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  • 在algorithm算法中经常会碰到传递函数指针的...非静态非虚函数的函数指针,因为成员函数里面会传递this指针,所以就算是函数指针,也必须有对象来调用他们。 非静态非虚函数的函数指针格式: 返回类型(类名::*指...

    在algorithm算法中经常会碰到传递函数指针的情况,在这里面他们把这种类型叫做谓词,当然lambda表达式就是
    谓词的一种。这次内容要说的当类的成员函数做为谓词时,是什么样子的,如何使用呢?
    类中一共会有三种函数:
    1.非静态非虚函数
    非静态非虚函数的函数指针,因为成员函数里面会传递this指针,所以就算是函数指针,也必须有对象来调用他们。
    非静态非虚函数的函数指针格式:
    返回类型(类名::*指针名)(参数)=类名::&函数名;    //至于最后的函数名前需不需要加&,我认为都可以的。当然,加上更加规范。
    使用时:
    对于指向类成员函数的函数指针,调用时必须传入一个类对象的this指针,所以必须有类实体调用
    格式:
    (pa->*指针名)(参数);     pa是指向对象的指针  //同样,指针名前*是不是必要的,去尝试。
    (a.*指针名)(参数);           a是一个对象              //同上
    2.类中静态成员函数
    静态成员函数并不需要this指针,那么它和非静态非虚函数会是相同的调用方式吗?
    定义方式:
     返回值(*p)(参数)=&类名::函数名;                                   //和全局函数定义方式一样,赋值方式和非静态非虚函数相同
    使用:由于不需要传递this指针,所以使用和全局函数相同
      指针名(参数);

    3.虚函数

    虚函数呢,它为了运行时多态,所以我们在编译期间根本无法知道调用哪一个函数,更不用说取得地址了。

    如果取了虚函数的地址,据说会取到索引值。当然,有兴趣的可以尝试哈。

    所以呢,取虚函数的地址是没有意义的。

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  • 继承的概念及定义1.1继承的概念1.2继承的定义1.2.1定义格式1.2.2继承关系和访问限定符1.2.3继承基类成员访问方式的变化2.基类和派生类对象赋值转换3.继承中的作用域4.派生类的默认成员函数5.继承与友元6.继承与静态...

    1.继承的概念及定义

    1.1继承的概念

    • 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用
    • 我们看以下代码的运行结果
    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    class Person
    {
    public:
    	void Print()
    	{
    		cout << "name:" << _name << endl;
    		cout << "age:" << _age << endl;
    	}
    protected:
    	string _name = "peter"; // 姓名
    	int _age = 18; // 年龄
    };
    class Student : public Person
    {
    protected:
    	int _stuid; // 学号
    };
    class Teacher : public Person
    {
    protected:
    	int _jobid; // 工号
    };
    int main()
    {
    	Student s;
    	Teacher t;
    	s.Print();
    	t.Print();
    	return 0;
    }
    
    • 运行结果:
      在这里插入图片描述
    • 总结:继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。

    1.2继承的定义

    1.2.1定义格式

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    1.2.2继承关系和访问限定符

    在这里插入图片描述

    1.2.3继承基类成员访问方式的变化

    在这里插入图片描述

    1. 总结:
    2. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是 被继承到了派生类对象中,但是语法上限制生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它
    3. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能 访问,就定义为protected可以看出保护成员限定符是因继承才出现的
    4. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 = Min(成员在基类的访问限定符,继承方式)public > protected > privat
    5. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式
    6. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强

    2.基类和派生类对象赋值转换(只存在于公有继承当中)

    • 派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去
    • 基类对象不能赋值给派生类对象
    • 基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用 RTTI(Run-Time Type Information)dynamic_cast来进行识别后进行安全转换。
      在这里插入图片描述
    • 我们对应看三个例子:
    • 赋值给基类的对象

    在这里插入图片描述

    • 赋值给基类的引用
      在这里插入图片描述

    • 赋值给基类的指针
      在这里插入图片描述

    • 总结
      在这里插入图片描述

    3.继承中的作用域

    • 在继承体系中基类派生类都有独立的作用域(可以定义同名的变量)

    • 子类和父类中有同名成员子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义

    • 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏

    • 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员

    • 举例:
      在这里插入图片描述

    4.派生类的默认成员函数

    • 6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

    • .构造函数:派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用
      在这里插入图片描述

    • .拷贝构造: 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化
      在这里插入图片描述

    • . 赋值运算符重载派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的赋值
      在这里插入图片描述

    • .派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序(如果自己显式调用,会存在父类先析构问题
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    • .派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造

    • .派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构
      在这里插入图片描述

    5.继承与友元

    • 友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
      在这里插入图片描述

    6.继承与静态成员

    • 基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例
      在这里插入图片描述

    7.菱形继承及菱形虚拟继承

    7.1单继承与多继承

    • 单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
      在这里插入图片描述
    • 多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
      在这里插入图片描述
    • 菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况(算是多继承中的一种缺陷
      在这里插入图片描述

    7.2菱形继承存在的问题及解决方案

    在这里插入图片描述

    • 这里加入域限定符只能起到治标不治本的作用
    • 那么我们如何解决数据冗余的问题呢,这里我们引入虚拟继承,即可解决问题

    7.3虚拟继承

    • 虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题
      在这里插入图片描述

    7.4虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理

    • 先分析菱形继承

    在这里插入图片描述

    • 再分析菱形虚拟继承

    在这里插入图片描述

    • 总结:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A
      同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢? 这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A

    8.总结与反思

    • 多继承中存在菱形继承,菱形继承就存在数据冗余和二义性的缺陷,那么解决这两个缺陷的方法就是虚拟继承,所以一般不要设计出菱形继承,否在在复杂度及性能上都有问题
    • 多继承是C++的缺陷之一

    8.1继承和组合

    • 继承就是is-a,继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高
      在这里插入图片描述

    • 组合是has-a,因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装
      在这里插入图片描述

    • 优先使用对象组合,而不是类继承

    • 继承和组合都是类设计角度的复用

    • 在软件工程中用组合更好,组合更符合高类聚,低耦合,更符合is-a关系用继承,更符合has-a用组合,都符合的情况用组合

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  • 内联成员函数与重载成员函数内联成员函数内联函数机制是为了减少函数调用的开销,编译器处理对内联函数的调用语句时,是将整个函数的代码插入到调用语句处。两种格式: 1.inline+成员函数 2.整个函数体出现在类...

    内联成员函数

    内联函数机制是为了减少函数调用的开销,编译器处理对内联函数的调用语句时,是将整个函数的代码插入到调用语句处。

    两种格式:
    1.inline+成员函数
    2.整个函数体出现在类定义内部
    例如:

    class B{
        inline void func1(); //第一种格式
        void func2()
        {
        } //第二种格式
    }
    void B::func1{} //定义时不用加inline

    函数重载

    一个或多个函数,名字相同,但是参数个数或参数类型不相同,就叫函数的重载。编译器根据调用语句中的实参个数和类型判断应该调用哪个函数。
    如果两个函数的名字和参数都相同,只是函数返回值类型不同,这不叫函数重载,叫重复定义。
    例如:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Location{
        private:
            int x,y;
        public:
            void valueX(int val){x=val;}
            int valueX(){return x;}
    };

    函数的缺省参数

    定义函数时可以让最右边连续若干个参数有缺省值。
    例如:

    void func(int x1,int x2=2,int x3=3){}
    
    func(10); //等价于func(10,2,3)
    func(10,8); //等价于func(10,8,3)
    func(10, ,8); //不行,只能最右边连续若干个参数缺省

    使用缺省参数时要注意避免有函数重载时的二义性。
    例如:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Location{
        private:
            int x,y;
        public:
            void valueX(int val=0){x=val;}
            int valueX(){return x;}
    };
    Location A;
    A.valueX();//错误,编译器无法确定调用哪个valueX
    展开全文
  • 每一个流都有与之相关联一套格式化标记,用来控制流对信息的格式化方式。类ios中定义了位图形式枚举类型fmtflags,其中定义了下面我们要使用值。(从技术角度来讲,这些值是定义在ios_base类中,它是ios类...

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhangxingping

    每一个流都有与之相关联的一套格式化标记,用来控制流对信息的格式化方式。类ios中定义了位图形式的枚举类型fmtflags,其中定义了下面我们要使用的值。(从技术的角度来讲,这些值是定义在ios_base类中的,它是ios类的基类。)

    这些值可以被用来设置或者清除格式化标记。一些旧的编译器中可能没有定义fmtflags这个枚举类型。此时,这些格式化标记将被以长整形数的形式进行编码。

    当标记skipws被设置后,在对流进行输入的时候空白字符(空格,tab符以及换行符)符将会被忽略。当标记skipws被清除后,这些空白字符将不会被忽略。

    当标记left被设置后,输出将按照左对齐的方式进行。当标记right被设置的时候,输出将按照右对齐的方式进行。如果这两个标记都没有被设置,输出则按照右对齐的方式进行。

    当标记internal被设置后,数值的符号将会采用左对齐的方式,而数值采用右对齐的方式进行输出。

    缺省情况下,数字都是以10进制的格式输出的。然而我们是可以修改基数的。通过设置oct标记可以使得数值以八进制的形式输出;设置hex标记可以使得数值以16进制的格式进行输出。再次设置dec标记则可以恢复到缺省的10进制输出格式。

    设置showbase标记则会在输出数值的时候也输出基数。比如,十六进制的1F在以16进制的格式输出的时候就是0x1F

    缺省情况下,当以科学计数法的形式输出数值的时候,字符e是以小写的形式出现的。同样当以十六进制的格式输出数值的时候x也是以小写的形式出现的。当设置了uppercase标记后,这些字母都会以大写的形式出现。

    设置showpos标志后,在输出整数的时候会在前面增加+号。设置showpoint标志后,在输出浮点数的时候不管是否需要都会输出十进制的小数点部分。

    设置了scientific标志后,浮点数将会以科学技术法的格式进行输出。设置了fixed标志后,将固定的输出小数点后面的小数部分(小数部分输出的位数由设置的精度来确定)。如果这两个标记都没有被设置,编译器将自己选择一个合适的输出格式。

    当设置了unitbuf标记后,输入输出缓冲区将在每一次插入操作之后都立刻把缓冲区中的数据进行输入输出。当boolalpha标记被设置后,则在输出布尔值的时候会输出true或者false,输入的时候也可以输入truefalse

    最后,标记scientific fixed则可以通过floatfield标记来一次性设置。

    设置和清除格式化标记

    我们可以使用函数setf()来设置一个标志。这个函数是ios的成员函数,它的常用形式如下:

    fmtflags setf(fmtflags flags);

    该函数打开由flags所指示的标记并返回先前的格式标记。例如,需要打开showbase(该标记用于输出时显示整数字段基数的前缀)标记时,我们可以使用如下语句:

    stream.setf(ios::showbase);

    其中,stream就是我们想要设置其格式标记的流对象。注意,这里使用到了iso::来修饰showbase。这是因为showbase是由ios类定义的一个枚举类型的常量,在引用这个常量的时候我们必须使用ios来进行限定。这种原则适用于所有的格式化标记。

    下面的程序演示了如何使用setf()函数来同时打开showpos(该标记用于输出时在非负的数字字段前加上一个+符号)和scientific(用科学计数法的方式来显示浮点数)标记:

    1. #include <iostream>  
    2. using namespace std;  
    3.    
    4. int main()  
    5. {  
    6.     //打开showpos和scientific标记  
    7.     cout.setf(ios::showpos);  
    8.     cout.setf(ios::scientific);  
    9.    
    10.     cout<< 123 << "  " << 123.23 << "";  
    11.    
    12.    
    13.     return 0;  
    14. }  


    上面程序的输出如下:

    +123  +1.232300e+002

    我们还可以在一次调用setf()函数的时候把多个标记用OR运算符连接起来,一次性进行设置。例如,通过下面的语句中的把showposscientific进行一次性设置:

    cout.setf(ios::showpos | ios::scientific);

    需要关闭格式标记的时候可以使用unsetf()函数。它的原型如下:void unsetf( fmtflags flags); 由flags所指定的所有标记将会被关闭。

    有时我们需要查询当前的格式标记设置情况,此时我们可以使用flags()函数来获取当前的标记状态。它的原型如下:fmtflags flags();

    这个函数返回与当前相关流的标记的当前值。flags()函数还有一种用法如下:fmtflags flags(fmtflags flags); 这种用法根据flags参数设置相关流的格式化参数,并返回之前的格式化标记值。

    下面的程序演示了如何使用flags()unsetf()函数:

    1. //演示flags()和unsetf()函数的用法  
    2.    
    3. #include "stdafx.h"  
    4. #include <iostream>  
    5. using namespace std;  
    6.    
    7. int main()  
    8. {  
    9.     ios::fmtflags f;  
    10.    
    11.     f = cout.flags();//获取当前的格式标记值  
    12.    
    13.     if ( f&ios::showpos)  
    14.     {  
    15.         cout << "showpos is set for count.\n";  
    16.     }  
    17.     else  
    18.     {  
    19.        cout << "showpos is cleared for cout.\n";  
    20.     }  
    21.    
    22.    
    23.     cout << "\nSetting showpos for cout.\n";  
    24.     cout.setf(ios::showpos);//设置showpos标记  
    25.     f = cout.flags();  
    26.     if ( f & ios.showpos )  
    27.     {  
    28.         cout << "showpos is set for count.\n";  
    29.     }  
    30.     else  
    31.     {  
    32.         cout << "showpos is cleared for cout.\n";  
    33.     }  
    34.    
    35.    
    36.     cout <<"/nClearing showpos for cout.\n";  
    37.     cout.unsetf(ios::showpos);  
    38.     f = cout.flags();  
    39.     if ( f & ios.showpos )  
    40.     {  
    41.     cout << "showpos is set for count.\n";  
    42.     }  
    43.     else  
    44.     {  
    45.         cout << "showpos is cleared for cout.\n";  
    46.     }  
    47.    
    48.     return 0;  
    49. }  


     

    上面程序的输出结果如下:

    showpos is cleared for cout.

     

    Setting showpos for cout.

    showpos is set for count.

     

    Clearing showpos for cout.

    showpos is cleared for cout.

    在上面的程序中,在使用类型fmtflags声明变量f的时候,类型前面使用了ios::进行限定。这样做是必要的,这是因为fmtflags是由ios类定义的类型。通常情况下,当我们使用一个由类定义的类型名称或者枚举常量的时候,我们必须使用该类的名称来限定它。

    设置宽度,精度和填充字符

        除了上面谈到的格式化标记外,ios类还提供了另外的三个函数,可以用来设置附加的格式控制信息:流的宽度,精度和填充字符。这三个函数分别是:width(), precision()fill()。我们将逐一进行讨论。

    缺省情况下,当输出一个值的时候,它只占用对应数量的字符空间。然而,我们可以通过使用width()函数来指定它所占用的最小宽度。该函数的原型如下:

    streamsize width(streamsize w);

    其中,w指定了新的输出宽度,之前的输出宽度由函数返回。在某些实现中,流宽度的值必须在每次输出前都被设置。否则就使用缺省的宽度值。其中的streamsize是由编译器定义的整形类型。

        在设置了流的最小宽度以后,如果当一个值输出时所占用的空间小于该指定的最小宽度,多余的空间就会被用当前填充字符进行填充(在缺省情况下填充字符就是空格)。如果一个值的输出空间超出了指定的最小宽度,则使用需要的真实空间数量进行输出,而不会对输出结果进行截断。

        当以科学计算法输出浮点数的时候,我们可以使用precision()函数来设置小数点后面的小数位数。该函数的原型如下:

    streamsize precision(streamsize p);

    其中,p就是指定的精度,函数返回之前的精度值。缺省的精度为6。在一些实现中,必须在每次输出浮点数之前都调用该函数来设置精度,否则将使用缺省精度进行输出。

        缺省情况,如果输出的时候需要进行填充,则采用空格进行填充。我们可以通过使用函数fill()来指定填充字符。它的原型如下:

    char fill(char ch);

    调用该函数后,字符ch将成为新的填充字符,函数返回之前的填充字符。

        下面的程序演示了上面三个函数的使用方法:

    1. //演示width(),precision()和fill()函数的用法  
    2.    
    3. #include "stdafx.h"  
    4. #include <iostream>  
    5. using namespace std;  
    6.    
    7. int main()  
    8. {  
    9.     cout.setf(ios::showpos);  
    10.    cout.setf(ios::scientific);  
    11.    cout << 123 << "   " << 123.23 <<  "\n";  
    12.    
    13.      
    14.      cout.precision(2); //十进制小数点后两位数  
    15.     cout.widen(10); //10个字符的宽度  
    16.    cout << 123 << "   ";  
    17.    cout.widen(10); //10个字符的宽度  
    18.    cout << 123.23 << "\n";  
    19.    
    20.      
    21.    cout.fill('#');//设置填充字符为#  
    22.    cout.width(10);//10个字符的宽度  
    23.    cout << 123 << "   ";  
    24.    cout.width(10);//10个字符的宽度  
    25.    cout << 123.23;  
    26.    
    27.    
    28.    return 0;  
    29. }  


    上面程序的输出结果如下:

    +123   +1.232300e+002

    +123   +1.23e+002

    ######+123   +1.23e+002

        正如我们说过的那样,由于一些实现上的差异,在每次输出之前都必需重新设置输出宽度。这也是上面程序中为什么反复调用width()函数的原因。这三个函数还有重载的形式,可以用来获取而不是修改当前的设置。其形式如下:

    char fill();

    streamsize width();

    streamsize precision();

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  • 静态成员函数

    2018-06-10 10:06:37
    静态成员函数的定义与一般成员函数的定义相同,只是在其前面冠以static关键字,其定义格式如下 : class 类名 { … static 类型 函数名(形参) { 函数体 } … }; 说明: (1)类的静态成员函数只能访问类的静态...
  • 首先看我从网上引用的东西:“指向数据成员的指针格式如下: 类型说明符>类名>::*指针名> 指向成员函数的指针格式如下: 类型说明符>(类名>::*指针名>)(参数表>)例如,设有如下一个类A: class A { public: ...
  • 默认成员函数

    2020-05-16 15:43:21
    类默认生成的成员函数有六个: 构造函数、 拷贝构造函数、 析构函数、 赋值操作符重载、 取地址操作符重载 const修饰取地址操作符重载 构造函数 1.概念:初始化对象,有且仅在定义一个对象时自动执行一次...
  • C++静态成员函数

    2019-09-08 17:41:50
    静态成员函数是类一部分,而不是对象一部分,如果要在类外调用公用静态成员函数格式 类名::静态成员函数名(实参表); 对象名.静态成员函数名(实参表); 静态成员函数不能访问普通成员变量...
  • 1.定义成员函数指针; typedef void(CTest::* PROC_FUNC)(); 2.成员函数作为入参书写格式; call(&className::functionName); 3.调用类成员函数指针的格式; (this->*func)(); 待扩展:用C函数调用C++...
  • 二元成员函数适配器

    2016-11-14 19:47:19
    自己实现的二元成员函数适配器,专门用于调用类成员函数我们实现的适配器必须要有指向成员函数的指针,一般而言,定义指向成员函数的指针格式为:T3 (T1::*fun)(T2),qizhong T3表示返回值类型,T1表示类类型,T2...
  • 与单链表操作类似,增加对于文件处理。定义一个Editor类,将输入指令格式化.然后显示编辑菜单,调用Editor类的成员函数实现
  • 定义一个Date 类,数据成员有year,month, day。以“年_月_日“的格式输出日期, 还提供把天加一的成员函数nextdate( ),要求能测试出如下结果: a. 能够进入下一个月。 b. 能够进入下一个年。 c. 能显示日期。
  • // RetClass.cpp : 定义控制台应用程序入口点。 // #include "stdafx.h" #include using namespace std; class A { private: int numA; public: A(int n) : numA(n) { } ~A() { cout ~A...
  • C++ 静态成员函数

    2014-03-02 14:44:55
    静态成员函数的定义是在一般函数定义前加上static关键字 调用静态成员函数的格式如下:  类名::静态成员函数名(参数表) #include using namespace std; int s=0; class MyClass { private: static int n;...
  • C++ 运算符重载:成员、非成员函数重载

    千次阅读 多人点赞 2020-06-19 19:41:34
    C++ 运算符重载运算符重载1、背景2、运算符函数重载两种形式1、成员函数重载1、定义格式2、非成员函数重载(友元)1、定义格式3、重载原则4、参数和返回值5、成员函数重载1、双目运算符重载1、定义2、调用格式2、...
  • C++:成员函数实现运算符重载 成员函数实现 可以重载符号:左中括号“ [ ”,右中括号“ ] ”,等于号“=”,new,delete。 函数格式:类型名 operator * (类型名 c);//只需要一个参数。 样例分析: 重载...
  •  在实际工作中需要用到类成员函数指针,结果发现不是那么...//假设我们要通过函数指针调用类TEncFile内部Fun函数,那么需要定义一个函数指针,格式如下:其中TEncFile::标志着此指针是指向类内部的成员函数。...
  • C++中指向类成员变量指针和成员函数指针的定义方法 我们知道,如果我们需要在C++中用到关于类成员的函数或者变量,就必须使用域运算符。那么我们该如何定义指向类成员变量的指针呢? 格式为:*类型名(类名::指针名) ...
  • 静态成员函数访问非静态数据成员静态数据成员静态成员函数 静态数据成员 定义格式: static 类型名 静态数据成员名 ; 详解:由于静态数据成员属于本类所有对象共享,不属于特定类对象,因此在未产生类对象时作用...
  • C++ 类成员函数指针

    2014-03-02 15:12:08
    指向类成员函数指针的定义格式:  类型(类名::*指针名)(参数表) 给类成员函数指针赋值的格式:  指向函数的指针名=函数名 程序中使用指向函数的指针调用函数的格式:  (*指向函数的指针名)(实参表) #...
  • 的定义格式如下: 代码如下: class <类型说明符1> { public: operator <类型说明符2>(); … } 这个转换函数定义了由<类型说明符1>到<类型说明符2>之间的映射关系。可见,转换函数是用来将一种...
  • 定义格式: static 数据类型 静态数据成员名; 初始化格式: 数据类型 类名::静态数据成员名 = 初始化值; 公有静态数据成员的访问格式: 1. 类名::静态数据成员名 2. 对象.静态数据成员名 3. 对象...
  • 静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。 (1)、静态数据成员的定义与普通数据成员相似,但要在前面加static关键字。 (2)、静态变量一定要进行初始化:...
  • 因为类的定义格式和类的建造格式不一样。后来搞懂了。定义了一个类,则有一个默认的与类名同名的构造函数,它建造类的对象的成员,然后返回这个对象。我们在建造的时候,调用的就是这么一个函数。当然,也可以个性化...
  • 在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数。文章(一)内联函数与宏定义 在C中,常用预处理语句#define来代替一个函数定义。例如: #define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) 该语句使得程序中每个出现MAX(a...
  • 关于c++静态成员函数

    2020-04-08 11:09:33
    1.申明时候必须加static 2.初始化不同,格式为 返回类型 类名 成员名 =值 ...(问如果私有,那么可以被公有static成员函数使用,是否可以被公有非静态成员函数使用) 5.非静态成员函数可以使用静态成员,静态...
  • 1、定义常成员函数:用关键字const...const是函数类型一个组成部分,因此在定义函数时必须重申const声明,定义格式如下  类型标识符 类名:: 函数名(参数列表) const {//函数体} 下面是一个例子:常对象调用常成
  • 类型转换操作符(type conversion operator)是一种特殊的类成员函数,它定义将类类型值转变为其他类型值的转换。转换操作符在类定义体内声明,在...它的定义格式如下:  class  {  public:  operator ();
  • 这包括指向属性成员的指针和指向成员函数的指针。 à 指向数据成员的指针 在C++语言中,可以定义一个指针,使其指向类成员。当属性成员为静态和非静态时,指针的使用也有不同。其中,指向非静态数据成员的指针定义...

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成员函数的定义格式