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    装完Ubuntu 后要干的事
    2010年11月22日 星期一 18:36
    基本工作

    1)第一件事自然是下载那些Ubuntu的镜像站点表,以及更新操作系统的一些补丁。“系统”->“管理”-> “更新管理器”。

    2)第二件事是设置文件目录共享。就是在文件夹上点右键,在菜单中选“属性”,然后在对话框中选“共享”,那个对话框整得跟XP几乎一模一样。当然,这需要samba的支持。(sudo apt-get install samba)

    3)接下来是设置时间同步。通过NTP(Network Time Protocol)同步你的时间。通过点击“系统”->“管理”-> “时间/日期”,然后选择“Keep synchronized with Internet servers”(和Internet服务器同步),于是你需要安装NTP协议。(sudo apt-get install ntp)

    受限软件

    1)DVD方面有一些受限的东西,所以,你可能需要安装libdvdcss,但首先你要安装libdvdread4。

    sudo apt-get install libdvdread4

    sudo /usr/share/doc/libdvdread4/install-css.sh

    2)ubuntu-restricted-extras包中,包括了一堆Ubuntu不能合法使用的东西。比如:unrar,也就是解rar文件的程 序,微软的Truetype字体,Sun JRE,还有一些受限代码,还有Adobe Flash Player,等等。这并不代表你不能安装,你可以通过“应用程序”->“Ubuntu软件中心”中安装。(sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras)

    界面相关

    1)GNOME Shell。关于这个无以言表的东西,你是无法拒绝的。(sudo apt-get install gnome-shell)

    2)高级桌面效果。这就是所谓的3D桌面了,效果相当的炫。通过System -> Preferences -> Appearance来设置。在对话框中,选Extra。然后你就自己玩吧。使用Simple CompizConfig Settings Manager更容易一些。(sudo apt-get install simple-ccsm)

    3)Basic Compositing。你是一个有图形界面狂燥症的人吗?如果的是话,你一定需要这个功能了(当然,硬件也得跟上)。按Alt+F2,然后运行 gconf-editor,浏览Apps -》 metacity -> general,然后,勾选compositing_manager……

    4)Extra样式。这就啥也不说了,太多的效果了了,多得都没法说。(sudo apt-get install arc-colors community-themes gdm-themes gnome-backgrounds gnome-colors gnome-themes gnome-themes-extras gnome-themes-more metacity-themes shiki-colors zgegblog-themes)

    5)Electric Sheep 屏保。这个屏保很炫啊。(sudo apt-get install electricsheep)

    桌面相关

    1)Application Launcher。一个相当漂亮的程序启动器(sudo apt-get install gnome-do)

    2)Universal Applets。许多的桌面小程序。(sudo apt-get install universal-applets)APT Line: APT line: debhttp://download.opensuse.org/repositories/home:/some-guy:/screenlets/xUbuntu_9.04/ ./

    3)剪贴板管理器。方便你的拷贝粘贴操作。(sudo apt-get install parcellite)

    音频/视频编辑器

    1)视频编辑器PiTiVi。功能相当强大。(sudo apt-get install pitivi)

    2)视频捕捉Instanbul。(sudo apt-get install istanbul)

    3)音频录制编辑器Jokosher。一个强大的非线性多音轨的录音和编辑器。(sudo apt-get install jokosher)

    4)摄像头Cheese。基于GStreamer的一个摄像头程序(sudo apt-get install cheese)

    多媒体Playback

    1)多媒体中心Moovida。原名是Elisa。一个很不错的家庭影院程序。(sudo apt-get install moovida)

    2)视频Feed软件Miro。原名是Democracy Player。(sudo apt-get install miro)

    3)媒体播放器Banshee。(sudo apt-get install banshee)

    网页浏览器

    Firefox 3.5就不多说了。

    1)Google Chrome。(sudo apt-get install chromium-browser)

    2)Epiphany。GNOME的集成浏览器。(sudo apt-get install epiphany-browser)

    游戏

    1)PlayDeb。PlayDeb是一个游戏库。通过PlayDeb.net安装游戏是相当简单和方便的。你可以把其加到你的源里playdeb package。(wget -O-http://archive.getdeb.net/getdeb-archive.key | sudo apt-key add -)

    2)Yo Frankie!。这个大名鼎鼎的游戏我就不介绍了。(sudo apt-get install yofrankie)

    3)Nexuiz。第一人称视角射击类的游戏。(sudo apt-get install nexuiz)

    图片和发行物

    1)图片管理器Solang。F-Spot做得并不令人满意,你可以试试这个最新的管理器。(sudo apt-get install solang)

    2)向量图Inkscape。SVG文件格式,很像Illustrator, CorelDraw。(sudo apt-get install inkscape)

    3)3D图片Blender。相当不错的一个3D图创建器。Open Movie Project的一部分。(sudo apt-get install blender)

    4)发行物编辑器Scribus。你可以用这个软件来制作一些报纸,小册子,卡片,海报,封面等发行物。(sudo apt-get install scribus)

    文件分享

    1)P2P软件Gnunet。一个MP3的P2P分享软件(sudo apt-get install gnunet-gtk)

    2)直连DC++。最好的方式就是直接。DC++是这其中最好的。(sudo apt-get install linuxdcpp)

    3)Usenet – LottaNZB。虽然不是名费的,但Usenet下载是奇快无比。LottaNZB是其中一个client。(sudo apt-get install lottanzb)

    4)BT下载Deluge。功能齐全的BT客户端。(sudo apt-get install deluge)

    时间管理

    1)Alarm Clock。一个日历提醒程序。(sudo apt-get install alarm-clock)

    2)时间跟踪Hamster。这个小程序可以统计你操作不同程序的时间。(sudo apt-get install hamster-applet)

    沟通软件

    1)即时聊天Empathy。

    2)微博写作器Gwibber。可以用于Twitter, Identi.ca, Jaiku, Facebook, Digg等等。(sudo apt-get install gwibber)

    3)QQ 和 Skype。这是我加上的,你可以在QQ的网上下载Linux版,很不错。还有Skype。

    安全和隐私

    1)On-The-Fly 加密。http://sd4l.sourceforge.net/

    2)VPN访问。sudo apt-get install network-manager-pptp

    3)Onion Routing。这个软件中最著名的就是我在文章前提到过的Tor,那个可以绕过GFW的软件。(sudo apt-get install tor tor-geoipdb)

    4)防火墙。sudo apt-get install gufw

    5)杀毒软件ClamAV。sudo apt-get install clamtk

    系统工具

    1)LiveUSB Creator。想用USB启动你的电脑吗?用UNetbootin这个工具吧。(sudo apt-get install unetbootin)

    2)备份工具Back In Time。sudo apt-get install backintime-gnome

    3)磁盘分区工具。GNOME Partition Editor可以帮你管理你的USB,IPOD或其它可写存储(sudo apt-get install gparted)

    4)虚拟机VirtualBox。这个开源的虚拟机,还不错。sudo apt-get install virtualbox-3.0

    好了,基本上就是这些,我要说,没有图片的支持,看来这篇文章不怎么的。呵呵。不过希望你喜欢。也希望你给我们推荐你所喜欢的Ubuntu工具。

     
     
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  • 本文由网易游戏学院特邀互娱内部技术中心资深大牛emptyfox分享,笔者从事游戏行业十余年,对游戏行业有着深刻理解。文章分为上下篇,内容干货满满,为笔者工作多年对各职位的亲身感悟和理解,欢迎阅读。 接到约稿...

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    【阅读提示】

    本文由网易游戏学院特邀互娱内部技术中心资深大牛emptyfox分享,笔者从事游戏行业十余年,对游戏行业有着深刻理解。文章分为上下篇,内容干货满满,为笔者工作多年对各职位的亲身感悟和理解,欢迎阅读。

    接到约稿提笔开写的时候其实还是有点惶恐,虽然在游戏⾏业瞎混了10余载,但很多⼤⽜都⽐我更有发⾔权。⽃胆在此谈谈⾃⼰的⼀点点不成熟的看法。

     

    一、什么是游戏?

    既然要聊游戏⾏业的职位发展,首先我们得从什么是游戏说起。

    我们现在谈到游戏⾏业,按⼤多数⼈的理解来说是特指的电⼦游戏⾏业。在我国⼤部分⼈的认知中,还会更加特指⽹络游戏(以软件为载体的游戏)。

    游戏是让人参与互动并获得快乐的软件,与功能性软件相比有很多不同的点,从⽽有更多特有的岗位需求。

    游戏⾏业发展太快,变化太快,岗位的设置都是围绕需求在不断变化。在此没法罗列全部的岗位,本文将简单介绍下常⻅的岗位及其发展,希望能让⼤家对游戏⾏业的岗位有个初步的了解。

     

    二、游戏行业现状

    在介绍岗位之前,想让⼤家先熟悉下⽬前游戏⾏业情况。⽆论在什么岗位上,岗位和个⼈的发展都离不开⾏业整体的影响。

    (图表数据来源:2019年伽马报告)

    纵观国内游戏公司,腾讯、网易、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特、网龙网络、创梦天地8家游戏企业游戏收入占到了市场整体比例的近八成,其中腾讯、网易占据了其中的51%。其他⾏业的头部企业看重游戏的变现能⼒,⼀直在尝试挤⼊这个市场,因此中⼩⼚商的⽣存空间不断被挤压,洗牌不断。

    为何腾讯⽹易能够稳坐⼭头?因为游戏行业发展到现在,其⾃身的复杂度已经⾮常⾼,整个开发过程中对从业⼈员的专业素养、岗位分⼯精细程度、不同岗位协作等⽅⾯的要求之⾼远超我们的想象,⽽只有历史沉淀⾜够并且资源集中充⾜的腾讯⽹易能够保证⾃⼰的出品稳定保持质量,获得市场的认可。

     

    三、游戏公司形式发展变迁

    最初的时候,游戏开发团队往往人数较少,甚⾄就1-2个⼈基于兴趣做出⼀款游戏。典型的如Fapply bird,它的系统简单,玩法规则单⼀,资源量⾮常少且精细程度不高,因为它的开发者仅有1⼈,只需对各个⽅⾯有所涉猎就能做出来。甚⾄游戏爆红也是偶然的,因为开发者并没有市场营销概念,所以⽕了⼀段时间之后这款游戏就销声匿迹了。这种组织没有岗位区分的必要。

    随着⾏业发展,游戏⼯作室出现了,典型的如Naughty Dog。游戏⼯作室内出现了岗位的区分,如策划、程序、测试、美术等等,所有的岗位围绕⼯作室的1-2款游戏所设,所有岗位都是平⾏的,⼤致处于谁擅⻓什么谁就⼲什么岗位,甚⾄有⼈身兼数职的情况(ps:业内还有部分大型⼯作室不在此列,它们已远超⼀个公司的规模,这里就不一一举例了)。

    当规模继续增⼤,游戏⼯作室的形式⽆法有效组织开发,游戏公司应运⽽⽣,⽐如Blizzard Entertainment。在游戏公司⾥,岗位分⼯更加明确,不同的岗位属于不同的部⻔,可能同时在开发运营着数款游戏。除了开发岗位之外,还会出现很多专职的职能性质的岗位,职能岗位往往服务于⾮特定的游戏,他们可能会基于整个⾏业的情况进⾏⼯作,为公司的众多产品提供指导依据和服务。

    当游戏公司的规模继续扩⼤,同时开发运营的游戏越来越多,其实也可以视作进⼊⼀个新的阶段:游戏业的⼯业化和平台化。我这⾥指的不是steam这种发⾏平台,⽽是类似腾讯、⽹易这样包含了很多个游戏⼯作室,有统⼀的公共⽀持,能在公司内实现开发资源的快速调配,同时开发运营上百款游戏的公司。在这⾥游戏开发被分作了⾮常细致的各种环节,有相应领域的专业⼈员完成对应内容,所有产出内容是有较为统⼀的标准,所以最终可以快速⾼效的开发出各种各样⾼质量的游戏,以满⾜不同的⽬标⼈群。

    介绍完以上不同的游戏开发的组织,还有⼀点需要补充,这些组织并不是对⽴的,也不是严格的递进关系,它更多的是体现游戏开发者在⾯对不同市场需求时候的组织形态,他们很多时候是并存的

    ⼯业化、平台化可以稳定⾼效的开发出游戏,但难免同质化难以出彩。⼯作室开发⾃由度⾼,容易开发出让⼈眼前⼀亮的创意,但难以应对游戏⾯世后⾼达9成以上的失败率。因此现在的游戏⾏业⽹易和腾讯才会发展出如此的组织形式,⼩项⽬层⾯保留⼯作室形式,公司层⾯呈现⼯业化平台化的⽅式。

     

    四、游戏行业知识要求

    常常有⼤学毕业⽣问我:“我想做游戏,xx专业的可以么?可以应聘某某职位么?” 我的回答⼀直都是:“可以,但⾸先你要确定你对游戏是有热情,⽽不是仅仅看着收⼊⾼”。

    游戏是⼀⻔综合的艺术,它涉及的学科多如⽜⽑:软件⼯程、计算机图形学、⼈⼯智能、电⼦电路、光学、⽂学、美术、⼼理学、市场营销等等;游戏⼜是⼀个⾮常年轻的⾏业,⼊⻔⻔槛不⾼,⾏业⼈才⾮常稀缺。所以⼤家都可以进⼊这个⾏业,但能在⾏业中⽣存并发展实现⾃我价值的,⽆⼀不是对游戏怀抱着热情的。

    尤其现在,⾏业已经过了⼤跃进式的发展,玩家品味不断提⾼,粗制滥造的游戏越来越没有⽣存空间,只有真的对这个⾏业怀有热情的⼈/团队才能做出真正受玩家喜爱的游戏。

    现在⼏乎没有⼤学开设专⻔的游戏专业,所以在⽹易不同岗位对于专业并没有任何限制,看重的只是与岗位专业要求的匹配程度。我看到过很多⾮科班出⽣的⼤⽜:学新闻出⽣的程序⼤⽜,医⽣转⾏的策划,学物理的QA,做客服出⽣的市场营销。所以如果真的对⾏业某个岗位有向往,最需要做的不是纠结⾃⼰的专业,⽽是去了解岗位的要求,去准备,让自己与岗位要求更匹配。

     

    五、游戏岗位介绍

    通常来说,开发游戏有⼀个传统意义上的铁三⻆岗位:程序、策划、美术。不同公司可能对于岗位的名称有所出⼊,这三个岗位主要是根据所涉及的专业领域不同(并且三者之间交叉领域⾮常⼩),从⽽分离出来的。

    1、策划:虚拟世界设计者。策划的主要⼯作是设计整个游戏世界,从游戏世界的规则,到架构游戏世界的故事,再到虚拟世界中个⼈的爱恨情仇,所有⼀切都需要策划为玩家构建。策划的⼯作可以看做是左右脑互相配合,左脑理性主导世界规则从⽽带给玩家不同的游戏体验,右脑感性主导表达所以传递给玩家的东⻄影响到游戏的表现。

    2、程序:虚拟世界建设者。程序是现在⽿熟能详的岗位了,虚拟世界的⼀砖⼀瓦都是程序⽤代码实现出来的。游戏的程序是新技术最积极的应⽤者,VR、AI、AR等等最开始都是在游戏中落地应⽤,之后再扩⼤应⽤到其他领域。举个极端的例⼦,计算机的CPU、显卡GPU往往只有游戏能⽤完其所有的性能,现在硬件⼚商甚⾄要根据游戏程序的技术路线来规划硬件设计⽅向。

    3、美术:虚拟世界造梦师。在游戏中看到的⼀草⼀⽊⼀⼈⼀兽都是由美术画出来的。美术⽤画笔来表达⾃⼰对世界的感悟,把策划设计中的幻想世界还原成可以看得⻅摸得着真实世界,再交给程序通过技术⼿段在屏幕上展现给⼴⼤的玩家。游戏的美术总是⾛在时尚的前端,但⼜不失传统,努⼒在追求时尚与传统的结合。

    除了以上传统意义的铁三⻆,随着⾏业发展,围绕⼀个游戏还发展出了更多专精某个⽅⾯的岗位。一个典型的现代游戏团队的构成:

    4、QA:质量保障。对游戏的质量负责,保证游戏产品没有BUG。从软件质量到游戏内容品质上全⽅位的保障产品。在⼤公司甚⾄会细分成多个不同的部⻔,分别负责不同⽅向的质量(软件质量和游戏品质)。

    5、PM:项⽬管理。专职管理游戏开发的进度、成本,各⽅⾯的沟通协调等市场营销:现在是酒⾹也怕巷⼦深,游戏⾯世需要市场营销的同学将其推送触达游戏的⽬标受众。

    6、运营:负责处理与玩家直接相关事宜。

    7、UI:游戏是强调交互与玩家参与的软件,UI专职进⾏这⽅⾯的研究,为玩家设计出体验感最好的操作界⾯。

    8、SA:运维⼯程师。⽹络游戏都需要运⾏在服务器上,所有玩家才能⼀起愉快的游戏,SA就是专职处理所有服务器相关的⼯程师。

    以上这些往往在游戏开发过程中是幕后英雄,对普通玩家来说很少接触到,也很少感知到他们的存在。但是在现代游戏产业中,如果不具备这些职能基本是不可能做出游戏来的。

    在⽹易互娱,我们深耕游戏⾃研多年,也有丰富的代理游戏经验,所以在⽹易我们对于岗位的分⼯会更加精细,每个岗位的⼈都会有⾃⼰的成⻓路线,有特定的专业深研⽅向。

    在游戏⾏业,岗位最特殊的⼀点,我觉得就是每个岗位都不是绝对的。他们互相之间密切合作,界线并没有那么明显,业内的公司也⾮常⿎励这⼀点,所以你会看到:有策划在写脚本程序、程序拿起画笔制作适⽤的美术资源、QA帮策划完善世界规则等等。可以说,虽然⾏业发展带来必然的职业分⼯,但在游戏⾏业岗位之间是分⽽不离的,所有⼈都有⼀个共通的语⾔:热爱游戏,懂游戏。

    以上介绍的都是⼀些现存的岗位。在游戏⾏业还很年轻,分⼯的细化还不到极致,随时还会有可能新的岗位被开发出来,希望⼤家每个⼈都能在其中找到⾃⼰的位置。

    (*本内容仅代表作者个人观点,不代表网易游戏官方)

     

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  • 首先我们知道俄罗斯方块大概有哪些方块块,看图~~ (图中不包括变化形态的方块) 然后再来考虑一般自己以前玩这个小游戏的时候,会出现什么的形状,最后开始写代码 考虑方块变化的形态的方式 先看下面这张图是...

    前言

    首先我们要知道俄罗斯方块大概有哪些方块块,看下图~~ (图中不包括变化形态的方块) 然后再来考虑一般自己以前玩这个小游戏的时候,会出现什么的形状,最后开始写代码
    在这里插入图片描述

    考虑方块变化的形态的方式

    先看下面这张图是我从一个前辈那里截下来的图
    在这里插入图片描述
    看每一个方块块中都有一个方块是红色的,我们就以这个为中心

    例如:m(x,y)(0,0)
    下图的坐标(0,0)(1,0)(0,1)(1,1)沿着这个坐标画出下面的图案以一个小正方形的形式
    在这里插入图片描述

    考虑俄罗斯方块应该要实现功能

    先看一下封面有什么东西
    在这里插入图片描述
    第一点:了解方块的形状变化
    第二点:存放方块的宽度和长度(方块所在的地方)
    第三点:判断x和y轴如果都等于1的时候,意思就是方块已经到最顶峰了,就表示游戏结束
    第四点:游戏结束,要有一个点击一个按键,表示刷新,也表示重玩的方法
    第五点:考虑使用什么键,来控制形状的变化和移动键 一般使用的是上下左右键 或 wasd键 看个人喜好吧
    第六点:就是当一行都有小正方形的时候,就要进行消除 看自己的感觉去吧,如果消除一行会不会有加分的方式,我这是是有的
    第七点:就是必须要要的按钮就是 重玩按钮 这里也可以通过自己喜欢来做自己想要的按钮 比如:重玩,暂停,撤回上一方块,换一个方块等等

    最后就是代码,其中我都有注释

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta id="viewport" name="viewport" content="width=540,user-scalable=no,target-densitydpi=high-dpi">
        <title>俄罗斯方块</title>
     
        <script type="text/javascript">
            var zt = false;
            (function () {
     
     
                var updatemovie = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame
                var can;
                var paint;
                var xch = 0;
                var jsq = 0;
                var fktype;
                var fkstate;
                var score = 0;
                var speed = 1;
                var x;
                var W = 30;
                var y;
                var time = 0;
                var j = 0;
                var flag = 0;
                var zm = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'];
                var tx = zm[0];
                var keycom = {"38": "turn()", "40": "down()", "37": "left()", "39": "right()"};
                var map = new Array2(13, 23, 0);//背景
    						
    						
    						
    						
    						//形状变化
                var shapes = [
                    // i
                    [[0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0],
                        [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0]],
                    // s
                    [[0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0]],
                    // z
                    [[1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]],
                    // j
                    [[0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
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                        [1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]],
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                    [[1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
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                        [1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]],
                    // l
                    [[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]],
                    // t
                    [[0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
    
                ];
     
     
     
     
               function getT() {
                    tx = zm[rmInt(26)];
     
                } 
     
    					//宽度和长度(方块所在的地方)
             function drawwall() {
                    for (var i = 0; i < 12; i++) {
                        map[i][21] = 2;
                    }
                    for (var j = 0; j < 22; j++) {
                        map[11][j] = 2;
                        map[0][j] = 2;
                    } 
                }
     
    						
                function makefk() {
                    fktype = rmInt(7)
                    fkstate = rmInt(4)
                    x = W;
                    y = 0;
                    getT();
    								//如果x和y轴都等于1,意思就是方块已经到最顶峰了,就表示游戏结束,
                    if (gameover(x, y) == 1) {
                        alert("came over!");
    										//然后就从新开始游戏
                        newmap();
                        drawwall();
                        score = 0;
     
                    }
                }
    						
    						//重新开始游戏
                function newmap() {
                    for (var i = 0; i < 12; i++) {
                        for (var j = 0; j < 22; j++) {
                            map[i][j] = 0;
                        }
                    }
                } 
    						
    						
    						
    						//上键变形
                function turn() {
                    var tempturnState = fkstate;
                    fkstate = (fkstate + 1) % 4;
                    mplay('xz');
                    if (blow(x, y, fktype, fkstate) == 1) {
     
                    }
                    if (blow(x, y, fktype, fkstate) == 0) {
                        fkstate = tempturnState;
     
                    }
                }
    						//左键
                function left() {
                    if (blow(x - 1 * W, y, fktype, fkstate) == 1) {
                        x = x - 1 * W;
                        mplay('mv');
                    }
     
                }
     
                // 右移
                function right() {
                    if (blow(x + 1 * W, y, fktype, fkstate) == 1) {
                        x = x + 1 * W;
                        mplay('mv');
                    }
     
                }
     
                // 下键
                function down() {
                    if (blow(x, y + 1 * W, fktype, fkstate) == 1) {
                        y = y + 1 * W;
                        delline();
                    }
     
                    if (blow(x, y + 1 * W, fktype, fkstate) == 0) {
                        add(x, y, fktype, fkstate);
                        makefk();
                        delline();
                    }
     
                }
     
                // 是否合法的方法
                function blow(x, y, blockType, turnState) {
                    for (var a = 0; a < 4; a++) {
                        for (var b = 0; b < 4; b++) {
                            if (((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[Math.floor(x / W)
                                    + b + 1][Math.floor(y / W) + a] == 1))
                                    || ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[Math.floor(x / W)
                                    + b + 1][Math.floor(y / W) + a] == 2))) {
     
                                return 0;
                            }
                        }
                    }
                    return 1;
                }
     
                // 消行的方法
                function delline() {
                    var c = 0;
                    for (var b = 0; b < 22; b++) {
                        for (var a = 0; a < 12; a++) {
                            if (map[a][b] == 1) {
     
                                c = c + 1;
                                if (c == 10) {
                                    xch = b;
                                    score += 10;
                                    mplay('xc');
     
                                }
                            }
                        }
     
                        c = 0;
                    }
                }
     
                // 判断你挂的方法
                function gameover(x, y) {
                    if (blow(x, y, fktype, fkstate) == 0) {
                        return 1;
                    }
                    return 0;
                }
     
                // 把当前添加map
                function add(x, y, blockType, turnState) {
                    var j = 0;
                    for (var a = 0; a < 4; a++) {
                        for (var b = 0; b < 4; b++) {
                            if (map[Math.floor(x / W) + b + 1][Math.floor(y / W) + a] == 0) {
                                map[Math.floor(x / W) + b + 1][Math.floor(y / W) + a] = shapes[blockType][turnState][j];
                            }
                            ;
                            j++;
                        }
                    }
                }
     
                function getscore() {
                    return score;
                }
     
                // 画方块的的方法
                function Paint(g) {
                    g.fillStyle = "snow";
                    g.font = "italic small-caps bold 50px Arial";
                    g.fillText("分数______", 500, 100);
                    g.fillText(getscore(), 650, 100);
                    g.fillText("所学字母______", 500, 200);
                    g.font = "italic small-caps bold 20px Arial";
                    g.fillText("玩法说明:←向左移动,→向右移动,↑变幻形状", 500, 350);
                    g.fillText('↓加速下落,横向满格消除,加十分', 500, 400);
                    g.fillStyle = "gold";
                    g.font = "italic small-caps bold 100px Arial";
                    g.fillText(tx, 750, 200);
                    // 画当前方块
                    for (var j = 0; j < 16; j++) {
                        if (shapes[fktype][fkstate][j] == 1) {
     
                            var grd = g.createRadialGradient((j % 4 + Int(x / W) + 1) * W, (Int(j / 4) + Int(y / W)) * W, 2, (j % 4 + Int(x / W) + 1) * W + 20, (Int(j / 4) + Int(y / W)) * W + 20, 40);
                            grd.addColorStop(0, "pink");
                            grd.addColorStop(0.6, "red");
                            grd.addColorStop(0.7, "pink");
                            grd.addColorStop(1, "white");
                            g.fillStyle = grd;
                            g.fillRect((j % 4 + Int(x / W) + 1) * W, (Int(j / 4) + Int(y / W)) * W, W - 1, W - 1);
                            g.fillStyle = "snow";
                            g.font = "26px Arial";
                            g.fillText(tx, (j % 4 + Int(x / W) + 1) * W + 5, (Int(j / 4) + Int(y / W)) * W + 23);
     
                        }
     
     
                    }
     
                    // 画已经固定的方块
                    for (var j = 0; j < 22; j++) {
                        for (var i = 0; i < 12; i++) {
                            if (map[i][j] == 1) {
     
                                if (xch != 0 && j == xch) {
                                    var grd = g.createRadialGradient(i * W, j * W, 2, i * W + 20, j * W + 20, 40);
                                    grd.addColorStop(0, "gold");
                                    grd.addColorStop(0.3, "red");
                                    grd.addColorStop(0.6, "gold");
                                    grd.addColorStop(1, "yellow");
                                    g.fillStyle = grd;
                                    g.fillRect(i * W, j * W, W - 1, W - 1);
                                    jsq++;
                                    if (jsq > 300) {
                                        for (var d = xch; d > 0; d--) {
                                            for (var e = 0; e < 11; e++) {
                                                map[e][d] = map[e][d - 1];
     
                                            }
                                        }
                                        xch = 0;
                                        jsq = 0;
     
                                    }
     
                                } else {
                                    var grd = g.createRadialGradient(i * W, j * W, 2, i * W + 20, j * W + 20, 40);
                                    grd.addColorStop(0, "gold");
                                    grd.addColorStop(0.3, "yellow");
                                    grd.addColorStop(0.6, "red");
                                    grd.addColorStop(1, "white");
                                    g.fillStyle = grd;
                                    g.fillRect(i * W, j * W, W - 1, W - 1);
     
     
                                }
     
                                g.fillStyle = "snow";
                                g.font = "italic small-caps bold 26px Arial";
                                g.fillText(tx, i * W + 3, j * W + 24);
     
     
                            }
                            if (map[i][j] == 2) {
     
                                var grd = g.createRadialGradient(i * W + 20, j * W, 2, i * W + 40, j * W + 20, 40);
                                grd.addColorStop(0, "red");
                                grd.addColorStop(0.3, "yellow");
                                grd.addColorStop(0.5, "orange");
                                grd.addColorStop(1, "white");
                                g.fillStyle = grd;
                                g.beginPath();
                                g.arc(i * W + 20, j * W, 20, (0 * Math.PI) / 180, (360 * Math.PI) / 180, true);
                                g.fill();
     
     
                            }
                        }
                    }
     
                }
     
                function update() {
                    drawmain();
                    time += speed;
                    if (time % 35 == 0) {
     
                        jt();
              if(time>1000){ time=0;}
                    }
     
                    updatemovie(update);
                }
     
                function drawmain() {
                    if (null != paint) {
                        paint.clearRect(0, 0, 1000, 850);
                        paint.strokeStyle = "pink"
     
                        Paint(paint);
                    }
                }
     
                function init() {
                    can = document.getElementById("canvas");
                    paint = can.getContext("2d");
                    score = 0;
                    addmusic('xc', './mic/xc.wav', false);
                    addmusic('xz', './mic/xz2.mp3', false);
                    addmusic('mv', './mic/xz1.wav', false);
                    addmusic('bg', './mic/woniu.mp3', true);
                    addmusic('yw', './mic/yw.mp3', false);
                    makefk();
                    newmap();
                    drawwall();
                    mplay('bg');
                }
     
    					
                onload = function () {
                    init();
                    update();
                }
     
                function jt() {
                    if (!zt) {
     
                        if (blow(x, y + W, fktype, fkstate) == 1) {
                            y = y + W;
                            delline();
                        }
                        ;
                        if (blow(x, y + W, fktype, fkstate) == 0) {
     
                            if (flag == 1) {
                                add(x, y, fktype, fkstate);
                                delline();
                                makefk();
                                flag = 0;
                            }
                            flag = 1;
                        }
                    }
                }
     
                document.onkeydown = function (e) {
                    eval(keycom[(e ? e : event).keyCode]);
     
                };
     
     
            })()
     
           function Array2(a, b, m) {
                console.log('d');
                var k = [];
                k.length = a;
                for (var i = 0; i < a; i++) {
                    k[i] = new Array();
                    k[i].length = b;
                }
                if (null != m) {
                    for (var k2 = 0; k2 < a; k2++) {
                        for (var p = 0; p < b; p++) {
                            k[k2][p] = m;
                        }
                    }
                }
                return k;
            } 
     
    				//对方块随机抽取
            function rmInt(a) {
                return Math.floor(Math.random() * a);
            }
    				//抽取一个数
            function Int(a) {
                return Math.floor(a);
     
            } 
           
            function addmusic(nam, src, loop) {
               var music = document.createElement("audio");
     
                if (loop) {
                    var str = '<audio id="' + nam + '"   controls="controls" style="display: none"  loop="loop"  src="' + src + '" type="audio/mpeg"></audio>';
                    music.innerHTML = str;
     
                    document.body.appendChild(music);
                } else {
     
                    var str = '<audio id="' + nam + '"  controls="controls" style="display: none"   src="' + src + '" type="audio/mpeg"></audio>';
                    music.innerHTML = str;
     
                    document.body.appendChild(music);
     
                }
            } 
     
            function mplay(name) {
     
                var music = document.getElementById(name);
                // document.getElementById(name).play();
     
                if (music != null) {
                    try {
                        document.getElementById(name).play();
     
                    } catch (err) {
     
                        console.log("音乐加载错误");
                    }
     
                }
            }
    				
    						//重玩的方法(刷新)
    				function reload(){
    					window.location.reload('index.html');
    				}
    		
        </script>
    </head>
    <body style="text-align: center;overflow-y: hidden">
    		<div style="border-radius: 100px;background-color: black">
    
    				<button id="bt1"
    								style="color:green;font-size:30px;position:absolute;left:920px;top:260px;z-index: 50;width: 100px;height: 50px;border: 0;background-color: gold;border-bottom-left-radius: 20px;border-bottom-right-radius: 20px;"
    								onclick="reload()">重玩
    				</button>
    			
    				<canvas id="canvas" width="1000" height="850"
    								style="background-color:rgba(109, 116, 77, 0.74);border-radius: 50px"></canvas>
    		</div>
    </body>
     
    </html>
    
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    Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性、和安全性,广泛应用于个人pc、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
    下面介绍我在Ubuntu18.0下配置java的JDK环境时遇到的问题与解决方法。
    首先在官网(Oracle)上下载jdk版本,这里的版本要和自己的电脑相匹配。同时,需要记住自己安装包的名字,后面在终端中解压并安装的时候需要用到这个包。
    接下来就是在终端中具体安装jdk并配置环境了。解压安装的时候就需要用到一些Linux的基本命令了。这时我们需要严格按照一些命令来安装和配置jda环境变量。
    我遇到的最大问题是配置环境变量的时候,配置完成后重启ubuntu系统后,出现一只输密码的循环问题,不能够直接进入系统,重复在密码的循环界面。这个问题是因为我在配置jdk环境变量的时候,指令出现了一些问题,导致修改gedit文件时,而出现这个问题。
    在这里推荐这个问题的解决方法,具体参照http://yunhuazhiyue.blog.163.com/blog/static/217621154201341043126366/。

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空空如也

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