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  • Visual Studio 编写MFC多文档程序,按向导创建的工程文档窗口只能左右拖动排列,如果想实现像Visual Studio那样代码窗口可以拖动悬浮、最大化及按各种停靠怎么实现? 还有文档视窗口要实现2*2 排列的话要怎么弄?
  • 有时候需要在显示UI的时候不中断原来的Activity 比如在播放视频时或者玩游戏时,...怎么做呢,可以参考系统电量提示窗口或statusbar那样在service中启动窗口窗口将会出现在UI最上层,但不会中断原来的Activi...

    有时候需要在显示UI的时候不中断原来的Activity

    比如在播放视频时或者玩游戏时,需要显示某个菜单(可以是系统提示,或类似于TV菜单)

    显然用Activity来做是不行的,因为新Activity启动的时候会把原来的Activity pause掉

    怎么做呢,可以参考系统电量提示窗口或statusbar那样在service中启动窗口

    新窗口将会出现在UI最上层,但不会中断原来的Activity

    效果图,一个是播视频中,一个是玩游戏中

    :

    看一下WindowManager.LayoutParams的两个属性:

    int TYPE_SYSTEM_ALERT        Window type: system window, such as low power alert.
    int TYPE_SYSTEM_OVERLAYWindow type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else.

    这两个不错,正是我们想要的,上代码~

    Seivece中代码

    	private void showSystemDialog() {	
    		/* create ui */	
     		View v = View.inflate(mContext, R.layout.main, null);
     		AlertDialog.Builder b = new AlertDialog.Builder(mContext);
     		b.setView(v);
     		d = b.create(); 
     		d.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT);
     		//d.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY);
    		d.show();	
    	
     		/* set size & pos */
     		WindowManager.LayoutParams lp = d.getWindow().getAttributes(); 		 		
     		WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
     		Display display = wm.getDefaultDisplay();
    	    if (display.getHeight() > display.getWidth()) {
    	        //lp.height = (int) (display.getHeight() * 0.5);
    	        lp.width = (int) (display.getWidth() * 1.0);       	
    	    } else {
    	    	//lp.height = (int) (display.getHeight() * 0.75);
    	        lp.width = (int) (display.getWidth() * 0.5);            	
    	    }
     		d.getWindow().setAttributes(lp);
     		
     		/* update ui data */
     		lv = (ListView) d.getWindow().findViewById(R.id.listview); 
            SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(mContext, getListData(), R.layout.list_item,        		
            		                new String[]{"item_text", "item_img"},        		
            		                new int[]{R.id.item_text, R.id.item_img}); 
     		lv.setAdapter(adapter); 		
     		
     		/* set listener */
            lv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
            	public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int pos,
    					long id) {
            		d.dismiss();  
    			}
            });     
       	
    	}

    创建了一个dialog,可以调整dialog的位置、大小,dialog的从R.layout.main创建,动态添加UI数据
    响应Ui上的OnClick操作

    * manifest中需要相应的permission

        <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />  
        <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_OVERLAY_WINDOW" /> 

    * TYPE_SYSTEM_ALERT跟TYPE_SYSTEM_OVERLAY的区别

       以上面的代码为例,system_alert窗口可以获得焦点,响应操作

       system_overlay窗口显示的时候焦点在后面的Activity上,仍旧可以操作后面的Activity

    * 上面的代码中请留意d.show()的位置,只有在show之后才能调整dialog大小及更新数据

    * 可以调整的Attributes,先dump出来

       lp.flags = 0x20002, // FLAG_DIM_BEHIND | FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM

       lp.gravity = 0x11, // CENTER

       lp.type = 0x7d3, // TYPE_SYSTEM_ALERT

       这些Attr都可以设置,具体定义在API文档WindowManager.LayoutParams中

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  • 前序按项目交互要求,需要把视频通话界面,缩小至悬浮窗显示,基本实现思路这个比较好想,就是启用一个service,在里面WindowManager去addView来展示悬浮窗画面。基本效果是有了,但填坑之路才刚开始。。坑一:...

    前序

    按项目交互要求,需要把视频通话界面,缩小至悬浮窗显示,基本实现思路这个比较好想,就是启用一个service,在里面用WindowManager去addView来展示悬浮窗画面。基本效果是有了,但填坑之路才刚开始。。

    坑一:WindowManager.LayoutParam.type的选取

    选择TYPE_TOAST,如果期间有toast弹出,在android7.1.1会崩溃

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {

    wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;

    } else {

    wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;

    }

    注意:在android9.0以上就算按照上面方法设置,如果不提前授予悬浮窗权限,也会崩溃

    坑二:SingleInstance和onActivityResult搭配问题

    当处于悬浮窗口时,此时通话界面会推到后台,要调用moveTaskToBack(true),如果通话的Activity的启动模式不设置为SingleInstance,就会导致整个应用退到后台,不是我们想要的效果,为了只把VIdeoCallActivity(通话界面)退到后台,那么此界面就必须得在单独的一个栈里,所以要设置为SingleInstance。

    用一个启动模式为SingleInstance的Activity去打开一个界面,在onActivityResult是拿不到结果的,所以只能用startActivity,然后再VIdeoCallActivity判断悬浮是否已打开,如果打开,则悬浮显示。

    坑三:跳转开启悬浮窗设置界面的机型适配问题

    适配了市面上大部分厂商机型,小米、华为、魅族、oppo、vivo、360、锤子

    跳转开启权限工具类

    悬浮窗服务FloatVideoWindowService

    FloatVideoWindowService extends Service {

    private static final String TAG = "FloatVideoWindowService";

    private WindowManager mWindowManager;

    private WindowManager.LayoutParams wmParams;

    private View mFloatingLayout;

    private RelativeLayout smallSizePreviewLayout;

    private BaseVCManager mVCManager;

    @Nullable

    @Override

    public IBinder onBind(Intent intent) {

    return new MyBinder();

    }

    public class MyBinder extends Binder {

    public FloatVideoWindowService getService() {

    return FloatVideoWindowService.this;

    }

    }

    @Override

    public void onCreate() {

    super.onCreate();

    initWindow();//设置悬浮窗基本参数(位置、宽高等)

    initFloating();//悬浮框点击事件的处理

    mVCManager = VideoChatStateManager.getInstance().getManager();

    initSurface();

    }

    @Override

    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {

    return super.onStartCommand(intent, flags, startId);

    }

    @Override

    public void onDestroy() {

    LogUtil.d(TAG, "onDestroy");

    if (mFloatingLayout != null) {

    // 移除悬浮窗口

    mWindowManager.removeView(mFloatingLayout);

    }

    }

    /**

    * 初始化预览窗口

    */

    private synchronized void initSurface() {

    if (mVCManager != null) {

    mVCManager.switchToFloatWindow(this, smallSizePreviewLayout);

    }

    }

    /**

    * 设置悬浮框基本参数(位置、宽高等)

    */

    private void initWindow() {

    mWindowManager = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

    wmParams = getParams();

    // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标

    wmParams.gravity = Gravity.RIGHT | Gravity.TOP;

    //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0

    wmParams.x = AndroidUtil.dpToPx(this, 10);

    wmParams.y = 110;

    //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件

    LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(getApplicationContext());

    // 获取浮动窗口视图所在布局

    mFloatingLayout = inflater.inflate(R.layout.view_videochat_services_float_layout, null);

    // 添加悬浮窗的视图

    mWindowManager.addView(mFloatingLayout, wmParams);

    }

    private WindowManager.LayoutParams getParams() {

    wmParams = new WindowManager.LayoutParams();

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {

    wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;

    } else {

    wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;

    }

    //wmParams.windowAnimations = R.style.default_style;

    //设置可以显示在状态栏上

    wmParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams

    .FLAG_NOT_TOUCH_MODAL |

    WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR |

    WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;

    int fullCropWidth = ScreenUtil.getPxWidth(this);

    int cropHeight = fullCropWidth * 4 / 3;

    //设置悬浮窗口长宽数据

    wmParams.width = (int) (fullCropWidth * 0.26);

    wmParams.height = (int) (cropHeight * 0.26);

    return wmParams;

    }

    private void initFloating() {

    smallSizePreviewLayout = mFloatingLayout.findViewById(R.id.small_size_preview);

    //悬浮框点击事件

    smallSizePreviewLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @Override

    public void onClick(View v) {

    //HomeApi.startHomeActivity(FloatVideoWindowService.this);

    Intent intent = new Intent(new Intent(FloatVideoWindowService.this, VideoChatActivity.class));

    intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

    startActivity(intent);

    }

    });

    //悬浮框触摸事件,设置悬浮框可拖动

    smallSizePreviewLayout.setOnTouchListener(new FloatingListener());

    }

    /**

    * 开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)

    */

    private int mTouchStartX;

    private int mTouchStartY;

    /**

    * 开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)

    */

    private int mStartX;

    private int mStartY;

    /**

    * 判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件

    */

    private boolean isMove;

    private class FloatingListener implements View.OnTouchListener {

    @Override

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

    int action = event.getAction();

    switch (action) {

    case MotionEvent.ACTION_DOWN:

    isMove = false;

    mTouchStartX = (int) event.getRawX();

    mTouchStartY = (int) event.getRawY();

    mStartX = (int) event.getX();

    mStartY = (int) event.getY();

    break;

    case MotionEvent.ACTION_MOVE:

    int mTouchCurrentX = (int) event.getRawX();

    int mTouchCurrentY = (int) event.getRawY();

    wmParams.x -= mTouchCurrentX - mTouchStartX;

    wmParams.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY;

    mWindowManager.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams);

    mTouchStartX = mTouchCurrentX;

    mTouchStartY = mTouchCurrentY;

    break;

    case MotionEvent.ACTION_UP:

    int mStopX = (int) event.getX();

    int mStopY = (int) event.getY();

    if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {

    isMove = true;

    }

    break;

    default:

    LogUtil.d(TAG, "onTouch: other");

    }

    //如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件

    return isMove;

    }

    }

    }

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  • 写Android程序的时候一般WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西。基本上没有怎么看他的其他的接口。 这两天想写一个简单的类似于Toast的东西,自定义布局,突然发现,原来To

    转载自 泡在网上的日子 http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1105/509.html

    写Android程序的时候一般用WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西。基本上没有怎么看他的其他的接口。

    这两天想写一个简单的类似于Toast的东西,自定义布局,突然发现,原来Toast的时间是不能自己定义的,只有两个固定的时间,分别是2秒和3.5秒。我的需求是自定义显示的时间,这个显然不能满足我的需求。但是它是如何做到显示一个View凌驾于现有的所有的View之上的呢?

    我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每一个Activity有一个或者多个View构成。所以说,当我们想显示一个界面的时候,我们首先想到的是建立一个Activity,然后所有的操作在Activity里面实现,或者是一个Dialog或者Toast。这种方式固然简单,但是在有些情况下,我们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,我们如何处理呢?

    原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager,这个WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东。它是显示View的最底层了。

    WindowManager的方法很简单,基本用到的就三个addView,removeView,updateViewLayout。

    而WindowManager.LayoutParams的属性就多了,非常丰富,具体请查看SDK文档。

    写一个简单的代码:

    WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   
    Button view = new Button(this);   
    view.setText("window manager test!");   
    WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();    
    mWm.addView(view, mParams);

     我们这个button的显示和当前的运行环境基本上是无关的,当前是什么activity或者是桌面,使用这个底层的结果给你的编程带来很大的灵活性,但是要注意,显示出来就要销毁掉,这个是必须的,销毁其实就是一个remove。

    但是仅仅这么写会有个问题,就是view显示在最上层,但是后面的view无法获得焦点,当你touch的坐标超出上次view的范围时

    mParams = new WindowManager.LayoutParams();   
    mWm.updateViewLayout(view, mParams);

     需要后面的view获得焦点时:

    mParams.flags=WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE|WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;    
    mWm.updateViewLayout(view, mParams);

    下面是比较完整的示例代码:

    public class myFloatView extends Activity {   
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override   
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
            super.onCreate(savedInstanceState);   
            setContentView(R.layout.main);   
            Button bb=new Button(getApplicationContext());   
            WindowManager wm=(WindowManager)getApplicationContext().getSystemService("window");   
            WindowManager.LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams();   
           
            /**   
             *以下都是WindowManager.LayoutParams的相关属性   
             * 具体用途请参考SDK文档   
             */
            wmParams.type=2002;   //这里是关键,你也可以试试2003   
            wmParams.format=1;   
             /**   
             *这里的flags也很关键   
             *代码实际是wmParams.flags |= FLAG_NOT_FOCUSABLE;   
             *40的由来是wmParams的默认属性(32)+ FLAG_NOT_FOCUSABLE(8)   
             */
            wmParams.flags=40;   
            wmParams.width=40;   
            wmParams.height=40;   
            wm.addView(bb, wmParams);  //创建View   
        }   
    }

     别忘了在AndroidManifest.xml中添加权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

     PS:这里举例说明一下type的值的意思:

    /** 
            * Window type: phone.  These are non-application windows providing 
            * user interaction with the phone (in particular incoming calls). 
            * These windows are normally placed above all applications, but behind 
            * the status bar. 
            */
           public static final int TYPE_PHONE              = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; 
      
           /** 
            * Window type: system window, such as low power alert. These windows 
            * are always on top of application windows. 
            */
    public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT       = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;


     这个FIRST_SYSTEM_WINDOW的值就是2000。2003和2002的区别就在于2003类型的View比2002类型的还要top,能显示在系统下拉状态栏之上!

    WindowManager的方法很简单,基本用到的就三个addView,removeView,updateViewLayout。

    而WindowManager.LayoutParams的属性就多了,非常丰富,具体请查看SDK文档。

     上面的代码中中使用了WindowManager.LayoutParams类,现在对其用法进行一个总结,具体如下:WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。
    它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:
    定义
    public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

    继承关系
    java.lang.Object
    ↳android.view.ViewGroup.LayoutParams
    ↳android.view.WindowManager.LayoutParams

    继承来的属性与常量
    从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:
    android:layout_height
    Specifies the basic height of the view.

    android:layout_width
    Specifies the basic width of the view.

    从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:
    FILL_PARENT
    WRAP_CONTENT
    MATCH_PARENT
    两个变量:
    width
    height

    属性及可用的常量定义
    1. public int x;
    如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
    什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
    当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。
    2. public int y;
    如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
    当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。
    3. public float horizontalWeight;
    public float verticalWeight;
    在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
    其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。
    4. public int type;
    窗口类型。
    有3种主要类型:
    Applicationwindows:
    取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
    是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
    Sub_windows:
    取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
    与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
    Systemwindows:
    取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
    用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

    下面定义了 type 的取值: 
    应用程序窗口。
    public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 

    所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。 
    public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;

    普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
    public static final int TYPE_APPLICATION = 2;

    用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
    它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。 
    public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 

    应用程序窗口结束。
    public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

    子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
    public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;

    面板窗口,显示于宿主窗口上层。
    public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;

    媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;

    应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
    public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

    对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
    public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

    媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;

    子窗口结束。( End of types of sub-windows )
    public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;

    系统窗口。非应用程序创建。
    public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;

    状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
    public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;

    搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
    public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

    电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
    public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

    系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
    public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

    锁屏窗口。
    public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

    信息窗口。用于显示toast。
    public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

    系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
    public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

    电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
    public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

    系统对话框。(例如音量调节框)。
    public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

    锁屏时显示的对话框。
    public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

    系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
    public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

    内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

    内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

    墙纸窗口。
    public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

    状态栏的滑动面板。
    public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

    系统窗口结束。
    public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;

    5. public int memoryType;
    指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

    下面定义了 memoryType 的取值:
    窗口缓冲位于主内存。
    public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

    窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
    public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

    窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
    public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

    窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
    public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

    6. public int flags;
    行为选项/旗标,默认为 none .
    下面定义了 flags 的取值:
    窗口之后的内容变暗。
    public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

    窗口之后的内容变模糊。
    public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; 

    不许获得焦点。
    不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
    public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

    不接受触摸屏事件。
    public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

    当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
    public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

    如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
    通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
    public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

    当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
    public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

    窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
    public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;

    允许窗口扩展到屏幕之外。
    public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;

    窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
    public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

    此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
    public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;

    抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
    public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;

    不允许屏幕截图。
    public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;

    一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
    public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;

    当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
    public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

    当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
    public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

    反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
    如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
    如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
    public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

    如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
    public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

    当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
    public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

    请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
    public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

    窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
    public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

    解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
    public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

    锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
    public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

    以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
    public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

    用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
    public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

    7. public int softInputMode;
    软输入法模式选项:
    以下选项与 softInputMode 有关:
    软输入区域是否可见。
    public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

    未指定状态。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

    不要修改软输入法区域的状态。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

    隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

    当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

    显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

    当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

    窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
    public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

    未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
    public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

    当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
    不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
    public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

    输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
    不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
    public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

    当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
    当窗口显示之后该标志自动清除。
    public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

    8. public int gravity;
    gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

    9. public float horizontalMargin;
    水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

    10. public float verticalMargin;
    纵向边距。

    11. public int format;
    期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

    12. public int windowAnimations;
    窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

    13. public float alpha = 1.0f;
    整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

    14. public float dimAmount = 1.0f;
    当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
    1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

    15. public float screenBrightness = -1.0f;
    用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
    从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

    16. public IBinder token = null;
    窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

    17. public String packageName = null;
    此窗口所在的包名。

    18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
    屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

    19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
    public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

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  • [size=large][color=red]文章原址:[url]...写Android程序的时候一般WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西。基本上没有怎么看他的其他的接口。 ...
    [size=large][color=red]文章原址:[url]http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1105/509.html[/url][/color][/size]

    写Android程序的时候一般用WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西。基本上没有怎么看他的其他的接口。

    这两天想写一个简单的类似于Toast的东西,自定义布局,突然发现,原来Toast的时间是不能自己定义的,只有两个固定的时间,分别是2秒和3.5秒。我的需求是自定义显示的时间,这个显然不能满足我的需求。但是它是如何做到显示一个View凌驾于现有的所有的View之上的呢?

    我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每一个Activity有一个或者多个View构成。所以说,当我们想显示一个界面的时候,我们首先想到的是建立一个Activity,然后所有的操作在Activity里面实现,或者是一个Dialog或者Toast。这种方式固然简单,但是在有些情况下,我们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,我们如何处理呢?

    原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager,这个WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东。它是显示View的最底层了。

    WindowManager的方法很简单,基本用到的就三个addView,removeView,updateViewLayout。

    而WindowManager.LayoutParams的属性就多了,非常丰富,具体请查看SDK文档。



    写一个简单的代码:
    WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  
    Button view = new Button(this);
    view.setText("window manager test!");
    WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();
    mWm.addView(view, mParams);




    我们这个button的显示和当前的运行环境基本上是无关的,当前是什么activity或者是桌面,使用这个底层的结果给你的编程带来很大的灵活性,但是要注意,显示出来就要销毁掉,这个是必须的,销毁其实就是一个remove。

    但是仅仅这么写会有个问题,就是view显示在最上层,但是后面的view无法获得焦点,当你touch的坐标超出上次view的范围时

    mParams = new WindowManager.LayoutParams();  
    mWm.updateViewLayout(view, mParams);




    需要后面的view获得焦点时:

    mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;   
    mWm.updateViewLayout(view, mParams);







    下面是比较完整的示例代码:

    public class myFloatView extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    Button bb=new Button(getApplicationContext());
    WindowManager wm=(WindowManager)getApplicationContext().getSystemService("window");
    WindowManager.LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams();

    /**
    *以下都是WindowManager.LayoutParams的相关属性
    * 具体用途请参考SDK文档
    */
    wmParams.type=2002; //这里是关键,你也可以试试2003
    wmParams.format=1;
    /**
    *这里的flags也很关键
    *代码实际是wmParams.flags |= FLAG_NOT_FOCUSABLE;
    *40的由来是wmParams的默认属性(32)+ FLAG_NOT_FOCUSABLE(8)
    */
    wmParams.flags=40;
    wmParams.width=40;
    wmParams.height=40;
    wm.addView(bb, wmParams); //创建View
    }
    }




    别忘了在AndroidManifest.xml中添加权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />




    PS:这里举例说明一下type的值的意思:
    	
    /**
    * Window type: phone. These are non-application windows providing
    * user interaction with the phone (in particular incoming calls).
    * These windows are normally placed above all applications, but behind
    * the status bar.
    */
    public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

    /**
    * Window type: system window, such as low power alert. These windows
    * are always on top of application windows.
    */
    public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;




    这个FIRST_SYSTEM_WINDOW的值就是2000。2003和2002的区别就在于2003类型的View比2002类型的还要top,能显示在系统下拉状态栏之上!

    WindowManager的方法很简单,基本用到的就三个addView,removeView,updateViewLayout。

    而WindowManager.LayoutParams的属性就多了,非常丰富,具体请查看SDK文档。



    上面的代码中中使用了WindowManager.LayoutParams类,现在对其用法进行一个总结,具体如下:WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。
    它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:
    定义
    public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

    继承关系
    java.lang.Object
    ↳android.view.ViewGroup.LayoutParams
    ↳android.view.WindowManager.LayoutParams

    继承来的属性与常量
    从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:
    android:layout_height
    Specifies the basic height of the view.

    android:layout_width
    Specifies the basic width of the view.

    从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:
    FILL_PARENT
    WRAP_CONTENT
    MATCH_PARENT
    两个变量:
    width
    height

    属性及可用的常量定义
    1. public int x;
    如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
    什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
    当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。
    2. public int y;
    如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
    当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。
    3. public float horizontalWeight;
    public float verticalWeight;
    在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
    其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。
    4. public int type;
    窗口类型。
    有3种主要类型:
    Applicationwindows:
    取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
    是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
    Sub_windows:
    取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
    与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
    Systemwindows:
    取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
    用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

    下面定义了 type 的取值:
    应用程序窗口。
    public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

    所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。
    public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;

    普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
    public static final int TYPE_APPLICATION = 2;

    用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
    它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。
    public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

    应用程序窗口结束。
    public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

    子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
    public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;

    面板窗口,显示于宿主窗口上层。
    public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;

    媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;

    应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
    public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

    对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
    public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

    媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;

    子窗口结束。( End of types of sub-windows )
    public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;

    系统窗口。非应用程序创建。
    public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;

    状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
    public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;

    搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
    public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

    电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
    public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

    系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
    public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

    锁屏窗口。
    public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

    信息窗口。用于显示toast。
    public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

    系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
    public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

    电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
    public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

    系统对话框。(例如音量调节框)。
    public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

    锁屏时显示的对话框。
    public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

    系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
    public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

    内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

    内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

    墙纸窗口。
    public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

    状态栏的滑动面板。
    public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

    系统窗口结束。
    public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;

    5. public int memoryType;
    指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

    下面定义了 memoryType 的取值:
    窗口缓冲位于主内存。
    public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

    窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
    public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

    窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
    public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

    窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
    public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

    6. public int flags;
    行为选项/旗标,默认为 none .
    下面定义了 flags 的取值:
    窗口之后的内容变暗。
    public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

    窗口之后的内容变模糊。
    public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;

    不许获得焦点。
    不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
    public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

    不接受触摸屏事件。
    public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

    当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
    public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

    如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
    通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
    public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

    当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
    public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

    窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
    public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;

    允许窗口扩展到屏幕之外。
    public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;

    窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
    public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

    此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
    public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;

    抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
    public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;

    不允许屏幕截图。
    public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;

    一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
    public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;

    当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
    public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

    当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
    public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

    反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
    如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
    如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
    public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

    如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
    public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

    当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
    public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

    请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
    public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

    窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
    public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

    解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
    public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

    锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
    public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

    以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
    public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

    用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
    public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

    7. public int softInputMode;
    软输入法模式选项:
    以下选项与 softInputMode 有关:
    软输入区域是否可见。
    public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

    未指定状态。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

    不要修改软输入法区域的状态。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

    隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

    当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

    显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

    当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

    窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
    public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

    未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
    public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

    当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
    不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
    public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

    输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
    不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
    public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

    当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
    当窗口显示之后该标志自动清除。
    public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

    8. public int gravity;
    gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

    9. public float horizontalMargin;
    水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

    10. public float verticalMargin;
    纵向边距。

    11. public int format;
    期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

    12. public int windowAnimations;
    窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

    13. public float alpha = 1.0f;
    整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

    14. public float dimAmount = 1.0f;
    当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
    1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

    15. public float screenBrightness = -1.0f;
    用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
    从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

    16. public IBinder token = null;
    窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

    17. public String packageName = null;
    此窗口所在的包名。

    18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
    屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

    19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
    public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

    还有几个很详细的说明的:
    [url]http://blog.csdn.net/hudashi/article/details/7060882[/url]
    [url]http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b3c1f950100qd9s.html[/url]
    展开全文
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悬浮窗口怎么用