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  • <p><strong>手动触发信号</strong></p> <p><img alt="" height="745" src="https://img-ask.csdnimg.cn/upload/1623146060877.png" width="1180" /></p> 在此处有手动emit ,但是在没有正确执行 <p><img ...
  • 根据日志返回结果来看, 返回值=13, 高八位肯定是0,低八位是13,对应的是 SIGPIPE信号。 命令行的内容检查过,手动执行备份可以成功。 请问各位,程序执行exp备份过程中,为什么会一直收到这个信号?还是我分析...
  • MLspike将钙信号作为输入,并返回峰值序列估计值。 它可以选择返回峰值概率,而不是唯一的后验峰值序列或从后验分布中得出的随机峰值序列。 MLspike需要设置一些参数,特别是那些描述尖峰和钙荧光动力学之间的生理...
  • 在这个30.115数字信号处理(SUTD)项目中,要求学生使用自己的MATLAB代码执行JPEG图像压缩,该功能具有允许用户手动设置图像压缩百分比的功能。 disccosxform.m文件中的disccosxform函数返回平方矩阵输入的离散余弦...
  • 广州数控系统

    2013-09-22 15:09:06
    系统上电后,如果没有进行手动回机械零点操作,执行 G28 时,从中间点到机械零点的运动过程 和手动返回机械零点时相同(收到减速信号后减速运动到机械零点)
  • bool类型t为等待数组里面所有的,f为等待数组当中的一个就行,有一个有信号返回;4。等待Timeout的ms值。 b.CreateEvent:四个参数1。安全选项一般可设为nil;2。是否手动信号,t在调用waitfor...后内核对象...

    a.WaitForMultipleObjects:四个参数1。等待内核对象的数目;2。内核对象数组;3。bool类型t为等待数组里面所有的,f为等待数组当中的一个就行,有一个有信号就返回;4。等待Timeout的ms值。

    b.CreateEvent:四个参数1。安全选项一般可设为nil;2。是否手动置信号,t在调用waitfor...后内核对象信号状态不变,需用SetEvent/ReSetEvent手动设置,f时waitfor后内核对象变为信号状态;3。设置信号的初始状态,t为有信息f反之;4。可以给内核对象一个名字,也可以设置为nil,当使用到程序限定只有一个运行的时候可以设定名字,这样当已经有相同名字的内核对象存在的时候,就会返回信息ERROR_ALREADY_EXISTS。

    c.SetEvent:设为有信号状态。

    d.ReSetEvent设为无信号状态。

    以上个人理解,具体见MSDN

    代码
    var
    Form1: TForm1;
    FEvent:
    array [1..2] of THandle;

    implementation

    {$R *.dfm}

    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
    FEvent[
    1] := CreateEvent(nil, true, false, nil);
    FEvent[
    2] := CreateEvent(nil, true, true, nil);
    end;

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
    r: DWORD;
    begin
    r :
    = WaitForMultipleObjects(2,PWOHandleArray(@FEvent[1]),true,5000);
    case r of
    WAIT_OBJECT_
    0: MessageDlg('OK1 WAIT_OBJECT_0',mtInformation,[mbOK],0);
    WAIT_FAILED: MessageDlg(
    'OK2 WAIT_FAILED' ,mtInformation,[mbOK],0);
    WAIT_TIMEOUT: MessageDlg(
    'OK3 WAIT_TIMEOUT' ,mtInformation,[mbOK],0);
    end;
    end;

    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
    begin
    SetEvent(FEvent[
    1]);
    SetEvent(FEvent[
    2]);
    end;

    procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
    begin
    CloseHandle(FEvent[
    1]);
    CloseHandle(FEvent[
    2]);
    end;

    procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
    begin
    ReSetEvent(FEvent[
    1]);
    ReSetEvent(FEvent[
    2]);
    end;
    限制程序运行一个实例:

    代码
    program Mutex;

    uses
    Forms,
    Windows,
    SysUtils,
    unitMain
    in 'unitMain.pas' {Form1};

    {$R *.res}

    var
    hMutex: HWND;

    begin
    //hMutex := CreateMutex(nil,True,'MingTest');
    hMutex :
    = CreateEvent(nil,False,False,'MingTest');
    //MessageBox(0,'Mutex has created!','Mutex!',0);
    //if hMutex = 0 then //仅CreateMutex用此法可行
    if GetLastError = ERROR_ALREADY_EXISTS then
    begin
    MessageBox(
    0,'This program has executed!','Error!',0);
    Exit;
    end;
    Application.Initialize;
    Application.CreateForm(TForm1, Form1);
    Application.Run;
    end.

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/Jekhn/archive/2010/12/24/1915772.html

    展开全文
  • CC1100WOR功能介绍

    2013-03-22 12:03:59
    CC1100 /CC2500 Wake-on-Radio(电磁波唤醒)功能原理 CC1100的GDO引脚可以配置为在MCU希望的条件下产生一个中断...在收到数据包后,芯片不会自动返回WOR状态,这意味着,MCU需要手动的发布WOR滤波使芯片返回WOR状态。
  • CreateEvent的复习

    2012-03-23 21:14:11
    CreateEvent函数用来创建一个事件,返回事件句柄,参数需要传入事件名称,是否手动设置信号,开始时是否为有信号状态等。 在这里不是在讲一遍怎么使用函数,主要是说一下今天在编程中对ResetEvent函数的一个使用...
    WINDOWS下的事件,以前也用过。忘了。
    CreateEvent函数用来创建一个事件,返回事件句柄,参数需要传入事件名称,是否手动设置信号,开始时是否为有信号状态等。
    在这里不是在讲一遍怎么使用函数,主要是说一下今天在编程中对ResetEvent函数的一个使用场景。
    使用一个线程不断地从一个队列中取出节点进行运算,当队列为空时线程不能够退出,必须等待其他线程向里面插入数据后再开始工作,
    也就是一个生产者消费者模式。在这里我们就可以创建一个手动重置信号的事件,而重置信号就放在判断队列为空时进行重置,这样就
    避免了线程不断地去检测队列。
    m_hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,_T("TASKQUENE"));
    //在线程中
    while(m_nQuit != 2)
    {
    //如果队列为空的时候并不退出,而是等待新的下载任务
    WaitForSingleObject(m_hEvent, m_nWaitTime);//m_nWaitTime默认为INFINIT,当要线程退出时,为了让线程检测退出条件,设置为0


    if(m_pDownLoaderTaskQuene.size() == 0)
    {
    ResetEvent(m_hEvent);
    continue;
    }
    ....//其他操作
    }
    OK,以上就是这样
    展开全文
  • SetEvent/ResetEvent

    2015-08-24 16:25:12
    在自动重置事件对象中,当WaitSingleObject/WaitForMultipleObjects接收到SetEvent发送过来的信号后则返回WAIT_OBJECT_0,此时操作系统(待定)自动重置等待的事件对象(即自动将其设置为无信号状态。无论何时通过...

    在自动重置事件对象中,当WaitSingleObject/WaitForMultipleObjects接收到SetEvent发送过来的信号后则返回WAIT_OBJECT_0,此时操作系统(待定)自动重置等待的事件对象(即自动将其设置为无信号状态。无论何时通过SetEvent发送过来的信号,只要未被接收到均不会被自动重置。但在未被接收之前可以调用ResetEvent手动重置等待的事件对象,此时等待的事件对象为无信号状态)。

    在手动重置事件对象中,当WaitSingleObject/WaitForMultipleObjects接收到SetEvent发送过来的信号后则返回WAIT_OBJECT_0,此时需要调用ResetEvent手动重置等待的事件对象(即手动将其设置为无信号状态)。

    1. #include <windows.h>  
    2. #include <iostream>  
    3. using namespace std;  
    4.   
    5. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam);  
    6. DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);  
    7.   
    8. DWORD g_dwThreadID;  
    9. DWORD g_dwThreadID2;  
    10.   
    11. UINT g_nTickets = 300;  
    12. HANDLE g_hEvent = NULL;  
    13.   
    14. int main(int argc, char* argv[])  
    15. {  
    16.  cout << "Main thread is running." << endl;  
    17.    
    18.  HANDLE hHandle = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, &g_dwThreadID);  
    19.  HANDLE hHandle2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, &g_dwThreadID2);  
    20.  CloseHandle(hHandle);   
    21.  CloseHandle(hHandle2);  
    22.   
    23.  g_hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE,  TRUE, NULL);  
    24.   
    25.  Sleep(4000);  
    26.  system("pause");  
    27.  return 0;  
    28. }  
    29.   
    30. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)  
    31. {   
    32.  // cout << "No." << g_dwThreadID << " thread is running." << endl;  
    33.  while (TRUE)  
    34.  {  
    35.   WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);  
    36.   if (g_nTickets > 0)  
    37.   {  
    38.    Sleep(1);  
    39.    cout << "No.1-" << g_dwThreadID << " sell ticket : " << g_nTickets << endl;  
    40.    g_nTickets--;  
    41.    SetEvent(g_hEvent);   
    42.   }  
    43.   else  
    44.   {  
    45.    break;  
    46.   }  
    47.  }  
    48.  return 0;  
    49. }  
    50.   
    51. DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)  
    52. {  
    53.  // cout << "No." << g_dwThreadID2 << " thread is running." << endl;  
    54.  while (TRUE)  
    55.  {  
    56.   WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);  
    57.   if (g_nTickets > 0)  
    58.   {  
    59.    Sleep(1);  
    60.    cout << "No.2-" << g_dwThreadID2 << " sell ticket : " << g_nTickets << endl;  
    61.    g_nTickets--;  
    62.    SetEvent(g_hEvent);  
    63.   }  
    64.   else  
    65.   {  
    66.    break;  
    67.   }  
    68.  }  
    69.  return 0;  
    70. }  

    展开全文
  • 在自动重置事件对象中,当WaitSingleObject/WaitForMultipleObjects接收到SetEvent发送过来的信号后则返回WAIT_OBJECT_0,此时操作系统(待定)自动重置等待的事件对象(即自动将其设置为无信号状态。无论何时通过...

    在自动重置事件对象中,当WaitSingleObject/WaitForMultipleObjects接收到SetEvent发送过来的信号后则返回WAIT_OBJECT_0,此时操作系统(待定)自动重置等待的事件对象(即自动将其设置为无信号状态。无论何时通过SetEvent发送过来的信号,只要未被接收到均不会被自动重置。但在未被接收之前可以调用ResetEvent手动重置等待的事件对象,此时等待的事件对象为无信号状态)。在手动重置事件对象中,当WaitSingleObject/WaitForMultipleObjects接收到SetEvent发送过来的信号后则返回WAIT_OBJECT_0,此时需要调用ResetEvent手动重置等待的事件对象(即手动将其设置为无信号状态)。

    1. #include <windows.h>  
    2. #include <iostream>  
    3. using namespace std;  
    4.   
    5. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam);  
    6. DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);  
    7.   
    8. DWORD g_dwThreadID;  
    9. DWORD g_dwThreadID2;  
    10.   
    11. UINT g_nTickets = 300;  
    12. HANDLE g_hEvent = NULL;  
    13.   
    14. int main(int argc, char* argv[])  
    15. {  
    16.  cout << "Main thread is running." << endl;  
    17.    
    18.  HANDLE hHandle = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, &g_dwThreadID);  
    19.  HANDLE hHandle2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, &g_dwThreadID2);  
    20.  CloseHandle(hHandle);   
    21.  CloseHandle(hHandle2);  
    22.   
    23.  g_hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE,  TRUE, NULL);  
    24.   
    25.  Sleep(4000);  
    26.  system("pause");  
    27.  return 0;  
    28. }  
    29.   
    30. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)  
    31. {   
    32.  // cout << "No." << g_dwThreadID << " thread is running." << endl;  
    33.  while (TRUE)  
    34.  {  
    35.   WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);  
    36.   if (g_nTickets > 0)  
    37.   {  
    38.    Sleep(1);  
    39.    cout << "No.1-" << g_dwThreadID << " sell ticket : " << g_nTickets << endl;  
    40.    g_nTickets--;  
    41.    SetEvent(g_hEvent);   
    42.   }  
    43.   else  
    44.   {  
    45.    break;  
    46.   }  
    47.  }  
    48.  return 0;  
    49. }  
    50.   
    51. DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)  
    52. {  
    53.  // cout << "No." << g_dwThreadID2 << " thread is running." << endl;  
    54.  while (TRUE)  
    55.  {  
    56.   WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);  
    57.   if (g_nTickets > 0)  
    58.   {  
    59.    Sleep(1);  
    60.    cout << "No.2-" << g_dwThreadID2 << " sell ticket : " << g_nTickets << endl;  
    61.    g_nTickets--;  
    62.    SetEvent(g_hEvent);  
    63.   }  
    64.   else  
    65.   {  
    66.    break;  
    67.   }  
    68.  }  
    69.  return 0;  
    70. }  

    说明:建议先下载本文配套工程,其中

    EventMain工程、EventSubA工程,EventSubB工程分别用于演示进程间通信的主进程和两个子进程

    下载地址:http://download.csdn.net/detail/danny_share/7720043

     注意:

    1.不要F5直接运行

    2.编译生成debug目录或者release目录以后,如果要实验第二部分生命周期的时候,请手动打开EventMain.exe和EventSubA.exe;如果要实验第三部分的时候,请只手动打开EventMain.exe,另外两个exe文件不要手动打开


    一.  概念

    事件实际属于线程同步对象的范畴,主要通过事件状态的改变实现发送通知。

    事件属于windows内核对象,其标识符为一个HANDLE句柄,且因为每个进程至少含有一个主线程,因此可用于多进程环境。

     

    二.生命周期

    1.出生

    通过CreateEvent或者CreateEventEx创建一个事件对象

    CreateEvent创建方式

    1. HANDLE WINAPI CreateEvent(  
    2.  _In_opt_  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,  
    3.  _In_      BOOL bManualReset,  
    4.  _In_      BOOL bInitialState,//TRUE表示创建时已是激活状态  
    5.  _In_opt_  LPCTSTR lpName  
    6. );  

    CreateEventEx创建方式

    1. HANDLE WINAPI CreateEventEx(  
    2.   _In_opt_  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,  
    3.   _In_opt_  LPCTSTR lpName,  
    4.   _In_      DWORD dwFlags,  //CREATE_EVENT_INITIAL_SET或者CREATE_EVENT_MANUAL_RESET  
    5.   _In_      DWORD dwDesiredAccess  
    6. );  

    (1)       lpEventAttributes表示创建时的安全属性

    vista系统和win7系统相比于xp,安全性较高,因此,对于大部分将此值设为NULL的应用,可能会发生在xp下运行正常,而在vista和win7异常的情况。

    (2)CreateEvent的bManualReset相当于_CreateEventEx的In_DWORD dwFlags

         如果为manual,每次事件激活以后,需调用ResetEvent设置非激活

         若为auto,则时间处于激活状态后,只要有一个wait成功,就会自动处于非激活状态

    (3)CreateEventEx比CreateEvent少了一个初始状态参数bInitialState,通过以下实验可以证明,CreateEventEx创建的事件初始状态是非激活的

    参见主工程EventMain中界面上“Test CreateEventEx InitState”按钮上效果

    1. HANDLEtestHandle=::CreateEventEx(NULL,"TestCreateEventEx",CREATE_EVENT_MANUAL_RESET,EVENT_ALL_ACCESS);  
    2. DWORDresult=::WaitForSingleObject(testHandle,1000);  



    (4)      CreateEventEx比CreateEvent多了一个dwDesiredAccess,用来标识访问属性

    或者是通过OpenEvent打开一个已经存在的事件

    1. HANDLE WINAPI OpenEvent(  
    2.  _In_  DWORD dwDesiredAccess,  
    3.  _In_  BOOL bInheritHandle,  
    4.  _In_  LPCTSTR lpName  //CreateEvent中指定的名称  
    5. );  

    2.成长

    较为简单

    (1)SetEvent激活事件状态

    (2)ResetEvent重置事件状态

    (3)PaulseEvent,我觉得我们可以忽略它


    3.死亡

    事件属于内核对象,Windows平台对于内核对象的管理采用“引用计数”这个方式

    (1)      通过CreateEvent创建完成后该事件内核对象的引用计数为1

    (2)      以后每OpenEvent一次,该事件对象的引用计数就加1

    (3)      每CloseHandle一次,该事件对象的引用计数就减1

    (4)      当内核对象的引用计数为0时,操作系统就回收该内核资源

    为此我们准备了两个进程(详见工程下载),一个进程EventMain承担上述进程M的责任,另一个进程EventSubA承担进程A的责任,下面我们来做些实验验证以上说法,两个进程界面截图如下:


    (1)      M创建事件,M关闭事件,M再打开事件,失败很好理解

    (2)      M创建事件后,使M崩溃,A打开该事件失败.说明进程结束以后,系统会自动将该进程拥有的引用计数减去

    (3)      M创建事件后,A打开该事件,M崩溃,A再打开成功A打开事件后,该事件引用计数变为2,M崩溃后计数为1,故系统不回收

     

    三.API汇总

    第二部分其实已经包含了所有的API

    ID

    API

    功能

    1

    CreateEvent

    创建事件对象

    2

    CreateEventEx

     

    3

    OpenEvent

    打开事件对象

    4

    SetEvent

    置为激活状态

    5

    ResetEvent

    置为非激活状态

    6

    PaulseEvent

    产生事件脉冲

    7

    CloseHandle

    关闭windows内核对象都用这个函数

     

    四.使用事件实现进程通信

    1.设计

    (1)两个子进程在后台等待事件发生

    (2)主进程激活事件,相当于发出命令

    (3)子进程收到命令,激活响应事件,相当于响应

    (4)由于事件本身不具备传输数据的能力,所以这里只能传输命令

     

    2.实现

    (1)主进程创建八个事件

    Work1和Work2用来区分不同的命令

    前缀A和B后来区分发给哪个进程,以及响应是哪个进程发来的

    从这里我们也可以发现,由于事件本身无法传输标志位,导致需要创建很多事件来区分不同的命令或响应


    AWork1,主进程向子进程A发送AWork1命令的事件

    AWork2,主进程向子进程A发送AWork2命令的事件

    BWork1,主进程向子进程B发送BWork1命令的事件

    BWork2,主进程向子进程B发送BWork2命令的事件

    AResponse1,子进程A向主进程响应AResponse1的事件

    AResponse2,子进程A向主进程响应AWork2命令的事件

    BResponse1,子进程B向主进程响应Work1命令的事件

    BResponse2,子进程B向主进程响应Work2命令的事件


    之后Set相关命令事件 



    (2)然后A子进程wait到主进程发来的命令,并将Set响应事件

    (3)主进程wait到响应事件

     

     

    贴上主进程的关键代码

    1. voidCEventMainDlg::OnBnClickedButton9()  
    2. {  
    3.     if(!isOpenSubProcess)  
    4.     {  
    5.        this->openSubProcess();  
    6.        Sleep(1000);  
    7.     }  
    8.    
    9.     if(this->m_commandCTL.GetCurSel()==0)  
    10.     {  
    11.        if(this->m_processCTL.GetCurSel()==0)  
    12.        {  
    13.            ::SetEvent(commandHandleA[0]);  
    14.            if(WAIT_OBJECT_0==::WaitForSingleObject(responseHandleA[0],2000))  
    15.            {  
    16.               MessageBox("receive A response Work1 success","Info",MB_OK);  
    17.            }  
    18.            else  
    19.            {  
    20.               MessageBox("receive A response Work1 failed","Info",MB_OK);  
    21.            }  
    22.        }  
    23.        else  
    24.        {  
    25.            ::SetEvent(commandHandleB[0]);  
    26.            if(WAIT_OBJECT_0==::WaitForSingleObject(responseHandleB[0],2000))  
    27.            {  
    28.               MessageBox("receive B response Work1 success","Info",MB_OK);  
    29.            }  
    30.            else  
    31.            {  
    32.               MessageBox("receive B response Work1 failed","Info",MB_OK);  
    33.            }  
    34.        }  
    35.     }  
    36.     else  
    37.     {  
    38.        if(this->m_processCTL.GetCurSel()==0)  
    39.        {  
    40.            ::SetEvent(commandHandleA[1]);  
    41.            if(WAIT_OBJECT_0==::WaitForSingleObject(responseHandleA[1],2000))  
    42.            {  
    43.               MessageBox("receive A response Work2 success","Info",MB_OK);  
    44.            }  
    45.            else  
    46.            {  
    47.               MessageBox("receive A response Work2 failed","Info",MB_OK);  
    48.            }  
    49.        }  
    50.        else  
    51.        {  
    52.            ::SetEvent(commandHandleB[1]);  
    53.            if(WAIT_OBJECT_0==::WaitForSingleObject(responseHandleB[1],2000))  
    54.            {  
    55.               MessageBox("receive B response Work2 success","Info",MB_OK);  
    56.            }  
    57.            else  
    58.            {  
    59.               MessageBox("receive B response Work2 failed","Info",MB_OK);  
    60.            }  
    61.        }  
    62.     }  
    63.    
    64.    
    65.     ::ResetEvent(commandHandleA[0]);  
    66.     ::ResetEvent(commandHandleA[1]);  
    67.     ::ResetEvent(commandHandleB[0]);  
    68.     ::ResetEvent(commandHandleB[1]);  
    69.    
    70. }  

    贴上子进程A的关键代码

    1. voidthreadFunA(void* Param)  
    2. {  
    3.     HANDLEcommandHandle[2]={NULL,NULL};  
    4.     commandHandle[0]=::OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS,TRUE,"AWork1");  
    5.     commandHandle[1]=::OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS,TRUE,"AWork2");  
    6.     HANDLEresponseHandle1=::OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS,TRUE,"AResponse1");  
    7.     HANDLEresponseHandle2=::OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS,TRUE,"AResponse2");  
    8.     while(true)  
    9.     {  
    10.        DWORDresult=::WaitForMultipleObjects(2,commandHandle,FALSE,INFINITE);  
    11.        if( WAIT_OBJECT_0 == result )  
    12.        {  
    13.            ::SetEvent(responseHandle1);  
    14.            ::ResetEvent(commandHandle[0]);  
    15.        }  
    16.        else  
    17.        {  
    18.            if(result==(WAIT_OBJECT_0 +1))  
    19.            {  
    20.               ::SetEvent(responseHandle2);  
    21.               ::ResetEvent(commandHandle[1]);  
    22.            }  
    23.        }  
    24.     }  
    25. }  

    五.总结

    1.事件本身和自定义消息在跨进程环境中都不太适合传输数据,只适合传输命令,

      但事件是毫无传数据的能力,自定义消息至少还能传传简单数据。

    2.和WM_COPYDATA以及剪贴板相比,事件可以实现同时向两个后台进程发送命令。

        虽然这里我们区分了,但是实际上只要连个后台进程同时wait同一个事件,

       当主进程Set该事件时,两个后台进程可同时接收到。

    3.事件更适合用来互斥和同步,当要传输数据的时候,应该配合其他机制来实现

     


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空空如也

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