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    概述

    索引文章中提到,本文进行的是单词本程序整体框架的代码编写,包括头文件及声明、主函数编写、主菜单编写等,话不多说,直接上代码:

    头文件、声明等

    #include<stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include<time.h>
    #define SIZE 1000
    char mingzi[20];
    char shuru[8];
    void printInfo();
    void Register();
    void Loading();
    void RegisterorLoading();
    void Menu();
    void Visit();
    void Vocabulary();
    void danciyulanordancixuexi();
    void cuotiben();
    void Exit();
    void delword();
    void addword();
    void findword();
    

    这边必须提醒大家的是,上述代码包含了整个单词本程序所有涉及到的需要进行声明的子函数、头文件等,并不是只对本文提到的主函数、主菜单函数等进行声明。

    主函数编写

    int main()
    {
    	RegisterorLoading();     //注册与登录界面
    	Menu();                 //菜单界面
    	Exit();                  //退出界面
    	return 0;
    }
    

    为了提高代码的可读性,主函数中只进行子函数调用,所有功能都编写子函数实现。

    登录/注册界面编写

    1、注册/登录框架编写

    void RegisterorLoading()      //注册与登录界面
    {
         int i;                                  //选择登录或注册的变量
    	printInfo();                       //窗口界面美观
    	scanf("%d",&i);             
    	system("cls");                   //清空已有窗口界面
        switch(i)
        { case 1 : Register(); getchar();getchar();                 //跳转注册或登录
    	  case 2: Loading();system("cls"); break;
    	}
    }
    

    其中“printInfo()”函数用于使界面较为美观,其源码如下:

    void printInfo()           //界面外形框
    {
    	printf("\n\n\n\n\n");
    	printf("\t                                     ***************************\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &         1.注册          &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &         2.登录          &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &                         &\n");
    	printf("\t                                     &**************************\n\n");
    }
    

    “printInfo()”函数只是起到使界面美观的作用,笔者为了方便,只在最开始演示一次,如果大家对界面的美观度要求较高,可以照着上述代码对之后的代码做一点修改,就能达到相同的页面效果。

    2、“注册”子函数编写

    void Register()                        //用户名注册
    {
    	int dk=1;                        //打卡数
    	char yonghuming1[20],mima1[8],mima2[8],mima3[8],mm[8];       //用户名,第一次设的密码,第一次确认的密码,第一次确认密码错误时第二次确认的密码,最终存入文件的密码。
    	FILE *fp;
    	fp=fopen("D:\\Ctext\\yonghushuju.txt","a+");
    	if(!fp)
    	{
    		printf("file error\n");
    		exit(1);
    	};
        printf("请注册你的用户名:\n");
    	scanf("%s",yonghuming1);
        printf("请输入密码:\n");
    	scanf("%s",mima1);
        printf("请确认密码:\n");
    	scanf("%s",mima2);
    	if(!strcmp(mima1,mima2))               //如果第一次输入的密码与确认的密码一致则注册成功。
    		   {
    			 strcpy(mm,mima1);
    			 printf("注册成功!");
    			 
    		   }
    	else
    		 {
    			 printf("请再次确认密码:\n");
    			 scanf("%s",mima3);
    			 if(!strcmp(mima1,mima3))    //若第一次不一致则需第二次确认一致。
    			 {
    				 strcpy(mm,mima1);
    				 printf("恭喜你,注册成功!\n");
    			 }
    	        else
    				{ printf("注册失败!\n");getchar();getchar();    //密码两次确认不一致则注册失败直接退出。
    			 exit(1);}
    		 }
    	fprintf(fp,"%s %s %d\n",yonghuming1,mm,dk);      //用户名与密码还有初始打卡数存入文件。
    	fclose(fp);
    }
    

    3、“登录”子函数编写

    void Loading()          //登录
    {
    	int ch=0;                   //中间变量,用来判断用户名是否存在。
    	typedef struct yhsj      //定义结构体
    		{
    	char name[20];
    	char password[8];
    	int dkts;
    		}sj;
    	sj yhxx[1000]; //定义结构体数组,用来存储用户信息
    	int i=0;      //循环变量
    	FILE *fp;     //定义文件指针
    	fp=fopen("D:\\Ctext\\yonghushuju.txt","r");//以只读的形式打开用户数据文件
    	if(!fp)
    		{
    			printf("file error!\n");
    			exit(1);
    		}             //若打开失败,则退出程序
    	printf("请输入用户名登录:\n");
    	scanf("%s",mingzi);   //将用户输入的信息存储到字符数组中
    	fscanf(fp,"%s%s%d",yhxx[i].name,yhxx[i].password,&yhxx[i].dkts);       
    	while(!feof(fp))
    		{
              i++;
    		  fscanf(fp,"%s%s%d",yhxx[i].name,yhxx[i].password,&yhxx[i].dkts);
    		}                  //将文件里所有的用户信息读入结构体
    	fclose(fp);       //关闭文件
    	for (i=0;i<1000;i++)
    		{
    			if(!strcmp(mingzi,yhxx[i].name))    //判断用户数据文件里是否有与之相配的用户名
    			{
    				ch=1;                               //若存在该用户名,则将ch赋值为1;
    				printf("请输入密码:\n");
    				scanf("%s",shuru);
    				if(!strcmp(shuru,yhxx[i].password))   //将用户输入的密码与用户数据文件中的密码比对
    					{printf("登录成功!(请按回车继续)\n");
    						getchar();getchar();}           //停顿
    				else
    				{
    					printf("密码错误,请重新输入:\n");
    					scanf("%s",shuru);
    					if(!strcmp(shuru,yhxx[i].password))         //再次进行密码比对
    					{ printf("登录成功!(请按回车继续)\n");
    						getchar();getchar();}
    					else 
    					{
    						printf("输入错误次数过多,再见!\n");
    						getchar();getchar();exit(1);         //密码输入次数超限,停顿后直接结束程序。
    					}
    				}
    			}
    		}
    	if(ch==0)      //用户数据文件里找不到该用户名,引导进行用户注册
    	{printf("无此用户名,请注册!\n");getchar();getchar();
    		exit(1);}
    }
    

    主菜单编写

    void Menu()
    {
    
    	int i;           //选择变量,用于后面做选择。
    	do{
    		    printf("主菜单\n");
    			printf("1.查看单词本\n");
    	        printf("2.编辑单词本\n");
    	        printf("3.单词学习\n");	
    			printf("4.查看错题集\n");	
    			printf("0.退出\n");
    			printf("请输入您的选择:");
    			scanf("%d",&i);
    			getchar();
    			switch(i)         //菜单栏往下跳转
    			{
    			case 1: Visit();break;
    			case 2:Vocabulary();break;
    			case 3:danciyulanordancixuexi();break;
    			case 4:cuotiben();break;
    			case 0: Exit();
    			default:printf("请输入正确的选择!\n");
    			}
    
    	}while(i);
    }
    

    效果图

    主界面

    主界面

    “注册”功能

    注册页面

    “登录”功能

    登录页面

    跳转主菜单

    主菜单

    后记

    至此,单词本程序的主菜单及整体框架已经基本编写完成,接下来将进行“查看单词本”功能的编写
    ————————————————————————
    2021.03.24更新:刚刚看到自己上传的源码需要积分才能下载,enm如果大家没有积分的话,可以微信搜索我的个人公众号“茶迁”或者扫描下图,关注后在后台回复“单词本”,就可以直接拿到源码啦。我平时也会在公众号发一些编程相关的文章,欢迎大家关注~
    茶迁

    展开全文
  • 资源含了C语言程序设计的知识框架,提高记忆和建立编程思维。
  • c语言程序设计

    2018-11-11 21:03:14
    1.C程序框架 编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。 2.软件=程序+设计 程序:为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令...

    ※知识点总结※

    第一章 为什么要学c语言

     

    1.C程序的框架

    编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。

    2.软件=程序+设计

    程序:为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令序列的集合。即为实现预期目的而进行操作的一系列语句和指令。

    3.编程步骤: 需求分析-设计-编写程序-调试程序。

    第二章 c数据类型

     

    1.常量与变量

     

    (1)常量——在程序执行期间其值不变的量。它不能被赋值。

    ①单精度(常数值后跟F或f)

    ②双精度

    ③长双精度(常量值后跟L或l)

    (2)变量——在程序运行期间其值可以改变的量。

    2.数据类型

     

    数据类型有:整型、字符型、实型单精度型、双精度型、构造类型数组类型、结构体类型、共用体类型、枚举类型、指针类型、空类型,其中整型(int)、实型(double)、字符型(char)[例如:‘z’“3”“$”‘/n’]、字符串(以\0为结束符)、枚举型是C语言中的基本类型。

    3.运算法则:变量←表达式

    区分:赋值运算符=

           等号==

    4.赋值类型

    ①简单赋值:变量=表达式

    ②多重赋值:变量1=变量2=表达式

    第三章 简单的算术运算和表达式

     

    1.根据参加操作的数据个数多少,可以将C语言的运算符分为单目运算符,双目运算符(例如取相反数)和三目运算符(三目运算符只有条件运算符一个)。

    2.常见算术运算符

    * 乘法 (不能省略)

    / 除法 

    % 求余

    + 加法

    - 减法

    3.※注意:

    ①整数除法运算结果一定是整数。

    11/5=2

    11.0/5=2.2

    注:浮点数除法:若要得到浮点数的商,必须使用浮点数除法,或者将其中一个操作数强转为浮点数。

    ②取余

    11%5=1

    -11/5=-1或4

    11%-5=1

    一定要用整数相除:

    11.0%5✘(无结果)

    4.复合赋值运算

     

    运算符 例子   等价形式

     +=    a+=b a=a+b

     -=     a-=b  a=a-b

     *=     a*=b  a=a*b

     /=    a/=b    a=a*b

     %=     a%=b    a=a%b

    ★5.增1减1运算符

     

    语句        等价语句

    m=n++       m=n;n=n-1

    m=n--       m=n;n=n-1

    m=++n       n=n+1;m=n

    m=--n       n=n-1;m=n

    例:int a=3;

       printf(“%d”,-a++)

    等价于

       printf(“%d”,-a);

       a=a+1;

    6.宏常量与宏替换

    形式:#define+标识符+字符串

    7.const常量

    ※const常量与宏常量相比的优点是什么?

    答:①const常量有数据类型。

       ②某些集成化测试工具可以对const常量进行调试。

    8.表达式和赋值中的自动化类型转换

    ⑴①相同类型数据的运算结果还是该类型。

      ②不同类型的运算结果是两种类型中取值范围大的那种。

    ⑵①取值范围小的类型赋值给取值范围大的类型是安全的。

      ②反之不安全。

    第四章 键盘输入和屏幕输出

    1.字符常量:

    用单引号括起来的一个字符。

    2.转义字符:

    以反斜线(\)开头的字符序列,有特殊含义。

    一些特殊字符(无法从键盘输入或者另有他用)用转义字符表示。

    ※常用转义字符

     ‘\n’     换行

     ‘\r’     回车

     ‘\0’     空字符

     ‘\b’     退格

     ‘\\’     一个反斜线

    3.字符常量

    ⑴一个字符以其对应的ASCII的二进制形式存储在内存中。

    ※一个字节保存一个字符(英文字母,数字,符号)。

    ⑵字符常数就是一个普通的整数,也可参与各种数学运算。

    ※每个字符具有一个0~225之间的数值,可从ASCII表查出。

    4.数据的格式化屏幕输出

    ⑴函数printf()的一般格式

    ①printf(格式控制字符串)

    ②printf(格式控制字符串,输出值参数表)

    ⑵格式转化说明符:

     %d 输出带符号的十进制整数,正数的符号省略

     %c 输出一个字符

     %s 输出字符串

     %f 以十进制小数形式输出实数,整数部分全部                  输出隐含输出6位小数

    5.数据的格式化键盘输入

    ⑴函数scanf()的一般格式

    scanf(格式控制字符串,参数地址表)

    ⑵格式转换说明符

     %d 输入十进制整数

     %c 输入一个字符

     %s 输入字符串

     %f或%e 输入实数

    第五章 选择结构控制结构

     

    C语言中实现选择结构的控制语句有两种:条件分支语句if和开关分支语句switch。

    1.if语句的三种形式:

     

    (1) if(表达式)语句;

     

    (2) if(表达式)语句1;

     

    else语句2;

     

    (3) if(表达式1)语句1;

     

    else if(表达式2)语句2;

     

    else if(表达式3)语句3;

     

     

    else if(表达式n)语句n;

     

    2.开关分支语句switch

     

    (1)形式

     

    switch(表达式)

     

    { case e1:语句1;break;

     

    case e2:语句2;break;

     

    case e3:语句3;break;

     

    ……

     

    case en:语句n;break;

     

    default :语句n+1;

     

    }

     

    (2)功能

     

    当表达式的值等于e1时,执行语句1;

     

    当表达式的值等于e2时,执行语句2;

     

    ……

     

    当表达式的值等于en时,执行语句n;

     

    当表达式的值与常量e1、e2……en谁都不等时,就执行default后的语句。

     

    ※应用※

    1.简单输出程序: 

    #include ; 

    main () 

       一个或几个输出语句,例如printf("Hello, world!/n");

    2.简单表达式计算: 

    #include ; 

    main()

     { 

        printf(格式描述串, 一个或几个表达式); 

    例:已知圆的半径,编程求解圆的周长和面积

    3.用if语句解决多分支控制的条件问题

    例:判断闰年,根据输入的年份判断它是否是闰年。

    4.用scanf解决多路选择问题

    例:计算表达式的值,输入表达式a F b,F为“+、-、*、/”之一,计算表达式的值。

    ※感悟※

        1.学习c语言不能冒进,基础最重要,基础学好了才能学习更深入的东西。尤其是刚开始学习的时候,不能太抓学习的进度,忽视了基础的巩固。

        2.编写程序前心里先大概勾勒一下框架,程序分块多也可以在纸上写下大概框架,模块太多也可以使用多文件运行。不能随自己的心意随便写。

          3,要学好调试。刚开始学习写程序的时候经常会有错误,不能只是用眼睛看,必须学会熟练掌握调试,对写程序很有帮助。

          4.自学很重要。不论是老师讲的例题还是书上或是自己找的项目都要自己做,不会的尽量自己思考,百度查,不要有一点小问题就问别人。

        5.重视每一次编译时出现的错误,特别是频繁出现的更要注意。出现错误也不要着急,多交流。也许别人会看到你发现不了的漏洞。

        6.作为新世纪的大学生,应当站在时代发展的前列,掌握现代科学知识,调整自己的知识结构和能力结构,以适应社会发展的要求。新世纪需要具有丰富的现代科学知识,能够独立解决面临的任务,充满活力,有创新意识的新型人才。尤其是掌握计算机的基本技能和语言。所以以后要认真学习c语言程序设计,熟练掌握这门课。

    展开全文
  • C语言程序设计

    2020-11-07 15:42:08
    程序框架3 . 输出语句4 . 做点计算 前言 博主是一只刚刚步入计算机的萌新。目前正在学习 C/ C++/ Python 语言。写博客主要为记录学习进程,积淀学习知识所用。有关C语言的笔记多源自于 MOOC 的翁恺老师。再加上...


    前言

    博主是一只刚刚步入计算机的萌新。目前正在学习 C/ C++/ Python 语言。写博客主要为记录学习进程,积淀学习知识所用。有关C语言的笔记多源自于 MOOC 的翁恺老师。再加上一些自己的理解。 若有任何不妥与错误之处, 诚盼各位大佬不吝指正。


    一 、第一个C程序

    1 . Hello World ! 程序

    #include<stdio.h>
    
    int main()
    {
    printf("Hello World!\n");  //计算机会将“  ” 内的内容原样打印到终端(屏幕)。而\n则不会,其意义为“换行”。即输出完Hello World 之后,光标移动到下一行,接下来的内容在终端上将输出至下一行。
    return 0;                  //return 0 表示若程序正常运行,则向操作系统返回一个0。否则返回-1。
    }
    
    Hello World!               //输出结果如左。
    

    2 . 程序框架

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
        //具体的执行语句,即“代码”。
    	return 0}
    
    • 对于新手而言,所谓的“代码”就是在该框架内部的内容。初学者暂时不需要去了解框架的每一部分代表。在往后的学习中,会逐步了解框架中每一行代码的含义与用途。

    3 . 输出语句

    printf("Hello World!\n")
    
    • " " (英文输入法下的双引号) 里面的内容叫做 “字符串” ,
      printf函数会将其中的内容原封不动输出到终端 (即屏幕)。

    • \n 表示在需要输出的结果后面执行换行操作。假设 “ Hello Wordl! ”出现在终端的第一行,之后若再输出内容,将移至第二行进行输出。\n 本身并不会被原样输出到终端(屏幕)中。

    • -需要特别注意的是, 中文输入法英文输入法下的标点符号对于计算机来说是完全不同的符号。即使他们看上去十分相似。稍有不慎就会使程序报错。


    4 . 做点计算

    printf("&d\n", 23+43)
    //输出结果 : 66 (即 23+43 的运算结果。)
    printf("23+43=%d\n", 23+43)
    //输出结果 : 23+43=66 (即先输出字符串 “23+43=” 再输出运算的结果。)
    
    • 其中 %d 说明后面有一个整数要输出在这个位置上。相当于帮整数预先占据了一个位置。
    • C语言中的四则运算符号与数学中的四则运算符号略有差异。因为在计算机面世初期,是使用打字机来写代码的。 而打字机上并没有 x(乘号)和 ÷(除号)。详见表。
    四则运算 c语言中的符号
    +
    -
    *
    /
    求余 %
    括号 ()
    • 其中 % 表示对计算结果进行 “求余”。 举个例子:若是使用“ / ” 计算 4/2 的结果,得到的是商,即2。 若是使用 “ % ” 计算4%2的结果,得到的是余数, 即0。

    二 、变量与运算符

    1 . 如何输入

    1. 输入在终端窗口中进行, 通过输入设备(键盘)向计算机输入字符。
    2. 输入是以行为单位进行的。 行的结束标志就是你按下了回车键。 在你按下回车键之前, 程序不会读到任何字符。

    2 . 变量

    int a = 0 ; //定义一个变量为a,它所存储的值为0。它的类型为int。
    
    • 这一行, 定义了一个变量。 变量的名字是a, 变量的类型是int初始值为0。
    • 变量是一个保存数据的地方, 当我们需要在程序里保存数据时, 就需要定义一个变量来存储这个数据。 用一个变量保存了这个数据, 该数据才能参加到后面的运算中。

    <1> 变量的定义

    • 变量的定义的一般形式是:
    • <类型名称> <变量名称>;
    int a ;       //定义一个 int 型变量, 其名称为 a 。
    int b ;       //定义一个 int 型变量, 其名称为 b 。 
    int a , b ;   //定义两个 int 型变量, 其名称分别为 a 和 b 。
    

    <2> 变量的名字

    • 每个变量都需要有自己的名字, 变量的名字是一种 “ 标识符 ” 。标识符的作用可以理解为 “ 标识 ” 。用以区分不同变量的不同名字。
    • 标识符的构造有自己的规则。 标识符只能由字母 、 数字 、下划线所组成, 且第一个位置不能是数字。 C语言中的关键字 (保留字) 不可作为标识符。
    • 对于C语言的关键字, 例如 if 、 int 等,此处不作枚举。 初学者不必对众多的关键字死记硬背。 第一是因为随着往后的学习, 我们会学习许多C语言中的关键字的含义与用法。 第二是若不慎将关键字作为标识符使用, 编译器会报错, 可以根据报错信息Debug。

    <3> 赋值和初始化

    int a = 0 ;
    
    • a = 0 是一个式子。“ = ” 是赋值运算符。 (并不是表示两边的值相等) 而是表示将等号右边的值赋给左边的变量
    • 在数学中, a = b 表示 a 的值和 b 的值相等。 它表示的是一种关系
    • 在程序设计中, a = b 表示要求计算机做一个动作 :将 b 的值赋给 a 。
    • 关系是静态的, 动作是动态的 。 在数学中, a = b 和 b = a 是等价的。 但在程序设计中, 两者的含义完全相反
    • 在定义变量的时候, 同时给予该变量一个值, 叫做变量的初始化。 C语言并没有强制要求变量都需要在定义的时候进行初始化。 但是每一个变量在第一次使用之前 (出现在赋值运算符的右边) 都应该赋值。
    • 若在使用之前没有赋值, 则根据变量在内存中的存储位置中原本有什么值, 该变量就是该值。 此时变量的值是不确定的

    <4> 变量的类型

    int a = 0 ;
    
    • C语言是一种有类型的语言。 所有的变量在使用之前必须进行定义或声明。 所有的变量必须具有确定的数据类型。 数据类型表示在变量中可以存放且只能存放什么类型的数据。 且不能更改已声明的变量的类型。
    • 在ANSIC中, 只能在代码的开头定义所有变量。 而在C99中, 只需在变量第一次使用之前对变量进行定义即可。
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    《C语言程序设计》浙大慕课-第一周、第二周
    1.不考虑函数的程序框架

    # include <stdio.h>
    int main()
    {
    	//此处 代码实现
    	return 0;
    }
    

    2.计算

    printf("%d",23+43);//无换行符
    printf("%d\n",23+43);/*有换行符*/
    

    3.四则运算

    四则运算 C符号及涵义
    + + “加”
    - - “减”
    × * “乘”
    ÷ / “除,保留整数部分”
    % “求余”
    () () “括号”

    4.输入输出

    //输入
    scanf("%d",&price);
    scanf("%d %d",&a,&b);
    scanf("%d,%d",&a,&b);
    //输出
    printf("请输入钱数:");
    printf("剩余钱数是%f元。\n");
    
    数据类型 scanf printf
    int %d %d
    float %f %f
    double %lf %f

    5.变量、常量

    • 变量
      C99 可任意地方定义变量
      ANSIC 必须在代码头定义变量
    • 定义常量
      const是一个修饰符,加在int前面,用来给这个变量加上一个const(不变的)属性。这个const的属性便是这个变量的值一旦初始化,就不能再改。若改,则会报错。
    const int AMOUNT = 100;
    

    6.运算符、算子

    a = b + 5;
    

    其中 =、+ 为运算符,a、b、5为算子。

    7.杂记

    • 赋值方向:自右向左
    • 结合关系:(1)一般自左向右;(2)单目运算符 + - 和赋值符 = 。自右向左

    8.运算符优先级
    在这里插入图片描述
    9.递增递减运算符

    • “++”和“–”是两个很特殊的运算符。单目运算符。这个算子必须是变量 。作用是给这个变量+1或者-1。
    • count++(后缀类型)、++count(前缀类型);
    • count += 1;
    • count = count + 1;
    • a++的值是a加1以前的值,而++a的值是加了1以后的值。无论哪个,a自己的值都加了1.
    表达式 运算 表达式的值
    count++ 给count加1 count原来的值
    ++count 给count加1 count+1以后的值
    count- - 给count减1 count原来的值
    - -count 给count减1 count-1以后的值

    10.小程序-计算时间差

    #include <stdio.h>
    //利用小时化为统一单位:分钟。
    //如利用判断小时和分钟大小处理,会很复杂!则不考虑。
    int main()
    {
    	int hour1, minute1;
    	int hour2, minute2;
    	
    	scanf("%d %d",&hour1,&minute1);
    	scanf("%d %d",&hour2,&minute2);
    	
    	int t1=hour1*60+minute1;
    	int t2=hour2*60+minute2;
    	
    	int t;
    	
    	if(t1>=t2){
    		t=t1-t2;
    	}
    	else {
    		t=t2-t1;
    	}
    	
    	printf("时间差是%d小时%d分。", t/60,t%60);// t/60为小时部分,t%60为分钟部分
    	
    	return 0; 
     } 
    
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