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  • 本人在做APP性能测试的过程中,为了测试APP在各个场景下的流畅度,需要收集手在各个运行场景下的fps数据,经常查资料,使用的是adb shell命令: adb shell dumpsys gfxinfo 包名 分享代码,供大家参考。 测试方法: ...

    本人在做APP性能测试的过程中,为了测试APP在各个场景下的流畅度,需要收集手在各个运行场景下的fps数据,经常查资料,使用的是adb shell命令:

    adb shell dumpsys gfxinfo 包名 分享代码,供大家参考。 测试方法:

            Fps fps = new Fps();
    			fps.start();
    			//do something
    			fps.stopFps();
    			fps.join();
    

    多线程类的代码:

    package monkeytest;
     
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.Random;
    import java.util.regex.Matcher;
    import java.util.regex.Pattern;
    import source.AppLocalMySql;
    import source.Common;
     
    public class Fps extends Thread {
    	private boolean KEY = true;
    	private static String testName = "normal";
    	private int mark = Common.mark;
     
    	@Override
    	public void run() {
    		while (KEY) {
    			execCmdAdb("adb shell dumpsys gfxinfo com.happyjuzi.apps.juzi");
    			Common.getInstance().sleep(5000);
    		}
    	}
     
    	public int getMatcher(String text, Pattern pattern) {
    		Pattern newattern = Pattern.compile(pattern.toString().trim());
    		Matcher matcher = newattern.matcher(text);
    		List<String> numbers = new ArrayList<>();
    		while (matcher.find()) {
    			String number = matcher.group(0);
    			numbers.add(number);
    		}
    		double result = 0;
    		for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {
    			double num = Common.getInstance().changeStringToDouble(numbers.get(i));
    			result += num;
    		}
    		int total = (int) result + new Random().nextInt(2);
    		return total;
    	}
     
    	/**
    	 * 结束线程
    	 */
    	public void stopFps() {
    		this.KEY = false;
    	}
     
    	/**
    	 * 执行cmd命令
    	 * 
    	 * @param cmd
    	 *            命令
    	 */
    	public void execCmdAdb(String cmd) {
    		Pattern pattern = Pattern.compile("	([0-9]{1,2}+\\.[0-9]{2})");
    		output("正在执行:" + cmd);
    		String OSname = System.getProperty("os.name");
    		try {
    			Process p = null;
    			if (OSname.contains("Mac")) {
    				p = Runtime.getRuntime().exec(Common.ADB_PATH + cmd);
    			} else {
    				p = Runtime.getRuntime().exec("cmd /c " + cmd);
    			}
    			// 正确输出流
    			InputStream input = p.getInputStream();// 创建并实例化输入字节流
    			BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));// 先通过inputstreamreader进行流转化,在实例化bufferedreader,接收内容
    			String line = "";
    			while ((line = reader.readLine()) != null) {// 循环读取
    				if (line.startsWith("	")) {
    					Matcher matcher = pattern.matcher(line);
    					if (matcher.find()) {
    						AppLocalMySql.getInstance().saveFps(testName, mark);
    						getMatcher(line, pattern);// 输出
    					}
    				}
    			}
    			reader.close();// 此处reader依赖于input,应先关闭
    			input.close();
    			// 错误输出流
    			InputStream errorInput = p.getErrorStream();// 创建并实例化输入字节流
    			BufferedReader errorReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(errorInput));// 先通过inputstreamreader进行流转化,在实例化bufferedreader,接收内容
    			String eline = "";
    			while ((eline = errorReader.readLine()) != null) {// 循环读取
    				System.out.println(eline);// 输出
    				Common.getInstance().saveToFile(eline, "runlog.log");// 保存,false表示不覆盖
    			}
    			errorReader.close();// 此处有依赖关系,先关闭errorReader
    			errorInput.close();
    		} catch (IOException e) {
    			output("执行" + cmd + "失败!");
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
     
    	public void output(String text) {
    		System.out.println(text);
    	}
     
    	public void output(Object... object) {
    		if (object.length == 1) {
    			output(object[0].toString());
    			return;
    		}
    		for (int i = 0; i < object.length; i++) {
    			System.out.println("第" + (i + 1) + "个:" + object[i]);
    		}
    	}
    }
    

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  • 4、APP FPS测试

    2018-08-01 11:50:00
    什么是FPS FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面...那么我们如何测试一个应用的FPS呢?其实有很多方法,这里介绍一个手机上自带的功能---- GPU呈现模式分析 设置方法 ...

    什么是FPS

    FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

     

    那么我们如何测试一个应用的FPS呢?其实有很多方法,这里介绍一个手机上自带的功能----  GPU呈现模式分析

     

    设置方法

    步骤:

    1、打开手机开发者选项

    2、打开开发者选项,一直往下拉,选择GPU呈现模式分析,选择在屏幕上显示为条形图

     

     

    3、打开被测应用

     

     图像分析:

     

      我们能看到屏幕下方出现连续的柱状图,每一根都由红、黄、蓝三色组成,在屏幕上你还可以看到一根水平的绿线,绿线可以看作是基线。在Android系统中是以每秒60帧为满帧的,那么只要将1秒÷60帧,就能得出每帧为16毫秒(ms)时为满帧的界限,每帧快于16ms即为流畅,而这根绿线所标示的高度即为16ms线,低于绿线即为流畅

     

      红色代表了“执行时间”,它指的是Android渲染引擎执行盒子中这些绘制命令的时间,假如当前界面的视图越多,那么红色便会“跳”得越高。实际使用中,比如我们平时刷淘宝App时遇到出现多张缩略图需要加载时,那么红色会突然跳很高,但是此时你的页面滑动其实是流畅的,虽然等了零点几秒图片才加载出来,但其实这可能并不意味着你卡住了。

     

      黄色通常较短,它代表着CPU通知GPU“你已经完成视图渲染了”,不过在这里CPU会等待GPU的回话,当GPU说“好的知道了”,才算完事儿。假如橙色部分很高的话,说明当前GPU过于忙碌,有很多命令需要去处理,比如Android淘宝客户端,红色黄色通常会很高。

     

      蓝色。假如想通过绿线来判断流畅度的话,其实蓝色的参考意义是较大的。蓝色代表了视图绘制所花费的时间,表示视图在界面发生变化(更新)的用时情况。当它越短时,即便是体验上更接近“丝滑”,当他越长时,说明当前视图较复杂或者无效需要重绘,即我们通常说的“卡了”。

     

    知道了不同颜色所代表的含义,也知道绿色可以作为基线参考,那么我们可以简单推断出APP运行是否流畅,当然呢,也只能作为参考。更深的东西,还需要继续研究。

    转载于:https://www.cnblogs.com/suim1218/p/9400451.html

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  • 手机fps监测软件合集

    2020-04-23 18:03:28
    里面有三个监测手机游戏时fps的软件,压缩统一传上。自己选择合适的,测试可以用 里面有三个监测手机游戏时fps的软件,压缩统一传上。自己选择合适的 里面有三个监测手机游戏时fps的软件,压缩统一传上。自己选择...
  • Android 应用FPS测试方法介绍

    千次阅读 2018-09-11 11:25:00
    FPS: (每秒传输帧数) Android应用的帧率FPS是衡量应用流畅度的一个非常重要的指标,可以根据FPS对应用做一些优化 ...(PS:如果选“在屏幕上显示为条形图”刚在手机上直接可以查看,问题在于不好做对比和生成报...

     

    FPS: (每秒传输帧数)

    Android应用的帧率FPS是衡量应用流畅度的一个非常重要的指标,可以根据FPS对应用做一些优化

     

    方法与步骤:

    1. 在设置里打开GPU呈现模式分析。

    “设置”->"开发者选项",GPU呈现模式分析,选“在adb shell dumpsys gixinfo中”

    (PS:如果选“在屏幕上显示为条形图”刚在手机上直接可以查看,问题在于不好做对比和生成报告)

     

    1. 进入设置,应用程序里面清除disable应用,并清除缓存
    2. 打开需要测试的应用,启动应用后做相关操作(或滑动)
    3. 打开命令行,在命令行输入:

    (以下以Pop5-6 Chrome应用为例)

    adb shell dumpsys gfxinfo "com.android.chrome" > chrome.txt

    Remark:

    • 此处为应用程序的包名
    • 包名的查看方法 adb shell pm list packages
    • 或者直接adb shell ps查看当前正在运行应用

    1. 打开生成的fps.txt,找到Profile data in ms这部分数据

     

    1. 将上述数据放到Excel中,然后以图表的形式进行查看

     

    判断方法:

    按1秒60帧(1000ms/60)来算,正常情况下帧率应该在16ms左右,所以从上图很直观的看出该应用的流畅性及所分布的时间,可以结合对比机的数据来最终判断此应用是否需要优化。

    展开全文
  • Android------APP FPS测试

    2019-05-30 17:16:06
    什么是FPS FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面...那么我们如何测试一个应用的FPS呢?其实有很多方法,这里介绍一个手机上自带的功能---- GPU呈现模式分析 设置方法 ...

    什么是FPS

    FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

     

    那么我们如何测试一个应用的FPS呢?其实有很多方法,这里介绍一个手机上自带的功能----  GPU呈现模式分析

     

    设置方法

    步骤:

    1、打开手机开发者选项

    2、打开开发者选项,一直往下拉,选择GPU呈现模式分析,选择在屏幕上显示为条形图

     

     

    3、打开被测应用

     

     图像分析:

     

      我们能看到屏幕下方出现连续的柱状图,每一根都由红、黄、蓝三色组成,在屏幕上你还可以看到一根水平的绿线,绿线可以看作是基线。在Android系统中是以每秒60帧为满帧的,那么只要将1秒÷60帧,就能得出每帧为16毫秒(ms)时为满帧的界限,每帧快于16ms即为流畅,而这根绿线所标示的高度即为16ms线,低于绿线即为流畅

     

      红色代表了“执行时间”,它指的是Android渲染引擎执行盒子中这些绘制命令的时间,假如当前界面的视图越多,那么红色便会“跳”得越高。实际使用中,比如我们平时刷淘宝App时遇到出现多张缩略图需要加载时,那么红色会突然跳很高,但是此时你的页面滑动其实是流畅的,虽然等了零点几秒图片才加载出来,但其实这可能并不意味着你卡住了。

     

      黄色通常较短,它代表着CPU通知GPU“你已经完成视图渲染了”,不过在这里CPU会等待GPU的回话,当GPU说“好的知道了”,才算完事儿。假如橙色部分很高的话,说明当前GPU过于忙碌,有很多命令需要去处理,比如Android淘宝客户端,红色黄色通常会很高。

     

      蓝色。假如想通过绿线来判断流畅度的话,其实蓝色的参考意义是较大的。蓝色代表了视图绘制所花费的时间,表示视图在界面发生变化(更新)的用时情况。当它越短时,即便是体验上更接近“丝滑”,当他越长时,说明当前视图较复杂或者无效需要重绘,即我们通常说的“卡了”。

     

    知道了不同颜色所代表的含义,也知道绿色可以作为基线参考,那么我们可以简单推断出APP运行是否流畅,当然呢,也只能作为参考。更深的东西,还需要继续研究。

    展开全文
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