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  • 如何在手机上编写c语言代码 清洁守则准则 (Clean Code Guidelines) When coding, the coding style you follow can be really important. Especially when you are working with a team or you plan on sharing your...

    如何在手机上编写c语言代码

    清洁守则准则 (Clean Code Guidelines)

    When coding, the coding style you follow can be really important. Especially when you are working with a team or you plan on sharing your code.

    编码时,遵循的编码样式可能非常重要。 特别是在与团队合作或计划共享代码时。

    Most of these guidelines are standard and can be applied to most programming languages. However, here you have applications and snippets with C++ code, so you can get familiar with it more easily.

    这些准则中的大多数是标准的,可以应用于大多数编程语言。 但是,这里有带有C ++代码的应用程序和代码片段,因此您可以更轻松地熟悉它。

    Remember that these are only recommendations for achieving clarity, which can be a personal preference. So take these pieces of advice into account but don’t take them to the letter. Sometimes breaking some of these rules can lead to cleaner code.

    请记住,这些仅是实现清晰度的建议,可以个人喜好。 因此,请考虑这些建议,但不要将其付诸实践。 有时违反其中一些规则可能会导致代码更简洁。

    使用好的变量名并进行注释 (Use good variable names and make comments)

    Make sure you create good variable names. For example, if you are creating a game, avoid using the variable “a” and instead use something like “p1” when referring to player 1.

    确保创建良好的变量名。 例如,如果要创建游戏,则在引用玩家1时,避免使用变量“ a”,而应使用类似“ p1”的名称。

    The hungarian notation is commonly used and can give you some guidelines for declaring variables.

    匈牙利符号是常用的符号 ,可以为您提供一些声明变量的准则。

    Also, PLEASE, use comments.Not kidding, just try to read some old projects you made without comments… now imagine being someone else who didn’t even code it.

    另外,请使用注释。不要开玩笑,只是尝试阅读一些没有注释的旧项目……现在想像是甚至没有编写代码的其他人。

    全局变量 (Global variables)

    Global variables can be easy to use, and when you're just working with a little code it might look like a great solution. But when the code gets larger and larger, it becomes harder to know when are they being used.

    全局变量可以很容易使用,当您只使用一些代码时,它似乎是一个很好的解决方案。 但是,当代码变得越来越大时,就很难知道何时使用它们。

    Instead of using global variables you could use variables declared in functions. This can help you tell what values are being passed so you can identify errors faster.

    可以使用在函数中声明的变量来代替使用全局变量。 这可以帮助您确定正在传递的值,从而可以更快地识别错误。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    // Global variables are declared outside functions
    int cucumber; // global variable "cucumber"

    使用goto,continue等 (Using goto, continue, etc.)

    This is a common discussion among programmers. Just like global variables, these types of statements are usually considered bad practice. They are considered bad because they lead to “spaguetti code”.

    这是程序员之间的常见讨论。 就像全局变量一样,这些类型的语句通常被认为是不好的做法。 它们被认为是不好的,因为它们导致“ spaguetti代码”

    When we program we want a linear flow. But when using those statements the flow is modified and lead to a “twisted and tangled” flow.

    当我们编程时,我们需要一个线性流。 但是,当使用这些语句时,流程将被修改并导致“扭曲缠结”的流程。

    Goto was used in the past. But when while, for, if functions came around, however, with the introduction of those structured programming was created. In general avoid using goto unless you are sure it will make your code cleaner and easier to read. An example might be using it in nested loops.

    过去使用过后藤。 但是,当功能出现时,随着这些结构化程序的引入而创建。 通常,除非确定可以使代码更整洁且易于阅读,否则请避免使用goto。 一个例子可能是在嵌套循环中使用它。

    The usage of break and continue are practically the same. Use them in switches and try to make functions with one purpose so you only have one exit point.

    break和continue的用法实际上是相同的。 在开关中使用它们,并尝试实现某一目的的功能,以便只有一个退出点。

    避免在for循环中更改控制变量 (Avoid changing the control variable inside of a for loop)

    Usually there are work arounds to get around this that look clearer and less confusing, eg. while loops. Do this:

    通常,有一些变通方法可以解决此问题,这些变通方法看起来更清晰,更不混乱。 while循环。 做这个:

    int i=1;
    while (i <= 5)
    {
        if (i == 2)
            i = 4;
    
        ++i;
    }

    Instead of:

    代替:

    for (int i = 1; i <= 5; i++)
    {
        if (i == 2)
        {
           i = 4;
        }
        // Do work
    }

    在顶部声明常量和类型 (Declare constants and types at the top)

    They are usually declared after libraries. This groups them together and makes them easier to read. For local variables it's the same: declare them at the top (Other people prefer declaring them as late as possible in order to save memory see: cplusplus.com).

    它们通常在库之后声明。 这将它们组合在一起,使它们更易于阅读。 对于局部变量,它是相同的:在顶部声明它们(其他人更喜欢尽可能晚地声明它们以节省内存,请参见: cplusplus.com )。

    最后只使用一个返回函数 (Use only one return function at the end)

    Just like I said before, I tend to make only one entry and exit to make the flow clearer.

    就像我之前说过的那样,为了简化流程,我倾向于只进行一次进入和退出操作。

    即使在编写单线时也要使用大括号 (Use curly braces even when writing one-liners)

    Doing this systematically will help you do it faster. And in case you want to change the code in the future you will be able to do it without worries.

    系统地执行此操作将帮助您更快地执行此操作。 而且,如果您将来希望更改代码,则可以无后顾之忧。

    Instead of:

    代替:

    for (int i = 1; i <= 5; i++)
        //CODE

    Do this:

    做这个:

    for (int i = 1; i <= 5; i++)
    {
        //CODE
    }

    其他建议 (Other recommendations)

    Use for when you know the number of iterations, but use while and do while when you don’t.

    使用for时候,你知道迭代次数,但在使用whiledo while ,当你不知道。

    Use const, pass by value/reference when suitable. This will help with saving memory.

    使用const,在合适的情况下按值/引用传递。 这将有助于节省内存。

    Write const in caps, datatypes starting with T and variables in lower case.

    用大写形式写const,以T开头的数据类型和小写形式的变量。

    const int MAX= 100;             //Constant
    typedef int TVector[MAX];       //Data type
    TVector vector;                 //Vector

    翻译自: https://www.freecodecamp.org/news/how-to-write-clean-code-in-c/

    如何在手机上编写c语言代码

    展开全文
  • GPRS模块,是具有GPRS数据传输功能的GSM模块。GPRS模块就是一个精简版的手机,集成GSM通信的主要功能于一块电路板...本代码通过gprs模块发送短消息分为两种方式: 1. 以文本方式发送短信; 2. 以PDU模式发送短信;
  • 贪吃蛇C语言代码,包含手机和电脑版,电脑版包含.exe执行文件,手机可以自行编译
  • 通讯录C语言代码

    2012-03-12 21:16:50
    手机通讯录C语言代码,学习开发很好的实例教材。
  • 程序能跑起来并不见得你的代码就是很好的c代码了,衡量代码的好坏应该从以下几个方面来看:海风教育投诉 1,代码稳定,没有隐患。 2,执行效率高。 3,可读性高。 4,便于移植。 下面发一些我在网上看到的技巧和自己...

    程序能跑起来并不见得你的代码就是很好的c代码了,衡量代码的好坏应该从以下几个方面来看:海风教育投诉
    1,代码稳定,没有隐患。
    2,执行效率高。
    3,可读性高。
    4,便于移植。

    下面发一些我在网上看到的技巧和自己的一些经验来和大家分享;

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    1、如果可以的话少用库函数,便于不同的mcu和编译器间的移植
    2、选择合适的算法和数据结构

    应该熟悉算法语言,知道各种算法的优缺点,具体资料请参见相应的参考资料,有很多计算机书籍上都有介绍。将比较慢的顺序查找法用较快的二分查找或乱 序查找法代替,插入排序或冒泡排序法用快速排序、合并排序或根排序代替,都可以大大提高程序执行的效率。.选择一种合适的数据结构也很重要,比如你在一堆 随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密码的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。但是在Keil中则相反,使用数组比使用的指针生成的代码更短。

    3、使用尽量小的数据类型

    能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。在ICCAVR中,可以在Options中设定使用printf参数,尽量使用基本型参数(%c、 %d、%x、%X、%u和%s格式说明符),少用长整型参数(%ld、%lu、%lx和%lX格式说明符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其它C编译器也一样。在其它条件不变的情况下,使用%f参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。

    4、使用自加、自减指令

    通常使用自加、自减指令和复合赋值表达式(如a-=1及a+=1等)都能够生成高质量的程序代码,编译器通常都能够生成inc和dec之类的指令, 而使用a=a+1或a=a-1之类的指令,有很多C编译器都会生成二到三个字节的指令。在AVR单片适用的ICCAVR、GCCAVR、IAR等C编译器 以上几种书写方式生成的代码是一样的,也能够生成高质量的inc和dec之类的的代码。

    5、减少运算的强度

    可以使用运算量小但功能相同的表达式替换原来复杂的的表达式。如下:

    (1)、求余运算。

    a=a%8;

    可以改为:

    a=a&7;

    说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C编译器的“%”运算均是调用子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求2n方的余数,均可使用位操作的方法来代替。

    (2)、平方运算

    a=pow(a,2.0);

    可以改为:

    a=a*a;

    说明:在有内置硬件乘法器的单片机中(如51系列),乘法运算比求平方运算快得多,因为浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的,在自带硬件乘法器 的AVR单片机中,如ATMega163中,乘法运算只需2个时钟周期就可以完成。既使是在没有内置硬件乘法器的AVR单片机中,乘法运算的子程序比平方 运算的子程序代码短,执行速度快。

    如果是求3次方,如:

    a=pow(a,3.0);

    更改为:

    a=aaa;

    则效率的改善更明显。

    (3)、用移位实现乘除法运算

    a=a*4;

    b=b/4;

    可以改为:

    a=a<<2;

    b=b>>2;

    说明:通常如果需要乘以或除以2n,都可以用移位的方法代替。在ICCAVR中,如果乘以2n,都可以生成左移的代码,而乘以其它的整数或除以任何 数,均调用乘除法子程序。用移位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高。实际上,只要是乘以或除以一个整数,均可以用移位的方法得到结果, 如:

    a=a*9

    可以改为:

    a=(a<<3)+a

    6、循环

    (1)、循环语

    对于一些不需要循环变量参加运算的任务可以把它们放到循环外面,这里的任务包括表达式、函数的调用、指针运算、数组访问等,应该将没有必要执行多次的操作全部集合在一起,放到一个init的初始化程序中进行。

    (2)、延时函数:

    通常使用的延时函数均采用自加的形式:

    void delay (void)

    {

    unsigned int i;

    for (i=0;i<1000;i++)

    ;

    }

    将其改为自减延时函数:

    void delay (void)

    {

    unsigned int i;

    for (i=1000;i>0;i–)

    ;

    }

    两个函数的延时效果相似,但几乎所有的C编译对后一种函数生成的代码均比前一种代码少1~3个字节,因为几乎所有的MCU均有为0转移的指令,采用 后一种方式能够生成这类指令。在使用while循环时也一样,使用自减指令控制循环会比使用自加指令控制循环生成的代码更少1~3个字母。但是在循环中有 通过循环变量“i”读写数组的指令时,使用预减循环时有可能使数组超界,要引起注意。

    (3)while循环和do…while循环

    用while循环时有以下两种循环形式:

    unsigned int i;

    i=0;

    while (i<1000)

    {

    i++;

    //用户程序

    }

    或:

    unsigned int i;

    i=1000;

    do

    i–;

    //用户程序

    while (i>0);

    在这两种循环中,使用do…while循环编译后生成的代码的长度短于while循环。

    7、查表

    在程序中一般不进行非常复杂的运算,如浮点数的乘除及开方等,以及一些复杂的数学模型的插补运算,对这些即消耗时间又消费资源的运算,应尽量使用查表的方式,并且将数据表置于程序存储区。如果直接生成所需的表比较困难,也尽量在启了,减少了程序执行过程中重复计算的工作量。

    8、其它

    比如使用在线汇编及将字符串和一些常量保存在程序存储器中,均有利于优化

    C语言宏定义技巧(常用宏定义)

    写好C语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性 等等。下面列举一些成熟软件中常用得宏定义。。。。。。

    CODE:

    1,防止一个头文件被重复包含

    #ifndef COMDEF_H

    #define COMDEF_H

    //头文件内容

    #endif

    2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植。

    typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */

    typedef unsigned long int uint32; /* Unsigned 32 bit value */

    typedef unsigned short uint16; /* Unsigned 16 bit value */

    typedef unsigned char uint8; /* Unsigned 8 bit value */

    typedef signed long int int32; /* Signed 32 bit value */

    typedef signed short int16; /* Signed 16 bit value */

    typedef signed char int8; /* Signed 8 bit value */

    //下面的不建议使用

    typedef unsigned char byte; /* Unsigned 8 bit value type. */

    typedef unsigned short word; /* Unsinged 16 bit value type. */

    typedef unsigned long dword; /* Unsigned 32 bit value type. */

    typedef unsigned char uint1; /* Unsigned 8 bit value type. */

    typedef unsigned short uint2; /* Unsigned 16 bit value type. */

    typedef unsigned long uint4; /* Unsigned 32 bit value type. */

    typedef signed char int1; /* Signed 8 bit value type. */

    typedef signed short int2; /* Signed 16 bit value type. */

    typedef long int int4; /* Signed 32 bit value type. */

    typedef signed long sint31; /* Signed 32 bit value */

    typedef signed short sint15; /* Signed 16 bit value */

    typedef signed char sint7; /* Signed 8 bit value */

    3,得到指定地址上的一个字节或字

    #define MEM_B( x ) ( *( (byte *) (x) ) )

    #define MEM_W( x ) ( *( (word *) (x) ) )

    4,求最大值和最小值

    #define MAX( x, y ) ( ((x) > (y)) ? (x) : (y) )

    #define MIN( x, y ) ( ((x) < (y)) ? (x) : (y) )

    5,得到一个field在结构体(struct)中的偏移量

    #define FPOS( type, field ) \

    /*lint -e545 */ ( (dword) &(( type *) 0)-> field ) /*lint +e545 */

    6,得到一个结构体中field所占用的字节数

    #define FSIZ( type, field ) sizeof( ((type *) 0)->field )

    7,按照LSB格式把两个字节转化为一个Word

    #define FLIPW( ray ) ( (((word) (ray)[0]) * 256) + (ray)[1] )

    8,按照LSB格式把一个Word转化为两个字节

    #define FLOPW( ray, val ) \

    (ray)[0] = ((val) / 256); \

    (ray)[1] = ((val) & 0xFF)

    9,得到一个变量的地址(word宽度)

    #define B_PTR( var ) ( (byte *) (void *) &(var) )

    #define W_PTR( var ) ( (word *) (void *) &(var) )

    10,得到一个字的高位和低位字节

    #define WORD_LO(xxx) ((byte) ((word)(xxx) & 255))

    #define WORD_HI(xxx) ((byte) ((word)(xxx) >> 8))

    11,返回一个比X大的最接近的8的倍数

    #define RND8( x ) ((((x) + 7) / 8 ) * 8 )

    12,将一个字母转换为大写

    #define UPCASE( c ) ( (© >= ‘a’ && © <= ‘z’) ? (© - 0x20) : © )

    13,判断字符是不是10进值的数字

    #define DECCHK( c ) (© >= ‘0’ && © <= ‘9’)

    14,判断字符是不是16进值的数字

    #define HEXCHK( c ) ( (© >= ‘0’ && © <= ‘9’) ||\

    (© >= ‘A’ && © <= ‘F’) ||\

    (© >= ‘a’ && © <= ‘f’) )

    15,防止溢出的一个方法

    #define INC_SAT( val ) (val = ((val)+1 > (val)) ? (val)+1 : (val))

    16,返回数组元素的个数

    #define ARR_SIZE( a ) ( sizeof( (a) ) / sizeof( (a[0]) ) )

    17,返回一个无符号数n尾的值MOD_BY_POWER_OF_TWO(X,n)=X%(2^n)

    #define MOD_BY_POWER_OF_TWO( val, mod_by ) \

    ( (dword)(val) & (dword)((mod_by)-1) )

    18,对于IO空间映射在存储空间的结构,输入输出处理

    #define inp(port) (*((volatile byte *) (port)))

    #define inpw(port) (*((volatile word *) (port)))

    #define inpdw(port) (*((volatile dword *)(port)))

    #define outp(port, val) (*((volatile byte *) (port)) = ((byte) (val)))

    #define outpw(port, val) (*((volatile word *) (port)) = ((word) (val)))

    #define outpdw(port, val) (*((volatile dword *) (port)) = ((dword) (val)))

    19,使用一些宏跟踪调试

    A N S I标准说明了五个预定义的宏名。它们是:

    _ L I N E _

    _ F I L E _

    _ D A T E _

    _ T I M E _

    _ S T D C _

    如果编译不是标准的,则可能仅支持以上宏名中的几个,或根本不支持。记住编译程序也许还提供其它预定义的宏名。

    _ L I N E F I L E _宏指令在有关# l i n e的部分中已讨论,这里讨论其余的宏名。

    _ D AT E _宏指令含有形式为月/日/年的串,表示源文件被翻译到代码时的日期。

    源代码翻译到目标代码的时间作为串包含在_ T I M E _中。串形式为时:分:秒。

    如果实现是标准的,则宏_ S T D C _含有十进制常量1。如果它含有任何其它数,则实现是非标准的。

    可以定义宏,例如: 当定义了_DEBUG,输出数据信息和所在文件所在行

    #ifdef _DEBUG

    #define DEBUGMSG(msg,date) printf(msg);printf(“%d%d%d”,date,LINE,FILE)

    #else

    #define DEBUGMSG(msg,date)

    #endif

    20,宏定义防止使用时错误用小括号包含。

    例如:#define ADD(a,b) (a+b)

    用do{}while(0)语句包含多语句防止错误

    例如:#difne DO(a,b) a+b;\

    a++;

    应用时:if(….)

    DO(a,b); //产生错误

    else

    解决方法: #difne DO(a,b) do{a+b;\

    a++;}while(0)

    宏中"#“和”##"的用法

    一、一般用法

    我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.

    用法:

    #include

    #include

    using namespace std;

    #define STR(s) #s

    #define CONS(a,b) int(a##e##b)

    int main()

    {

    printf(STR(vck)); // 输出字符串"vck"

    printf("%d\n", CONS(2,3)); // 2e3 输出:2000

    return 0;

    }

    二、当宏参数是另一个宏的时候

    需要注意的是凡宏定义里有用’#‘或’##'的地方宏参数是不会再展开.

    1, 非’#‘和’##'的情况

    #define TOW (2)

    #define MUL(a,b) (a*b)

    printf("%d*%d=%d\n", TOW, TOW, MUL(TOW,TOW));

    这行的宏会被展开为:

    printf("%d*%d=%d\n", (2), (2), ((2)*(2)));

    MUL里的参数TOW会被展开为(2).

    2, 当有’#‘或’##'的时候

    #define A (2)

    #define STR(s) #s

    #define CONS(a,b) int(a##e##b)

    printf(“int max: %s\n”, STR(INT_MAX)); // INT_MAX #include

    这行会被展开为:

    printf(“int max: %s\n”, “INT_MAX”);

    printf("%s\n", CONS(A, A)); // compile error

    这一行则是:

    printf("%s\n", int(AeA));

    INT_MAX和A都不会再被展开, 然而解决这个问题的方法很简单. 加多一层中间转换宏. 加这层宏的用意是把所有宏的参数在这层里全部展开, 那么在转换宏里的那一个宏(_STR)就能得到正确的宏参数.

    #define A (2)

    #define _STR(s) #s

    #define STR(s) _STR(s) // 转换宏

    #define _CONS(a,b) int(a##e##b)

    #define CONS(a,b) _CONS(a,b) // 转换宏

    printf(“int max: %s\n”, STR(INT_MAX)); // INT_MAX,int型的最大值,为一个变量 #include

    输出为: int max: 0x7fffffff

    STR(INT_MAX) --> _STR(0x7fffffff) 然后再转换成字符串;

    printf("%d\n", CONS(A, A));

    输出为:200

    CONS(A, A) --> _CONS((2), (2)) --> int((2)e(2))

    三、’#‘和’##'的一些应用特例

    1、合并匿名变量名

    #define ___ANONYMOUS1(type, var, line) type var##line

    #define __ANONYMOUS0(type, line) ___ANONYMOUS1(type, _anonymous, line)

    #define ANONYMOUS(type) __ANONYMOUS0(type, LINE)

    例:ANONYMOUS(static int); 即: static int _anonymous70; 70表示该行行号;

    第一层:ANONYMOUS(static int); --> __ANONYMOUS0(static int, LINE);

    第二层: --> ___ANONYMOUS1(static int, _anonymous, 70);

    第三层: --> static int _anonymous70;

    即每次只能解开当前层的宏,所以__LINE__在第二层才能被解开;

    2、填充结构

    #define FILL(a) {a, #a}

    enum IDD{OPEN, CLOSE};

    typedef struct MSG{

    IDD id;

    const char * msg;

    }MSG;

    MSG _msg[] = {FILL(OPEN), FILL(CLOSE)};

    相当于:

    MSG _msg[] = {{OPEN, “OPEN”},

    {CLOSE, “CLOSE”}};

    3、记录文件名

    #define _GET_FILE_NAME(f) #f

    #define GET_FILE_NAME(f) _GET_FILE_NAME(f)

    static char FILE_NAME[] = GET_FILE_NAME(FILE);

    4、得到一个数值类型所对应的字符串缓冲大小 #define _TYPE_BUF_SIZE(type) sizeof #type #define TYPE_BUF_SIZE(type) _TYPE_BUF_SIZE(type) char buf[TYPE_BUF_SIZE(INT_MAX)]; --> char buf[_TYPE_BUF_SIZE(0x7fffffff)]; --> char buf[sizeof “0x7fffffff”]; 这里相当于: char buf[11];

    展开全文
  • typedef使用示例,如下面的代码所示:海风教育投诉 海风教育在线辅导0元一对一试听课等你来领取,领取课程方法: 1、私信留下您的手机号和姓名,需要补习的科目。 2、也可以在海风教育官网留下您的手机号领取 ...

    typedef使用示例,如下面的代码所示:海风教育投诉

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    typedef char* PCHAR;
    int strcmp(const PCHAR,const PCHAR) ;

    在上面的代码中,“const PCHAR"是否相当于“const char*“呢?
    答案是否定的,原因很简单,typedef是用来定义一种类型的新别名的,它不同于宏,不是简单的字符串替换。因此,“const PCHAR”中的const给予了整个指针本身常量性,也就是形成了常量指针“char* const (一个指向char的常量指针)”。即它实际上相当于“charconst",而不是“const char * (指向常量char的指针)"。当然,要想让const PCHAR相当于const char也很容易,如下面的代码所示:

    typedef const char* PCHAR;
    int strcmp (PCHAR,PCHAR) ;

    其实,无论什么时候,只要为指针声明typedef,那么就应该在最终的typedef 名称中加一个const,以使得该指针本身是常量。
    还需要特别注意的是,虽然typedef并不真正影响对象的存储特性,但在语法上它还是一个存储类的关键字,就像auto. extern. static 和register等关键字-样。因此,像下面这种声明方式是不可行的:

    typedef static int INT_ STATIC;

    不可行的原因是不能声明多个存储类关键字,由于typedef已经占据了存储类关键字的位置,因此,在typedef声明中就不能够再使用static 或任何其他存储类关键字了。当然,编译器也会报错,如在VC++ 2010中的报错信息为“无法指定多个存储类"。

    typedef不同于#define

    前面已经特别强调过,typedef是用来定义一种类型的新别名的,它不同于宏( #define),不是简单的字符串替换。它的新名字具有一定的封装性,所以新命名的标识符具有更易定义变量的功能,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间。
    而#define只是简单的字符串替换(原地扩展),它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了。因此,它不会做正确性检查,不管含义是否正确它照样会带人,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。

    在定义上述的变量时,cl,c2与c3按照预期都被定义成char类型。值得注意的是,c4却被定义成char类型,而不是我们所预期的char。其根本原因就在于#define只是简单的字符串替换,而typedef则是为一个类型引人一个新的别名。

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  • C语言基本上是大学计算机及其相关专业在大一上学期就会开的一门...但是却没有在课后好好的自己去主动敲代码,笔者不能让你有多主动去自己实践,但是笔者可以给你介绍几款更好的写代码的软件(手机电脑都可以)。 ...

    C语言基本上是大学计算机及其相关专业在大一上学期就会开的一门课程,但是很多学生就是在大一上学期期末的时候很着急,因为自己完全没有学好C语言,感觉一学期白学了,其实究其主要原因,还是因为你在上课认真听了,也做了课堂作业,但是却没有在课后好好的自己去主动敲代码,笔者不能让你有多主动去自己实践,但是笔者可以给你介绍几款更好的写代码的软件(手机电脑都可以)。

                                     

    C语言作为一门起源比较早的编程语言,可以编程的手机软件和电脑软件非常多,下面我简单介绍几个,感兴趣的朋友可以自己尝试一下:

    手机软件

    1.C语言编译器:这是手机上的一个C语言编程软件,可以直接在手机上编译运行C语言程序,下面我简单介绍一下这个软件:

    首先,下载安装C语言编译器,这个直接在手机应用商店中搜索就行,如下,大概也就12M左右,直接下载安装就行:

                                                   

    安装完成后,打开这个软件,就可以直接编写C语言程序了,效果如下,这里自带有编译器,可以直接编译运行程序:

                                                   

    2.C++编译器:也即C4droid,手机上的一个C/C++编程软件,基本功能和C语言编译器差不多,也可以直接编译运行C语言程序,下面我简单介绍一下这个软件:

    首先,下载安装C++编译器,这个也直接在手机商店中搜索就行,如下,不大,也就3M左右,直接下载安装就行:

                                                    

    安装完成后,打开软件,就可以直接编写C语言程序了,效果如下,这里自带有简单的TCC编译器,所以可以直接编译程序,在扩展中你也可以下载GCC和G++编译器:

                                                    

    电脑软件

    1.Dev-C++:这是Windows平台下一个免费、轻量级的C/C++集成开发环境,基本功能和早期的VC++6.0非常相似,自带有GCC、GDB等编译调试工具,因为没有任何自动补全、语法检查和提示的功能,所以对于初学者来说非常锻炼基本功,在许多学校中都作为教学软件使用:

                                        

    2.Code::Blocks:这也是一个轻量级的C/C++开发环境,免费、开源、跨平台,相比较Dev-C++比较单一的功能来说,支持自动补全、语法提示和语法检查,除此之外,还自带有许多现成的工程模板,可以快速开发GUI、Qt、OpenGL等应用,插件扩展也比较丰富,对于初学者来说,也是一个非常不错的选择:

                                

    3.Visual Studio:这应该是Windows平台下使用最多的C/C++开发环境了,专业重量级的,由微软自主设计研发,号称宇宙第一IDE,插件扩展众多,支持单元测试、代码重构等高级功能,开发调试效率都非常高,因此在大型项目开发中经常会用到这个软件,虽然对于初学者来说,早期不容易学习和掌握,但熟悉后,的确是一个编程开发利器:

                                               

    4.Vim:这个是Linux环境下使用比较多的代码编辑器,严格意义上说不是一个C语言开发软件,但安装GCC、GDB等工具后,也是一个非常不错的C语言编程软件,插件扩展众多,占用内存少,轻便灵活:

                                            

    当然,还有许多其他C语言编程软件,像C-free,CLion,Xcode等也都非常不错,选择适合自己的一种就行,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。

    自带编译器环境:VC6.0++、VS2008以上系列、C-Free(自带编译器有点老,可以自行换)

    不带编译器:code::blocks(自行下载编译器:TDM-GCC、MinGW,这两个二选一)

    小型IDE:C-Free、code::blocks

    超轻便版:notepad++和TDM-GCC,notepad++是文本编辑器自带各种语言的语法高亮,TDM-GCC是编译器。notepad++写代码,命令行调用gcc编译器编译代码(编译器选MinGW也可以,我用的是TDM,安装简单方便)。

    我自己的电脑是:C-free、notepad++、TDM64-GCC(带64的是x86_64系统,不带64的是x86系统),安装包加一起也不到100Mb。

    VS系列有社区免费版本,注册登入下就可以了。

    VC太老,不建议用。

    希望文章对你有帮助,学习C/C++编程知识,欢迎关注博主一起来成长进步!!!!!

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