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  • Manager支持的类型有 list,dict,Namespace,Lock,RLock,Semaphore,...而触发__setitem__方法比较直接的办法就是增加一个中间变量,如同在C语言中交换两个变量的值一样: int a=1;int b=2;int tmp=a;a=b;b=tmp; python例
  • (1)在C语言construction修饰一个全局变量,无论如何都无法修改变量的值 (2)在C语言中如果const修饰一个局部变量,则只能通过指针变量来改变其值 (3)如果const修饰指针变量的类型,则不能通过指针变量修改保存...

    1 – C语言中的const用法
    (1)在C语言construction修饰一个全局变量,无论如何都无法修改变量的值
    (2)在C语言中如果const修饰一个局部变量,则只能通过指针变量来改变其值
    (3)如果const修饰指针变量的类型,则不能通过指针变量修改保存的地址里面的内容
    (4)如果const修饰指针变量,则不能修改指针变量保存的地址
    (5)如果既修饰指针变量的类型又修饰指针变量,则只能通过原本的变量修改内容,无法通过指针变量修改

    #include <stdio.h>
    
    //在C语言construction修饰一个全局变量,无论如何都无法修改变量的值
    const int a = 100;
    
    void test1()
    {
        printf("a = %d\n", a);
    
        //a = 200;
        //printf("a = %d\n", a);
    
        //int *p = &a;
        //*p = 200;
        //printf("a = %d\n", a);
    }
    
    void test2()
    {
        //在C语言中如果const修饰一个局部变量,则只能通过指针变量来改变其值
        const int b = 200;
        printf("b = %d\n", b);
    
        //b = 666;
        //printf("b = %d\n", b);
    
        int *p = &b;
        *p = 888;
        printf("b = %d\n", b);
    }
    
    void test3()
    {
        int c = 100;
        //int *p = &c;
    
        //如果const修饰指针变量的类型,则不能通过指针变量修改保存的地址里面的内容
        //const int *p = &c;
    
        //如果const修饰指针变量,则不能修改指针变量保存的地址
        //int *const p = &c;
    
        //如果既修饰指针变量的类型又修饰指针变量,则只能通过原本的变量修改内容,无法通过指针变量修改
        const int * const p = &c;
    
        printf("*p = %d\n", *p);
    
        //想要修改p指针里面保存的地址里面的内容,如何修改
        //方法1:直接通过c变量修改
        c = 666;
        printf("*p = %d\n", *p);
    
        //方法2:直接通过*p修改
        *p = 777;
        printf("*p = %d\n", *p);
    
        //方法3:直接修改p保存的地址
        int d = 888;
        p = &d;
        printf("*p = %d\n", *p);
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        test3();
    
        return 0;
    }
    
    

    2 – C++语言中的const用法

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    //C++中的const使用方法与C语言基本类似
    //对全局变量和指针变量修饰是一模一样的,但是对局部变量的操作有区别
    
    void test1()
    {
        //const如果修饰一个局部变量,局部变量保存值
        //操作系统会认为当前变量是不会被改变的,所以会将当前变量和值保存在符号常量表中
        //保存在符号常量表中之后,下次使用当前变量时,不会从原本变量的地址中取值,而是
        //从符号常量表中取值,所以即使改变原本的地址的内容,使用变量时发现值还是没改
        //const int a = 100;
    
        //使用volatile修饰变量,表示当前变量时易变的,所以不会保存在符号常量表中
        const volatile int a = 100;
        cout << "a = " << a << endl;
    
    //    a = 666;
    //    cout << "a = " << a << endl;
    
        //C++对类型严格要求,需要保证左右值类型必须一样
        int *p = (int *)&a;
        *p = 666;
        
        cout << "&a = " << &a << endl;
        cout << "p = " << p << endl;
    
        cout << "*p = " << *p << endl;
        cout << "a = " << a << endl;
    }
    
    void test2()
    {
        int m = 100;
        //如果const修饰的变量保存的是一个变量,则不会讲变量保存在符号常量表中
        const int a = m;
    
        int *p = (int *)&a;
        *p = 666;
    
        cout << "*p = " << *p << endl;
        cout << "a = " << a << endl;
    }
    
    struct stu{
        int a;
        int b;
        char c;
    };
    
    void test3()
    {
        //如果const修饰的变量的类型是构造数据类型,则也不会保存在符号常量表中
        const stu s1 = {100, 200, 'w'};
        stu *p = (stu *)&s1;
    
        p->a = 666;
        p->b = 777;
        p->c = 'q';
    
        cout << s1.a << " " << s1.b << " " << s1.c << endl;
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        test3();
    
        return 0;
    }
    
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  • 全局变量在定义之后所有的函数中均可以使用,只要前面的代码修改了,那么后面的代码中再使用就是修改后的值;局部变量的作用范围一般在一个函数内部(通常在一对大括号{}内),外面的程序无法访问它,它却可以访问...
  • 全局变量在定义之后所有的函数中均可以使用,只要前面的代码修改了,那么后面的代码中再使用就是修改后的值;局部变量的作用范围一般在一个函数内部(通常在一对大括号{}内),外面的程序无法访问它,它却可以访问...
  • c语言中,const处于局部变量区可以通过指针来进行修改,但是处于全局变量区中的const具有只读的特点(被保护起来)不能被修改。用指针修改const的值的时候要进行类型强转成指针类型。在c++中无法对const修饰的变量...
    • 在c语言中,const处于局部变量区可以通过指针来进行修改,但是处于全局变量区中的const具有只读的特点(被保护起来)不能被修改。用指针修改const的值的时候要进行类型强转成指针类型。在c++中无法对const修饰的变量用指针进行修改。在c语言中无法在局部范围内用const修饰的变量初始化一个数组,因为const可能通过指针被修改是伪常量,但是在c++中可以初始化数组, 因为c++中const修饰的变量不会被指针修改。

    • 只要是分配内存的变量都可以通过指针去修改
      -在这里插入图片描述

    这里的不分配内存仅对于当前这种情况的const,并不是对所有 const而言(用常量const int b = 10,这种不会分配内存,但是int a = 10,const int b = a就会分配内存就可以通过指针进行修改)。

    • c语言中const默认外部链接,在c++中默认内部链接。要想在c++中不同文件中,使用extern使用到变量,就要在变量前加extern提高作用域。

    四种基本用法:

    1. 	const int a =10 ;        //不会分配内存而是写在了符号表了里面
     	int *p=(int *)&a;       //会分配一个临时的内存,指针指向临时内存
    
    
    
    2. 使用extern扩大作用域的变量会分配内存
    
    
    3. 用普通变量初始化const会分配内存。
     int a = 10;
     const int b = a; //分配内存可以修改
    
    
    4.自定义的数据类型使用const也会分配内存
    struct person
    {
        string name;
        int age;
    }
    void test ()
    {
         const person p1;
         person *p2=(person *)&p1;
         p2->name = "德玛西亚";
         (*p2).age = 18;
    }
    
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  • vscode编译C语言

    2021-05-11 20:08:41
    使用vscode进行代码编译运行,可以...实例:C的编译工具默认为gcc,由于没有为gcc创建全局变量无法直接使用在命令窗口中无法直接使用gcc,这里在gcc前加上了对应的路径 设置好后点击上角的三角即可编译并运行 ...

    使用vscode进行代码编译运行,可以基于code runnner工具实现
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述需要先安装好对应代码的编译工具,在coderunner工具中默认了常用代码的编码命令,可以根据实际情况进行修改,类似linux中的makefile
    实例:C的编译工具默认为gcc,由于没有为gcc创建全局变量,无法直接使用在命令窗口中无法直接使用gcc,这里在gcc前加上了对应的路径
    在这里插入图片描述设置好后点击上角的三角即可编译并运行

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      在C语言中,static关键字总是让许多人迷糊,因为对应不同的上下文,static关键字有不同的意思。其实我们只要记住下面两点即可。

    1、当它用于函数定义或用于代码块之外的变量定义(即全局变量)时,修改了标识符的链接属性,即从external变成了internal,但它们的存储类型不受影响。作用就是这种被static修饰的函数或全局变量只能在其所在的源文件中被访问,别的文件无法访问他们。

    2、它用于代码块内的变量的定义时,static关键字能够修改该变量的存储类型,即从自动变量变成静态变量,但变量的链接属性和作用域不受影响。即这种变量在函数执行之前创建,在整个程序执行期间一直存在(只初始化一次,其值一直有效,不随其所在的代码块执行的完成而消失,下次调用该代码块时,该变量仍有效)。

    展开全文
  • C语言 const常量讲解

    2016-02-17 17:52:00
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