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  • 年刚过,一回来bug来袭,年前提前回家过年了,来了之后同事告诉我Android 4.4以下的手机H5加载不出来,解决不了直接就上线了,顿时满脸黑线,这都可以,我不在的时候都发生了啥? 于是乎,调试模式打开,拿了一个...
        年刚过,一回来bug来袭,年前提前回家过年了,来了之后同事告诉我Android 4.4以下的手机H5加载不出来,暂时来不及解决直接就上线了,顿时满脸黑线,这都可以,我不在的时候都发生了啥?
        于是乎,调试模式打开,拿了一个华为的4.0的手机测试,乖乖,果然空空的页面,毛线都没有一根,Log显示如下:
    
    Viewport argument key "minimal-ui" not recognized and ignored
        度娘和谷歌儿子查一遍再说
        大致的结果是谷歌这孙子杀千刀的在4.0之前一直用的是webkit内核做的移动端引擎支持,而4.0之后就换成了chromium做内核了,其原因必然是因为H5越来越普及才这么搞得,然而,问题不在这里,问题是这孙子没有做向下版本兼容解决方案,什么世道啊,4.0的手机还是很多的好吧!老板让解决问题只要结果好吧!
        传统系统内核(Webview)存在适配成本高、不安全、不稳定、耗流量、速度慢、视频播放差、文件能力差等问题,这是移动应用开发商在进行Hybrid App开发时普遍面临的难题。于是乎这会儿咱们的马化腾同学闪亮登场,话说BAT还真是做了点儿实事儿哈!腾讯浏览服务基于腾讯X5内核解决方案,能够有效解决传统移动web技术面临的普遍问题,同时能极大扩展应用(Hybrid App)内浏览场景的服务能力。
         废话不多说,上解决方案:
         [官网地址](http://x5.tencent.com)
         [jar包下载地址](http://res.imtt.qq.com/TES/tbs_sdk_thirdapp_v3.0.0.1038_43000_1485049870479.zip)
         下载 SDK jar 包放到工程的libs目录下,将源码和XML里的系统包和类替换为SDK里的包和类
         注意,这里替换的只是所引用的WebKit源生类的包路径,类名都不动,这也方便了批量替换。
         需要注意的是:
         1)请不要在代码里使用下述写法:
    
                import android.*;
                import android.webkit.*;
                import android.webkit.WebStorage.*;
                import android.net.*;
                import android.net.http.*;
          2)除了源码里需要把相关的包名和类名进行替换,布局xml里的声明也需要替换,例如:
    
                <com.tencent.smtt.sdk.WebView
                android:id="@+id/forum_context"
                android:layout_width="fill_parent"
                android:layout_height="fill_parent"
                android:paddingLeft="5dp"
                android:paddingRight="5dp" />
          适配修改:
    
                  1. App 首次就可以加载 x5 内核
    
                    App 在启动后(例如在 Application 的 onCreate 中)立刻调用 QbSdk 的预加载接口 initX5Environment ,  可参考接入示例,第一个参数传入 context,第二个参数传入 callback,不需要 callback 的可以传入 null,initX5Environment 内部会创建一个线程向后台查询当前可用内核版本号,这个函数内是异步执行所以不会阻塞 App 主线程,这个函数内是轻量级执行所以对 App 启动性能没有影响,当 App 后续创建 webview 时就可以首次加载 x5 内核了
    
                  2. 目前,由于SDK WebView所提供的WebView类,是对系统WebView的聚合包装,所以:获取系统内核的WebView或者 x5内核的WebView的宽高
    
                android.webkit.WebView webView = new android.webkit.WebView(this);
                int width = webView.getWidth();
          需要采用下面的方式进行
    
                com.tencent.smtt.sdk.WebView webView = new com.tencent.smtt.sdk.WebView(this);
                int width = webView.getView().getWidth();
           至此我的问题测试过后是解决了,在倒包的过程中有一个是280KB的 有一个是100多kb的,建议用大的,免得别人拿着一个微信或者QQ告诉你为啥别人能实现这种效果你得不能,你们懂得......
           下一个介绍我在开发的时候遇到的WebView另外一个坑爹的坑,爬了好久才爬出来。
    
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  • 目前微软已经确认要在未来的浏览器开发中采用谷歌的Chromium内核,而且还会降Edge浏览器功能移植过来,这意味着原来所坚持的EdgeHTML内核可能会被放弃,而且微软准备基于Chromium内核开发Mac电脑版浏览器。...

    目前微软已经确认要在未来的浏览器开发中采用谷歌的Chromium内核,而且还会降Edge浏览器功能移植过来,这意味着原来所坚持的EdgeHTML内核可能会被放弃,而且微软准备基于Chromium内核开发Mac电脑版浏览器。在这里插入图片描述

    目前,微软在安卓手机上的Edge浏览器是基于谷歌Blink内核的,而iOS则是基于WebKit内核的,电脑浏览器则是自己研发的EdgeHTML内核。在这里插入图片描述

    虽然Edge浏览器在安全和笔记本续航方面有诸多优势,但在速度面前,多数人还是会选择后者,想起当初摩托罗拉和诺基亚,在续航和易用性以及大屏易操作性方面,人们还是选择了大屏,而不是长续航和按键操作。在这里插入图片描述

    我们相信微软这也是壮士断腕之举,随着越来越多的人使用Chrome浏览器,IE浏览器已经被微软抛弃,Edge浏览器虽然是Win10系统内置默认浏览器,但更多成为一个下载浏览器的工具,面对浏览器市场,微软也一直在努力。在这里插入图片描述

    微软通过不同方式告知用户Edge浏览器更安全、更省电,但效果有限,虽然是Win10系统默认浏览器,但在Win10市场占有率超过Win7之际,浏览器市场却没有任何起色,微软能怎么办呢?在这里插入图片描述

    或许随大势是一个不错的选中,既然大家都选中了Chromium内核,微软又能怎么办呢?是要继续坚持在原有道路上走下去,还是改用大家都欢迎的呢?在这里插入图片描述

    认为对于一个企业来说,获取市场份额才是最重要的,没有了市场,再好的产品也会因为没有市场,没有用户而消亡,倒不如拥抱市场,拥抱改变,或许还能创出不一样的天体,不是吗?

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  • 最开始做这个功能是在chromium34上面实现的,后来移植到39上面,调用的相关的系统和内核的底层的接口还都好用,从34到39版本变化,chromium内核对于事件的传递这块逻辑代码应该没有太大的变化。 首先说下webkit...

    最开始做这个功能是在chromium34上面实现的,后来移植到39上面,调用的相关的系统和内核的底层的接口还都好用,从34到39版本变化,chromium内核对于事件的传递这块逻辑代码应该没有太大的变化。

    首先说下webkit浏览器是如何实现长按网页弹出菜单的:

    从最开始的说起,对于android使用原生webview的浏览器来讲,长按一个链接(当然也包括图片,网站,邮箱,手机号码等),都会弹出一个菜单供用户选择,当然用户点击长按的内容不同,菜单弹出来的内容也不一样。那么系统把判断用户点击的类别大致包括下面几类:WebView.HitTestResult.PHONE_TYPE,WebView.HitTestResult.EMAIL_TYPE,WebView.HitTestResult.GEO_TYPE,WebView.HitTestResult.IMAGE_TYPE,WebView.HitTestResult.SRC_IMAGE_ANCHOR_TYPE,WebView.HitTestResult.SRC_ANCHOR_TYPE,WebView.HitTestResult.SRC_IMAGE_ANCHOR_TYPE。

    这些在一个android原生浏览器的代码中,都是可以看到的,上面也写出了类名,方便大家查找。

    那么这些信息,在应用层是如何得到的呢?在webview依赖的activity中,有一个方法:

    @Override
    public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
    ContextMenuInfo menuInfo) {

    }

    这其中第二个参数,返回的webview就能够获取到WebView.HitTestResult的相关信息(当然这块不是所有的时候都会返回webview,我在这里说的我想大家应该都明白,我就不像写代码那样严谨的描述了)。接下来就是处理的相关逻辑了,这里不再赘述,自己看代码就好了。


    接下来说下chromiun内核的浏览器,应用层可以copy安卓原生浏览器的代码,非常简单,和底层的交互就略有些复杂。在实现这个功能的过程中,主要做两部分内容的工作:一部分是响应事件;另一部分是是将点击事件的位置信息传到底层,底层处理后将获取到的信息再反给上层。

    先在这里插一句:我们是将contentshell封装成自己的webview,提供了和android原生的相似的接口供上层调用,这也符合软件开发的基本原则。

    1.事件响应:想要得到onCreateContextMenu回调,需要webview performLongclick,contentView中的performLongclick也要设置为返回true,这样才能保证一层一层的传给activity

    2.将点击事件的位置信息传到底层,底层处理后将获取到的信息再反给上层:

    webview的onTouchEvent传给Shell进行处理,在shell中调用nativeRequestNewTestDataAt方法,对应的c++文件是shell_android.cc文件,添加RequestNewTestDataAt方法,再调用shell_render_view_host_ext.cc中的RequestNewTestDataAt方法,这个方法有两个参数(Int view_x, int view_y),这两个就是坐标信息。前面的操作都是在主进程中进行,我们要把这两个参数通过browser进程发送给render进程。我们在shell_render_view_message.h中注册IPC通信的代码:

    (browser to render)
    IPC_MESSAGE_ROUTED2(ShellViewMsg_DoHitTest, int, int)

    (render to browser)
    IPC_MESSAGE_ROUTED1(ShellViewHostMsg_UpdateHitTestData, content::ShellHitTestData)

    这块注册了两个IPC_MESSAGE信息,分别用于收发。

    发送消息流程:shell_render_view_host_ext.cc中的RequestNewTestDataAt进行发送;

    shell_render_view_ext.cc中进行接收,下面是主要代码:

    (省略了大部分详细处理过程,省略的这些在chromium39源码中都能找到)

    void ShellRenderViewExt::OnDoHitTest(int view_x, int view_y) {
      if (!render_view() || !render_view()->GetWebView())
        return;

      const blink::WebHitTestResult result =
          render_view()->GetWebView()->hitTestResultAt(
              blink::WebPoint(view_x, view_y));
      ShellHitTestData data;

      if (!result.urlElement().isNull()) {
        data.anchor_text = result.urlElement().innerText();
        data.href = GetHref(result.urlElement());
      }

      PopulateHitTestData(result.absoluteLinkURL(),
                          result.absoluteImageURL(),
                          result.isContentEditable(),
                          &data);
      Send(new ShellViewHostMsg_UpdateHitTestData(routing_id(), data));
    }

    将处理后的信息,封装成ShellHitTestData再次发送给browser进程,注意,shell_render_view_ext.cc是在子进程中进行的。

    render进程再次将处理后封装好的东西发送给browser进程。(ShellHitTestData是在shell_hit_test_data.cc中创建的,有的代码里面叫AwHitTestData,这里不再贴代码了)

    下面是在shell_render_view_host_ext.cc中处理的代码(主进程)

    void ShellRenderViewHostExt::OnUpdateHitTestData(
        const ShellHitTestData& hit_test_data) {
      DCHECK(CalledOnValidThread());
      last_hit_test_data_ = hit_test_data;
      has_new_hit_test_data_ = true;
    }

    这里面同时也要提供接口:

    const ShellHitTestData& ShellRenderViewHostExt::GetLastHitTestData() const {
      DCHECK(CalledOnValidThread());
      return last_hit_test_data_;
    }

    我们在shell_android.cc中调用上面的接口:

    void Shell::UpdateLastHitTestData(JNIEnv* env, jobject obj) {
      if (!shell_render_view_host_ext_->HasNewHitTestData()) return;

      const ShellHitTestData& data = shell_render_view_host_ext_->GetLastHitTestData();
      shell_render_view_host_ext_->MarkHitTestDataRead();

      // Make sure to null the Java object if data is empty/invalid.
      ScopedJavaLocalRef<jstring> extra_data_for_type;
      if (data.extra_data_for_type.length())
        extra_data_for_type = ConvertUTF8ToJavaString(
            env, data.extra_data_for_type);

      ScopedJavaLocalRef<jstring> href;
      if (data.href.length())
        href = ConvertUTF16ToJavaString(env, data.href);

      ScopedJavaLocalRef<jstring> anchor_text;
      if (data.anchor_text.length())
        anchor_text = ConvertUTF16ToJavaString(env, data.anchor_text);

      ScopedJavaLocalRef<jstring> img_src;
      if (data.img_src.is_valid())
        img_src = ConvertUTF8ToJavaString(env, data.img_src.spec());

      Java_Shell_updateHitTestData(env,
                                        obj,
                                        data.type,
                                        extra_data_for_type.obj(),
                                        href.obj(),
                                        anchor_text.obj(),
                                        img_src.obj());
    }

    上面代码中最后一个掉用的方法,刚好是回调Shell.java中的方法,相当于转了一圈又回到了应用层,调用java层的updateHitTestData方法中包含了一些参数,其中data.type就是最前面说的哪几种类型,后面就不说了,源码中bean里面的注释都有自己看吧。

    接下来就是在onCreateContextMenu中进行处理了,回调也有了,数据也传回来了,接下来全都是在java层处理的代码,打开新窗口,下载等操作了。

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  • IOS 安卓 安卓系统自带webview 首先,系统webview,是默认的webview,及Google的Android system webview,它自带于手机rom中,所有依赖系统webview的...从安卓系统4.4起,webview内核变成了chromium内核,内核版本是chr

    背景

    首先,小生从事于H5游戏开发,目前工作内容主要是开发指定的H5游戏嵌入到app包里面(比如:直播间里的小游戏)。不可避免需要与原生开发进行频繁的人际交互和代码交互,特别是对于一些安卓低端机的适配问题,更是占用了一定程度上的开发时间。比如:在某安卓5.1.1手机中打开H5游戏,creator直接抛出“This device does not support webgl”;或者是某安卓低端机打开后游戏动效播放不流畅等(以上低端机某宝人均售价688元/部)。其实,以上这类问题主要与原生开发这边所弹出的webview属性和内核有关。所以,该篇文章主要讨论ios和android的webview内核问题。

    注:侧重讨论android,ios目前还没遇到过渲染方面的什么问题。

    IOS

    从iOS8起,Apple推出了wkwebview,Safari默认使用wkwebview。由于iOS13将uiwebview列入非公开api,并说明未来会禁止使用uiwebview的应用上架。所以从HBuilderX 2.2.5起,默认使用的是wkwebview,如果要切换为uiwebview,需要在manifest里或创建webview时的参数里指定kernel。uni-app的app端视图层固定使用wkwebview。这个和微信小程序的策略一样,它在iOS上也是只能渲染在wkwebview下。

    这两种webview各有利弊。

    wk的问题是:不支持websql(iOS8、9上不支持,iOS10恢复支持)、不支持plus.navigator.setCookie、不支持webview的overrideresource方法、不支持js原生加密、在联网及本地文件读取等有各种跨域限制、wk第一次渲染速度略慢于uiwebview;(uni-app的js本来也不运行在webview里,所以无所谓这些限制)

    但wkwebview的好处是:节省内存、滚动时懒加载的图片也可以实时渲染而uiwebview在滚动停止后懒加载的图片才能显示(滚动前就加载图片不受影响)、wkwebview的video播放支持AirPlay(uni-app的video组件是原生的,暂不支持ariplay)。

    如果同时在一个app里使用ui和wk两种webview,注意2种webview之间的cookie、localstorage、session不共享,但plus.storage是共享的。

    详细的wkwebview的使用注意参考:https://ask.dcloud.net.cn/article/36348

    Android

    安卓系统自带webview

    首先,安卓系统自带webview,是手机默认的webview,及Google的Android system webview,它自带于手机rom中,所有依赖系统webview的应用都调用这个webview。在安卓系统4.4以前,安卓手机自带webview的内核是Android webkit 浏览器内核,很多HTML5标准语法都不支持,比如indexeddb、webgl等,canvas性能也非常差。

    从安卓系统4.4起,webview内核变成了chromium内核,内核版本是chrome30,性能和现代语法支持大幅提升。从安卓系统5开始,webview脱离rom可单独更新,伴随着chrome的发版,google会在google play store上同步更新Android system webview。但随着google play store被墙,国内用户可通过华为应用市场的镜像下载安装最新版Android system webview。

    由于安卓系统源码开源,也存在个别国产rom改坏了这块的机制,使得自身的system webview无法独立安装升级。所以,目前国内的Android5以上手机webview版本差异很大,从chrome37一直跨度到60,手机用户侧使用了到底是哪个版本是不一定的。

    那这跟我一个H5游戏开发者有什么关系呢?

    答案:有,掌握这方面的知识,当测试说游戏在低端机上没办法玩时、原生这边想往你这边甩锅时,用你的知识存储量,给他漂亮的甩回去。正所谓:知识就是力量也!!!咳咳,玩笑玩笑,毕竟大家都是打工人,和气生财,和气生财。

    android手机自带的默认浏览器和webview的区别

    安卓手机大致分两类:国内品牌、国外品牌。国外品牌的安卓手机,自带浏览器基本就是chrome。而国内安卓手机,自带浏览器大多数是QQ浏览器、UC浏览器的贴牌,极个别是自己改造过的chromium。

    所以,手机自带浏览器并不等于webview,在自带浏览器里能运行的H5游戏(相当于在QQ浏览器或UC浏览器中运行),在webview中并不一定兼容。除此之外,QQ、UC、360等浏览器也基本都是基于chromium做改造,不同版本的浏览器其使用的chromium内核版本也不一样。具体内核版本多少,需要打印ua查看。

    备注:夜神等安卓模拟器的Android版本是4.4,很多H5新语法都不支持。所以,如果想对H5游戏(或H5页面)进行安卓低端机的适配调试,那么请找真机进行测试。

    安卓低端机适配

    1、引导用户更新Android system webview

    如果你有影响用户的能力,为了给用户更好的体验,可以引导Android用户安装最新版Android system webview。应用宝、华为、金立等应用市场均可下载这个apk,或者翻墙到google play store。
    在华为、小米、金立手机上,wifi下会自动更新Android system webview。尤其是有些Android5用户使用的Android system webview 37版本,有硬件加速bug,闪屏花屏,此时升级webview即可解决。

    2、有人问可否在打包时直接集成新版Android system webview,减少浏览器兼容问题?

    webview体积至少50M起,体积实在太大了。有兴趣的开发者可以自己研究离线打包。倒是可以这样:js里判断当前手机是Android5以上,且webview版本过低,比如低于40(ua可以判断),可以提醒用户是否升级webview,然后引导用户去之前贴出的地址下载更新webview。但不管怎么样,尽量少写可能遇到兼容性问题的代码。

    3、腾讯的x5内核

    3.1 使用x5能解决什么问题

    3.1.1、x5适配了rom的自定义主题字体,与原生字体保持一致。不会出现一个界面部分字体为原生字体、部分字体为webview字体的问题。之前系统webview在部分手机上不能适配rom自定义主题的字体。

    3.1.2、系统的webview有浏览器兼容问题,低端Android的webview有很多新语法都不支持。使用x5可以拉齐webview内核。对于5+App和wap2app,可以全部拉齐。对于uni-app,由于uni-app自带js引擎,在js和组件层面本身就不存在浏览器兼容问题,只有vue页面的css涉及浏览器兼容问题。如果你想使用比如sticky等新css语法,此时可通过x5拉齐。如果开发者比较注意,不使用太新的语法的话,其实此时x5在这方面没有用处。

    3.1.3、x5内核自带的video实现强于html的video,支持视频格式更多。(这个只能用于5+app和wap2app的html里的自带video,以及uni-app的web-view组件里的video。uni-app默认的video组件本身就是原生的,和x5无关)

    3.1.4、远程web页面防劫持是x5内核的一大亮点。

    3.2 集成X5内核的注意事项

    3.2.1、x5没有64位so库,无法提交Google Play。

    3.2.2、x5不支持在PC模拟器上运行。一切真机为主。

    3.2.3、x5内核对webview嵌套支持的不友好。使用x5渲染的页面尽量不要使用webview嵌套(父子页面等)容易出现动画卡顿等现象。

    3.2.4、因x5加载内核机制问题,云打包APK第一次安装运行可能x5还没有下载,此时不是x5内核渲染页面,而是系统webview渲染页面。但x5下载完毕后,杀掉进程重新运行,就会使用x5内核渲染页面。

    3.2.5、并非所有手机都有x5内核,当手机端没有时x5内核时,App启动后会先下载内核,在x5加载成功前,调用webview仍然是系统webview。

    3.2.6、html5 嵌入iframe视频fixed定位会导致应用闪退

    3.2.7、部分系统(华为)修改字体后不会重启系统。导致x5页面不能够立即更换字体库重新进行渲染。需要杀掉进程重新启动应用(back退出应用无效)才可以重置字体库进行页面渲染。

    3.2.8、APK本身已经集成了X5才能通过wgt升级。如果apk本身没集成X5则不可以通过WGT升级支持X5。需要改为APK升级!

    3.2.9、可通过plus.navigator.getUserAgent判断UA中是否包含MQQBrowser关键字判断当前webview是否为X5渲染。 HX2.6.16+支持

    3.2.10、x5内核渲染页面的滚动条。会随着页面内容的长短显示滚动滑块。可按住滚动滑块拖动实现快速滚动。与普通webview滚动条有差异。

    参考文档:

    真机运行和打包的差异

    DCloud App集成 X5 内核(腾讯浏览服务TBS)说明

    Appstore审核反馈废弃UIWebview APIs问题的说明

    关于手机webview内核、默认浏览器、各家小程序的渲染层浏览器的区别和兼容性

    展开全文
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    千次阅读 2016-04-13 09:28:50
    Android4.4-的WebView是基于WebKit内核,虽然android4.4+的WebView采用了chromium的核,但是第三方ROM可能对源生WebView有做修改,导致了很多兼容性问题。各个手机WebView版本不同、内核也会不同
  • android 支持webrtc

    千次阅读 2018-11-15 16:06:48
    Android 4.4以后,浏览器内核采用的chromium,可以支持webrtc。所以基本上对于新出的手机,自动支持webrtc。使用webview时,只需要在代码中实现WebChromeClient的onPermissionRequest方法即可。只是为了针对特定网页...
  • crosswalk cordova

    2015-10-19 21:40:02
    因为低于android 4.4 的webview 是一个蹩脚的Android WebKit浏览器内核(android版本越低性能就越差,android 4.4以上已经使用了Chromium ),所以英特尔公司发布了 Crosswalk引擎,可以让 Android 4.0-4.3 的手机...
  • Opera 22将内核升级到了Chromium/Blink 36,而最大的变化时新增了地址栏右侧的收藏功能,支持将任何网页添加至快速拨号、添加至藏宝箱、添加至书签栏,轻松玩转网页收藏功能,此外还包括一些功能改进、性能优化等,...
  • Carbon Forum 3.6.5 Lite版

    2021-04-30 17:51:59
    移动版重构•移动版提升了滑动性能•移动版支持拍照上传与图片上传•移动版发帖回帖新增Markdown语法支持•移动版加载速度提升•移动版UI优化•移动版实时消息推送(在内核Chromium 42+的手机浏览器上可以收到通知栏...

空空如也

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