是标量 /速度:表示质点的运动快慢和方向,是矢量
    3 快速上手:制作第一个游戏 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html

    12.1日
    canvas Widget. Layout mask组件。属性size。。
    12.2日
    【Cocos creator】文件数据读写,用户数据存储
    Cocos creator中出现Uncaught TypeError: Cannot read property ‘node’ of undefined
    1 vsCode修改代码后,依旧执行旧代码。 办法:ctrl+s 刷新编辑器
    2 如何动态从图集中修改图片
    3 函数嵌套报错误: XXX not undefined; 办法:定义一个var self =this; 因为在嵌套this会产生歧义


    *文档的缺失,是现在 CCC 最大的问题,但是这也是没有办法的,毕竟这是个时间精力的问题,把有限的精力,放在最重要的工作上,才是正确的选择
    *其实对于一个好的程序员来说,学会看源码是极其基础的能力,你想要的大部分功能,在 CCC自带的源码中,其实已
    经都有,只是你需要自己去寻找
    *现在的 CCC 社区还是十分活跃的,大部分的问题,在这里基本上都能找到答案,毕竟有 cocos 引擎这么多年的用户积累

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  • qtcreator

    千次阅读 2018-10-14 19:08:34
    sudo apt-get install qt5-default qt5-qmake qtcreator

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    sudo apt-get install qt5-default qt5-qmake qtcreator

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  • CocosCreator如何制作微信小游戏

    万次阅读 2018-01-29 18:05:13
    CocosCreator在1.8版本开始,就支持一键发布微信小程序,下面是详细的发布步骤: 1、在微信公众平台下载微信开发者工具; 地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/devtools/download.html?t=2018115,...
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    万次阅读 多人点赞 2018-11-08 13:25:00
    Qt和Qt Creator的区别 Qt是C++的一个库,或者说是开发框架,里面集成了一些库函数,提高开发效率。 Qt Creator是一个IDE,就是一个平台,一个开发环境,类似的比如说VS,也可以进行Qt开发,当然VS中的Qt是作为一个...
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    如今,H5游戏、微信小游戏、抖音小游戏、头条小游戏、快手小游戏、百度小游戏、QQ轻游戏等小程序游戏都特别火,而这些小游戏中80%都是用Cocos Creator开发的,Cocos Creator可以做到一次开发,多平台部署。...
  • Qt Creator 系列教程

    千次下载 热门讨论 2010-01-12 15:13:18
    全面介绍Qt集成开发环境Qt Creator从安装到开发各个步骤的一系列教程
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    万次阅读 多人点赞 2018-11-26 13:17:34
    该课程对 Cocos Creator 官方实例工程做了详尽解说,并从作者多年引擎开发经验的角度,深入分析了其中的技术要点。对于想要快速掌握 Cocos Creator 功能用法的开发者,这是一个很不错的参考资料。 —...
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    2019-11-15 11:17:36
    cocos-creator-tutorial 地址 [Cocos Creator 2.0 官方教程] (https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/) Cocos Creator插件视频教程 https://forum.cocos.com/t/cocos-creator/69105 组件 摇杆 ...
  • cocos creator的学习笔记——初识creator

    千次阅读 2018-02-24 01:12:54
    Cocos creator 学习Part 1 场景树 场景树可以在层级管理器中进行编辑调整,正如图片所示,在Cocos creator的场景是树形结构。并且在其中的所有节点都为cc.Node。 cc.Node属性 ...
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    千人学习 2018-11-07 16:41:18
    使用cocoscreator 游戏引擎开发微信跳一跳游戏
  • 一、我们在cocos creator新建一个Hello JavaScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有一个.fire文件。一般地,我会把这个文件夹改名为assets/scene,...
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    万次阅读 2016-01-22 22:23:00
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  • 走入 Cocos Creator视频教程

    千人学习 2018-07-01 13:19:05
    Cocos Creator游戏视频培训课程设计上,由一个简单的游戏,引入课程主体。先熟练开发流程,在熟练API,后熟练使用UI,理解碰撞和物理系统。循序渐进,课程中穿插很多小案例实践功能,压缩枯燥内容。
  • QtCreator画UML

    千次阅读 2019-07-25 00:05:57
    Qt君是如何用QtCreator画UML图的。
  • CocosCreator适配

    千次阅读 多人点赞 2019-07-15 16:05:13
    推荐阅读: ...今天给大家提供三种CocosCreator常用的三种适配方式,废话不多说,直接上代码 /************************** * * @author:shirln * @time:2019.7.15 */ cls.Ground = cc.Class({ ...
  • Qt Creator 插件开发/QtCreator源码分析

    千次阅读 2018-05-02 23:39:06
    大体上也参考了QtCreator和LiteIDE这两个开源项目的插件管理及其他方面的一些内容。LiteIDE里部分内容及管理都参考了QtCreator。但LiteIDE网上找不到相关介绍的博文。如果要分析QtCreator软件设计的一些思路,大概...
  • Excel Creator

    千次阅读 2016-03-31 09:52:00
    excel creator报表开发等经常用到,现将参考资料网址记录一下,具体可下载技术文档 http://www.vbnetdb.net/xlscreator/index.php
  • QtCreator配置环境变量

    万次阅读 2019-03-12 22:03:00
    使用QtCreator编译程序往往会出现一些编译的问题(库路径或头文件路径找不到),QtCreator可以配置环境变量以解决一些上述问题。
  • QtCreator源码分析(一)——QtCreator源码简介一、QtCreator简介QtCreator是设计精巧的插件式系统,QtCreator的核心是一个插件管理器,其所有功能都是使用插件完成。在启动时,QtCreator会首先加载一个名为core...
  • QtCreator插件开发(一)——QtCreator插件实例 版权声明:本系列文章翻译自:Writing Qt Creator Plugins。如果任何人或机构对于版权有异议,请联系我。本文将使用QtCreator-2.8.1版本进行插件开发,由于QtCreator-...
  • 之所以称为常规版,是因为安装Qt creator后,直接使用Qt Creator编码,使用自带MinGW编译,无需外界其他任何辅助; 并且建立的工程,拿到linux上,使用linux版Qt Creator直接打开,就能完美编译,跑起来。 同时...
  • cocos creator 支持gif

    千次阅读 2019-11-17 23:01:01
    cocos creator gifLib https://github.com/baibai2013/cocos-creator-gifLib cocos creator gifLib 是一个cocos支持gif的库 cocos creator 版本2.0.10 (不保证其他版本支持哟) 效果如下 [外链图片转存失败,...
  • world creator中文版

    2020-09-01 09:38:40
    1、下载解压,得到world creator软件压缩包; 2、保证软件路径中不要有中文,,打开【world creator】文件夹,双击运行程序开始运行; 3、可以看到软件界面是简体中文语言,已经成功; 4、完成,就可以使用了,资源...
  • creator版本1.91解决办法,右键coco creator快捷方式,选择属性,目标后边加上 --nologin即可,(注意:双杠前与前面之间有个空格)
  • 上一篇地址:【Cocos Creator 实战】03 - 如何「拿起」拼图游戏的每块图片 概览 主要内容 来看看今天要做的内容: Cocos Creator 中坐标系的基本知识 如何给拼图游戏加上吸附效果 项目资源 项目地址:...
  • 删除~\AppData\Roaming\QtProject文件夹,然后再打开Qt Creator即可。 Linux下,~是/home/YourUserName Windows下,~是C:\Users\YourUserName 2、如果按照楼上说的 删除某个文件后还是打不开UI 文件,那只有一种...
  • CocosCreator Http、WebSocket、SocketIO用法

    万次阅读 2018-03-22 10:56:45
    最近一直比较忙,没有时间看看Creator,正好趁着今天有点空闲,研究了一下有关网络连接的部分。毕竟现在的游戏单机的还是偏少,游戏的生命周期中,用到的网络请求还是挺多的,正好就搞了个demo,要是存在问题,还请...

空空如也

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