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  • 我们常常通过手机下载到.xapk格式的文件,最简单的方法就是安装XAPK安装器,一键打开.xapk文件,免去繁琐的操作,并且支持多种格式,包括XAPK,APK,APK+OBB,ZIP,APKM,APKS,APKB等一些非常见文件,帮助大家解决安装的...

    安卓手机如何打开.xapk文件?

    安卓手机如何打开.xapk文件?我们常常通过手机下载到.xapk格式的文件,最简单的方法就是安装XAPK安装器,一键打开.xapk文件,免去繁琐的操作,并且支持多种格式,包括XAPK,APK,APK+OBB,ZIP,APKM,APKS,APKB等一些非常见文件,帮助大家解决安装的烦恼!下面就教大家在安卓手机上打开.xapk文件的方法:

    一、如何打开XAPK,APK, APK+OBB, ZIP,APKM, APKS,APKB

    1.下载和安装XAPK安装器

    2e4af1405aa5602e56866b551900ea4e.png

    xapk安装器

    游戏工具2.8MB

    xapk游戏应用安装器

    下载

    2.打开XAPK安装器

    69d3e77442ab33703704c9be068837e4.png

    3.选择.xapk文件“安装”

    2e3bb81d54bb8bb2590b0c0181f74856.png

    4.等待安装完成,即可打开应用或游戏

    二、手动安装多种格式文件,XAPK,APK, ZIP,APKM, APKS,APKB,APK+OBB

    XAPK,APK, ZIP,APKM, APKS,APKB

    1.下载和安装XAPK安装器

    2.打开XAPK安装器

    3.点击“选择文件”按钮

    d9ad941a0c979ddb7e5136f2f58d3750.png

    4.选择您要安装的文件:.apk,.obb,.zip,.xapk,.apkm,.apks,.apkb;点击“确认”按钮

    90fbe8f9c1e7abd405ebabe181303d48.png

    APK+OBB

    5.安装APK+OBB文件,请将两个文件一同选择,点击“确认”按钮

    e768a25caa2d96aad67d70c078bd4bf6.png

    6.按照屏幕上显示的步骤操作即可

    以上就是安卓手机如何打开.xapk文件的全部教程,希望能够帮助到大家,更多精彩内容请关注游戏369

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    本帖最后由 couxu2008 于 2010-7-12 07:28 编辑

    新手小白的问题
    在这里下载程序.一般用迅雷下下来后,都是zip或是rar的文件,但是在手机上安装是要apk的,下载的rar解压后是几个文件夹,要怎么样才能下到apk的文件呢.望知道的大侠指教.谢谢了.




    问题自己解决了,其它很简单,不用下载软件就可以了.
    点击有下载链接的地方,跳出来一个新的页面,在新的页中间有一个(只有一个)链接,点右键选目标另存为就可以了,这样下下来的就是APK的文件了.这个方法的前提就是网速要好,文件不要太大,不然花的时间太长了.幸好我的网速还可以,我现在都是用的这个方法.

    方法:把下载的zip.rar 包文件修改后缀名为:apk即可

    展开全文
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    在电脑里打开个文件夹,点工具,文件夹选项,查看,把隐藏以知文件扩展名钩掉,然后确定。回到你要该的JAR文件,就能看到文件的后缀名了,把ZIP/rar该成JAR安装就OK了。
    (这是错误的说法)放到手机里后会说jar文件无效, 在网上搜了一下,终于被我看到了 使用工具修改JAR游戏为指定分辨率或自适屏版本


    步骤/方法



    1.首先要了解需要更改的游戏分辨率,如果游戏本身是自适屏的当然就不用了。BBS.***
    以s60v2 176x208的游戏[全民教育委员会]为例。



    2.下载后解压HandyPartner_v1.6.zip,打开HandyPartner.exe,点击"加载键值设置为:"的[原始设置]
    取消"键值转换设定"的[启用键值转换]和"触摸屏设定"的[启用触摸屏]上的勾
    上传的图片
    2011582147804.jpg [ 13.92 KB 646×54 ] (缩略时请点击查看原图)
    效果如下
    上传的图片
    20115821472704.jpg [ 10.37 KB 646×54 ] (缩略时请点击查看原图)
    选上"显示设定"的[强制全屏方式运行]
    屏幕分辨率设为[自动检测]则修改后是自适屏版,如果是要修改为指定分辨率就点选[手动设定],然后输入屏幕宽度和高度(如:240x320)。
    显示模式设为[运行画面满屏/居中],可以选择速度优先或画质优先,手机性能较弱的推荐使用速度优先,如果选择画质优先修改后游戏速度会慢许多。如果你的机器不够快的话,使用[居中显示]功能,将非全屏程序居中运行,似乎这是一个不错的选择。
    原始分辨率设为未修改游戏的分辨率(如此例:176,208)
    如果未修改的游戏文件是其它品牌手机的游戏版本,需要选上"其它选项中"的[加入Nokia兼容性运行包】



    3.确认所有参数选择正确后点击[运行转换]
    选择要修改的游戏文件(如此例:“Game_176x208.jar”)
    上传的图片
    20115821475704.jpg [ 42.74 KB 563×420 ] (缩略时请点击查看原图)
    打开后可以看见程序自动在进行转换了,一般很快就处理完成
    这时已修改完毕,点[确定]后就可以退出程序了


    4

    4.打开“手游伴侣”工具所在的文件夹,可以看见一个"pkg_new.jar"的文件
    上传的图片
    2011582148404.jpg [ 52.10 KB 650×478 ] (缩略时请点击查看原图)
    这个就是分辨率修改完成的游戏文件,可以使用模拟器调试或直接传送到手机上测试效果。至此大功告成!
    “手游伴侣”对手机游戏来说还有其它许多强大及实用的功能,有兴趣大家再试用下,下面这张是此例的修改效果图:(点击下面图片查看全图↓)

    展开全文
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    1 Apk构建基本流程

      详细研究,把代码编译成一个apk文件并安装到手机上的这个过程中,是怎么把代码和资源文件打包成一个apk文件,并安装到手机上的?
    这里写图片描述
      此图描述了:Android Project经过编译打包后生成apk文件,然后再经过签名,就可以安装到设备上。编译过程:输入是本工程的文件以及依赖的各种库文件;输出是dex文件和编译后的资源文件打包过程:配合Keystore对上述的输出进行签名对齐,生成最终的apk文件。将一个实际的apk文件后缀改为zip并解压后,得到的内容如下:

     - classes.dex…
     - resources.arsc
     - assets
     - res
     - AndroidManifest.xml
     - META-INF

      res中图片和raw文件下内容保持原样,res中其他xml文件内容均转化为二进制形式;assets文件内容保持原样。res中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

    2 gradle assembleRelease打印的日志

    Run build   26s 273ms   
    Configure settings  319ms   
    Configure build 9s 438ms    
    Calculate task graph    222ms   
    Run tasks   15s 245ms   
        :app:preBuild   46ms    
        :app:preReleaseBuild    1ms 
        :app:checkReleaseManifest   6ms 
        :app:preDebugBuild  2ms 
        :app:prepareComAndroidSupportAnimatedVectorDrawable2531Library  93ms    
        :app:prepareComAndroidSupportAppcompatV72531Library 187ms   
        :app:prepareComAndroidSupportSupportCompat2531Library   15ms    
        :app:prepareComAndroidSupportSupportCoreUi2531Library   10ms    
        :app:prepareComAndroidSupportSupportCoreUtils2531Library    12ms    
        :app:prepareComAndroidSupportSupportFragment2531Library 15ms    
        :app:prepareComAndroidSupportSupportMediaCompat2531Library  31ms    
        :app:prepareComAndroidSupportSupportV42531Library   11ms    
        :app:prepareComAndroidSupportSupportVectorDrawable2531Library   20ms    
        :app:prepareReleaseDependencies 3ms 
        :app:compileReleaseAidl 142ms   
        :app:compileReleaseRenderscript 33ms    
        :app:generateReleaseBuildConfig 70ms    
        :app:generateReleaseResValues   10ms    
        :app:generateReleaseResources   1ms 
        :app:mergeReleaseResources  3s 997ms    
        :app:processReleaseManifest 155ms   
        :app:processReleaseResources    1s 10ms 
        :app:generateReleaseSources 1ms 
        :app:incrementalReleaseJavaCompilationSafeguard 31ms    
        :app:compileReleaseJavaWithJavac    2s 310ms    
        :app:compileReleaseNdk  4ms 
        :app:compileReleaseSources  1ms 
        :app:lintVitalRelease   4s 49ms 
        :app:mergeReleaseShaders    21ms    
        :app:compileReleaseShaders  28ms    
        :app:generateReleaseAssets  1ms 
        :app:mergeReleaseAssets 25ms    
        :app:transformClassesWithDexForRelease  1s 420ms    
        :app:mergeReleaseJniLibFolders  13ms    
        :app:transformNative_libsWithMergeJniLibsForRelease 32ms    
        :app:processReleaseJavaRes  2ms 
        :app:transformResourcesWithMergeJavaResForRelease   27ms    
        :app:packageRelease 1s 195ms    
        :app:assembleRelease    1ms 

      总结大概如下:

     - 预编译,如果主module依赖了其他module,那么被依赖的module也会进行编译。
     - 打包资源文件
     - 处理配置清单文件和资源文件
     - 编译,源码被编译成字节码
     - 执行所有transform开头的任务
     - 依赖的library生成.aar文件,application生成.apk文件。

    3 Apk构建详细流程图

    这里写图片描述

    2.1 application resources通过aapt执行生成R.java

    2.1.1 输入

    1)Resource文件(即工程res中的文件)
    (2)Assets文件(即工程assets中的文件)
    (3)AndroidMainfest.xml文件
    (4)Android基础类库(Android.jar文件)

    2.1.2 输出

    1)R.java文件(在model工程的build/generated目录)
    (2)打包好的资源

    2.1.3 工具

    (1)appt工具

    2.2 aidl文件(没有可以省略)通过aidl工具生成aidl.java

    2.2.1 输入

    1)aidl文件
    (2)framework.aidl文件

    2.2.2 输出

    1)可用于进程通信的C/S端java代码,位于build/generated/source/aidl

    2.2.3 工具

    (1)aidl工具

    2.3 通过Java Compiler编译R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件

    2.3.1 输入

    1)源码文件(包括第1步的R.java和第2步AIDL生成的.java文件)
    (2)库文件(.jar文件)

    2.3.2 输出

    1)对应的.class文件(对于gradle编译,在build/intermediates/classes里,看到输出的class文件)

    2.3.3 工具

    1)javac工具(使用javac进行正常的java编译生成class文件)

    2.4 通过dex命令,将.class文件和第三方库中的.class文件处理生成Davik VM支持的classes.dex

    2.4.1 输入

    1)第3步生成的.class文件(包括AIDL、R.java、源代码生成的.class文件)
    (2)库文件(.jar文件)

    2.4.2 输出

    1)对应的.dex文件

    2.4.3 工具

    1)javac工具(调用dx.bat将所有的.class文件转化为classes.dex文件,dx会将class转换为Dalvik字节码,生成常量池,消除冗余数据等。)

    2.5 通过apkbuilder工具,将aapt生成的resources.arsc和res文件、assets文件和classes.dex一起打包生成apk

    2.5.1 输入

    1)第1步打包后的资源文件(包含resources.arcs.ap_文件,包括本地和第三方库里的)
    (2)第4步打包后的.dex文件
    (3)其他资源:libs文件(包括:jni开发生成的.so文件,如果涉及C/C++开发的话)

    2.5.2 输出

    1)未签名的.apk文件

    2.5.3 工具

    1)apkbuilder工具
    
    (2)步骤
    // 以包含resources.arcs.ap_文件为基础,new一个ApkBuilder,设置debugMode
    apkBuilder.addZipFile(f);
    apkBuilder.addSourceFolder(f);
    apkBuilder.addResourcesFromJar(f);
    apkBuilder.addNativeLibraries(nativeFileList);
    apkBuilder.sealApk(); // 关闭apk文件
    generateDependencyFile(depFile, inputPaths, outputFile.getAbsolutePath());

    2.6 通过Jarsigner工具对生成的apk进行签名

    2.6.1 输入

    1)未签名的.apk文件

    2.6.2 输出

    1)签名的.apk文件

    2.6.3 工具

    (1)Jarsigner工具

    2.7 通过zipalign工具,将签名后的apk进行对齐处理

    2.7.1 输入

    1)签名的.apk文件

    2.7.2 输出

    1)对齐后的.apk文件

    2.7.3 工具

    (1)zipalign工具。使得apk中的资源文件偏离文件起始位置为4字节的整数倍,从而可以通过内存映射直接访问apk文件,从而减少RAM占用。

    3 参考链接

    AndroidStudio Build过程解析

    Android App 构建流程分析

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空空如也

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手机zip文件怎么安装