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  • Linux下C语言简单程序编写

    千次阅读 2018-10-05 00:07:44
    Linux下的简单C语言程序编译链接运行分解步骤: 主要分为预处理,编译,汇编,链接,运行四个步骤: 1、预处理,生成预处理文件,生成所谓的.i文件; 2、编译,生成所谓的汇编.s文件; 3、汇编,将汇编源代码生成...

    Linux下的简单C语言程序编译链接运行分解步骤:

    主要分为预处理,编译,汇编,链接,运行四个步骤:
    1、预处理,生成预处理文件,生成所谓的.i文件;

    2、编译,生成所谓的汇编.s文件;

    3、汇编,将汇编源代码生成目标文件,也就是.o文件;

    4、最后将目标文件生成可执行文件;

    5、最后将生成的可执行文件在当前目录下通过./test(可执行文件名)运行,在终端即可看到输出结果。

    下面为在Linux下的具体操作:

    pwd //查看当前目录

    cd /home/user  //进入当前目录

    mkdir Task //生成目录Task

    cd Task //进入Task目录

    gedit main.c  //生成main.c文件并打开(gedit相当于记事本功能,如果下载了visual code可用code命令代替)

    main.c具体代码如下(简单的hello world程序):

    #include <stdio.h>
    int main(){
        printf("hello world!\n");
        return 0;
    }
    

    接下来就是关键的步骤了,由于Linux下不自动完成运行前准备,所以需要我们自己实现:

    gcc -E main.c -o main.i

    gcc -S main.i -o main.s

    gcc -c main.s -o main.o

    gcc main.o -o main

    ./main

    一个很简单的例子。

    后续将更新其他的操作如makefile文件的编写。


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  • C语言简单程序编写

    2008-12-27 11:45:43
    在WINTC软件上运行,未写明程序功能,实在抱歉
  • C语言编写简单程序

    2015-02-22 18:30:52
    1.理解C语言的数据类型; 2.掌握C语言常量、变量概念与命名方法; 3.掌握C语言基本数据类型、运算符与表达式;
  • C语言编写程序教你如何使用C语言编写简单小游戏编辑:匿名发布时间:2011年9月6日?留言(0)说明:想尝试自己编写一款小游戏么,想了解C语言的神奇么,跟着小编一起体验吧!??? 纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,...

    C语言编写小程序

    教你如何使用C语言编写简单小游戏

    编辑:匿名发布时间:2011年9月6日?留言(0)

    说明:想尝试自己编写一款小游戏么,想了解C语言的神奇么,跟着小编一起体验吧!

    ??? 纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种 高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式 .作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?

    ??? 爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.

    ????1,? 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:

    #incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/

    int main()

    {

    printf("Hello,?

    world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/

    return 0;/*退出main函数,并返回0*/

    }

    ??? 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!

    1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧!

    ??? 2,? 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:

    struct move_point

    {

    ?????? int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/

    ?????? int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/

    };

    运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:

    gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/

    printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/

    然后我们让物体按其速度运动:

    man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/

    man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/

    运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:

    gotoxy(man.x, man.y);

    printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/

    怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!

    ????3,? 交互的实现——让我们来控制笑脸运动

    ??? 这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理.接受按键我们用以下两条语句:

    while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/

    key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/

    然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:

    switch (key) /*对变量key的值进行判断*/

    {

    case UP:??? /*如果按的是向上键*/

    ?????? … break; /*让物体向上运动,并退出switch*/

    case DOWN: /*如果按的是向下键*/

    ?????? … break; /*让物体向下运动,并退出switch*/

    case LEFT:? /*向左键*/

    ?????? … break;;/*向左运动*/

    case RIGHT: /*向右键*/

    ?????? … break;/*向右运动*/default:

    ?????? break;/*其他按键则忽略处理*/

    }

    怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用

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  • 程序实现了 加减乘除 四则运算。。。。。。。。喜欢的下载喔
  • 下面以一个简单的问题——计算圆的周长和面积——为例,讲解一下使用C语言编程的基本过程。01—问题分析第1步计算圆的周长和面积,首先要知道圆的半径。半径的大小是可以变化的,半径可以是1,也可以是1.5,不同的值...

    编写程序其实就是一个翻译的过程。先对问题进行分析,确定解决问题的基本步骤,然后再把分析过程翻译等C程序,也就是把分析的每一步使用C程序写出来。下面以一个简单的问题——计算圆的周长和面积——为例,讲解一下使用C语言编程的基本过程。

    01

    问题分析

    第1步

    计算圆的周长和面积,首先要知道圆的半径。半径的大小是可以变化的,半径可以是1,也可以是1.5,不同的值表示不同大小的圆。半径如果变化了,周长和面积也会随之变化。所以,半径、周长和面积这三个数据都是可以变化的,所以是变量。我们要先定义三个变量分别表示圆的半径、周长和面积,要给这三个变量起个名字。叫什么名字好呢?名字可不能随便起,变量名有起名规则:只能包含字母、数字和下划线,且首字母只能是字母或下划线,而不能是数字;不能是关键字(如int、for等有固定意义的单词);不超过32个字符;除此之外,我们最好起有意义的名字,如对应的英文单词或缩写(半径可以起名为radius,或者缩写为r,周长起名为c),或者习惯使用的字母或单词(面积起名为s)。这样就确定好了三个变量r、c、s分别表示圆的半径、周长和面积。

    第2步

    现在只是定义好了三个变量r、c、s,但是这些变量还没有值,我们还不知道半径r是几。只有知道了半径r是几,我们才可以根据公式计算圆的周长和面积。所以第二步要确定r的值,也就是给r赋值,比如圆的半径是1.5,就可以将1.5赋值给变量r。这样r就等于1.5了,圆的半径知道了,下一步就可以计算周长和面积了。

    第3步

    圆的半径r知道了,根据公式c=2πr计算圆的周长。

    第4步

    根据公式c=πr^2计算圆的面积。

    第5步

    输出圆的半径、周长和面积的值。

    圆的周长和面积都计算出来并输出了,这个问题就解决了,整个过程就结束了。整个的分析过程,以注释的形式写在了程序中,如下图所示。其中,第3~7行是分析的过程,每一行对应上面的一步。其它行都是固定的格式,比如第1行是定义main函数,因为C程序有且仅有一个main函数,它是程序执行的入口,我们一般将程序写在main函数中,即main函数下面的两个花括号

    { 和 } 中。注意第一行的main函数格式基本是固定的,都是这样写的,

    int main()

    括号不能省略,记住就行。第8行

    return 0;

    也是固定格式,暂时不用管。我们重点关注分析的内容,即3~7行。下面我们将每一步的分析都翻译为C程序,或者说把每一步的分析用C程序写出来。

    29ac5b24fb0822473585e0e257948b2e.png

    02

    编写程序

    上面我们已经分析了计算圆的周长和面积的过程,下面我们将这些分析过程用C程序写出来。

    第1步

    定义三个变量r、c、s分别表示圆的半径、周长和面积。首先要确定这三个变量的数据类型,半径、周长和面积一般都是实数,所以应使用浮点型表示,一般使用float(单精度浮点型)即可。根据变量的定义格式,该语句应写为:

    float r,c,s;

    说明:(1)float和第一个变量r之间有空格;

    (2)三个变量r、c、s同时定义,则变量之间用逗号分隔;

    (3)语句后有分号;

    (4)所有符号都是英文半角符号。

    第2步

    设置半径r为1.5,即将1.5赋值给变量r,该语句应写为:

    r=1.5;

    说明:(1) =为赋值号,表示将=右边的值1.5赋值给左边的变量,以后使用r的时候就可以用1.5替换了;

    (2)语句后有分号;

    (3)所有符号都是英文半角符号。

    第3步

    使用公式c=2πr计算圆的周长。该语句应写为:

    c=2*3.14*r;

    说明:(1)π不能直接输入使用,应使用它的值3.14替代;

    (2) *

    表示乘号,且不可省略,数学上有的时候乘号可以省略,但是C程序中不能省略,如数学上表示a和b相乘,可以写成ab,但是在C程序中必须写成a*b,*必须要有,切记;

    (3)语句后有分号;

    (4)所有符号都是英文半角符号。

    第4步

    使用公式c=πr^2计算圆的周长。该语句应写为:

    c=3.14*r*r;

    说明:(1)π不能直接输入使用,应使用它的值3.14替代;

    (2) * 表示乘号,且不可省略;

    (3)r^2(r的平方)就是两个r相乘,所以可以写成r*r;

    (4)语句后有分号;

    (5)所有符号都是英文半角符号。

    第5步

    上面几步已经给半径r赋值了,而且计算出了周长c和面积s,最后要将这几个值输出。该语句应写为:

    printf("圆的半径:%f\n圆的周长:%f\n圆的面积:%f\n",r,c,s);

    说明:(1)要使用printf函数输出信息,因为printf是在头文件stdio.h中定义的,所以需要在main函数前加入该头文件,即在最前面加上:

    #include

    注意后面没有分号,这和一般的语句不一样,添加头文件的语句不用分号;

    (2)

    双引号里面的普通字符会原样输出,所以在输出圆的半径值的时候,不能把r放在双引号里面,否则输出的半径显示为r,而不是1.5,也就是说r在双引号里面就是普通字符,输出时就显示r,r在双引号之外就是变量,可输出r的值,也就是1.5,c和s是同样的道理;

    (3)%f是格式符,格式符一般以%开头,后面跟一个字母,f表示float类型,所以%f表示输出的时候按float类型显示,因为要输出三个数据,即r、c和s的值,所以需要三个%f,而且后面的三个变量和前面的三个%f要一一对应,即第一个变量r对应第一个%f(输出时第一个%f的地方显示r的值),第二个变量c对应第二个%f(输出时第二个%f的地方显示c的值),第三个变量s对应第三个%f(输出时第三个%f的地方显示s的值);

    (4)语句后有分号;

    (5)所有符号都是英文半角符号,但是双引号里面的冒号可以是中文的,英文它就是普通字符,输出时会原样显示,也就是如果你在printf的双引号中输入的冒号是中文的,输出的时候就显示中文的冒号,如果你输入的冒号是英文的,输出的时候就显示英文的冒号。

    程序如下图所示:

    568537d38b01bebebf6242edaabc320d.png

    运行结果如下图所示:

    757a168dfd2864b2061e0acd36773415.png

    展开全文
  • c语言编程如何实现图形化?如果你是说编写用户界面的C语言编程,那就应该学习平台编程.主流平台有windows,linux等.... 但是C语言不能叫做c语言编程 编写程序,输出以下图形:#include void main(){char i,j;for(i='G...

    c语言编程如何实现图形化?

    如果你是说编写用户界面的C语言编程,那就应该学习平台编程.主流平台有windows,linux等. 楼主是领会到C得要点了.C不像JAVA和C#,它们才叫编写应用程序,因为它们的库直接可以编写出程序的应用部分(比如用户界面,调用系统资源等). 但是C语言不能叫做

    c语言编程 编写程序,输出以下图形:

    5d83b1fa8050cf771526a3ea12ee5ca0.png

    #include void main(){char i,j;for(i='G';i>='A';i){for(j=0;j

    VisualStudio怎么用C语言进行图形编程啊

    用C语言编程输出菱形 图案

    就是那*号的菱形图案阿。请介绍那些空格怎么输。

    打印菱形图案的C语言程序题目:打印出如下图案(菱形)****************************解析:1.程序分析:先把图形分成两部分来看待,前四行一个规律,后三行一个规律,利用双重for循环,第一层控制行,第二层控制列。2.程序源代码:main(){inti,j

    如何用c语言作出有图形界面的小程序?

    那需要学VC。确切的说是要学MFC。 MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。 其实你可以再学Java或者C#。 Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。 C#则是当前做图形化程序最简单高效的了。

    c语言图形编程想用C写图形,比如五子棋之类的,需要学什么?给推荐点资料吧

    如果只是用标准库的话,会很累。 要在windows下写的话,必须还是要看windows platform sdk。用win api来写。不过老实说,也很累。至少弄清楚win32 gui就要一段时间。

    C语言编写程序实现输出以下图形

    编写程序实现输出以下图形(必须使用二维数组完成设计) 11111 12222 12#include int main(void){ int a[5][6]={{1,1,1,1,1},{1,2,2,2,2},{1,2,3,3,3},{1,2,3,4,4},{1,2,3,4,5}};int n,i,t; for(i=0;i

    #include#include#include#definer10#defineR172intmain(void){FILE*fp;intn;if((fp=fopen("LOVE.txt","w"))==NULL){printf("Fileopenerror。\n");exit(0);}inti,j,e;inta;for(i=1,a=r;i2;i++,a){for(j=(int)(r-sqrt((r*r-(a-i)*(a-i))));j>0;j

    C语言编程输出图形j=5-i j<=5-i 为啥

    这应该是一个二重循环的内部那一层循环,循环变量j的取值与所画的图形有关,如果是画矩形或者正方形,则j的取值与i无关,如果是画菱形,梯形,三角形之类的形状,则j的取值与i有关。

    展开全文
  • C语言简单程序

    2014-05-08 16:17:27
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