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  • UDP Server程序1、编写UDP Server程序的步骤(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:struct sockaddr_in {uint8_t sin_len;...

    UDP Server程序
    1、编写UDP Server程序的步骤
    (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
    (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:
    struct sockaddr_in {
    uint8_t sin_len;
    sa_family_t sin_family;
    in_port_t sin_port;
    struct in_addr sin_addr;
    char sin_zero[8];
    };
    这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。
    (3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。
    (4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。
    2、udpserv.c程序内容:
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <string.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #define MAXLINE 80
    #define SERV_PORT 8888
    void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
    {
    int n;
    socklen_t len;
    char mesg[MAXLINE];
    for(;;)
    {
    len = clilen;
    /* waiting for receive data */
    n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
    /* sent data back to client */
    sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
    }
    }
    int main(void)
    {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */
    /* init servaddr */
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    /* bind address and port to socket */
    if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
    {
    perror("bind error");
    exit(1);
    }
    do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
    return 0;
    }
    UDP Client程序
    1、编写UDP Client程序的步骤
    (1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。
    (2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
    (3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。
    (4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。
    (5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。
    (6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。
    2、udpclient.c程序内容:
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <string.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #define MAXLINE 80
    #define SERV_PORT 8888
    void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)
    {
    int n;
    char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
    /* connect to server */
    if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
    {
    perror("connect error");
    exit(1);
    }
    while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
    {
    /* read a line and send to server */
    write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
    /* receive data from server */
    n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);
    if(n == -1)
    {
    perror("read error");
    exit(1);
    }
    recvline[n] = 0; /* terminate string */
    fputs(recvline, stdout);
    }
    }
    int main(int argc, char **argv)
    {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in srvaddr;
    /* check args */
    if(argc != 2)
    {
    printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
    exit(1);
    }
    /* init servaddr */
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
    {
    printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
    exit(1);
    }
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
    return 0;
    }
    运行例子程序
    1、编译例子程序
    使用如下命令来编译例子程序:
    gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
    gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
    编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。
    2、运行UDP Server程序
    执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:
    Active Internet connections (only servers)
    Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
    tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
    tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
    tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
    tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
    udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
    udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
    udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
    udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
    可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。
    如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:
    bind error: Address already in use
    说明已经有一个服务程序在运行了。
    3、运行UDP Client程序
    执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:
    Hello, World!
    Hello, World!
    this is a test
    this is a test
    ^d
    输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。
    如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:
    $ ./udpclient 127.0.0.1
    test
    read error: Connection refused
    说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpdump程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。

    转载于:https://www.cnblogs.com/haiyuan19860810/p/6928652.html

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