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  • arcgis中 求多边形polygon的四

    千次阅读 2019-06-04 10:38:08
    问题描述 需要求很多多边形的四及其坐标,也就是一个多边形的最东北、最西北、...而需要的不是四至,而是四角坐标,琢磨了一下,思路分为如下几部: 1、求多边形所有的角 2、从这些点中筛选四角坐...

    问题描述

    需要求很多多边形的四角点及其坐标,也就是一个多边形的最东北、最西北、最东南、最西南四个角点及其坐标。

     

    思路

    百度上只有求四至的办法,就是一个多边形最东南西北至那里,但这样只能求出多边形外接矩形的范围,无法求出角点坐标。四至的具体求法见文章末尾。

    而我需要的不是四至,而是四角点坐标,琢磨了一下,思路分为如下几部:

    1、求多边形所有的角点

    2、从这些点中筛选四角点坐标

     

    具体工具

    1、将多边形转点

    数据管理——要素——要素折点转点

    选择需要转的多边形输入,然后设置路径,其他默认。

    2、删除多余的点

    会发现首尾点重复出现了,也就是一个只有4个角点的多边形转出5个点。

    参考https://blog.csdn.net/dragons123456/article/details/82700186

    这里使用删除重复点工具。

    就把位置相同的点删掉了。

    3、选择x最小、x最大、y最小、y最大的四个点作为角点,其他点删掉。

    3.1 汇总——同一多边形点的x、y最值

    由多边形转出来的点,同一多边形具有相同的ORIG_FID。通过汇总,可以求得同一ORIG_FID的四个最值。

    属性表——字段右键——汇总

    3.2 将最值属性连接到点矢量文件中

    3.3 按属性选择字段,并用字段计算器标注。

    x=xmin的标1,x=xmax的标2,y=ymin的标3,y=ymax标4。

     

    除此以外的点就是多余的点了,可以通过属性选择将其删掉。

    至此,就求出了所有多边形的四角点,可以通过汇总检查一下数量,每个ORIG_FID应该对应四个点。

     

    附注:如何求四至?

    求四至其实是下面第二张图的情况,在字段计算器里输入简单的公式即可。

    ArcGIS中求多边形的四至点可以直接根据字段计算器,利用Python语句直接求得

    minX = !shape.extent.xmin!(输入时不用等号“=”前面的minX或MaxX等,直接用两个叹号和中间的。前面也不要有空格)

    maxX= !shape.extent.xmax!

    minY= !shape.extent.ymin!

    maxY = !shape.extent.ymax!
     参考:https://www.cnblogs.com/clgis/p/9831915.html

     

    结束!

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  • 这样建议: 一、要有决心  与学JAVA、PHP一样,入门Python爬虫同样需要足够决心和坚持,有许多人说Python简单,稍微学习一下就行。是这样吗?我们在学习时切忌眼高手低,大道至简,看似越简单东西越重要,也...

      近2年,Java陨落,Python崛起的议题此起披伏,在加上5G元年的到来,人工智能领域需要大量的Python人才,这无疑刺激了Python版图的进一步扩张。那么,Python爬虫作为Python必备的武器,新手该如何入门呢?我这样建议:

    一、要有决心

      与学JAVA、PHP一样,入门Python爬虫同样需要足够的决心和坚持,有许多人说Python简单,稍微学习一下就行。是这样吗?我们在学习时切忌眼高手低,大道至简,看似越简单的东西越重要,也往往需要我们下功夫。

    二、勤于动手

      对于实用性强的编程而言,要侧重动手能力,把想法、需求实现成代码功能,一方面能够培养编程的技能,另一方面可以加深知识的掌握,学练集合。

     三、完整的学习体系

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    四、项目实战训练

      Python爬虫知识的学习主要目的是应用于项目中。因此,项目实战训练必不可少,多做几个项目,在实战中查漏补缺,沟通交流,提升我们的项目开发经验。有条件的同学,可以去大公司,跟几个项目,然后总结复盘,相信之后,你一定会为你的进步感到惊讶。

      结语:Python爬虫的入门,其实重点就在于多练、多做项目,以练带学、学练集合,在实际的项目开发中积累自己的经验。纸上得来终觉浅,我们不要学那么多语法、规则,到头来一操作就手忙脚乱!

     

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    跟我一起写 Makefile -----陈皓


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    目录

    第一部分、概述 

    第二部分、关于程序的编译和链接 

    第三部分、Makefile 介绍

    一、Makefile 的规则 

    二、一个示例 

    三、make 是如何工作的 

    四、makefile 中使用变量

    五、让 make 自动推导

    六、另类风格的 makefile 

    七、清空目标文件的规则

    第四部分、Makefile 总述 

    一、Makefile 里有什么? 

    1、显式规则

    2、隐晦规则

    3、变量的定义

    4、文件指示

    5、注释 

    二、Makefile 的文件名 

    三、引用其它的 Makefile 

    四、环境变量 MAKEFILES

    五、make 的工作方式


    第一部分、概述 

               1.make 是一个命令工具,是一个解释 makefile 中指令的命令 工具,一般来说,大多数的 IDE 都有这个命令,比如:Delphi 的 make,Visual C++的 nmake, Linux 下 GNU 的 make。可见,makefile 都成为了一种在工程方面的编译方法。 


    第二部分、关于程序的编译链接 

    1.一般来说,无论是 C、C++、还是 pas, 首先要把源文件编译成中间代码文件,在 Windows 下也就是 .obj 文件,UNIX 下是 .o 文 件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的 Object File 合成执 行文件,这个动作叫作链接(link)。 

               2.在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件 打个包,在 Windows 下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在 UNIX 下,是 Archive File,也就是 .a 文件。 

               3.源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出 一个警告,但可以生成 Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的 Object File 中 找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在 VC 下,这种错 误一般是:Link 2001 错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的 Object File.


    第三部分、Makefile 介绍

    make 命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉 make 命令需要怎么样的去编译和 链接程序。 

     

    一、Makefile 的规则 

    1. target ... : prerequisites ...  
    2. command 
    3. ...
    4. ... 

    target 也就是一个目标文件可以是 Object File,也可以是执行文件还可以是一个 标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。   prerequisites 就是,生成那个 target 所需要的文件或是目标。   command 也就是 make 需要执行的命令。(任意的 Shell 命令) 

    这是一个文件的依赖关系,也就是说,target 这一个或多个的目标文件依赖于 prerequisites 中的文件,其生成规则定义在 command 中。说白一点就是说,prerequisites 中如果有一个以上的文件比 target 文件要新的话,command 所定义的命令就会被执行。这 就是 Makefile 的规则。也就是 Makefile 中核心的内容。
     

    二、一个示例 

    首先,我们用一个示例来说明 Makefile 的书写规则。以便给大家一个感兴认识。这个 示例来源于 GNU 的 make 使用手册,在这个示例中,我们的工程有 8 个 C 文件,和 3 个头文 件,我们要写一个 Makefile 来告诉 make 命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是:

    1. 如果这个工程没有编译过,那么我们的所有 C 文件都要编译并被链接。
    2. 如果这个工程的某几个 C 文件被修改,那么我们只编译被修改的 C 文件,并链接目标程序。  
    3. 如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的 C 文件, 并链接目标程序。

    正如前面所说的,如果一个工程有 3 个头文件,和 8 个 C 文件,我们为了完成前面所述 的那三个规则,我们的 Makefile 应该是下面的这个样子的。 

    edit : main.o kbd.o command.o display.o  insert.o search.o files.o utils.o  
        cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o  insert.o search.o files.o utils.o  
    
      
    
    main.o : main.c defs.h
        cc -c main.c  
    
    kbd.o : kbd.c defs.h command.h  
        cc -c kbd.c  
    
    command.o : command.c defs.h command.h  
        cc -c command.c  
    
    display.o : display.c defs.h buffer.h  
        cc -c display.c  
    
    insert.o : insert.c defs.h buffer.h  
        cc -c insert.c  
    
    search.o : search.c defs.h buffer.h  
        cc -c search.c  
    
    files.o : files.c defs.h buffer.h command.h  
        cc -c files.c
    
    utils.o : utils.c defs.h  
        cc -c utils.c  
    
    
    
    clean : 
        rm edit main.o kbd.o command.o display.o  insert.o search.o files.o utils.o

    我们可以把这个内容保 存在文件为“Makefile”“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make” 就可以生成执行文件 edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单 地执行一下“make clean”就可以了。    

    在这个 makefile 中,目标文件(target)包含:执行文件 edit 和中间目标文件(*.o), 依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h 文件。每一个 .o 文件都 有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是 说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。  

    在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要 以一个 Tab 键作为开头。记住,make 并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。 make 会比较 targets 文件和 prerequisites 文件的修改日期,如果 prerequisites 文件的 日期要比 targets 文件的日期要新,或者 target 不存在的话,那么,make 就会执行后续定 义的命令。

       这里要说明一点的是,clean 不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像 C 语言 中的 lable 一样,其冒号后什么也没有,那么,make 就不会自动去找文件的依赖性,也就 不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在 make 命令后明显得指出这个 lable 的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个 makefile 中定义不用的编译或是和 编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。 

     

    三、make 是如何工作的 

    在默认的方式下,也就是我们只输入 make 命令。那么,

      1、make 会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。

     2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到 “edit”这个文件,并把这个文件作为终的目标文件。

     3、如果 edit 文件不存在,或是 edit 所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比 edit 这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成 edit 这个文件。

     4、如果 edit 所依赖的.o 文件也存在,那么 make 会在当前文件中找目标为.o 文件的依 赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o 文件。(这有点像一个堆栈的过程)

     5、当然,你的 C 文件和 H 文件是存在的啦,于是 make 会生成 .o 文件,然后再用 .o 文 件生命 make 的终极任务,也就是执行文件 edit 了。

      这就是整个 make 的依赖性,make 会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如后被依赖的文件找不到,那么 make 就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make 根本不 理make 只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在, 那么对不起,我就不工作啦。    

    通过上述分析,我们知道,像 clean 这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联那 么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要 make 执行。即命令 ——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。 

     

    四、makefile 中使用变量

    为了 makefile 的易维护, 在 makefile 中我们可以使用变量。makefile 的变量也就是一个字符串,理解成 C 语言中的 宏可能会更好。

    我们声明一个变量,在 makefile 一开始就这样定义:    objects = main.o kbd.o command.o display.o \  insert.o search.o files.o utils.o 

    于是,我们就可以很方便地在我们的 makefile 中“$(objects)”的方式来使用这个 变量了,于是我们的改良版 makefile 就变成下面这个样子: 

    objects = main.o kbd.o  command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o 
    
       
    edit : $(objects)  
        cc -o edit $(objects)  
    
    
    
    main.o : main.c defs.h  
        cc -c main.c  
    
    kbd.o : kbd.c defs.h command.h 
        cc -c kbd.c  
    
    command.o : command.c defs.h command.h 
        cc -c command.c  
    
    display.o : display.c defs.h buffer.h  
        cc -c display.c  
    
    insert.o : insert.c defs.h buffer.h  
        cc -c insert.c  
    
    search.o : search.c defs.h buffer.h  
        cc -c search.c  
    
    files.o : files.c defs.h buffer.h command.h 
        cc -c files.c 
    
    utils.o : utils.c defs.h  
        cc -c utils.c  
    
    
    
    clean :
        rm edit $(objects) 

     

    于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。

     

    五、让 make 自动推导

    GNU 的 make 很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必 要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的 make 会自动识别,并自己推导 命令。    

    只要 make 看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果 make 找到一个 whatever.o,那么 whatever.c,就会是 whatever.o 的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的 makefile 再也不用写得这么复杂。我们的是新 的 makefile 又出炉了。 

    objects = main.o kbd.o command.o display.o  insert.o search.o files.o utils.o  
    
    edit : $(objects) 
        cc -o edit $(objects)    
    
    
    main.o : defs.h 
    kbd.o : defs.h command.h 
    command.o : defs.h command.h  
    display.o : defs.h buffer.h 
    insert.o : defs.h buffer.h  
    search.o : defs.h buffer.h 
    files.o : defs.h buffer.h command.h 
    utils.o : defs.h   
    
    
    .PHONY : clean  
    clean :  
        rm edit $(objects) 

    这种方法,也就是 make 的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean 是个伪目标文件。 后面再一一道来。

     

    六、另类风格的 makefile 

    即然我们的 make 可以自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依赖就有点不爽, 那么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于 make 来说很容易, 谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看新风格的 makefile 吧。 

    objects = main.o kbd.o command.o display.o  insert.o search.o files.o utils.o  
      
    edit : $(objects)  
        cc -o edit $(objects) 
       
    
    $(objects) : defs.h  
    kbd.o command.o files.o : command.h  
    display.o insert.o search.o files.o : buffer.h    
    
    
    .PHONY : clean  
    clean :  
        rm edit $(objects)

    这种风格,让我们的 makefile 变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。 鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清 楚,二是如果文件一多,要加入几个新的.o 文件,那就理不清楚了。 

     

    七、清空目标文件的规则

    每个 Makefile 中都应该写一个清空目标文件(.o 和执行文件)的规则,这不仅便于重 编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”。

    一般的风格都是:

     clean:
         rm edit $(objects)   

     更为稳健的做法是:    

    .PHONY : clean  
    clean :  
        -rm edit $(objects)    

    前面说过,.PHONY 意思表示 clean 是一个“伪目标”。而在 rm 命令前面加了一个小 减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean 的规 则不要放在文件的开头,不然,这就会变成 make 的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成 文的规矩是——“clean 从来都是放在文件的后”。 


    第四部分、Makefile 总述 

    一、Makefile 里有什么? 

    Makefile 里主要包含了五个东西:

    1. 显式规则
    2. 隐晦规则
    3. 变量定义
    4. 文件指示
    5. 注释

    1、显式规则

    显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由 Makefile 的书写者明显指 出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。   

    2、隐晦规则

    由于我们的 make 有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书 写 Makefile,这是由 make 所支持的。 

    3、变量的定义

    在 Makefile 中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点你 C 语言中 的宏,当 Makefile 被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。 

    4、文件指示

    包括了三个部分

    1. 一个是在一个 Makefile 中引用另一个 Makefile,就像 C 语言中的 include 一样;
    2. 另一个是指根据某些情况指定 Makefile 中的有效部分,就像 C 语言中的预 编译#if 一样;
    3. 还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中 讲述。 

    5、注释 

    makefile 中只有行注释,和 UNIX 的 Shell 脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就 像 C/C++中的“//”一样。如果你要在你的 Makefile 中使用“#”字符,可以用反斜框进行 转义,如:“\#”。  

    最后,还值得一提的是,在 Makefile 中的命令,必须要以[Tab]键开始。 

     

    二、Makefile 的文件名 

    默认的情况下,make 命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、 “makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用 “Makefile”这个文件名,因为,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。最 好不要用“GNUmakefile”,这个文件是 GNU 的 make 识别的。有另外一些 make 只对全小 写的“makefile”文件名敏感,但是基本上来说,大多数的 make 都支持“makefile”和 “Makefile”这两种默认文件名。  

     当 然 , 你 可 以 使 用 别 的 文 件 名 来 书 写 Makefile , 比 如 : “Make.Linux” , “Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的 Makefile,你可以使用 make 的 “-f”和“--file”参数,如:make -f Make.Linux 或 make --file Make.AIX。   

     

    三、引用其它的 Makefile 

    在 Makefile 使用 include 关键字可以把别的 Makefile 包含进来,这很像 C 语言的 #include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include 的语法是:

    include <filename>  

    filename 可以是当前操作系统 Shell 的文件模式可以保含路径和通配符) 在 include 前面可以有一些空字符,但是绝不能是[Tab]键开始。include 和<filename>可以用一个或 多个空格隔开。举个例子,你有这样几个 Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫 foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了 e.mk 和 f.mk,那么,下面的语句:  

    include foo.make *.mk $(bar)

    等价于:

    include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk

    make 命令开始时,会把找寻 include 所指出的其它 Makefile,并把其内容安置在当前的位。就好像 C/C++的#include 指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话, make 会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make 还会在下面的几个 目录下找:  

     1、如果 make 执行时,有“-I”“--include-dir”参数,那么 make 就会在这个参数  所指定的目录下去寻找

     2、如果目录<prefix>/include(一般是:/usr/local/bin 或/usr/include)存在的话, make 也会去找。如果有文件没有找到的话,make 会生成一条警告信息,但不会马上出现致 命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成 makefile 的读取,make 会再重试这些没有找 到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make 才会出现一条致命信息。如果你想让 make 不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在 include 前加一个减号“-”。 

    如:

     -include <filename>  

    其表示,无论 include 过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本 make 兼 容的相关命令是 sinclude,其作用和这一个是一样的。   

     

    四、环境变量 MAKEFILES

    如果你的当前环境中定义了环境变量 MAKEFILES,那么,make 会把这个变量中的值做一个类 似于 include 的动作。这个变量中的值是其它的 Makefile,用空格分隔。只是,它和 include 不同的是,从这个环境变量中引入的 Makefile 的“目标”不会起作用如果环境变量中定义 的文件发现错误,make 也会不理。    

    但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量,因为只要这个变量一被定义,那么当你 使用 make 时,所有的 Makefile 都会受到它的影响,这绝不是你想看到的。在这里提这个事, 只是为了告诉大家,也许有时候你的 Makefile 出现了怪事,那么你可以看看当前环境中有 没有定义这个变量。

     

    五、make 的工作方式

    GNU 的 make 工作时的执行步骤入下:(想来其它的 make 也是类似)  

    1.  读入所有的 Makefile。
    2.  读入被 include 的其它 Makefile。  
    3. 初始化文件中的变量。  
    4. 推导隐晦规则,并分析所有规则。  
    5. 为所有的目标文件创建依赖关系链。
    6. 根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。  
    7. 执行生成命令。    

    1-5 步为第一个阶段,6-7 为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么, make 会把其展开在使用的位置。但 make 并不会完全马上展开,make 使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。    


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    也可能是你们是最新系统?总之如果提示要验证ID,你们只好自己去“爱思助手”里搜索,自行安装下载拉
    ---------------安装方法---------------
    推荐:爱思助手,连接完手机,右键下载好的游戏(ipa格式),选择爱思安装即可,或者在左侧点击“应用游戏”,然后在把ipa拖入爱思这个红色大框框里即可自动安装,如下图

    【第一弹】经典移植至IOS端、经典合集

    【第二弹】经典移植至IOS端、经典合集

    【第三弹】经典移植至IOS端、经典合集

    【第四弹】经典移植至IOS端、经典合集

    【第五弹】经典移植至IOS端、经典合集

    【第六弹】经典移植至IOS端、经典合集

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    45:封神群侠榜
    这个就是我们小时候玩的“封神榜”,一模一样哟,只是改了名字而已,赶紧回味下童年时的回忆啊(PS:App Store免费下载,我就不提供了)

    46:Cytus
    这款也是雷亚出品,我最早接触雷亚的游戏,也是音乐类型里我最喜欢的,超赞!音乐又多,难度从低到高,搞到你疯狂,哈哈,虽然有2,但是还是喜欢1
     
    47:古树旋律(Deemo
    这款也是雷亚出品,“劲乐团”还记得吗?就是这个类型,在简单点说就是腾讯游戏的“节奏大师”
     
    48:INSIDE(修改版,最低要求IOS10,无需越狱)
    @sushangyu 要求,这个是真的神游!不得不重点强调,但是这个版本有点麻烦
    游戏退出后台内购会失效,但记录点能够保留,每次进游戏都需点一次“购买章节”以获得内购效果。最低需要 iPhone 6S、iPad Air 2或更新设备,如果会弹出ID输入框,点击取消即可
    正式版的话是内购,最低IOS11起步。。。没办法,虽然麻烦,但是它值得!(安装完还要确定下描述文件即可

    49:进化之地(Evoland
    知道它的人应该都是很喜欢这游戏的,属于那种经典又耐玩型
     
    50:这是警察(This is the Police)
    @侠名游客 要求,来下载试试吧

    51:纸境
    又是一款唯美,类似“纪念碑谷”那类型的唯美,需要细细的品尝
    ---------------分割线---------------
    我也知道的不多,所以目前我也就弄了这些,如果有知道更多更给力的游戏或者App Store需要收费的软件,请告诉我,我尽量在后期更新中补充此App
    整合、发帖不易啊。。。收藏下+免费评分吧,多谢多谢!
    ---------------分割线---------------
    45:封神群侠榜
    App Store里有的下载,我就不提供链接拉
    46:Cytus
    链接: https://pan.baidu.com/s/1gnwO9D-MGUQR3_EkMCz-Ag 提取码: rx2s
    47:古树旋律(Deemo
    链接: https://pan.baidu.com/s/1QyF83vb8Rm76JNocPzxfmA 提取码: 9g9x
    48:INSIDE(修改版,最低要求IOS10,无需越狱)
    链接: https://pan.baidu.com/s/1woEKhm5rJQJs2QIihiutlg 提取码: mk2a
    49:进化之地(Evoland
    链接: https://pan.baidu.com/s/1LYus-U3G_O0S4R3vcPpVlA 提取码: svbd
    50:这是警察(This is the Police)
    链接: https://pan.baidu.com/s/1O7fIS66ULVH9HhUda7qEeA 提取码: hri5
    51:纸境
    链接: https://pan.baidu.com/s/1Bxn7s48Z5oLF3zesdNe-Og 提取码: 7ifz

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  • 最近一点想法

    2008-09-06 12:27:00
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  • HTMLa标签常用的四种链接

    千次阅读 2019-03-31 10:22:56
    在a标签里面有种链接方式 1、内部链接 2、外部链接 3、空连接 4、描链接 接下来让详细解答 1、内部链接 <a href="text.html">内部链接</a> 内部链接在同一级文件夹上:加上文件名和后缀即可 2...
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  • 图层叠加与事件响应

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  • 计算机专业本科生,大学年该干什么

    千次阅读 多人点赞 2020-09-24 22:23:20
    本人今年北软研究生毕业,本科是35所示范性软院之一,在毕业之际,回顾软院7年学习生活,很感慨,写东西给软件学院师弟师妹们。 今年软件工程被提升一级学科,没有挂在计算机科学之下了,而且软件学院开始...
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  • 我的计划

    2006-09-03 23:37:00
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空空如也

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