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  • 使用read命令从键盘读取变量值 使用export发布全局变量 4.2 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行。 步骤一:三种引号对变量赋值的影响 1)双引号的应用 使用双引号可以界定一个完整字符串。 [root@svr5 ~]# xx=...

    4.1 问题
    本案例要求进一步熟悉Shell变量的赋值控制,主要练习或验证下列内容:

    三种引号对赋值的影响
    使用read命令从键盘读取变量值
    使用export发布全局变量
    4.2 步骤
    实现此案例需要按照如下步骤进行。

    步骤一:三种引号对变量赋值的影响

    1)双引号的应用

    使用双引号可以界定一个完整字符串。

    [root@svr5 ~]# xx=Tarena IT Group
    -bash: IT: command not found                      //未界定时赋值失败
    [root@svr5 ~]# xx="Tarena IT Group"              //界定后成功
    [root@svr5 ~]# touch aa bb                      //创建了两个文件
    [root@svr5 ~]# touch "aa bb"                    //创建了一个文件
    [root@svr5 ~]# ls                                //查看结果
    

    2)单引号的应用

    界定一个完整的字符串,并且可以实现屏蔽特殊符号的功能。

    [root@svr5 ~]# test=11
    [root@svr5 ~]# echo "$test"
    [root@svr5 ~]# echo '$test'
    

    3)反撇号或$()的应用

    使用反撇号或$()时,可以将命令执行的标准输出作为字符串存储,因此称为命令替换。

    [root@svr5 ~]# tar -czf log-`date +%Y%m%d`.tar.gz /var/log
    

    步骤二:使用read命令从键盘读取变量值

    1)read基本用法

    执行后从会等待并接受用户输入(无任何提示的情况),并赋值给变量str:

    [root@svr5 ~]# read str
    What's happen ?                          //随便输入一些文字,按Enter键提交
    [root@svr5 ~]# echo $str                  //查看赋值结果
    

    What’s happen ?
    为了不至于使用户不知所措、莫名其妙,推荐的做法是结合-p选项给出友好提示:

    [root@svr5 ~]# read -p "请输入一个整数:" i
    请输入一个整数:240
    [root@svr5 ~]# echo $i
    240
    

    2)stty终端显示控制

    将回显功能关闭(stty -echo),

    将回显功能恢复(stty echo)。

    可参考下列操作创建一个测试脚本:

    [root@svr5 ~]# vim user.sh              //创建一个测试脚本
    #!/bin/bash
    read -p "请输入用户名:"  username              //读取用户名
    stty -echo                                  //关闭回显
    read -p "请输入密码:"  passwd              //读取密码
    stty echo                                  //恢复回显
    echo ""                                      //恢复回显后补一个空行
    useradd "$username"
    echo "$passwd" | passwd --stdin "$username"
    [root@svr5 ~]# chmod +x user.sh          //添加执行权限
    

    执行测试脚本user.sh,验证效果:

    [root@svr5 ~]# ./user.sh
    请输入用户名:  root                          //输入root,回车
    请输入密码:                                   //输入1234567(不会显示),回车
    

    步骤三:使用export发布全局变量

    默认情况下,自定义的变量为局部变量,只在当前Shell环境中有效,而在子Shell环境中无法直接使用。比如已定义的SCHOOL变量,当进入到sh或bash子Shell后,变量SCHOOL将处于未定义的状态:

    [root@svr5 ~]# yy="Tarena IT Group"
    [root@svr5 ~]# echo $yy
    Tarena IT Group
    [root@svr5 ~]# bash                              //开启bash子进程
    [root@svr5 ~]# echo $yy                          //查看SCHOOL变量值无结果
    [root@svr5 ~]# exit                              //返回原有Shell环境
    exit
    [root@svr5 ~]# echo $yy
    

    若希望定义的变量能被子进程使用,可以使用export命令将其发布为全局变量。使用export发布时,只需指定变量名(可以有多个)即可,也可以通过export命令直接设置新的全局变量:

    [root@svr5 ~]# export yy                              //发布已定义的变量
    [root@svr5 ~]# export XX="1234"                      //发布新变量
    验证刚刚发布的全局变量:
    
    [root@svr5 ~]# bash                                  //进入bash子Shell环境
    [root@svr5 ~]# echo $yy                              //查看全局变量的值 .. ..
    Tarena IT Group
    [root@svr5 ~]# echo $XX
    1234
    
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    这是一个数据结构系列,整个系列会详细介绍基本数据结构的实现,以及各种结构的用途,并且会列举一些经典算法案例。      

    对于刚入门学习数据结构的同学,通常会需要了解什么叫栈区什么叫堆区。这需要和后面的数据结构里面的栈和堆的概念做一个区 分,这一点非常重要。

    1.指令的存储

    先来看一个简单的代码片段

    如果用中文来描述这个过程

    a.我定义了一个变量a
    b.定义一个变量b
    c.输出a+b的值

    如果你学过汇编,那就知道,其实就是简单的mov,add指令。但是你没学过,就按照上面的中文过程理解。

    那么,计算机是怎么知道要使用这个中文过程来执行上述问题呢?

    答案就是:cpu从内存中读取到这一系列的指令。

    当然,高级语言向低级语言的翻译过程你可能需要去了解一下,过程相对比较复杂,这里仅仅只是抽象的告诉你答案。

     

    当你在编译器里面定义了一个main函数,并在里面定义了一些高级语句之后。

    在运行之时,这些高级语句将会被翻译成机器理解的指令,存放到内存里面。

    然后cpu开始从内存里面去获取指令,并根据指令的操作,实现数据的搬迁和运算。

    那么,到这里,我们其实很容易理解,在计算机执行的过程中,主要会操作两种单位

    指令和操作数

    并且二者都存放在内存里面,只是通过某些方式进行区分,具体的你们可以去进行查询,这里不做详细介绍。

    2.c++的五大区

    2.1栈区

    什么叫栈区?栈的概念就是后进先出。具体的概念可以去查一下其他博客,或者我后面的系列,在第一章里面不做太详细的介绍。当你知道它是后进先出的时候,你就会应该有一个叫做释放的概念。需要注意的是,释放节点通常是:

    函数运行时分配,函数结束时释放

    依旧是这段代码

    这个运行结果肯定是30,弱智一样的代码。

    那么现在有一个问题,a,b在 运行中,它肯定是会存储到ram(如果不知道ram是啥,请温习大学计算机基础)是吧,存在哪?既然我写在栈区,那肯定是在栈区咯。

    当我运行的时候,整个运行的程序是一个顺序结构的。从上至下的。然后操作数会丢到整个栈中,比如

    push(10)

    push(20)

    push(30)

    函数结束,则释放,pop(30),pop(20),pop(10)

    这就是栈区管理内存的方式,这种做法会极大的优化内存的管理。

    另外一个问题

    当出现一个while循环后,栈区怎么工作的呢?其实差别不大,因为函数运行结束后才会释放,这也是我为什么之前对这句话会有标红。 

    2.2堆区

    栈区能解决100%的事情吗?肯定不是的啊,我有些东西是完全不希望它能够被释放的,哪些东西呢?比如我希望我的一个class对象能够夸函数调用,是吧,这个时候我就希望这个class不被释放。

    而释放的过程则通过手动释放,或者更不负责的说,当我不用它的时候,它自己释放呗。

    那么,我们就不能将这个class放到栈区了。那个就需要有一个新区去存储,而这个区就是堆区。

    那么怎么区分是在栈区还是堆区呢?

    有一个关键字叫new,当你new一个对象的时候,就会存放到堆区里面。

    当然这是java和c#的习惯,c++也有,c++还有的就是malloc函数等用于分配内存的函数。

    2.3自由存储区

    它是建立在堆上的抽象概念,我帮你们找了一个解读比较好的博客

    https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5060894.html

    2.4静态区

    当你定义static的时候,定义的变量就存放在静态区。

    那么问题来了,单例模式,不管是饿汉还是懒汉,他们的存储形式是什么样的呢?

    一个懒汉模式:

     那么你可能得需要知道对象引用。

    什么叫引用?你可以理解它为一个指针,但不幸的是,java或者c#里面已经渐渐的取消掉了这种称呼,而是用的对象引用。当然你可以理解为指针也没啥问题

    我定义的这个字段

    就是一个对象引用,就是一个指针,只是在面向对象里面强调指针好像怪怪的。

    当我new一个对象的时候,new的对象会存储到堆区。

    so:敲黑板

    当你定义一个单例模式时,Instance的引用存放到静态区,而它指向的真正的对象则存储到堆区。

     

    2.5常量区

    你定义一个const常量,就存放在常量区咯,这个简单!

     

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