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  • 单纯的定义解释 文字量 直接出现在程序中并被编译器直接使用,如:30 也称为文字常量 标识符 自己定义的一个名称,与内存中的某个...常量一旦被初始化后就不可改变(所谓常量,就是在其生存期内不可改变的量) ...

    单纯的定义解释

    文字量

    直接出现在程序中并被编译器直接使用,如:30
    也称为文字常量

    标识符

    自己定义的一个名称,与内存中的某个位置(地址)相对应
    标识符要以大小写英文字母、下划线、美元符号开头
    标识符的其他字符可采用上述字符以及数字

    变量

    由标识符命名的项,每个变量都有类型,变量的值可以被更改

    常量

    常量一旦被初始化后就不可改变(所谓常量,就是在其生存期内值不可改变的量)

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  • ABAP 中的变量和常量

    2021-04-10 11:21:56
    所谓变量就是其存储在程序生命周期内可以改变的量。 如下图第8,9行的lv_1和lv_2. 我们在第11行和第13行分别给变量 lv_2 写入了整数1 和整数2的。最后,第15行的 WRITE 语句,输出变量 lv_2 最终的 2. 因为...

    ABAP 程序由数据和逻辑组成。其中数据包含变量和常量。

    ABAP 变量

    所谓变量,就是其存储值在程序生命周期内可以改变的量。

    如下图第8,9行的lv_1和lv_2. 我们在第11行和第13行分别给变量 lv_2 写入了整数1 和整数2的值。最后,第15行的 WRITE 语句,输出变量 lv_2 最终的值 2.

    因为变量在程序生命周期的任意时刻赋值均可,因此上图第8,9行 定义变量 lv_1和lv_2时,没有对其写入初始值,这在 ABAP 里是允许的。定义变量时,出于程序可读性和健壮性考虑,需要使用关键字 type 定义其数据类型。

    变量的数据类型,定义了这个变量允许存储何种类型的值。

    除了通过源代码里查看一个变量的数据类型,还能在 SAP GUI 调试器的 Technical Type 里查看变量的类型:

    当然,一个变量如果定义时没有显式指定数据类型,而默认的数据类型为c(1), 意思是长度为1的字符类型。这种做法不推荐。

    ABAP 常量

    ABAP 常量使用关键字 CONSTANTS 定义,常量一旦定义后,其值在整个程序生命周期里无法再改变。

    下图第8行定义了一个常量,名称为 lv_i, 值为1. 常量定义后,任何接下来试图对其值的修改,都会报语法错误。

    在这里插入图片描述

    ABAP subroutine里的变量定义

    我们在位置1,一个名为print_value 的 subroutine里,定义了一个变量 lv ( 下图位置1),然后试图在该 subroutine外面,访问该变量(下图位置2)。

    在这里插入图片描述

    这种做法行不通,会遇到语法错误。这说明,sub routine实现体内部定义的局部变量,在sub routine外部不可见,不能被访问。

    反过来是可以的,即sub routine外部定义的变量,在 sub routine内部仍然可用。此时,我们称在sub routine 外部定义的变量,为全局变量。

    下图是一个例子:第8行 在 subroutine 外部定义的变量 lv,在红色高亮方框内,仍然可以被赋值和被访问。

    上图应用执行时,会打印 Hello World 字符串。

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  • 所谓变量:就是可以改变的量。 程序就是用来处理数据的,而变量就是用来存储数据的 python中的变量不需要指明类型,系统会自动识别 内容扩展: 变量命名 1、下划线或大小写字母开头,后面可跟下划线、大小写字母和...
  • JavaScript 变量

    2019-10-02 20:30:50
    所谓变量就是初始化后可以再次改变值的量。我们可以把变量看做是存储数据的容器。JavaScript的变量是弱类型(松散类型)的,所谓弱类型就是可以用来保存任何类型的数据。 所谓变量,可变的量,变量的可以更改的...

    变量:

            所谓变量就是初始化后可以再次改变值的量。我们可以把变量看做是存储数据的容器。JavaScript的变量是弱类型(松散类型)的,所谓弱类型就是可以用来保存任何类型的  ↵

    数据。

    1.  所谓变量,可变的量,变量的值是可以更改的;
    2.  变量需要先声明在赋值;
    3.  变量是可以重复赋值的;
    4.  一个var可以同时声明多个变量;
    5.  变量存储的数据类型是可变的;

    为什么需要变量?

          因为我们的一些数据需要保存,所以需要变量;

    变量是什么?

         变量是一个容器,用来存放数据的。方便我们日后使用里面的数据;

    变量的本质是什么?

          变量是内存里的一块空间,用来存储数据;

    什么是变量的初始化?

          声明变量并赋值,我们称之为变量的初始化;

    在js中如何声明变量:

            在 JavaScript 中创建变量通常称为”声明”变量。定义变量时要使用var操作符(var是关键),后面跟一个变量名(变量名是标识符)。

    var a;				//声明单个变量。var关键字与变量名之间以空格分隔
    var b, c;			//声明多个变量。变量之间以逗号分隔
    var d = 1;			//声明并初始化变量。等号左侧是变量名,等号右侧是值
    var e = 2, f = 3;	//声明并初始化多个变量。以逗号分隔多个变量
    var e = f = 3;		//声明并初始化多个变量,且定义变量的值相同
    

    1.  更新变量:

    var tel = 1452;
    tel = 4785475;
    console.log(tel); // 4785475

    如果一个变量给了多个值,那么这个变量是以最后一个值为准的;

    2. 声明多个变量:

            var age = 18,
                sex = '男',
                name = '王力宏';
            console.log(age , sex , name); 

     声明多个变量时,只需要写一个var ,多个变量名之间用 逗号, 分隔

    3. 声明变量的特殊情况:

        3.1  只声明不赋值的,结果是 undefined

    var address;
    console.log(address); //undefined

         3.2  不声明 不赋值 直接使用某个变量会报错;  

    console.log(font); // font is not defined

         3.3  不声明变量直接赋值使用的

    duck = "不声明变量直接赋值使用";
    console.log(duck);  // 不声明变量直接赋值使用

           这种情况也是可以正常输出的,但是牵扯到一个作用域的问题

    变量命名规则:

    1. 不能使用除下划线_,及美元符$,之外的特殊字符;
    2. 不能以数字开头;
    3. 变量名严格区分大小写;
    4. 不能使用关键字或者保留字符作为变量名;
    5. 变量名中间不能有空格,回车或其标点字符;
    6. 尽量避免使用没有意义的命名;
    7. 变量命名常见有匈牙利命名法、驼峰命名法和帕斯卡命名法;

             驼峰命名: 首字母小写,接下来的字符以大写开头;

             帕斯卡:首字母大写,接下来的字母都大写;

             匈牙利: 以标记命名法的变量前面加一个小写字母或小写字母序列,说明该变量的类型;

     

    练习:如何交换两个变量的值?

        解题思路: 

            1. 声明一个新的变量名 C ,值为空;

            2. 将a的值赋给c;

            3. 将b的值赋给a;

            4. 将c的值赋给b;

    var a = "青苹果";
    var b = "红苹果";
    var c;  // 声明一个新的临时变量
    c = a;
    a = b ;
    b = c;
    console.log("a的值是" + a);  //a的值是红苹果
    console.log("b的值是" + b);  //b的值是青苹果

     

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  • C#中的变量和常量

    热门讨论 2017-03-12 16:54:12
     所谓变量就是在程序的运行过程中其值可以改变的量,变量的类型可以是任何一种C#的数据类型。 变量代表数据的实际存储位置。各个变量所能存储的数值由它本身的类型决定。在变量被赋值以前,变量自身的类型必须...

    前言:

      在进行程序设计时,经常需要保存程序运行的信息,因此在C#中引入了"变量"的概念。而在程序中某些值是不能被改变的,这就是所谓的"常量"。


    1 变量

           所谓变量,就是在程序的运行过程中其值可以被改变的量,变量的类型可以是任何一种C#的数据类型。

    变量代表数据的实际存储位置。各个变量所能存储的数值由它本身的类型决定。在变量被赋值以前,变量自身的类型必须被明确地声明。变量的定义格式为:

           变量数据类型 变量名(标识符);

      变量数据类型 变量名(标识符)=变量值;

      其中,第一个定义只是声明了一个变量,并没有对变量进行赋值,此时变量使用默认值;第二个声明定义变量的同时对变量进行了初始化,变量值应该和变量数据类型一致。下面的代码就是变量的使用。

      int a=10;

      double b,c;

      int d=100,e=200;

      double f=a+b+c+d+e;

    代码含义为:

      第一行代码:声明了一个整数类型的变量a,并对其赋值为10。

      第二行代码:定义了两个double类型的变量,当定义多个同类型的变量时,可以在一行中声明,各变量间使用逗号分隔。

      第三行代码:定义了两个整数类型的变量,并对变量进行了赋值。当定义并初始化多个同类型的变量时,也可以在一行中运行,使用逗号分隔。

      第四行代码:把前面定义的变量相加,然后赋给一个double类型的变量,在进行求和计算时,int类型的变量会自动转换为double类型的变量。

     

    2 常量

      所谓常量,就是在程序的运行过程中其值不能被改变的量。常量的类型也可以是任何一种C#的数据类型。常量的定义格式为:

      const 常量数据类型 常量名(标识符)=常量值;

    其中,const关键字表示声明一个常量,“常量名”就是标识符,用于标识该常量。常量名要有代表意义,不能过于简洁或复杂。常量和变量的声明都要使用标识符,其命名规则如下:

      .标识符必须以字母或者@符号开始

      .标识符只能由字母、数字以及下划线组成,不能包括空格、标点符号和运算符等特殊符号

      .标识符不能与C#中的关键字同名。

      .标识符不能与C#中的库函数名相同。

    '常量值"的类型要和常量数据类型一致,如果定义的是字符串型,"常量值"就应该是字符串类型,否则会发生错误。

    例如:

      const double PI=3.1415926;

      const string VERSION="Visual Studio2010";

    代码的含义是:

    第一行:定义了一个double类型的常量

    第二行:定义了一个字符串类型的常量。

    一旦用户在后面的代码中试图改变这两个常量的值,则编译会发现这个错误并使代码无法编译通过。

     

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  • C# 变量和常量

    2019-09-22 11:50:08
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    千次阅读 2019-03-25 11:52:29
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  • 常量和变量

    2017-05-18 11:45:36
    所谓的常量,就是在程序执行过程中,其可以发生改变的量。常量分类: 字符串常量 用双引号括起来的内容(“HelloWorld”) (“学习不刻苦,不如回家卖红薯”)...
  • 变量、常量

    2020-12-20 00:09:59
    所谓变量就是可以改变的量,而常量则是无法被改变的。 变量定义方法   上一小节谈到了数据类型,那么在明白数据类型的情况下,定义起来就非常简单了。 //未初始化 int age ; float weight ; char sex ; //...
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空空如也

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