精华内容
下载资源
问答
  • 我们知道在数据类型后面加方括号并声明数量是进行定义数组的,它也是可以用来声明一个数组,正常的数组声明方式是一致的,从这些方面来看,当我们定义一个结构体后,这个结构体就成为了一种数据类型,我们可用是...

    我们都是知道,一个数组,它只能储存相同类型的一组数据,但是在生活中,这明显是不行的,因为在软件中有个高级词汇叫做抽象,当我们对一个真实存在的事物进行抽象时,那么我们会将这个事物的特征等作为对象的属性,所以当一个集合只能储存一个数据类型的时候,明显不能完整的储存数据,例如:我们需要储存一个人的信息,这个人有年龄、姓名、生日等,这其中需要的数据类型就有int ,string等类型,怎么办呢,我们这时就需要字典,咳咳!说错了,我们需要一个结构体。

    结构体的定时方式就是:

    struct name{
    char * name;
    int age;
    }

    非常简单吧,既然我们常说的数组是一种数据类型,那么和它相似的结构体是不是也是一种类型呢,答案是明确的,当我们定义好一个结构体时,我们可以看 (struct name ) 作为数据类型的名字 相当于 int等。然后我们就可以用它定义一个变量了。但是需要注意一点的是,不要以为我们用了struct就是声明了一片内存空间,使用struct只是告诉电脑,我的结构体名字是name,它里面有两个类型不同的数据,简单的来说就是模具,然后我们用模具倒出很多个真实存在的物品,所以说struct声明的结构体就是这样,它只是徒有其表,计算机并没有给它分配内存空间,只有当使用它定义一个变量时,系统才会分配内存空间给它。这里要注意的是结构体的内存也是连续的。

    5736620e9d3527f21c48989bd5265d25.png

    我们知道在数据类型后面加方括号并声明数量是进行定义数组的,它也是可以用来声明一个数组,和正常的数组声明方式是一致的,从这些方面来看,当我们定义一个结构体后,这个结构体就成为了一种数据类型,我们可用是它声明数组,指针,指针变量等等。所以正确记忆结构体的方式就是我们将它作为一个可以储存自定义数据的一个数组类型即可。

    除了结构体外,在C语言中还有枚举和共同体,就我个人看来,枚举就是储存了大量混定义的数组。共同体不一样,它和结构体得到区别,在内存分配上。如上图所示,结构体变量声明后它每一个内存区域都会连续分配好,也就是说内存的大小是结构体内所有元素的和。而共同体占用的内存空间只是元素最长的长度。所以我们在给其中一个元素赋值后,如果再给另一个元素赋值,那么以前的那个元素的值就会被覆盖掉,当然,它的局限性也限制了它使用范围,所以我们在编程中很少用到,但是到了内存较小的单片机等设备中,共同体占用内存小的特点,让它在这一个领域如鱼得水。

    说到内存占用,我突然记起来,实际在应用过程中,我们经常要对软件做优化,而我们在C语言中,如果需要对程序做优化,那么我们可以在结构体中用到一个概念,那就是位域。

    298f678e322e0657a12757c82c48cbcb.png

    我们可以看到使用unsigned来定义变量,在“:”后面我们加了一个数字,这就是我们所说的位域了,位域的作用就是我们在编写代码过程中,结构体中成员太多,所以占用的内存太多,所以我们可以根据实际情况,将系统自动匹配的内存大小减少为实际数据最大内存的大小,简单的说,我们去吃买西瓜,以前不切的时候,我们就必须买一个,但是又吃不完,现在好了,我们有了位域,再买西瓜的时候,我们想买多少就卖多少,够自己吃就好了。和西瓜一样,我们不能平白无故的给一个已经长成的西瓜在增添一块,位域也是同样道理,我们设置的位域不能超过数据类型的最大长度,否则就会出现内存溢出。当然并不是所有数据类型都可以设置位域的,int、signed int 和 unsigned int等有限的几种类型可以设置位域,C99中增加了_Bool型。

    展开全文
  • C语言结构体(struct)常见使用方法

    万次阅读 多人点赞 2014-04-14 01:51:57
    注意:盗版是不会得到修正更新的! 今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节: 基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往...结构体定义: ...

    注意:盗版是不会得到修正和更新的!

     

    今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节:

    基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。具体一点说,结构体是让一些很散的数据变得很整,不管是网络传输,还是函数传参,还是为了便于你肉眼管理。

    一个函数,你想传入一个参数void func(),就需要改一下函数定义,加一个数据类型和数据名void func(int i);又想加一个参数,又改一遍void func(int i,double b);如此往复。但是用一个结构体(或者类对象)传入,这个函数定义就可以不改动了,只改结构体就好了,比如一个游戏,你的人物属性有成百上千,你只需要修改你的类与结构体成员就好了。

     

    (因为C++和C有共通之处,但是在结构体上的某些机制又有所不同,所以后边提了一下C++得东西,不喜欢可以略过,但是2021年了,用纯C的人估计要消失了吧,尤其新人)

     

    结构体声明与定义:

     

    第一种:只有结构体定义

    struct stuff{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    };

     

    第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

    //直接带变量名Huqinwei
    struct stuff{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    }Huqinwei;

    也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于两步合并一步:先定义结构体stuff,再定义变量Huqinwei

    struct stuff{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    };
    struct stuff Huqinwei;
    

     

    第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

    struct stuff yourname;

    去定义第二个变量。

    那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种

    把结构体名称去掉,用匿名结构体直接定义一个结构体对象(习惯用对象这词了,大家都要习惯,没纯C了),这样更简洁,不过也不能定义其他同类型结构体变量了——除非用typeof再逆向找到这个类型。

    struct{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    }Huqinwei;

    第三种附加:使用typeof重新利用HU的结构体定义HU3

    并且定义指针ptr1,ptr2

    #include <stdio.h>
    
    struct
    {
            char a;
            short b;
            int c;
    }HU;
    
    struct
    {
            char a;
            short b;
            int c;
    }HU2;
    
    int main(){
    
            printf("%ld\n",sizeof(HU));
    
            typeof(HU) HU3;
            printf("%ld\n",sizeof(HU3));
            printf("%ld\n",sizeof(HU2));
            typeof(HU) *ptr1 = &HU;
            typeof(HU) *ptr2 = &HU3;
            ptr2->b = 444;
            printf("%d\n",ptr2->b);
            ptr1 = ptr2;
            printf("%d\n",ptr1->b);
    
    
    }
    

    同样的写法,再定义一个结构体成员HU2,他们的“类型”不同,因为如果类型相同,肯定会报错了,实际并没有报。

    不过内存操作角度,HU2和HU应该没有任何区别,也可以用指针强行更改,前提是确认安全,比如没有不同文件不同平台对齐不兼容这种问题,所以C很万能,也很危险

     

    结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

    绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

     

    就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

    struct stuff yourname;

    其成员变量的定义可以随声明进行:

       struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
    

    也可以考虑结构体之间的“赋值”(拷贝构造):

            struct stuff faker = Huqinwei;
    //或    struct stuff faker2;
    //      faker2 = faker;
    打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
    

    如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

            Huqinwei.job[0] = 'M';
            Huqinwei.job[1] = 'a';
            Huqinwei.age = 27;
            Huqinwei.height = 185;
    

    结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

     

    引用(C++)、指针和数组:

    首先是引用和指针:

    int main()
    {
            struct stuff Huqinwei;
    
            struct stuff &ref = Huqinwei;
            ref.age = 100;
            printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
            printf("ref.age is %d\n",ref.age);
    
            struct stuff *ptr = &Huqinwei;
            ptr->age = 200;
            printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
            printf("ptr->age is %d\n",ptr->age);
    //既然都写了,把指针引用也加上吧
            struct stuff *&refToPtr = ptr;
            refToPtr->age = 300;
            printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
            printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);
    
    
    }
    

     

    更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。

    引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过
     

     

    结构体也不能免俗,必须有数组:

    struct test{
            int a[3];
            int b;
    };
    //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
            struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},
                                            {{44,65,33},0},
                                            {{46,99,77},0}};
    //特别的,可以简化成:
            struct test student[3] =       {{66,77,55,0},
                                            {44,65,33,0},
                                            {46,99,77,0}};
    

     

    变长结构体

    可以变长的数组

    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    #include <string.h>
    typedef struct changeable{
            int iCnt;
            char pc[0];
    }schangeable;
    
    main(){
            printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));
    
            schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));
            printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));
    
            schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));
            pchangeable2->iCnt = 20;
            printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);
            strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);
            printf("%s\n",pchangeable2->pc);
            printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));
    }

    运行结果

    size of struct changeable : 4
    size of pchangeable : 4
    pchangeable2->iCnt : 20
    hello world
    size of pchangeable2 : 4

    如上,本例中变长结构体本身长度就是一个int的长度(这个int值通常只为了方便表示后边的数组长度),而后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

    (说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧

    20191113:这块可能有点抽象?建议去了解一下手动开辟空间malloc和指针相关知识,所谓“变长结构体”,不是一个你理解的结构体!至少不是按正常结构体用的,他像是一个逻辑性的概念,空间是malloc开辟的,结构体是以指针形式存在的“虚拟”的概念,简单说,这个“结构体”不在栈空间!

     

     

    20160405补充:

    非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。

    弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:

     

    struct s
    {
            int a;
            char b[] ;
    };

    顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。

    char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)

    少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)

     

    struct s2
    {
    //      char a[]  = "hasd" ;
    //      int c;
    };
    int main()
    {
            struct s2 s22;
            struct s2 s23;
            struct s2 s24;
            struct s2 s25;
    }
    


    例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):

    struct s
    {
            char b[] ;
    };

     

    struct s
    {
    //        char b[] ;
    };

    C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)
     

    20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。

     

    结构体嵌套:

    结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

     

    //对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着
    struct A{ 
            struct B{
                 int c;
            }
            b;
    }
    a;
    //使用如下方式访问:
    a.b.c = 10; 
    

    特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

    struct A{
            struct B{
                    int c;
            }b;
    
            struct B sb;
    
    }a;
    

    使用方法与测试:

            a.b.c = 11;
            printf("%d\n",a.b.c);
            a.sb.c = 22;
            printf("%d\n",a.sb.c);
    结果无误。 

    但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。

     

     

    结构体与函数:

    关于传参,首先:

    void func(int);
    func(a.b.c);

    把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

     

    另外两种就是传递副本和指针了 :

    //struct A定义同上
    //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
    void func1(struct A a){
            printf("%d\n",a.b.c);
    }
    void func2(struct A* a){
            printf("%d\n",a->b.c);
    }
    main(){
            a.b.c = 112;
            struct A * pa;
            pa = &a;
            func1(a);
            func2(&a);
            func2(pa);
    }
    
    

     

    注意:盗版是得不到更新迭代的(手动滑稽)https://blog.csdn.net/huqinweI987/article/details/23625823

     

     

    占用内存空间:

    struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

     

    结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:

            printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
            printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
    结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4. 

     

    下边说说不通常的情况:

    对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。

    struct s
    {
    char a;
    short b;
    int c;
    }

    相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。
    补一个代码,压入1字节对齐,定义s,然后弹出,使用默认,定义s2,两个结构体大小分别为7和8

    #include <stdio.h>
    #pragma pack(push,1)
    struct s
    {
            char a;
            short b;
            int c;
    };
    #pragma pack(pop)
    struct s2
    {
            char a;
            short b;
            int c;
    };
    
    
    
    int main(){
    
            printf("%ld\n",sizeof(struct s));
            printf("%ld\n",sizeof(struct s2));
    
    }
    
    $ ./a.out
    7
    8
    

     

    和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

    如下,为错误示范:

     

    #include<stdio.h>
    //直接带变量名Huqinwei
    struct stuff{
    //      char job[20] = "Programmer";
    //      char job[];
    //      int age = 27;
    //      float height = 185;
    }Huqinwei;
    

     

    PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

    C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

     

    那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构体常见错误

     

     

     

    展开全文
  • 结构体定义和使用 在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型;例如在学生信息登记表中,姓名为字符型,学号为整型或字符型,年龄为整型,性别为字符型,成绩为整型或实型。因为数据类型不同,显然不能用一个...
    结构体的定义和使用     在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型;例如在学生信息登记表中,姓名为字符型,学号为整型或字符型,年龄为整型,性别为字符型,成绩为整型或实型。因为数据类型不同,显然不能用一个数组来存放。
         在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。定义结构体的一般形式为:

    struct 结构体名{
       成员列表
    };

    每个成员都是结构体的组成部分,有名字,也有数据类型,形式为:

    类型说明符 成员名;

    例如用结构体来表示学生信息:

    struct stu{

    char *name; //姓名

    int num; //学号

    char sex; //性别

    float score; //成绩

    };

    结构体是一种构造数据类型(也称复杂数据类型),由若干不同类型的变量(数据)组成。每个变量都是结构体的成员(member),每个成员可以是基本数据类型,也可以是构造类型。
    相应的,int、char、float 这些数据类型被称为基本数据类型。
    上面的代码定义了一个结构体,名字为stu。stu由4个成员组成,分别为 name、num、sex、score。
    注意大括号后面的分号;不能少。

    结构体变量

    结构体也是一种数据类型,可以用来说明变量。例如:
    struct stu stu1, stu2;定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 stu 类型,都由 4 个成员组成。注意关键字
    struct不能少。
    stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。
    结构体的各个成员在内存中是连续存储的。stu1、stu2 的内存如下图所示:

    9fd1d75c0d0314a01de8b2873b724e69.png

    你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:

    struct stu{

    char *name; //姓名

    int num; //学号

    char sex; //性别

    float score; //成绩

    } stu1, stu2;

    将变量放在结构体定义的最后即可。
    如果只需要 stu1、stu2 两个变量,也可以不写结构体名字:

    struct{ //没有写 stu

    char *name; //姓名

    int num; //学号

    char sex; //性别

    float score; //成绩

    } stu1, stu2;

    这样做书写简单,但是因为没有结构体名,后面就没法用该结构体定义新的变量。
    也可以用宏定义使一个符号常量来表示一个结构类型,例如:

    #define STU struct stu

    STU{

    char *name; //姓名

    int num; //学号

    char sex; //性别

    float score; //成绩

    };

    STU stu1, stu2;

    成员的获取和赋值

    在C语言中,使用点号.来获取结构体中的一个成员,一般格式为:

    结构变量名.成员名

    例如:

    stu1.name; //第一个学生的姓名

    stu2.score; //第二个学生的成绩

    获取成员后,就可以对该成员进行赋值了,例如:

    stu1.name = "Tom";

    stu2.score = 90.5;

    除了可以对成员进行逐一赋值,也可以像数组一样整体赋值,例如:

    struct stu{

    char *name; //姓名

    int num; //学号

    char sex; //性别

    float score; //成绩

    } stu1, stu2 = { "Tom", 10, 'M', 90 };

    不过整体赋值仅限于上面这样的情况,也就是定义结构体的同时声明变量。下面的写法是错误的:
    stu2 = { "Tom", 10, 'M', 90 };

    一个完整的示例:

    #include

    #define STU struct stu

    int main(){

    STU{

    char *name; //姓名

    int num; //学号

    char sex; //性别

    float score; //成绩

    };

    STU stu1;

    stu1.name = "James Bond";

    stu1.num = 1;

    stu1.sex = 'M'; //用M表示男性,W表示女性

    stu1.score = 99;

    printf("Hello everyone! My name is %s, a naughty bo y, but with good scores(%.2f) and top No.(%d)!", st u1.name, stu1.score, stu1.num);

    return 0;

    }

    运行结果:Hello everyone! My name is James Bond, a naughty boy, but with good scores(99.00) and top No.(1)!

    898331c24c900ded8ae7cbaea5dd3b88.png

    展开全文
  • 结构体使用: #include<stdio.h> //struct结构体关键字 //创建一个学生类型Stu struct Stu { char name[20]; short age; }; int main() { struct Stu s1 = { "张三",30 }; //s1是结构体对象 printf(...

    结构体:

    struct Stu
    {
    	char name[20];
    	short age;
    
    };
    

    结构体的使用:

    #include<stdio.h>
    //struct结构体关键字
    //创建一个学生类型Stu
    struct Stu
    {
    	char name[20];
    	short age;
    
    };
    
    int main()
    {
    	struct Stu s1 = { "张三",30 };
    	//s1是结构体对象
    	printf("%s %d\n", s1.name, s1.age);
    	//结构体的使用 结构体对象.结构体成员
    	return 0;
    }
    

    输出结果:
    在这里插入图片描述
    结构体指针:

    #include<stdio.h>
    //struct结构体关键字
    //创建一个学生类型Stu
    struct Stu
    {
    	char name[20];
    	short age;
    
    };
    
    int main()
    {
    	struct Stu s1 = { "张三",30 };
    	struct Stu *ps = &s1;
    	//.的使用 结构体对象.结构体成员
    	//->的使用 结构体指针->结构体成员
    	printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
    	printf("%s %d\n", (*ps).name,(*ps).age);
    	return 0;
    }
    

    输出结果:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • C语言结构体类型的定义和使用(一)

    万次阅读 多人点赞 2019-08-16 16:50:39
    0x00 前言 文章中的文字可能存在语法错误以及标点错误,请谅解; 如果在文章中发现代码错误或其它问题请告知,感谢! 0x01 结构体类型的定义 0x02 结构体类型变量的定义 ...0x03 结构体类型变量初始化引用 ...
  • c语言结构体定义和使用

    千次阅读 2020-12-09 14:55:12
    C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate datatype)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的...
  • C语言结构体与结构体指针的使用

    千次阅读 多人点赞 2020-08-08 22:29:02
    C语言结构体与结构体指针的使用 tips:最近要好好学习一下数据结构,所以必不可少的就是c语言的结构体结构体指针了,所以就整理一下这些基础知识 c语言结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成...
  • 在实际问题中,一组数据往往具有...在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。定义结构体的一般形式为: struct 结构体名{  成员列表 }; 每个成员都是结构体的组成部分,有名字,也有数

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 1,366
精华内容 546
关键字:

c语言结构体定义和使用

c语言 订阅