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    之前写过一篇关于两年来教学和工作的小结(点击可看1/2/3),这里针对大纲和考核方式也做一些梳理。

    主要考虑问题如下:

    课程是否符合学生和市场需求

    学生是否能从课程中收获知识和技能

    考核方式是否可以评估教学效果和学生掌握情况

    先给出结论,新教学尝试是失败的,主要原因是我个人经验不足并且低估了问题的难度,在教学方案制定上充满了个人理想主义,并没有结合学校条件和学生基础,在此深深反省并需要加强改进,个人觉得教育最大的失败莫过于此,导致邯郸学步、东施效颦,内涵和方法都没有理解并掌握。

    什么教学是成功的?学生关心知识的掌握而不是考察的重点在意能力的提升而不是成绩的高低

    能力是目标,成绩是结果。


    图片来源网络

    先简述一下课程规划,开设了机器人相关理论和实践课程,机器人学科需要非常扎实的数理和编程基础,然而我忽略了这点,实际教学效果很差。课程预想分为课堂和课外,并且组建了一个兴趣QQ群,用于补充相关知识和扩展,文件和考试与分数相关的有些下载量,大部分资料无人查看,课程结束后有不少同学通过群联系我询问成绩等,目前群已经解散,对于成绩的关注超过知识本身,群已经没有存在的意义了。由于很多课程会画重点,导致学生认为画重点就是复习,然而人生没有重点可画,养成这样的习惯,受伤害的就是自己,近朱者赤近墨者黑,无可奈何。机器人课程属于实践课程,不想通过考试进行测评,采用学习报告的形式,效果非常差,已经结束的两门课都出现了1/3以上一模一样的雷同报告,抄袭互联网等接近90%,如下图所示,出现这种情况的主要责任在我个人



    现在回答一下,开始提出的三个问题:

    符合

    不能

    不能

    简要解释一下,机器人类课程基本都是学生想学的并且符合市场需求的热门课程。

    但是如果课程太难,学生就无法从中获益,还会打击学生学习的积极性,需要充分结合基础开展。

    学生没有学过Linux、不会C++和Python、甚至连基础的机器人运动学基础都不具备,只有一些如自控原理、模数电和线性代数等基础,并且不少都是60分过,到学习机器人课程时已经完全遗忘。学一门,考一门,忘一门的状态。课堂教学过于突出批判性和创造性思维的训练,基础都不扎实的情况下,不适合这种教学方式的,犯了严重错误啊。

    考核方式需要改为考试和报告相结合,提交报告抄袭和雷同如此严重的原因只有一个,我没有把课程讲授和组织好,学生没有真正听懂课程,但是又想通过课程,只能抄袭了。

    解决思路:

    1 补充基础知识点,降低课程难度,这点无奈,难度太低就基本无用的;

    2 重难点梳理,以点带面,举一反三,兼顾知识面和方法论的结合;

    3 改变考核方式,使用考试考察知识点掌握,研究报告考察应用能力。


    最后,还想说一点自己的想法,考研很重要,但是系统地学习本科四年的课程更为重要,为了考研而考研,并没有在本科阶段打好扎实的基础和完备的知识,只掌握了考研题做题技巧,那结果如何,读研之后就会知道了,人生并无捷径,也没有一招鲜吃遍天(这里特指硕博学位的作用),解决问题的能力远比背题做题重要的多。

    ~~





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  • 对于9月份的工作,我有收获,也发现了自己的不足,因此更加知道自己还有更多方面是需要去改进的。现在就来对我9月份的工作做一个简单的总结: 一、产品原型工作 9月份主要是设计商城版块。经过一个月的努力商城...

    大家好,我叫韩信,在惢客负责产品原型设计工作。时光如梭,晃晃而过,9月份又要过去了,而我在9月份的工作也即将到尾声。对于9月份的工作,我有收获,也发现了自己的不足,因此更加知道自己还有更多方面是需要去改进的。现在就来对我9月份的工作做一个简单的总结:

    一、产品原型工作

    9月份主要是设计商城版块。经过一个月的努力商城版块已完成了维权台、客服、粉丝卡、PK台等子版块。在设计过程中虽然也是遇到了各种各样的问题,但在我们的努力下还是完成了上个月计划的80%。只剩我的店和分享小店的相关界面。剩下的界面只能放在10月份去完成了。

    二、视觉交互

    在9月份对很多版块的视觉及操作逻辑进行了修改,如:免打扰、支付、社交货币领取等界面进行了修改和规划。虽然还存在一些小问题但是大部分的演示还是比较满意的。在下个月会继续进行完善和修改。

    到此9月份的工作总结就分享完了。虽然一个月转眼即逝但是惢客也在一步一步的成长,一步一步的完善。我们下个月继续努力让惢客更加完善、更加强大吧。

    最后,分享今天日记的感悟:“珍惜每一分,善用每一秒。”

    好了,今天的日记就写到这里,《惢客创业日记》咱们明天继续.....

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  • Java并发面试题总结

    2021-02-02 20:57:33
    我是一名大三在校大学生,目前也在准备春招实习的事情,在复习的过程整理出一些笔记,现在分享给大家,希望大家可以一起进步,哪里还有不足的地方希望大家指出,我会积极改进的。 简述线程、程序、进程的基本...

    前言

    大家好,我是孤焰。我是一名大三在校大学生,目前也在准备春招实习的事情,在复习的过程中整理出一些笔记,现在分享给大家,希望大家可以一起进步,哪里还有不足的地方希望大家指出,我会积极改进的。


    简述线程、程序、进程的基本概念。以及他们之间关系是什么?

    • 线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。

    • 程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就是说程序是静态的代码。

    • 进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。

    线程有哪些基本状态?(重点)

    在这里插入图片描述

    从 JVM 角度说进程和线程之间的关系

    一个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的堆和方法区 (JDK1.8 之后的元空间)资源,但是每个线程有自己的程序计数器虚拟机栈本地方法栈

    总结: 线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。

    说说并发与并行的区别?

    • 并发: 同一时间段,多个任务都在执行 (单位时间内不一定同时执行);
    • 并行: 单位时间内,多个任务同时执行。

    使用多线程可能带来什么问题?

    内存泄漏、死锁、线程不安全等

    什么是上下文切换?

    概括来说就是:当前任务在执行完 CPU 时间片切换到另一个任务之前会先保存自己的状态,以便下次再切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换

    如何避免线程死锁?(重点)

    • 破坏互斥条件 :这个条件我们没有办法破坏,因为我们用锁本来就是想让他们互斥的(临界资源需要互斥访问)。
    • 破坏请求与保持条件 :一次性申请所有的资源。
    • 破坏不剥夺条件 :占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源。
    • 破坏循环等待条件 :靠按序申请资源来预防。按某一顺序申请资源,释放资源则反序释放。破坏循环等待条件。

    说说 sleep() 方法和 wait() 方法区别和共同点?

    两者最主要的区别在于:sleep() 方法没有释放锁,而 wait() 方法释放了锁 。(重点)

    两者都可以暂停线程的执行。

    wait() 通常被用于线程间交互/通信,sleep() 通常被用于暂停执行。

    wait() 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 notify() 或者 notifyAll() 方法。sleep() 方法执行完成后,线程会自动苏醒。或者可以使用 wait(long timeout) 超时后线程会自动苏醒。

    为什么我们调用 start() 方法时会执行 run() 方法,为什么我们不能直接调用 run() 方法?(重点)

    调用 start() 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,直接执行 run() 方法的话不会以多线程的方式执行。

    说说 JDK1.6 之后的 synchronized 关键字底层做了哪些优化,可以详细介绍一下这些优化吗?

    JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如偏向锁、轻量级锁、自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化等技术来减少锁操作的开销。

    锁主要存在四种状态,依次是:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态,他们会随着竞争的激烈而逐渐升级。注意锁可以升级不可降级,这种策略是为了提高获得锁和释放锁的效率。

    谈谈 synchronized 和 ReentrantLock 的区别?

    • 两者都是可重入锁

    • synchronized 依赖于 JVM 而 ReentrantLock 依赖于 API

    • ReentrantLock 比 synchronized 增加了一些高级功能:

      • 等待可中断:ReentrantLock提供了一种能够中断等待锁的线程的机制,通过 lock.lockInterruptibly() 来实现这个机制。
      • 可实现公平锁:ReentrantLock可以指定是公平锁还是非公平锁。
      • 可实现选择性通知:synchronized关键字与wait()和notify()/notifyAll()方法相结合可以实现等待/通知机制。

    讲一下 JMM(Java 内存模型)?

    在 JDK1.2 之前,Java 的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的。

    而在当前的 Java 内存模型下,线程可以把变量保存本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。

    这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-olFlEjYJ-1612270645545)(C:\Users\14842\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210202204258643.png)]

    要解决这个问题,就需要把变量声明为volatile,这就指示 JVM,这个变量是共享且不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。

    所以,volatile 关键字 除了防止 JVM 的指令重排 ,还有一个重要的作用就是保证变量的可见性。

    并发编程的三个重要特性?(重点)

    • 原子性
    • 可见性
    • 有序性

    ThreadLocal 内存泄露问题?

    ThreadLocalMap中使用的 key 为 ThreadLocal弱引用,而 value 是强引用。

    所以,如果 ThreadLocal没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候,key 会被清理掉,而 value 不会被清理掉。这样一来,ThreadLocalMap中就会出现 key 为 null 的 Entry。

    假如我们不做任何措施的话,value 永远无法被 GC 回收,这个时候就可能会产生内存泄露。

    ThreadLocalMap实现中已经考虑了这种情况,在调用 set()、get()、remove()方法的时候,会清理掉 key 为 null 的记录。使用完 ThreadLocal方法后 最好手动调用remove()方法

    实现 Runnable 接口和 Callable 接口的区别(重点)

    Runnable自 Java 1.0 以来一直存在,但Callable仅在 Java 1.5 中引入,目的就是为了来处理Runnable不支持的用例。Runnable 接口不会返回结果或抛出检查异常,但是Callable 接口可以。所以,如果任务不需要返回结果或抛出异常推荐使用 Runnable 接口,这样代码看起来会更加简洁。

    工具类 Executors 可以实现 Runnable 对象和 Callable 对象之间的相互转换。(Executors.callable(Runnable task)或 Executors.callable(Runnable task,Object resule))。

    执行 execute()方法和 submit()方法的区别是什么呢?(重点)

    • execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功与否;

    • submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个 Future 类型的对象,通过这个 Future 对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过 Future 的 get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用 get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

    ThreadPoolExecutor`构造函数重要参数分析(重点)

    ThreadPoolExecutor 3 个最重要的参数:

    1. corePoolSize : 核心线程数线程数定义了最小可以同时运行的线程数量。
    2. maximumPoolSize : 当队列中存放的任务达到队列容量的时候,当前可以同时运行的线程数量变为最大线程数。
    3. workQueue: 当新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。

    ThreadPoolExecutor其他常见参数:

    1. keepAliveTime:当线程池中的线程数量大于 corePoolSize 的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了 keepAliveTime才会被回收销毁;
    2. unit : keepAliveTime 参数的时间单位。
    3. threadFactory :executor 创建新线程的时候会用到。
    4. handler :饱和策略。

    JUC 包中的原子类是哪 4 类?(重点)

    在这里插入图片描述

    什么是悲观锁?(重点)

    总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程)。

    Java中synchronized和ReentrantLock等独占锁就是悲观锁思想的实现。

    什么是乐观锁?(重点)

    总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和CAS算法实现。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。

    在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS实现的。

    两种锁的使用场景?(重点)

    乐观锁适用于写比较少的情况下(多读场景)。

    悲观锁适用于多写的场景。

    乐观锁的缺点?(重点)

    • ABA问题
    • 循环时间长开销大
    • 只能保证一个共享变量的原子操作

    AQS组件总结

    在这里插入图片描述

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  • 在分析新农村教育系统现代教育技术使用、教育信息化、小学远程教育应用情况的基础上,总结出资金投入少、师资力量相对不足、观念相对落后及信息技术应用逐渐低龄化而深化部分未能跟上等问题,并提出加大教育资金投入...
  • " 对于程序员来说,如果哪一天开始他停止了学习,那么他的职业生涯便开始...熟练掌握java是很关键的,大公司不仅仅要求你会使用几个api,更多的是要你熟悉源码实现原理,甚至要你知道有哪些不足,怎么改进,还有一些j.

    " 对于程序员来说,如果哪一天开始他停止了学习,那么他的职业生涯便开始宣告消亡。”

    高薪的IT行业是众多年轻人的职业梦想,然而,一旦身入其中却发觉没有想像中那么美好。被称为IT蓝领的编程员,工作强度大,像个编码“机器”;技术更新换代快,饭碗不稳定。随着年龄的增长,尤其是工作2-5年的Android程序员该何去何从?就得看自己的眼光、胆识和机遇了!

    一、java面试题

    熟练掌握java是很关键的,大公司不仅仅要求你会使用几个api,更多的是要你熟悉源码实现原理,甚至要你知道有哪些不足,怎么改进,还有一些java有关的一些算法,设计模式等等。

    (一) java基础面试知识点

    • java中==和equals和hashCode的区别

    • int、char、long各占多少字节数

    • int与integer的区别

    • 探探对java多态的理解

    • String、StringBuffer、StringBuilder区别

    • 什么是内部类?内部类的作用

    • 抽象类和接口区别

    • 抽象类的意义

    • 抽象类与接口的应用场景

    • 抽象类是否可以没有方法和属性?

    • 接口的意义

    • 泛型中extends和super的区别

    • 父类的静态方法能否被子类重写

    • 进程和线程的区别

    • final,finally,finalize的区别

    • 序列化的方式

    • Serializable 和Parcelable 的区别

    • 静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?

    • 静态内部类的设计意图

    • 成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用

    • 谈谈对kotlin的理解

    • 闭包和局部内部类的区别

    • string 转换成 integer的方式及原理
      (二) java深入源码级的面试题(有难度)

    • 哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?

    • 讲一下常见编码方式?

    • utf-8编码中的中文占几个字节;int型几个字节?

    • 静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?

    • Java的异常体系

    • 谈谈你对解析与分派的认识。

    • 修改对象A的equals方法的签名,那么使用HashMap存放这个对象实例的时候,会调用哪个equals方法?

    • Java中实现多态的机制是什么?

    • 如何将一个Java对象序列化到文件里?

    • 说说你对Java反射的理解

    • 说说你对Java注解的理解

    • 说说你对依赖注入的理解

    • 说一下泛型原理,并举例说明

    • Java中String的了解

    • String为什么要设计成不可变的?

    • Object类的equal和hashCode方法重写,为什么?
      (三) 数据结构

    • 常用数据结构简介

    • 并发集合了解哪些?

    • 列举java的集合以及集合之间的继承关系

    • 集合类以及集合框架

    容器类介绍以及之间的区别(容器类估计很多人没听这个词,Java容器主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、工具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections),具体的可以看看这篇博文 Java容器类 http://alexyyek.github.io/2015/04/06/Collection/)

    • List,Set,Map的区别

    • List和Map的实现方式以及存储方式

    • HashMap的实现原理

    • HashMap数据结构?

    • HashMap源码理解

    • HashMap如何put数据(从HashMap源码角度讲解)?

    • HashMap怎么手写实现?

    • ConcurrentHashMap的实现原理

    • ArrayMap和HashMap的对比

    • HashTable实现原理

    • TreeMap具体实现

    • HashMap和HashTable的区别

    • HashMap与HashSet的区别

    • HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复?

    • 集合Set实现Hash怎么防止碰撞

    • ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景

    • 数组和链表的区别

    • 二叉树的深度优先遍历和广度优先遍历的具体实现

    • 堆的结构

    • 堆和树的区别

    • 堆和栈在内存中的区别是什么(解答提示:可以从数据结构方面以及实际实现方面两个方面去回答)?

    • 什么是深拷贝和浅拷贝

    • 手写链表逆序代码

    • 讲一下对树,B+树的理解

    • 讲一下对图的理解

    • 判断单链表成环与否?

    • 链表翻转(即:翻转一个单项链表)

    • 合并多个单有序链表(假设都是递增的)

    最后

    我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了7、8年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。

    其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。

    不断奔跑,你就知道学习的意义所在!

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  • 5月9号

    2009-05-10 14:25:00
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空空如也

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总结工作中不足和改进