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  • 1-- 安装sqlite3 数据库 ... .exit 退出  .help 帮助  .quit 退出  .schema 查看数据库的结构  .table 列出数据库中所有的表名  3-- 基本sql 语句 命令,以‘;’结尾  创建数据库表  

     1-- 安装sqlite3 数据库
        sudo  dpkg -i *.deb
       
      2-- 系统命令,以‘.’开头
        .exit  退出
        .help  帮助
        .quit  退出
        .schema  查看数据库的结构
        .table  列出数据库中所有的表名

      3-- 基本sql 语句 命令,以‘;’结尾

        创建数据库表
         create table stu(id int , name char, sex char, age int);

        插入一条记录
         insert into stu values(1001, 'zhangsan', 'm', 20);
         insert into stu (id, name, sex) values(1002, 'lisi', 'm');

        查询数据库
         select * from stu;
         select * from stu where name='zhangsan';
         select * from stu where name = 'zhangsan' and age=21;
         select * from stu where name = 'zhangsan' or age=22;

        更新一条记录
         update stu set name='zhaoliu' where id = 1003; 
        删除一条记录
         delete from stu where id=1002;
        
      4-- sqlite 命令 c语言版本的API(应用程序编程接口)

      int sqlite3_open(
        const char *filename,   /* Database filename (UTF-8) */
        sqlite3 **ppDb          /* OUT: SQLite db handle */
      );
      功能:打开一个数据库
      参数: filename  数据库名字
        ppdb      操作数据库的指针,句柄。
      返回值:成功 SQLITE_OK , 失败 error_code
       
      const char *sqlite3_errmsg(sqlite3* db);
      功能:获取错误信息描述

      int sqlite3_close(sqlite3* db);
      功能:关闭一个数据库

      int sqlite3_exec(
       sqlite3* db,                                  /* An open database */
       const char *sql,                           /* SQL to be evaluated */
       int (*callback)(void*,int,char**,char**),  /* Callback function */
       void * arg,                                    /* 1st argument to callback */
       char **errmsg                              /* Error msg written here */
      );
      功能: 执行一条sql语句
      参数: db  数据库的句柄指针
             sql  将要被执行sql语句
             callback 回调函数, 只有在查询语句时,才给回调函数传参
             arg  为callback 传参的
             errmsg 错误信息的地址
      返回值:成功 SQLITE_OK
              出错 errcode 错误码
      ***********************************************************

      int (*callback)(void* arg ,int  ncolumn ,char** f_value,char** f_name)
      功能:得到查询结果
      参数: arg  为回调函数传递参数使用的
             ncolumn  记录的列数
             f_value  列值
             f_name   列的字段名称
      返回值:成功 0,出错 非0
        

      ***********************************************************

      回调函数:在一个函数中,调用另外任意的一个函数。

      int add(int a, int b)
      {
      return a+b;
      }

      int  fun()
      {
         ret = add(3, 5);

         return ret;
      }

      int fun(int (*p)(int a, int b), int m , int n)
      {
         ret = (*p)(m, n);
         return ret;
      }

      fun(add, 3, 5);

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  • unix命令 ls pwd rv 删除文件 rm -r 强行删除文件 mkdir 新建一个文件夹 touch 新建一个文件  cd 进入某个目录 clear 清屏 ...退出 按est + :+wq! 或q ! C手动编译 cc -c test

    unix命令

    ls

    pwd

    rv 删除文件  rm -r 强行删除文件

    mkdir 新建一个文件夹

    touch 新建一个文件 

    cd 进入某个目录

    clear 清屏

    who 显示当前用户名

    open 打开一个文件的命令

    vi 编辑内容

    more/cat  可以查看内容

    退出 按est   + :+wq! 或q !


    C手动编译

    cc -c test.c 编译

    cc test.o 链接

    ./a.out 执行

    include指令

    #include <stuio.h>

    #include “test.h”

    stu 标准

    <>表示包含的是系统的函数库

    “”表示的是用户自定义的函数库  可以是头文件 也可以是普通文件(txt等)

    #include 是一个预处理指令 把 当前目录包含的文件替换到当前书写的include的地方


    #include “test.txt”搜索顺序

    当前目录—->编译器目录—>找系统目录—>报错

    编译器include目录—xcode-content-developer-platforms-mac osPlatFroms—Developer—Sdk-mac os 10.10—usr-include

    系统目录 user/include

    user/local/include



    Xcode 清空缓存的方法

    1/project -clear

    2/home -user-libray-developer-xcode-derivedData/




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  • C语言编程要点

    2017-09-18 00:10:37
    8.7. 在程序退出main()函数之后,还有可能执行一部分代码吗? 135 8.8. 用PASCAL修饰符说明的函数与普通C函数有什么不同? 136 8.9. exit()和return有什么不同? 136 第9章 数 组 137 9.1. 数组的下标总是从0开始吗? ...
  • c语言常见错误

    2014-05-14 23:56:00
    // 下列程序,如果省略#include <stdio.h>,在编译时只会警告不会error,程序照样输出 int main() { printf("*****c语言******");...// 在xcode中打开当前文件夹的指令是:open ./ // com+q为退出程序...

    // 下列程序,如果省略#include <stdio.h>,在编译时只会警告不会error,程序照样输出

    int main() {

        printf("*****c语言******");

        printf("******ok******");

      return 0;

    }

    // 在xcode中打开当前文件夹的指令是:open ./     // com+q为退出程序,pwd是显示当前路径,cd是进入下一个路径

    /*

        当前文件夹中没有.c文件但你又想在当前路径下运行.c文件,你只有写.c文件所在位置的绝对路径,编译好后的.o文件是放在当前路径下,而不是放在.c文件所在的位置

     */

    // ls -l显示当前路径下的所有内容

    // cc -c 是编译,cc是连续执行两个操作,编译和链接

    // 每个文件链接后都是生成一个叫a.out的文件,如果想改变文件名,需要在xxxxx.o后面输入 -o 文件名

    // 运行可执行文件,可以双击.out文件,也可以输入./文件名

    // touch为创建文件

    转载于:https://www.cnblogs.com/wtbkof/articles/3728997.html

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  • C语言(1)

    2019-06-07 11:24:00
    C语言中static关键字有以下的作用 1,可以用来修饰局部变量。局部变量在函数内部定义的,只有在函数内部有效(作用域),其缺省的存储方式是动态存储的,即指令执行到变量定义处时才给变量分配存储单元,函数执行...

    static

    在C语言中static关键字有以下的作用

    1,可以用来修饰局部变量。局部变量在函数内部定义的,只有在函数内部有效(作用域),其缺省的存储方式是动态存储的,即指令执行到变量定义处时才给变量分配存储单元,函数执行结束后变量的内存单元就会被释放掉(生命周期)。用static声明局部变量时,则会改变变量的存储方式,使变量成为静态局部变量,即在编译时就为变量分配内存,直到程序运行结束退出才释放内存单元。如果在子函数中的变量,如果想要这个变量在函数执行结束后不被释放掉,可以使用static修饰。

    2,static修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是extern外部声明也不可以。

    3,static修饰一个函数,则对函数的连接方式产生影响,这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。这个有点类似于C#中的private。使用静态函数的好处是,不用担心与其他文件的同名函数产生干扰,另外对函数本身也是一种保护机制。

    const

    const关键字用来定义常量,被它修饰的变量值不能再改变。

    const在修饰变量的时候一定要初始化,否则之后就不能再进行赋值了。

    一,修饰指针

    1,常量指针不能通过这个指针改变变量的值,但是可以通过其他的引用来改变变量的值。

    /*
    xutopia
    */
    #include "stdio.h"
    
    int main()
    {
        int x = 6;
        const int *p;
        p = &x;
        printf("x=%d\r\n", x);
        printf("*p=%d\r\n", *p);
        x = 8;
        printf("\r\nx=%d\r\n", x);
        printf("*p=%d\r\n", *p);
        system("pause");
    }

    运行结果如下

    1496105-20190608184255729-1731869042.png

    2,常量指针指向的值不能通过这个指针改变,但是常量指针可以指向其他的地址

    /*
    xutopia
    */
    #include "stdio.h"
    
    int main()
    {
        int x = 6;
        int y = 8;
        const int *p;
        p = &x;
        printf("x=%d,y=%d\r\n", x, y);
        printf("*p=%d\r\n", *p);
        p = &y;
        printf("*p=%d\r\n", *p);
        system("pause");
    }

    1496105-20190608184411531-1282708674.png

    3,指针常量是指针本身是一个常量不可以再指向其他地址

    /*
    xutopia
    */
    #include "stdio.h"
    
    int main()
    {
        int x = 6;
        int y = 8;
        int *const p=&x;//指针常量
        printf("x=%d,y=%d\r\n", x, y);
        printf("*p=%d\r\n", *p);
        system("pause");
    }

    区分常量指针和指针常量的关键就在于 * 的位置。为了方便记忆,把 * 读作“指针”,把const读作常量:

    int const * x:常量指针;

    int *const x:指针常量。

    4,指向常量的常量指针,这种指针指向的位置不能改变,指向的值也不能改变,但是依然可以通过其他应用来改变。

    /*
    xutopia
    */
    #include "stdio.h"
    
    int main()
    {
        int x = 6;
        int y = 8;
        const int* const p = &x;
        printf("x=%d,y=%d\r\n", x, y);
        printf("*p=%d\r\n", *p);
        //*p = 9;//err
        //p = &y;//err
        x = 9;
        printf("*p=%d\r\n", *p);
        system("pause");
    }

    1496105-20190608184438631-1147508005.png

    二,修饰函数的参数,返回值

    ​ 参数参数也可以用const来修饰,防止函数修改参数中的内容,具体特性如上诉所介绍,常量指针,指针常量,常量指针常量。函数的返回值也可以用const来修饰,不过意义不是很大。

    /*
    xutopia
    */
    #include "stdio.h"
    
    const int* fun1(int param1, int* param2, const int param3, const int* param4, int *const param5,const int *const param6)
    {
        printf("param1=%d\r\n", param1);
        printf("*param2=%d\r\n", *param2);
        printf("param3=%d\r\n", param3);
        printf("*param4=%d\r\n", *param4);
        printf("*param5=%d\r\n", *param5);
        printf("*param6=%d\r\n", *param6);
        
        param1 = 16;
        printf("param1=%d\r\n", param1);
        
        *param2 = 13;
        //param3 = 14;//err
        param4 = &param1;
        printf("param4=%d\r\n", *param4);
        //*param4 = 14;//err
        
        *param5 = 15;
        printf("param5=%d\r\n", *param5);
        //param5 = &param1;//err
    
        //param6 = &param1;//err
        //*param6 = 1;//err
        return param5;
    }
    
    int main()
    {
        int a = 11, b = 12;
        int* p1, *p2;
        const int *re1;
        int *re2;
        p1 = &a;
        p2 = &b;
        re1 = fun1(1, p1, 3, p2, p2, p2);
        //re2 = fun1(1, p1, 3, p2,p2,p2);//right
        printf("\r\n*p1=%d\r\n", *p1);
        printf("*p2=%d\r\n", *p2);
        //printf("*re=%d\r\n", *re2);
        printf("*re=%d\r\n", *re1);
    
        system("pause");
    }

    1496105-20190608184511062-1012958745.png

    三,修饰全局变量

    全局变量的作用域是整个文件,如果用在其他文件中用external声明,那么全局变量可以作用到其他的文件夹,为了防止全局变量在使用的过程中被不经意的修改,可以用const修饰,这样就可以防止不必要的修改。

    volatile

    volatile关键字提醒编译器它所定义的变量随时都可能改变,因此编译后的程序每次需要存储和读取这个变量的时候,都对直接从这个地址中读取数据。

    如果没有volatile关键字,则编译器可能优化存储和读取,如果这个变量由别的程序更新的话,将出现不一致的现象。如果用这个关键字声明变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以稳定地访问特殊的地址。

    简而言之,volatile声明的变量,就是要求程序运行的时候,每次从这个变量的地址读取。

    编译器优化介绍:由于内存访问速度远不及CPU处理速度,为提高机器整体性能,在硬件上引入硬件高速缓存Cache(例如STM32某些型号就支持cache),加速对内存的访问。另外在现代CPU中指令的执行并不一定严格按照顺序执行,没有相关性的指令可以乱序执行,以充分利用CPU的指令流水线,提高执行速度。以上是硬件级别的优化。再看软件一级的优化:一种是在编写代码时由程序员优化,另一种是由编译器进行优化。编译器优化常用的方法有:将内存变量缓存到寄存器;调整指令顺序充分利用CPU指令流水线,常见的是重新排序读写指令。对常规内存进行优化的时候,这些优化是透明的,而且效率很好。由编译器优化或者硬件重新排序引起的问题的解决办法是在从硬件(或者其他处理器)的角度看必须以特定顺序执行的操作之间设置内存屏障(memory barrier),Linux 提供了一个宏解决编译器的执行顺序问题。void Barrier(void)这个函数通知编译器插入一个内存屏障,但对硬件无效,编译后的代码会把当前CPU寄存器中的所有修改过的数值存入内存,需要这些数据的时候再重新从内存中读出。

    转载于:https://www.cnblogs.com/xutopia/p/10987860.html

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