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  • 制作手机gif动画

    2016-02-18 16:52:32
    以前看 泡在网上的日子 里面好多demo,而且全是gif动画,感觉特别的好,效果都能呈现出来。...开始在想怎么弄手机app的动画呢,想到了用豌豆夹,但是效果太差了, 发现电脑上有Genymotion,就是它了,效果相当的好。

    以前看 泡在网上的日子 里面好多demo,而且全是gif动画,感觉特别的好,效果都能呈现出来。

    偶尔看到一款gif制作的软件,GifCam, 

    能够像录视频那样制作gif,觉得特别的好,然后就可以自己做一些发qq表情了,大笑


    开始在想怎么弄手机app的动画呢,想到了用豌豆夹,但是效果太差了,

    发现电脑上有Genymotion,就是它了,效果相当的好。

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  • 安卓手机开机动画制作修改教程

    千次阅读 2014-07-09 13:16:40
    1. 首先要明白,开机动画是一个zip文件,首先是读取/data/local/bootanimation.zip,如果在那里找...2. 知道这个,就给了我们机会自己一个开机画面,以替换掉系统默认的开机画面了。  第一步,我们将png图片转换成
    1. 首先要明白,开机动画是一个zip文件,首先是读取/data/local/bootanimation.zip,如果在那里找不到,
        就去读取默认的/system/media/bootanimation.zip 所谓动画只是循环的播放这个zip里的很多png图片。
    2. 知道这个,就给了我们机会自己做一个开机画面,以替换掉系统默认的开机画面了。
        第一步,我们将png图片转换成colormap:8bit 以缩小文件占用磁盘空间 (以下是ubuntu命令,不用linux,可以用windows下的做图工具来转换图片格式):
        convert -type palette boot_003.jpg boot_003.convert.png
    3. 做好了图片,就需要把图片打成bootanimation.zip包了。
        这个包,除了图片目录,还有一个desc.txt的文件,这个文本文件是用来告诉系统,如何使用图片目录来实现“动画”的。 所以有一定的语法,不过很简单。
        以一个desc.txt为例, 
        
      480 800 15        // 图片宽度480,高度800,这是我们N1的屏幕参数,最后15是播放动画的每秒帧率。就是一秒钟播放多少张图片,动画的最原始实现。小时候大家都玩过吧
      p 1 0 foldername        // p 是一个分隔符,1 表示播放一遍,0表示播放完后停顿 0 帧,最后是图片所在的zip包里的目录名。比如你的zip包里最后是这么个结构
                                           //  folder0(里面包含很多图片)  + desc.txt, 那么你可以在这里把foldername 替换成folder0
      根据这个语法,我们也可以自定义各种动画形式,例如下面所示:
      p 2 30 folder0        将folder0里的图片,播放2遍,播放完一遍后停顿30帧,因为我们之前设置了帧率是15帧每秒,那么这里就等于停顿2秒。
      p 0 0 folder1        将folder1里的图片无限循环播放,每次播放不停顿。
    如果你设置的宽度和高度不充满屏幕也没关系,剩余区域,系统会填充黑色。如果你设置的宽度和高度大过屏幕,系统会自动裁剪显示居中部分的图片区域。
    4. 将转换好的图片集打包在不同的目录下, 然后把图片目录和一个描述动画的desc.txt 无压缩率格式打包成bootanimation.zip, 下面是ubuntu命令,你可以用winrar等工具,但是注意要选择无压缩率,无损压缩。另外保持压缩包后的目录结构。
      zip -0 -r bootanimation.zip part0 part1 desc.txt 
    5. 最后将这个zip文件 拷贝到你的机器里 /data/local/bootanimation.zip
        开机后,就能看到你自己制作的开机动画了。
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    我的本职工作是进行Flex网页开发。每天机械性地做着相同的动作,未免有点乏味。利用业余时间学习Android手机开发,是我这个25-30岁这个年龄段时喜欢且应该做的事情。Android提供了许多实现动画的语句。下面以ObjectAnimator为例,进行Android的动画效果。

    以下列出了ObjectAnimator各属性的名称及作用。

    属性名

    作用

    最小值

    最大值

    alpha

    实现组件的淡入淡出

    0(透明)

    1(不透明)

    scaleX

    横向放大缩小,值为放大缩小的倍数

    -∞

    +∞

    scaleY

    纵向放大缩小,值为放大缩小的倍数

    -∞

    +∞

    rotation

    使组件按一定方向旋转,当值由小变大时,组件会顺时针旋转;当值为360的整数倍时组件不旋转

    -∞

    +∞

    rotationX

    使组件水平旋转,当值为360的整数倍时组件不旋转

    -∞

    +∞

    rotationY

    使组件垂直旋转,当值为360的整数倍时组件不旋转

    -∞

    +∞

    X

    使组件水平移动,当值由小变大时,组件向右移动

    -∞

    +∞

    Y

    使组件垂直移动,当值由小变大时,组件向上移动

    -∞

    +∞

    ObjectAnimator还有如下常用属性:

    duration——时长

    fromValue——起始值

    toValue——终止值

    repeatMode——重复模式

    以上就是我对Android动画模块的总结,如有勘误,欢迎在评论区下方提出批评和建议!

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    LSprite 手机游戏动画编辑器 

     

    版本号: V1.0.0

    By prince58

     

    运行环境要求:jre1.6或以上版本。

     

     

    原PNG图片:

    使用编辑器拼接编辑这个图片,可以做成动画效果:

     

     

     

    上次写完ACT的游戏引擎,本想接着写一套RPG的游戏引擎,要写的游戏需要人物具有换肤、更换武器装备等功能,当时用的编辑器还不能实现,所以就花时间把动画编辑器重写了一道,现在总算做完了。公布一个简易的个人版本,希望对于初学者和一般的游戏开发有用。

     

    个人版:可以免费使用和传播。对于普通的学习或者一般的游戏开发足够使用,用户无需关心动画的运行机制,只需直接调用相关的方法即可实现动画等效果。

     

    详情可以下相关的例程源码、和使用教程(压缩包中的help.pdf文件),本人会不定期推出更多的使用此编辑器能实现的特效等。

     

     

    下载:LSpriteEditor_free_v1.0.0.zip

     

     

     CSDN下载地址:http://download.csdn.net/source/2081350

     

    这个个人版的编辑器主要针对个人开发者,所以我删减了很多功能,使这个版本使用起来更加简便。如果你需要更专业的编辑器或是有兴趣讨论都可以联系我。

     

    QQ116844257

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