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  • 数据存储-浮点型 前言 1.首先需要了解整数储存的机制; 2.原码、反码、补码之间的关系; 2.(1)正整数原码、反码、补码相同,直接进行二进制转换就可;(2^32-1个正整数) 2.(2)负整数32位的首位为符号位(1代表负数...

    C语言运算符、整形提升与截断

    前言

    1.首先需要了解整数储存的机制;
    2.原码、反码、补码之间的关系;
    2.(1)正整数原码、反码、补码相同,直接进行二进制转换就可;(2^32-1个正整数)
    2.(2)负整数32位的首位为符号位(1代表负数);(2^31-1个符数)
    我们来说个例子,例如:-1
    首先写出-1的补码为:
    1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 -----原码
    其次求出反码:符号位不变,其他位取反,得到反码
    1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 -----反码
    最后反码+1得到补码,内存中存的都是补码
    1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 -----补码
    3.整形提升、截断

    part 1.位运算操作符

    (1)按位与操作符&: 如果两个对应位置的二进制位都为1,则该位结果为1,否则为0。看下面的例子:

        int a = 15;   //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 ---15的二进制表示
        int b = 19;   //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0011 ---19的二进制表示
        int c = a & b;//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 ---a&b=3的二进制表示
    

    (2) 按位或操作符|: 如果两个对应位置的二进制位都为0,则该位结果为0,否则为1。看下面的例子:

        int a = 15;   //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 ---15的二进制表示
        int b = 19;   //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0011 ---19的二进制表示
        int c = a | b;//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 ---a|b=31的二进制表示
    

    (3)按位异或操作符^:如果两个对应位置的二进制位相同时结果为0,否则为1。看下面的例子:

        int a = 15;   //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 ---15的二进制表示
        int b = 19;   //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0011 ---19的二进制表示
        int c = a^b;  //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1100 ---a^b=28的二进制表示
    

    下面运用异或来实现俩个数的交换:

    #include <stdio.h>
    int main()
    {
     int a = 10;  //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 ---10的二进制表示
     int b = 20;  //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 ---20的二进制表示
     a = a^b;   //a=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1110 ---30的二进制表示
     b = a^b;   //b=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 ---10的二进制表示
     a = a^b;   //c=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 ---20的二进制表示
     printf("a = %d b = %d\n", a, b);
     return 0;
    }
    

    通过异或来实现俩个数字的交换不会出现溢出的情况。
    (4) 左移操作符<<:移位规则:左边抛弃、右边补0。看下面的例子:

    int main(){
        int a = 19;  //00000000000000000000000000010011
        int b = a<<1;//00000000000000000000000000100110
        printf("%d", b);//输出结果38
        return 0;
    }
    

    (5) 右移运算符>>:
    移位规则:首先右移运算分两种:

    1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
    2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    (6)按位取反操作符~:对该数的二进制位,若该位为1则结果为0,若改为为0则结果为1。例如:

        int a = 19;//00000000000000000000000000010011
        int b = ~a;//11111111111111111111111111101100(内存中的补码)
                   //11111111111111111111111111101011(反码,即补码-1)
                   //10000000000000000000000000010100(原码,即反码符号位不变,其余位数取反)
    

    part 2.整形提升与截断

    C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
    为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

    //负数的整形提升
    char c1 = -1;
    变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
    1111111
    因为 char 为有符号的 char
    所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
    提升之后的结果是:
    1111 1111  1111  1111  1111  1111  1111  1111
    
    //正数的整形提升
    char c2 = 1;
    变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
    00000001
    因为 char 为有符号的 char
    所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
    提升之后的结果是:
    0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
    
    整形提升的例子:
    //实例1
    char a,b,c;
    ...
    a = b + c;
    //负数的整形提升
    char c1 = -1;
    变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
    1111111
    因为 char 为有符号的 char
    所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
    提升之后的结果是:
    1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
    //正数的整形提升
    char c2 = 1;
    变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
    0000 0001
    因为 char 为有符号的 char
    所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
    提升之后的结果是:
    0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
    //无符号整形提升,高位补0
    
    //实例2
    #include<stdio.h>
    int main()
    {
        char a = 0xb6;
        short b = 0xb600;
        int c = 0xb6000000;
        if (a == 0xb6)
        {
            printf("a");
        }
        if (b == 0xb600)
        {
            printf("b");
        }
        if (c == 0xb6000000)
        {
            printf("c");
        }
        return 0;
    }
    `
    

    实例2中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式
    a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真.
    所程序输出的结果是:c

    实例2:

    #include <stdio.h>
    int main()
    {
        char a = -1;
        //1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 -----原码
        //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 -----反码
        //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 -----补码
        //发生截断
        //1111 1111  ----a
        //由于要打印整形(%d)格式,所以发生整形提升,前面补充符号位
        //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 -----补码
        //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 -----反码
        //1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 -----原码
        //a那打印就是-1
    
        signed char b = -1;
        unsigned char c = -1;
        //1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 -----原码
        //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 -----反码
        //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 -----补码
        //发生截断
        //1111 1111  ----c
        //由于要打印整形(%d)格式,所以发生了整形提升,前面补充符号位,但c是无符号数,所以前面补0
        //由于是正数-----补码==反码==原码
        //0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 
        printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c); //a= -1  b= -1 c= 255
        return 0;
    
    }
    

    实例3:

    #include <stdio.h>
    int main()
    {
        char a = -128;
        //1000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0000 -----原码
        //1111 1111 1111 1111 1111 1111 0111 1111 -----反码
        //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0000 -----补码
        //截断
        //1000 0000 ----a
        //由于要打印无符号整形(%u)格式,所以发生整形提升,前面补充符号位
        //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0000 -----补码==反码==原码  
        printf("%u\n", a);   //打印的值-----4294967168‬
        return 0;
    }
    

    既然我们已经学会了整形提升和截断,来让我们写一下下面这几道题:
    题目1:以下代码会发生什么情况

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
    	unsigned int i;
    	for (i = 9; i >= 0; i--)        //无符号整形恒大于0,所以会死循环
    	{                               //当i变成-1时,把有符号数转变位无符号数为32个1然后一直死循环下棋
                                      //1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 -----原码
                                      //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 -----反码
                                      //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 -----补码 -1对应的无符号数
    		printf("%d\n", i);
    	}
    	return 0;
    }
    

    无符号整形恒大于0,所以会死循环。

    题目2::以下代码打印的值为多少

    #include<stdio.h>
    #include<string.h>
    int main()
    {
        char a[1000];
        int i;
    /*a是字符型数组,strlen找的是第一次出现尾零(即值为0)的位置。考虑到a[i]其实是字符型,
    如果要为0,则需要 - 1 - i的低八位要是全0,也就是问题简化成了“寻找当 - 1 - i的结果第一次出现低八位全部为0的情况时,
    i的值”(因为字符数组下标为i时第一次出现了尾零,则字符串长度就是i)。只看低八位的话,此时 - 1相当于255,所以i == 255的时候,
    - 1 - i(255 - 255)的低八位全部都是0,也就是当i为255的时候,a[i]第一次为0,所以a[i]的长度就是255了。*/
        for (i = 0; i < 1000; i++)
        {
            a[i] = -1 - i;      //-128~127
        }
        printf("%d", strlen(a));   //strlen(a)----255
        return 0;
    }
    

    part 3.计算器的大小端

    何为大小端

    在这里插入图片描述
    我们来通过一个代码来看看自己当前使用的平台是使用大端存储还是小端存储。

    #include<stdio.h>
    int check_sys()
    {
    	int i =0x00000001;     
    	char* p = (char *)&i;   //让它只能访问一个字节的内容
    	return *p;
    }
    int main()
    {
    	if (check_sys() == 1)
    	{
    		//把一个数据的低位字节序的内容,存放在低地址处
    		//            高位字节的内容,存放在高位地址处
    		printf("小端\n");   //1在小端内存存储的十六进制----------01 00 00 00
    	}
    	else
    	{
    		//把一个数据的低位字节序的内容,存放在高位地址处
                      //高位字节序的内容,存放在低位地址处
    		printf("大端\n");   //1在大端内存存储的十六进制----------00 00 00 01
    	}
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述
    通过上图我们发现vs2019存储是小端字节序存储

    part 4.数据存储-浮点型

    根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
    (-1)^S * M * 2^E
    (-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
    M表示有效数字,大于等于1,小于2。
    2^E表示指数位。
    举例来说: 十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。 那么,按照上面V的格式,可以得出s=0,
    M=1.01,E=2。
    十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2。
    IEEE 754规定: 对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
    在这里插入图片描述
    对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
    在这里插入图片描述
    IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。 前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形
    式,其中xxxxxx表示小数部分。
    IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。
    比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。
    以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

    至于指数E,情况就比较复杂。
    首先,E为一个无符号整数(unsigned int) 这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的
    取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真
    实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E
    是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。

    然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:
    E不全为0或不全为1
    这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前
    加上第一位的1。 比如: 0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,
    则为1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位
    00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:
    E全为0
    这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值, 有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为
    0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。
    E全为1
    这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

    int main()
    {
    	int n = 9;
    	//0 00000000 00000000000000000001001 ----整数存储形式 
    	//(-1)^0 * 0.00000000000000000001001 * 2^-126   ----单精度浮点数存储形式
    	float *pFloat = (float *)&n;
    	printf("n的值为:%d\n", n);//9
    	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//0.000000
    
    	*pFloat = 9.0;
    	//1001.0
    	//(-1)^0 * 1.001*2^3
    	//S=0  ----表示的是符号位 0为正 ,负数为1
    	//M=1.001
    	//E=3     +127
    	//9.0 -> 1001.0 ->(-1)^01.0012^3 -> s=0, M=1.001,E=3+127=130
    	//01000001000100000000000000000000
    	printf("num的值为:%d\n", n);//直接打印整形时,就是2进制到十进制转换
    	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//9.0
    	return 0;
    }
    

    好了,就说到这里。

    展开全文
  • 整型的定义和输入输出,大小, 字符, 实型, 字符串常量,字符的输入与输出,格式化输入与输出, 类型转换

    定义一个整型变量

    signed int a = 10    定义一个有符号正整数   (signed一般可以省略)
    unsigned int a = 10  定义一个无符号整数     (这个时候10前面不能加符号)
    int a = 0123         定义八进制数据    以0开头       
    int a = 0x123        定义十六进制数据  以0x开头      
    在计算机定义数据时,不可以直接定义二进制
    

    整形变量输出使用的占位符

    %d            有符号的十进制int类型 占位符
    %hd           短整型short 占位符
    %ld           长整型 long 占位符
    %lld          长长整型 long long 占位符
    %o(字母)     输出八进制的int类型
    %x            十六进制的int类型占位符,字母以小写输出
    %X            十六进制的int类型占位符,字母以大写输出
    %u            十进制的无符号数占位符
    %hu           无符号短整型占位符
    %lu           无符号长整型占位符
    %llu          无符号长长整型占位符
    

    整型输入和输出

    需求:键盘输入一个整型数字,存放到一个整型变量中,再将该整型变量打印出来

    #include<stdio.h>
    int main(){
        int a;
        scanf("%d",&a);
        printf("%d\n",a);
    }
    

    解析:

    int a;      定义一个整形变量a
    
    scanf("%d",&a);    scanf函数表示通过键盘输入赋值,
    				   %d是占位符,表示输入的数据将会是一个整形数据
    				   &a   &表示取地址   &a表示取出a变量对应的内存地址
    整行代码表示将键盘输入的数据存放在变量对应的内存地址中
    
    printf("%d\n",a);  打印常用句式
    

    注意:整形数据在内存中存放格式为两部分,一部分是符号部分,一部分是数值部分
    使用scanf函数,可能会有编译报错4996,这相当于是一个不确定性的异常,因为无法确定用户从键盘输入了什么东西,有可能是个汉字
    解决办法:在代码第一行加上

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGA
    

    或者加一个宏定义

    #pragma warning(disable:4996)
    

    整型大小

    short 短整型  2字节
    int   整形    4字节
    long  长整型  windows为4字节,Linux为4字节(32位) 8字节(64位)
    long long 长长整型   8字节
    

    注意:

    • 整形数据在内存中占用的字节数与选择的操作系统有关,虽然C语言没有明确规定整形数据的长度,但long类型整数的长度不能短于int类型,short类型整数的长度不能长于int类型
    • 当一个小的数据类型赋值给大的数据类型,不会出错,因为编译器会自动转化,但当一个大的类型赋值给一个小的数据类型,有可能会丢失高位。
    • sizeof 计算数据类型在内存中占用的字节(BYTE)大小,他不是一个函数,不需要导入任何头文件,
    用法:sizeof(数据类型)  
    	 sizeof(变量名)
    	 sizeof 变量名
    

    字符型

    定义:

    char ch = 'a';
    

    字符型也叫char类型,定义时,需要用单引号把字符括起来
    打印 %c 占位符
    大小 1个字节
    char变量实际上并不是把该字符本身放到内存单元中去,而是将该字符对应的ASCII编码放到变量的存储单元中,char的本质就是一个字节大小的整型
    ASCII表几个特殊需要记住的:‘0’ = 48 ‘A’ = 65 ‘a’ = 97

    实型(浮点型)

    • float

      定义:

      float a = 3.14f;
      

      大小:4字节

    • double
      定义:

      double b = 3.14   (后边啥也不跟,默认double类型)
      

      大小:8字节
      注意:浮点型数据,存储在内存中的格式分为符号位,指数位,小数位
      上面的两种定义方式是传统方式的赋值,还有一种方式是科学法赋值

    float c = 3.2e3f;//3.2*10的三次方 也就是3.2*1000
    float d = 100e-3f;//100*10的-3次方   100*0.001 = 0.1
    %e  占位符 以科学计数法打印当前小数
    float a = 3210.456;
    printf("%e",a);    //3.210456e03
    

    字符串常量

    字符串是内存中一段连续的char空间,以’\0’(数字0)结尾
    字符串常量是由双引号括起来的字符序列,如“china”
    字符串常量与字符常量的不同 :

     'a' 为字符常量       在内存中存储为 ‘a’
      “a” 为字符串常量    在内存中存储为  'a' '\0'
    

    每个字符串的结尾,编译器会自动的添加一个结束标志位’\0’,即"a"包含两个字符’a’和’\0’
    举例:

    char * b = "hello world!"; 
    printf("%s\n",b);     输出  hello world!
                           	  
    char * b = "hello\0 world!";  
    printf("%s\0",b);     输出 hello
    %s 是占位符,表示输出一个字符串,遇到\0停止输出
    

    扩展:

    char b[11] = "hello world";
    

    字符串加上\0总共长度是12,但是定义b的时候长度只有11,这样字符串最后面的\0就会被舍弃,这种情况打印b 会出现hello world之后全是乱码,每次都不一样

    字符的输入与输出

    • printf()输出一个字符串
    • putchar()输出一个char,参数可以是变量,字符,数字(ASCII范围内)转义字符
    • getchar() 接收一个char,输入很多字符的话,只接收最后一个

    格式化输入与输出

    int a = 10;
    printf("===%d===\n",a);              ========>    ===10===         正常输出
    printf("===%5d===\n",a);             ========>    ===   10===      %5d  表示该十进制数最小宽度为5,并且默认右对齐
    printf("===%-5d===\n",a);            ========>    ===10   ===      %-5d 表示该十进制数最小宽度为5,并且左对齐
    printf("===%05d===\n",a);            ========>    ===00010===      %05d 表示该十进制数最小宽度为5,并且前面补零
    int a = 123456;
    printf("===%5d===\n",a);             ========>    ===123456===     假如该数有6位,但是最小宽度为5,输出按数字来,而不是按占位符来
    float b = 3.14f;
    printf("===%f===\n",b);              ========>    ===3.14===       正常输出
    printf("===%7.2f===",b);             ========>    ===   3.14===    7表示整个浮点数的最小宽度,.2表示小数点后保留两位  
    printf("===%-7.2f===",b);            ========>    ===3.14   ===    左对齐
    printf("===%07.2f===",b);            ========>    ===0003.14===    位数不够,前面补零
    

    类型转换

    有两种方式:

    • 自动转换(隐式转换):遵循一定的规则,由编译系统自动完成。

      double d = 3.14f;
      
    • 强制类型转换:把表达式的运算结果强制转换成所需要的数据类型,不会四舍五入
      类型转换的原则:占用内存字节数少的类型,向占用内存字节数多的类型转换,以保证精度不降低:
      char,short -> signed int -> unsigned int -> long -> double <- float

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  • c语言中我们常用sprintf来进行字符串的拼接,但其实sscanf,sprintf两个函数能够实现字符串与其他类型的转换 字符串转整形 #include <string.h>...字符串转浮点型 #include <string.h> #in

    在c语言中我们常用sprintf来进行字符串的拼接,但其实sscanf,sprintf两个函数能够实现字符串与其他类型的转换
    字符串转整形

    #include <string.h>
    #include <stdio.h>
    
    int main(){
    	char str[]="123 838";
    	int a,b;
    	sscanf(str,"%d %d",&a,&b);
    	
    	return 0;
    }
    

    字符串转浮点型

    #include <string.h>
    #include <stdio.h>
    
    int main(){
    	char str[]="12.3 8.38";
    	double a,b;
    	sscanf(str,"%lf %lf",&a,&b);
    	
    	return 0;
    }
    

    整形转字符串

    #include <string.h>
    #include <stdio.h>
    
    int main(){
    	char str[20]={0};
    	int a=123,b=838;
    	sprintf(str,"%d %d",a,b);
    	
    	return 0;
    }
    

    浮点型转字符串

    #include <string.h>
    #include <stdio.h>
    
    int main(){
    	char str[]={0};
    	double a=12.3,b=8.38;
    	sprintf(str,"%lf %lf",a,b);
    	
    	return 0;
    }
    

    转换成其它类型类似

    展开全文
  • 实际工程中,经常需要将数据存入到flash中,以防止丢失,但这些数据... 整型和浮点型转换*/ float Float_data;//stm32中float占4个字节32位 uint8_t Byte[4]; //4个uint8_t类型元素,占32位 }transunion,*transp

     实际工程中,经常需要将数据存入到flash中或者通过串口发送。但这些数据往往有一部分是浮点型而非整型,需要进行转换,我们可以借用C语言中的联合体特性进行转换,代码如下:

        union Transfer
        {
            /*定义union,方便进行
             整型和浮点型的转换*/
            float   Float_data;//stm32中float占4个字节32位
            uint8_t Byte[4];   //4个uint8_t类型元素,占32位
        }transunion,*transptr=&transunion;
    
        /*******************************************************************************
        * Function Name  : Float_To_Int
        * Description    : 浮点数转化为整形
        * Parameters     : 浮点数
        * Return         : 32位整型
        * Notice         : None
        *******************************************************************************/
        uint32_t Float_To_Int(float data)
        {
        	uint32_t Flash_uInt=0;
            /*将float的数据分别按字节存放在地址内*/
        	transptr->Byte[0]=((uint8_t *)&data)[0]; 
        	transptr->Byte[1]=((uint8_t *)&data)[1];
        	transptr->Byte[2]=((uint8_t *)&data)[2];
        	transptr->Byte[3]=((uint8_t *)&data)[3];
        	Flash_uInt=*(uint32_t*)transptr->Byte;//用uint32_t类型读取该32位地址的数据
        	return Flash_uInt;
        }
        
        /*******************************************************************************
        * Function Name  : Int_To_Float
        * Description    : 整形转化为浮点数
        * Parameters     : 32位整形
        * Return         : 浮点数
        * Notice         : None
        *******************************************************************************/
        float Int_To_Float(uint32_t data)
        {
        	double Flash_flt=0.0;
        	//分解32位整形为4个8位整形
        	transptr->Byte[0]=data&0xff;
        	transptr->Byte[1]=(data>>8)&0xff;
        	transptr->Byte[2]=(data>>16)&0xff;
        	transptr->Byte[3]=(data>>24)&0xff;
        	Flash_flt=transptr->Float_data;//利用float类型读取出该32位地址的数据
        	return Flash_flt;
        }
    
    展开全文
  • c语言强制类型转换

    千次阅读 2018-08-10 22:20:47
    例子: #include &lt;stdio.h&gt; { char cChar; //字符型变量 short int iShort; //短整型变量 int ilnt; //整形变量 ... //单精度浮点型 cChar=(char)fFloat; //强制转换赋值...
  • C语言学习总结:浮点型在内存中的存储

    千次阅读 多人点赞 2018-06-01 18:25:30
    但是对于浮点型来说,在内存中存放的是否也是补码呢? 举个例子: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include&lt;stdio.h&gt; int main() { int n = 9; float *pFloat = (float *)&amp;n;//...
  • 在一些场景中我我们需要使用整形才能进行运算,如果我们这个时候是一个浮点型的数的话就需要将一个浮点型的变量转为整形使用。 一、float转int #include <stdio.h> int main() { float a; printf("请输入一...
  • C语言数据类型的转换

    2013-08-14 23:34:42
    如果说在f + i的情况下,f是一个float(浮点型)和int(整形进行相加)我们就需要用某种手段将这两个 类型的变量进行统一,然后进行运算! 如何统一呢?那就是将int转换成float类型的,因为float类型的比如说f = 1.
  • C语言提供了几个标准库函数,可以将任意类型(整型、长整型、浮点型等)的数字转换为字符串,下面列举了各函数的方法及其说明。 ● itoa():将整型值转换为字符串。 ● ltoa():将长整型值转换为字符串。 ● ultoa():...
  • 本博文接着细讲述C语言的下一个知识点:运算符。 作者:小 琛 欢迎转载,请标明出处 引言:给操作符一个简单的...·%运算符不可用于浮点型数据 · 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有...
  • 数据类型转换C语言中颇具争议的一个话题,这里不多加评论,单就其中整形浮点型之间的转换做一些解说. 由于表示范围的原因,你可能认为把整型数转换浮点型一定是安全的,但实际上不是这么简单。因为浮点型存储...

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c语言浮点型转换整形

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