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  • 你必须知道的495个C语言问题

    千次下载 热门讨论 2015-05-08 11:09:25
    1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16int32。然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。这样看来,所有的问题都解决了,是吗? 1.4 新的64位机上的64位类型...
  • 难道在C语言中一个结构不能包含指向自己的指针吗? o 2.7 怎样建立理解非常复杂的声明?例如定义一个包含 N 个指向返回指向字符的指针的函数的指针的数组? o 2.8 函数只定义了一次, 调用了一次, 但编译器提示...
  • 作者在网络版CFAQ列表的基础上进行了大幅度的扩充丰富,结合代码示例,权威而且详细深入地解答了实际学习工作中最常遇到的495个C语言问题,涵盖了初始化、数组、指针、字符串、内存分配、库函数、C预处理器等...
  • 《你必须知道的495个C语言问题》

    热门讨论 2010-03-20 16:41:18
    1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16int32。然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。这样看来,所有的问题都解决了,是吗? 2  1.4 新的64位机上的64位...
  • 1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16int32。然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。这样看来,所有的问题都解决了,是吗? 2  1.4 新的64位机上的64位...
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  • 1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16int32。然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。这样看来,所有的问题都解决了,是吗? 1.4 新的64位机上的64位类型...
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  • 书中出了C用户经常问的400多个经典问题,涵盖了初始化、数组、指针、字符串、内存分配、库函数、C预处理器等各个方面的主题,并分别给出了解答,而且结合代码示例阐明要点。 本书结构清晰,讲解透彻,是各高校相关...
  • 书中出了C用户经常问的400多个经典问题,涵盖了初始化、数组、指针、字符串、内存分配、库函数、C预处理器等各个方面的主题,并分别给出了解答,而且结合代码示例阐明要点。  本书结构清晰,讲解透彻,是各高校...
  • 你必须知道的495个C语言问题(PDF)

    热门讨论 2009-09-15 10:25:47
    难道在C语言中一个结构不能包含指向自己的指针吗? . . . . 3 1.7 怎样建立理解非常复杂的声明?例如定义一个包含N 个指向返 回指向字符的指针的函数的指针的数组? . . . . . . . . . . . . . . 3 1.8 函数只定义...
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  • 在C中,当我们无法出传递函数的所有实参的类型数目时,可以用省略号指定参数表。如 void func (...)另外C语言提供了一套标准的处理方法。先来看看下面的例子。(该函数实现的是:将不定长度的字符输出)#include ...

    一.可变参数的处理

    当我们在写程序的时候,如果传入的参数是确定的,那么依次处理就行;如果参数的长度不确定,该怎么处理呢?

    在C中,当我们无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可以用省略号指定参数表。如 void func (...)

    另外C语言提供了一套标准的处理方法。

    先来看看下面的例子。(该函数实现的是:将不定长度的字符输出)

    #include "stdarg.h"

    void Dug_Printf(const char *fmt, ...)

    {

    va_list args;

    va_start(args, fmt);

    vprintf(fmt, args);

    va_end(args);

    fflush(stdout);

    }

    来一步步分析下每段代码的含义:

    (1)首先定义一个va_list型的变量,这个变量是指向参数的指针,也就是指向参数列表里的"...";VA_LIST 是在C语言中解决变参问题的一组宏。

    (2)va_start(args, fmt); 和va_end(args); 是一组;前者对定义的参数 进行初始化,让它指向可变参数表里面的第一个参数;后者在获取所有的参数之后,将定义的参数指针关掉,以免发生危险。

    (3)vprintf 的作用是将可变参数列表的格式化数据打印到stdout。

    (4)fflush(stdout):清空输出缓冲区,并把缓冲区内容输出。

    二. c语言常用的字符输入输出函数(printf,sprintf,sscanf)

    1. int printf(const char *format, ...);

    函数返回值为整型。若成功则返回输出的字符数,输出出错则返回负值。

    printf()函数的调用格式为:

    printf("", );

    其中格式化字符串包括两部分内容: 一部分是正常字符, 这些字符将按原样输出; 另一部分是格式化规定字符, 以"%"开始, 后跟一个或几个规定字符,用来确定输出内容格式。

    通常我们会将它重定义到串口,用于打印调试信息或者输出关键信息。

    如下是stm32上串口使用printf的示例

    int fputc(int ch,FILE *f)

    {

    USART_SendData(USART1,(u8)ch);

    while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)==RESET)

    {

    }

    return ch;

    }

    除了上面的printf,我发现在工作中最常用到的就是处理字符串的sprintf和sscanf

    2. int sprintf(char *buffer, const char *format, [argument]…)

    作用是将格式化的数据写入字符串。

    参数:

    (1)buffer:是char类型的指针,指向写入的字符串指针;

    (2)format:格式化字符串,即在程序中想要的格式;

    (3)argument:可选参数,可以为任意类型的数据;

    函数返回值:buffer指向的字符串的长度。

    如下:

    #includeint main()

    {

    char buffer[10];

    char *a = “1234”;

    char *b = “abcd”;

    sprintf(buffer, ”%s%s”, a, b);

    printf(”buffer=%s\n”, buffer);

    return 0;

    }

    输出结果:buffer =1234abcd

    3. int sscanf(const char *str, const char *format,......);

    作用是:从一个字符串中读进于指定格式相符的数据。利用它可以从字符串中取出整数、浮点数和字符串。

    str:存储的数据

    format:窗体控件字符串。

    sscanf有很多应用的场景:

    //读取时间

    #include#includeint main()

    {

    int year, month, day, hour, minute, second;

    sscanf("2019-12-12 11:50:24","%d-%d-%d %d:%d:%d",&year, &month, &day, &hour, &minute, &second);

    printf("time=%d-%d-%d %d:%d:%d\n", year, month, day, hour, minute, second);

    return 0;

    }

    //取指定长度的字符串。如在下例中,取最大长度为4字节的字符串。

    sscanf("123456","%4s",str);

    printf("str=%s",str);

    结果: 1234

    sscanf还可以匹配简单的正则表达式提取数据。

    //取到指定字符集为止的字符串。如在下例中,取遇到大写字母为止的字符串。

    sscanf("1111111abcdedfBCDEF","%[^A-Z]",str);

    printf("str=%s",str);

    结果: str=1111111abcdedf

    其中:% [^A-Z]表示一读入A-Z中的字符就结束读入;那么scanf("%*[^A-Z]")表示一读取到非A-Z的字符就结束读入。

    关于字符串的读取和写入就先写这么多,以后遇到不熟悉的继续添加。

    展开全文
  • 你可以把它认为是语法稍稍有点不一样的c语言。...1 减号(或者加号)减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始,怎么说都。比如c#中,一个方法的写法可能是:private void hello(bool ishell...

    你可以把它认为是语法稍稍有点不一样的c语言。虽然第一眼望上去你可能会认为它是火星语,和你所认知的任何一种语言都不一样。
     
    先简单列出一点差别:
     
    问题一:我在程序中看到大量的减号、中括号和NS****这种东西,他们是什么玩意儿?
     
    1 减号(或者加号)
     
    减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始,怎么说都行。
     
    比如c#中,一个方法的写法可能是:
    private void hello(bool ishello)
    {
    //OOXX
    }
     
    用Objective-C写出来就是
    -(void) hello:(BOOL)ishello
    {
    //OOXX
    }
    挺好懂的吧?
     
    不过在Objective-C里面没有public和private的概念,你可以认为全是public。
     
    而用加号的意思就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。
     
    2 中括号
     
    中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。
     
    比如C#里你可以这么写:
     
    this.hello(true);
     
    在Objective-C里,就要写成:
     
    [self hello:YES];
     
    3 NS****
     
    老乔当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库。
     
    这些开发NextStep的人们比较自恋地把函数库里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如:
     
    NSLog
    NSString
    NSInteger
    NSURL
    NSImage

     
    你会经常看到一些教学里面会用到:
    NSLog (@"%d",myInt);
     
    这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到myInt的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。而我们在其他开发环境里面可能会比较习惯使用MessageBox这种方式进行调试。
     
    你还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如
    CFStringTokenizer 这是个分词的东东
    CALayer 这表示Core Animation的层
    CGPoint 这表示一个点
    UIImage 这表示iPhone里面的图片
     
    CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是iPhone的User Interface……还有很多别的,等你自己去发掘了。
     
    问题二、#import、@interface这类玩意说的是什么?
     
    1、#import
     
    你可以把它认为是#include,一样的。但是最好用#import,记住这个就行了。
     
    2、@interface等等
     
    比如你在c#中写一个抓孩子类的定义:
     
    public class Kids : System
    {
            private string kidName=”mykid”;
            private string kidAge=“15”;
            private bool isCaughtKid()
            {
                    return true;
            }
    }
     
    当然,上面的写法不一定对,就是个用于看语法的举例。
     
    在Objective-C里就得这么写:
     
    先写一个kids.h文件定义这个类:
     
     
    @interface Kids: NSObject {
            NSString *kidName;
            NSString *kidAge;
    }
    -(BOOL) isCaughtKid:;
    @end
     
    再写一个kids.m文件实现:
     
    #import “kids.h”
    @implementation Kids
    -(void) init {
            kidName=@”mykid”;
            kidAge=@”15”;
    }
     
    -(BOOL) isCaughtKid:{
            return YES;
    }
    @end
     
    这个写法也不一定对,主要是看看语法就行了。-_-b
     
    问题三、一个方法如何传递多个参数?
     
    一个方法可以包含多个参数,不过后面的参数都要写名字。
     
    多个参数的写法
     
    (方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型) 参数2值的名字 …. ;
    举个例子,一个方法的定义:
     
    -(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName;
     
     
    实现这个函数的时候:
     
     
    -(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName{
            大儿子 = myOldestKidName;
            二儿子 = mySecondOldestKidName;
            三儿子 = myThirdOldestKidName;
    }
     
    调用的时候:
     
     
            Kids *myKids = [Kids alloc] init];
            [myKids setKids: @”张大力” secondKid: @”张二力” thirdKid: @”张小力”];
     
    而如果你用c#写这个方法,大致的写法可能是
     
    public void setKids( string myOldestKidName, string mySecondOldestKidName, string myThirdOldestKidName)
    {

    }
     
    调用的时候大概的写法可能是:
     
    Kids myKids = new Kids();
    myKids.setKids (“张大力”, “张二力”, “张小力”);
     
    明白了吧?其实不怎么难看懂。
      
    基本上,如果你能了解下面这段代码的转换关系,你Objective-C的语法也就懂了八成了:
     
    [[MyClass alloc] init:[foo bar] autorelease];
     
    转换成C#或者Java的语法也就是:
    MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease();

    三、其他的一些东西

     
    其实这些本站之前的文章有所提及,这里再详细解释一下。
     
    1、 id:
     
    Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id。你可以把它理解为“随便”。
     
    在Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置。那么id就是你知道这个位置,但是不知道里面是啥的时候的写法。
     
    2、 同一个数组可以保存不同的对象:
     
    比如一个数组NSArray,这种数组里面可以保存各种不同的对象,比如这个数组里:
     
    myArray <—-|
     
                           0: (float) 234.33f
                           1: @”我是个好人”
                           2: (NSImage *) (俺的美图)
                           3: @”我真的是好人”
     
    这是一个由4个东西组成的数组,这个数组包括一个浮点数,两个字符串和一个图片。
     
    3、BOOL,YES,NO:
    你可以认为YES表示C#或者Java里的true,NO表示false。而实际上YES是1,NO是0,BOOL本身就是个char。
     
    4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。
    这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。
     
    而这两个东西实际上和void是一样的。
     
    5、nil。
    Objective-C里的NULL(空)就这么写,表示空指针。
     
    6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”
     
    前面加上@符号,编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字符串不会丢失。反正记住,如果你要想把某些字符串写死在程序里,就要用@”字符串”,如果忘了用@,程序应该会出错。
     
    superzhou大侠指正:

    6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”

    ”字符串”是C的字符串,@”"是把C的字符串转成NSString的一个简写.
    在需要NSString的地方才需要这个转化,例如NSLog里面.
    在需要C string的地方,还是用”字符串”的.

    另外,@”"这个转换是不支持中文的.例如NSLog(@”字符串”); 是一定输出不了中文的.

     

    四、Objective-C 2.0

    Objective-C 2.0是Leopard新增加的一门语言,其实和原来的Objective-C是一样的。主要是增加了属性。详细的内容这里不写了,可以参阅Allen Dang的这篇文章,写的很明白。
     
    http://blog.codingmylife.com/?p=81
     
    五、总结

     
    现在来总结一下怎么看Objective-C的代码和怎么开始学Objective-C吧。
     
    1、记住Objective-C就是C,不是火星语,这个很关键。
    2、记住你自己看不懂不表示脑子迟钝,大部分人第一次看Objective-C的代码可能比你还要迟钝。
    3、把CocoaChina.com加入收藏夹,看不明白代码就来再看一遍这篇开宗明义的好文。
    4、文档很关键,当你看不懂某些东西说的是什么的时候,先查Cocoachina,再看英文文档里面的API说明,尤其这个类是以NS开头的时候。再不行就去google搜,直接把你要查的方法贴进google,通常能找到不少人也在问同样的问题,自然也有热心人活雷锋帮助回答。
    5、可以看hello world例子,但是不能总看,看多了真的会晕。另外,千万要放弃苹果官方的Currency Converter货币转换的例子,那个例子是毒药,刚学的时候越看越蒙。
    6、学习一门语言最好的方法是先用,和学外语一样,当你会说的时候自然会读。给自己设立一个简单的目标,比如做一个简单的程序,然后一点点解决问题。这样学习起来比只看例子快得多。
     
    这是一篇初学者写的文章,希望对同样是初学者的你有一点点帮助:)虽然只是很肤浅的一点点内容,但是应该对你迈入Objective-C的大门有一点帮助。看懂了这篇文章,回过头看Cocoachina的其他文章,你就会觉得很顺眼了。记得天天来哦。
     
    另外,这篇Objective-C的参考资料也比较好,如果你有兴趣可以一读。
    http://www.otierney.net/objective-c.html.zh-tw.big5

    转载于:https://www.cnblogs.com/6yuets2/archive/2012/07/19/2600107.html

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