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  • 西门子C35i手机 LCD datasheet
  • 手机LCD接口简介

    2014-01-15 10:25:27
    目前手机所用的LCD接口分类及介绍,DSI,RGB等相关规格。
  • 手机LCD彩屏需要高亮度的白光LED去电亮,白光LED需要供给稳定的5V工作电压或恒定的电流,如果工作电压下降,会影响白光LED的亮度,LCD彩屏的显示效果就不理想、颜色不鲜明。白光LED的电源不能直接到电池上,因为...
  • 手机彩色LCD屏的背光一般使用2颗-8颗LED灯,它们的驱动用并联或单颗恒流供电的方式居多。自2000年来,手机彩色LCD屏常用LED驱动器有DC/DC开关稳压器、电荷泵、恒流源和低压差稳压器(LDO)。  DC/DC开关稳压器是用...
  • 液晶屏设计的好坏直接关系到智能手机的整体性能表现,然而液晶显示屏种类繁多,工程师需要针对各种显示屏的时序匹配、电源要求以及控制器的不同特点进行设计。本文介绍了PXA27x内部集成LCD控制器的特点、驱动实现...
  • 液晶屏设计的好坏直接关系到智能手机的整体性能表现,然而液晶显示屏种类繁多,工程师需要针对各种显示屏的时序匹配、电源要求以及控制器的不同特点进行设计。本文介绍了Intel PXA27x 处理器内部集成LCD控制器的特点...
  • 本文介绍了PXA27x内部集成LCD控制器的特点、驱动实现方法以及相关的电源设计,并提出了电磁兼容设计建议。全球智能手机市场正处于高速增长时期,市场研究公司Gartner预测,随着掌上电脑需求的下降,全球智能手机销售...
  • 本驱动是基于安卓系统,在展讯平台的lcd驱动代码
  • 液晶屏设计的好坏直接关系到智能手机的整体性能表现,然而液晶显示屏种类繁多,工程师需要针对各种显示屏的时序匹配、电源要求以及控制器的不同特点进行设计。本文介绍了PXA27x内部集成LCD控制器的特点、驱动实现...
  • 手机LCD点屏幕

    2014-03-18 16:15:07
    mipi_set_cmd_mode = self->info.mipi->ops->mipi_set_cmd_mode;...在手机开发中,LCD点屏中。有这么几个函数不知道是起什么作用的,希望知道的告诉我下,麻烦您知道哪一条就告诉我哪一条,谢谢
  • 本文介绍了Intel PXA27x 处理器内部集成LCD控制器的特点、驱动实现方法以及相关的电源设计,并提出了电磁兼容设计建议。  Intel公司推出基于Intel XScale技术的新系列处理器PXA27x系列,能处理多种无线宽带接入窗体...
  • 本文介绍的可变模式分数电荷泵结合了这些方案的优点,使用开关调节器的电流匹配概念,具有最小器件数量和低噪声性能以及高效率,在锂电池寿命周期中的平均效率达到86%。
  • 我们选择了美国国家仪器公司的即成可用的硬件模块,并使用LabVIEW和NITestStand软件开发应用程序,我们只用了12天就搭建了功能完备的测试系统,这远远超出了客户对我们的期望。
  • LED(Light Emitting Diode),发光二极管,是一种固态的半导体器件,它可以直接把电转化为光。LED的心脏是一个半导体的晶片,晶片的一端附在一个支架上,一端是负极,另一端连接电源的正极,使整个晶片被环氧... LCD
  • 有关手机LCD分辨率的一些概念

    千次阅读 2014-04-22 16:13:27
    1、PPI(Pixels Per ...而QHD即Quad High Definition是运用在移动设备上的智能型衍生,像素为2560*1440像素,多运用于屏幕5英寸以上的手机。 5、FHD(Full High Definition):即全高清,典型分辨率为1920*1080。

    1、PPI(Pixels Per Inch):每英寸屏幕所拥有的像素数。像素密度越大,显示细节越丰富。计算方法:

    像素密度=√{(长度像素数^2+宽度像素数^2)}/ 屏幕尺寸

    注:屏幕尺寸单位为英寸 例:分辨率为1280*720 屏幕宽度为6英寸 计算所得像素密度约等于245

    2、720P、1080i、1080P、2K、4K:其中的i(interlace)指隔行扫描,P(progressive)指逐行扫描。720P即指有720条可见垂直扫描线,按16:9标准分辨率应该为1280*720。1080P等以此类推。

    3、qHD(Quarter High Definition):16:9下代表分辨率为540*960,正好是高清分辨率(1080*1920)的四分之一。

    4、QHD(Quad High Definition):QFHD,即Quad Full High Definition,分辨率为3840*2160像素,运用于4K超高清电视,是全高清FHD1080P画质的四倍。而QHD即Quad High Definition是运用在移动设备上的智能型衍生,像素为2560*1440像素,多运用于屏幕5英寸以上的手机。

    5、FHD(Full High Definition):即全高清,典型分辨率为1920*1080。

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  • 手机lcd中出现的c代码

    2014-01-20 17:35:38
    //#define LCM_T (1 << 0) //#define LCM_T (1 << 1) 问这两句的具体作用,我知道是位左移,但是我想知道为什么需要这样的左移,以及这样定义的用处在哪里,谢谢,这是屏幕调试的一段小代码。
  • 可变模式分数电荷泵实现低功耗手机LCD背光驱动方案 LCD背光驱动方案有直接连接电池、电荷泵驱动器电路和DC/DC升压开关调节器三种,然而三种方案在效率、成本、PCB占位面积等方面各自存在不同的缺点。本文介绍的可变...
     
    

    可变模式分数电荷泵实现低功耗手机LCD背光驱动方案

     

    LCD背光驱动方案有直接连接电池、电荷泵驱动器电路和DC/DC升压开关调节器三种,然而三种方案在效率、成本、PCB占位面积等方面各自存在不同的缺点。本文介绍的可变模式分数电荷泵结合了这些方案的优点,使用开关调节器的电流匹配概念,具有最小器件数量和低噪声性能以及高效率,在锂电池寿命周期中的平均效率达到86%。

    手机新增特性的一个缺点是显示背光需要消耗更高的电流。为获得最佳的显示效果,彩色LCD需要白光作为背光源,典型的白光LED实质上要比用在第一代手机中的绿光LED消耗更多电流。随着视频功能更多地集成到手机里,改善LCD背光的功耗对提高整个电池寿命来说很有必要。

    对在这些设计中使用的白光LCD供电,有三种广泛应用的电路方案,但这些方案在显示质量、成本、电路板占用面积和功耗等方面都存在这样或那样的缺点。

    影响手机背光设计的两个参数是电池工作电压和LED正向电压。一般手机目前使用工作电压在3.2V到4.2V之间的单块锂电池。另一方面,为在白天获得足够背光,白光LED在正向电压大约为3.3V时,一般每个需要20mA电流。在选择背光方案时,这两个因素决定了在电流消耗、产品质量和成本之间需要做出的设计折衷。可用来给白光LED背光供电的三种普通电路是:直接连接电池、电荷泵驱动器电路和DC/DC升压开关调节器。

    将LED直接并行连接到电池的效率很高,因为没有驱动器电路消耗电流。然而,因为电池电压波动很大,所以很少采用这种方案。另一种通常用来驱动并联白光LED的设计是固定模式的电荷泵升压转换器,该方案的基本原理是利用开关电容器系统对泵电容器进行充放电,从而产生一个比输入电压高的电压。在这些器件中,线性调节器和分数电荷泵用来产生一个比输入电压高的固定输出电压。通常用这个转换器产生一个电压值在4V至5V之间的固定输出电压,因为它可使用相对较低的固定开关频率,所以开关噪声很小并且是可预测的。

    为了升高电压,电荷泵相比直接连接电池方法需要更高的电源输出电流,器件的效率则受电压升压因数和器件静电流的制约。然而,电荷泵方案的显示背光质量优于直接连接的方案,因为它在整个输入电池电压范围内保持恒定的输出电压。

    也可采用基于电感器的升压转换器驱动串联而不是并联的白光LED,它是通过产生足够高的电压以得到期望输出电流来实现这点的。采用这种方法,LED的亮度可以很好地匹配,因为无论LED的正向电压是多少,LED都能获得相同的电流。升压转换器的效率可能高于固定模式电荷泵,这取决于所需的负载电流和输出电压。

    尽管它们的效率非常高,但基于电感器的升压转换器也有它们的缺点:由于开关频率随输出电压变化,所以通常需要增加屏蔽以避免寄生噪声耦合到电话接收器中。相比陶瓷电容器,电感器更大且更贵,因此升压转换器的电路板面积和成本要求一般也比电荷泵系统高。

    可变模式分数电荷泵在单个设计中结合了前面这些系统的优点,它使用开关调节器的电流匹配概念,具有标准电荷泵的最小器件数量和低噪声性能以及直接连接电池方法的高效率,以便为手机背光提供最佳平均效率。

    这些器件调节电流来保持LED之间亮度的一致性,而不是调节电压。同时,调节保持期望电流所需的输出电压。LED以并联方式连接在一起,这样输出电压就不必像升压转换器系统中要求的那么高的电压。

    IC的电荷泵部分一般工作在以下三种模式中的一种:1×模式(电荷泵无效)、1.5×模式(VOUT=1.5×VIN)以及2×模式(VOUT=2×VIN)。当电池电压高于LED的正向电压和阴极控制电压时,器件工作在1×模式,其作用就像线性调节器(IOUT近似等于IIN)。随着电话的使用电池逐渐消耗,电荷泵切换到1.5×模式,然后再到2×模式。

    这些电荷泵与锂电池一起使用最为理想,因为在锂电池的典型电压范围内,它们的效率最高。因此,电池电压将在85%的整个电池放电时间里保持在4V到3.5V之间。通过使器件在整个放电时间内长时间地保持工作在1×模式,这种特性能使分数电荷泵在电池放电周期中获得较高的平均效率。对于正向电压等于3.3V的白光LED来说,这种电荷泵可以在电池寿命周期的大部分时间里工作在1×模式。

    下图显示的是四种背光驱动器方案的效率特性。在每个系统中都使用了四个正向电压为3.3V、电流为20mA的白光LED。可变模式电荷泵只工作在1×模式和1.5×模式,因为其输入电压不会降低到迫使电荷泵进入2×模式的电压值。

    图1:四种背光驱动器方案的比较表明,可变模式电荷泵在锂电池放电曲线的 85%时间窗口时效率最高,这使其在电池寿命周期中的平均效率达到86%。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    可变模式分数电荷泵可消除直接连接电池的方法中会导致闪烁的电压波动,提供优于固定模式电荷泵的明显的效率优势,其平均效率则与升压转换器相当。而它做到这些并不需要采用电感器或者特殊屏蔽,一般只需几个外部电容就能实现,进而削减了系统成本。

    作者:Tom Karpus
    手持便携式功率产品应用工程经理
    Email: tkarpus@semtech.com
    Semtech公司

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  • 学习学习ARM编程,整些象uclinx,ucos,wince等操作系统,来个Minigui什么的,苦于没有可供使用的硬件环境和硬件仿真调试工具,而且硬件下载是比较慢的,笔者做这么个东西就是想模拟实际的硬件环境,尤其是手机开发...

     

     

    Mobsim简介

    许多嵌入式开发的朋友想自己练练手,学习学习ARM编程,整些象uclinxucoswince等操作系统,来个Minigui什么的,苦于没有可供使用的硬件环境和硬件仿真调试工具,而且硬件下载是比较慢的,笔者做这么个东西就是想模拟实际的硬件环境,尤其是手机开发环境,让大家可以练练手。ARMADS, REALVIEW都有ARM 模拟器,ads的叫做ARMulate,我给它做个插件叫做Mobsim

     

    Mobsim的作用就是模拟手机的键盘和LCD屏的。下面是寄存器列表:

    Register Base=0x0e000000

    Register Base DISP_CTL;     LCD刷新控制,写入值就会使lcd刷新。

    Register Base DISP_XSIZE;   我们目前只支持QVGA LCD240×320),该值只能是240

    Register Base DISP_YSIZE;   我们目前只支持QVGA LCD240×320),该值只能是320

    Register Base KB_ISR;       键盘中断,非零表示有键盘中断产生

    Register Base KB_SCANID;   存储键盘扫描码

     

    Mobsim可以和原来ARMulator自带的插件一起使用来模拟实际手机平台。ARMulator自带的timer.dll是定时器,Millisec.dll是时钟源,WatchDog.dll是看门狗,Tube.dll是控制台输出管道,Intctrl.dll是中断控制器。关于这些插件的用法可以参阅ARMHOME/pdf目录下的 ADS_DebugTargetGuide_D.pdf。这些插件在默认情况下是加载的。可以从RDI LOG窗口上看出来,如下图所示:

     

    如何配置ARMulator使用或者禁止使用一个插件:

    ARMulator是通过读.ami.dsc配置文件来确定一个插件是否被使用的。

    开始使用一个插件之前,你必需为你的插件编写一个.dsc文件,并且要把引用该.dsc文件的信息写入default.amiperipherals.ami,对于ADS1.2,这几个文件在%ARMHOME/bin目录下, ARMHOME ADS默认安装在C:/Program Files/ARM/ADSv1_2

     

    加入一个 .dsc 文件

    创建一个叫做Mobsim.dsc然后把它放在%ARMHOME/bin目录下,文件内容如下:

    ;; ARMulator configuration file type 3

    { Peripherals

             {Mobsim

                       MODEL_DLL_FILENAME=Mobsim

             }

             {       No_Mobsim=Nothing

             }

    }

     

    Nothing是一个表示什么事也不做的预定义插件。

    编辑default.amiperipherals.ami文件

    1.用记事本打开default.ami,找到如下的行:

    {Timer=Default_Timer

    }

    2. 添加一个到我们插件的引用

    {Timer=Default_Timer

    }

     

    {Mobsim=Default_Mobsim

    }

    3. 保存编辑好的default.ami 文件。

    4. 用记事本打开 peripherals.ami,找到如下的行:

    {Default_Timer=Timer

    Waits=0

    Range:Base=0x0a800000

    ;Frequency of clock to controller.

    CLK=20000000

    ;; Interrupt controller source bits - 4 and 5 as standard

    IntOne=4

    IntTwo=5

    }

    5. 添加一个Mobsim插件的配置段

    {Default_Timer=Timer

    Waits=0

    Range:Base=0x0a800000

    ;Frequency of clock to controller.

    CLK=20000000

    ;; Interrupt controller source bits - 4 and 5 as standard

    IntOne=4

    IntTwo=5

    }

     

    {Default_Mobsim=Mobsim

    Range:Base=0x0e000000

    }

    6. 保存编辑好的peripherals.ami文件。

    配置ADS禁止一个插件:

    你可以通过改变插件的入口文件peripherals.ami 去禁止一个插件。要禁止Mobsim

    1. peripherals.ami找到如下行

    {Default_Mobsim=Mobsim

    Range:Base=0x0e000000

    }

    2. 把它改成:

    {Default_Mobsim=No_Mobsim

    Range:Base=0x0e000000

    }

    这样就会用 nothing.c 去覆盖Mobsim插件

     

     

    如何使用Mobsim插件?

    Mobsim插件可以到我的资源处下载,下载地址:http://download.csdn.net/source/268372。下载Mobsim压缩包解压后文件如下:

    Bin目录:

    BMP2RGB.exe bitmap图像到RGB数据的转换工具

    default.ami

    Mobsim.dsc

    peripherals.ami

    Mobsim.dll

    Demo目录:

    int_handler.c

    main.c

    Demo.axf

    build.bat

    armboot.s

    demodata.s

    pic1.datpic4.dat

    Docs目录:

    帮助文件

    一,测试运行环境。参看上一部分“如何配置ARMulator使用或者禁止使用一个插件”,将Mobsim.dscMobsim.dll直接放到%ARMHOME/bin目录下,将default.amiperipherals.ami的那部分加入到%ARMHOME/bin目录下的default.amiperipherals.ami文件的相应部分。运行AXD Debugger,配置成使用ARMulator环境(使用Option菜单下,Configure Target命令),这时如果你刚才的操作正确,Mobsim插件就可以和AXD一起运行,看到一个类似手机的界面。

    二,使用Demo程序。Demo目录下是一个中断驱动的ARM程序,使用者可以改成自己的程序。其中main.c是主程序;int_handler.c是中断消息处理程序;armboot.sARM初始化程序;demodata.s是包含几张demo图片,pic1.datpic4.dat是四张图片的RGB数据,这几个数据文件是用bin目录下的BMP2RGB.exebmp文件转换而来的,命令格式是

    BMP2RGB.exe 位图文件名 转换以后的RGB数据宽度 转换以后的RGB数据高度

    例如要将pic1.bmp 转换成QVGARGB文件pic1.dat可以命令行写成:

    bmp2rgb.exe pic1.bmp 240 320 pic1.dat

    Demo目录下build.bat是用来编译和链接Demo程序,也可以用ADSCodeWarrior完成。把生成的Demo.axfAXD运行,效果如下:

              

     
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  • Intel手机平台LCD配置

    2015-10-18 22:57:50
    这个是我在公司做的intel手机项目,是LCD方面的配置与调试方法,新手很好
  • LCD手机上非常重要的部件之一,LCD显示的效果,直接影响着用户的直观感受。 而LCD背光驱动芯片,也是具有影响的其中一个因素。性能好的LCD背光驱动芯片,可以使LCD显示清晰,亮度均匀,没有闪烁等问题,并且高效率...
  • 贪吃蛇程序,用到lcd12864,lcd1602,处理器为lpc2124
  • LCD

    千次阅读 2017-07-28 06:59:46
    主屏材质的种类及特点 随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。...除去上面这几大类LCD外,还能在一些手机上看到其他的一些LCD,比如日本SHARP的GF屏幕和CG(连续结晶硅)LCD。两种LCD相比
    主屏材质的种类及特点 
    随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。手机的彩色屏幕因为LCD品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有TFT 、TFD、UFB、STN和OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。除去上面这几大类LCD外,还能在一些手机上看到其他的一些LCD,比如日本SHARP的GF屏幕和CG(连续结晶硅)LCD。两种LCD相比较属于完全不同的种类,GF为STN的改良,能够提高LCD的亮度,而CG则是高精度优质LCD可以达到QVGA(240×320)像素规格的分辨率。

    UFS LCD

    三星SDI开发研制,采用了可去除残影与杂色,完美呈现动态影像的数字驱动(Digital Driving)技术和可大幅提升响应速度的液晶开发技术以及可降低耗电的Switching Driving技术此外,还使用了可提升色彩再现性与明暗对比的面板设计技术,使得这种LCD不仅可以显示顶级的26万色,而且响应速度达到13.5毫秒,比我们常见的TFT(约30~40毫秒响应速度快两到三倍,同时更具备87%的色彩再现性,也比之TFT(40%)高出一倍以上,可完美呈现自然色的动态影像。

    UFB LCD

    UFB是2002年3月,三星公司发布的一款手机所用的新型液晶显示器件,具有超薄、高亮度的特点。UFB是专为移动电话和PDA设计的显示屏,具有超薄、高亮度的特点,可显示65536种色彩,达到128x160的分辨率,该显示屏还采用了特别的光栅设计,可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。UFB液晶显示屏的对比度是STN液晶显示屏的两倍,在65536色时亮度与TFT显示屏不相上下,而耗电量比TFT显示屏少,并且售价与STN显示屏差不多,可说是结合这两种现有产品的优点于一身。

    LTPS LCD(低温多晶硅液晶)

    LTPS来自于日本,也算是TFT材质的一种,不过一般统称的TFT属于非晶硅(a-Si)种类,LTPS 则为低温多晶硅的类别。LTPS能提供比a-Si更亮、更细致的画面,早期是运用在摄影机、数字相机的屏幕上,缺点方面就是成本不低,未来如果技术纯熟的话,很有可能影响传统TFT的市场占有率。

    TFT LCD

    TFT(Thin Film Transistor)即薄膜场效应晶体管,属于有源矩阵液晶显示器中的一种。它可以“主动地”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这样可以大大提高反应时间。一般TFT的反应时间比较快,约80毫秒,而且可视角度大,一般可达到130度左右,主要运用在高端产品。所谓薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动。从而可以做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息。TFT属于有源矩阵液晶显示器,在技术上采用了“主动式矩阵”的方式来驱动,方法是利用薄膜技术所作成的电晶体电极,利用扫描的方法“主动拉”控制任意一个显示点的开与关,光源照射时先通过下偏光板向上透出,借助液晶分子传导光线,通过遮光和透光来达到显示的目的。TFT液晶显示屏是薄膜晶体管型液晶显示屏,也就是“真彩”(TFT)。TFT液晶为每个像素都设有一个半导体开关,每个像素都可以通过点脉冲直接控制,因而每个节点都相对独立,并可以连续控制,不仅提高了显示屏的反应速度,同时可以精确控制显示色阶,所以TFT液晶的色彩更真。TFT液晶显示屏的特点是亮度好、对比度高、层次感强、颜色鲜艳,但也存在着比较耗电和成本较高的不足。TFT液晶技术加快了手机彩屏的发展。新一代的彩屏手机中很多都支持65536色显示,有的甚至支持16万色显示,这时TFT的高对比度,色彩丰富的优势就非常重要了。TFT型的液晶显示器主要的构成包括:萤光管、导光板、偏光板、滤光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式晶体管等等。

    OLED LCD

    OLED(Organic Light Emitting Display)即有机发光显示器,在手机LCD上属于新型产品,被称誉为“梦幻显示器”。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著的节省耗电量。目前在OLED的二大技术体系中,低分子OLED技术为日本掌握,而高分子的PLED(LG手机的所谓OEL就是这个体系的产品)的技术及专利则由英国的科技公司CDT的掌握,两者相比PLED产品的彩色化上仍有一定困难。不过,虽然将来技术更优秀的OLED可能会取代TFT等LCD,但有机发光显示技术还存在着使用寿命短、屏幕大型化难等缺陷。

    ASV LCD(Advanced Super View 流动超视觉液晶)

    ASV是夏普利用原有的CG Silicon屏幕的基础,再加上夏普的AQUOS系列液晶电视的ASV宽视角技术经验,所创造出的Mobile ASV屏幕。对屏幕可视角度及画面的对比度改善较大。目前只有夏普在日本所上市的902sh运用此材质,具有高解析、高质量、160度可看角度的显示效果。

    CGS LCD(Continuous Grain Silicon连续结晶技术液晶)

    CGS是夏普的独家技术,CGS画质表现除更为清晰亮丽之外,与STN、TFT最大的差异,就是当在户外强光下观看STN、TFT时,会出现黯然失色的情况,而CGS则表现十分抢眼,依然展现出高亮度的色彩。缺点则是像TFT一样耗电量大。

    TFD LCD

    TFD(Thin Film Diode)屏幕,又称为薄膜二极管半透式液晶显示屏。TFD技术由精工和爱普生公司开发出来,专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折中,比STN的亮度和色彩饱和度更好,也比TFT省电。最大特点是无论在关闭背光(反射模式)或打开背光(透射模式)条件下都能提供高画质、易观看的显示,并具有低功耗、高画质、高反应速度等优点。

    CSTN LCD(彩色式STN 液晶)

    CSTN即为Color STN,在彩屏手机发展初期时,CSTN彩屏手机为市场上的主流,颜色数也从最早的256色,到现在可以显示到65536色。但发展到现在,CSTN最常见用途则是在翻盖机的外屏幕。CSTN屏幕在正常光线及暗光线下,显示效果都很好,但在户外,尤其在日光下,则很难辨清显示内容。

    FSTN LCD

    由于STN在不加电的时候总是呈现出一定的底色(比如绿色和蓝色)。人们为了消除STN的底色想了很多办法,最简单的就是利用一个完全一样,但是旋向相反的两个STN盒叠加在一起,使得互相干涉的两束光线又互相补偿回来,从而实现黑白显示,但是这种方式会使成本增加,于是人们想到用一层碘分子的定向扭曲来模拟一个液晶盒,这样就用一层薄膜(位相差板)替代了一个液晶盒,从而实现黑白显示,这种叫做FSTN(Film STN)。到目前为止,可以说所有的黑白手机屏全部都是FSTN型。

    GSTN LCD

    GSTN即为Gray STN,显示屏幕的背景颜色是灰白色,而显示颜色是深蓝色,其特点是可视角度比较大,不过对比度偏低,同时价格也比较贵,主要使用在手机的外屏。

    DSTN LCD(倍频扫描式扭曲液晶)

    DSTN即为双层式的STN,过去主要是应用在笔记型计算机的屏幕上,这种显示技术解决了传统STN显示器中的漂移问题,而且由于DSTN还采用了双扫描技术,因而显示效果较STN有大幅度提高。由于DSTN分上下两屏同时扫描,所以在使用中有可能在显示屏中央出现一条亮线。而当彩色屏幕手机开始盛行时,也有几支采用DSTN 屏幕材质的手机在市面上出现,例如OKWAP i108、166 等。不过效果和CSTN 差不多,最后也没有什么后续机种采用了。

    STN LCD

    STN(Super Twisted Nematic)屏幕,又称为超扭曲向列型液晶显示屏幕。在传统单色液晶显示器上加入了彩色滤光片,并将单色显示矩阵中的每一像素分成三个像素,分别通过彩色滤光片显示红、绿、蓝三原色,以此达到显示彩色的作用,颜色以淡绿色为和橘色为主。STN屏幕属于反射式LCD,它的好处是功耗小,但在比较暗的环境中清晰度较差。STN也是我们接触得最多的材质类型,目前主要有CSTN和DSTN之分,它属于被动矩阵式LCD器件,所以功耗小、省电,但么应时间较慢,为200毫秒。
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  • 合入厂商提供的LCD初始化序列后从按下Power键开机,preloader-》lk-》kernel-》normal mode手机全程LCD黑屏 LCD模组厂是BOYI,LCD IC为otm1289 二、问题分析 1. 怀疑厂商初始化序列有问题 2. 怀疑初始化序列里面...
  • 手机显示屏TFT LCD分类

    2019-12-05 21:12:52
    手机显示屏TFT LCD分类 作者:AirCity 2019.12.4 Aircity007@sina.com 本文所有权归作者Aircity所有 技术交流可以加我微信Q38825 与TFT LCD相关的概念特别多,比如IPS,ADS,LPTS,TN,α-Si等等,这些概念混合...
  • 高通平台手机开发之LCD

    千次阅读 2016-03-24 15:34:36
    4.1. LCD 参考文档: 1) 80-NA157-174_E_DSI_Programing_Guide_B-Family_Android_Devices.pdf2) 80-NN766-1_A_Linux_Android_Display_Driver_Porting_Guide.pdf3) 80-NH713-1_F_DSI_Timing_Parameters.xlsmLCD调试...
  • 以及大家对于苹果手机LCD屏和OLED的区别在哪里的疑问进行解答。 来源网络如有侵权请告知删除,如有错误欢迎评论区指正 首先是各类手机屏幕 手机屏幕材质主要有以下8种,TFT材质、SLCD材质、AMOLED材质、Super...

空空如也

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手机lcd