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  • #include #include #define PRAISE "What a super marvelous name!" int main(void) { char name[40]; printf("What's your name?\n");... scanf("%s",name);... printf("Hello,%s,%s\n",name,PRAISE);...
  • 例如,如果您想存储一个 long 类型的值到一个简单的整型中,您需要把 long 类型强制转换为 int 类型。您可以使用强制类型转换运算符来把值显式地从一种类型转换为另一种类型,如下所示: (type_name) expression ...

    强制类型转换是把变量从一种类型转换为另一种数据类型。例如,如果您想存储一个 long 类型的值到一个简单的整型中,您需要把 long 类型强制转换为 int 类型。您可以使用强制类型转换运算符来把值显式地从一种类型转换为另一种类型,如下所示:

    (type_name) expression

     

     

    也即是说要注意()是必须要有的,(int ss )/ bb 是错误的。

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  • 学了C然后C++,然后MFC/Windows,然后是C#,其中数据类型很多,由基本类型衍生的typedef类型也N多。熟知基本数据类型是我们正确表达实际问题中各种数据的前提,因此我分类总结了一下C/C++/Windows /C#基本数据类型,...

    学了C然后C++,然后MFC/Windows,然后是C#,其中数据类型很多,由基本类型衍生的typedef类型也N多。熟知基本数据类型是我们正确表达实际问题中各种数据的前提,因此我分类总结了一下C/C++/Windows /C#基本数据类型,以便日后查阅。

             ANSI C/C++基本数据类型32位机器上:

    Type

    Size

    数值范围

    无值型void

    0 byte

    无值域

    布尔型bool    

    1 byte

    true   false

    有符号短整型short [int] /signed short [int]

    2 byte

    -32768~32767

    无符号短整型unsigned short [int]  

    2 byte

    0~65535

    有符号整型int /signed [int]

    4 byte

    -2147483648~2147483647

    无符号整型unsigned [int]

    4 byte

    0~4294967295

    有符号长整型long [int]/signed long [int]

    4 byte

    -2147483648~2147483647

    无符号长整型unsigned long [int]

    4 byte

    0~4294967295

    long long

    8 byte

    0~18446744073709552000

    有符号字符型char/signed char

    1 byte

    -128~127

    无符号字符型unsigned char

    1 byte

    0~255

    宽字符型wchar_t (unsigned short.)

    2 byte

    0~65535

    单精度浮点型float 

    4 byte

    -3.4E-38~3.4E+38

    双精度浮点型double

    8 byte

    1.7E-308~1.7E+308

    long double

    8 byte

     

    说明:

     

    1)类型修饰符signedunsigned用于修饰字符型和整形。

    2)类型修饰符shortlong用于修饰字符型和整形。

    3)当用signedunsignedshortlong修饰int整形时,int可省略。

    4)其中boolwchar_tC++特有的。

    5)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合unionstruct结构体类型。

    6)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 432位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer8byte

    7void的字面意思是无类型,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数void MyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。

    8)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)

    9在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc__int64是为在32机位机器长实现64位长度的整形数。

    10)关于32位平台下的intlong

    long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。

    32位平台下,long是相对short而言,longshort)类型是longshort int类型的简称,sizeof(long) = sizeof(int) = 4intlong的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld

    考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int

    11)在Win32 APIMFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD

    12)计算机内部内存的基本单位是1byte(8个电子开关)!


    http://blog.csdn.net/scucj/article/details/3479829 

    背景:如果有一个类型为int的全局变量a, 线程A对a仅进行读操作,线程B对a仅进行写操作,那么两个线程在操作a时是否需要加锁来保持同步呢?

            这个不能简单判断一定要加锁或是不加锁。要分情况讨论。       

            情况一:如果线程A读取a的目的仅为了显示给界面,或者a满足一定条件后执行某些操作,而在执行这些操作过程中对a是否发生了变化并不关心;一定间隔时间后又同样执行上述操作。这种情况下,就不需要加锁。       

            理由是,线程A对a进行读取时是完整的读取的,同样线程B对a写也是完成写的;不存在对a读一半或写一半的问题。可能又有新的疑问,这样且不是说对a的操作是原子了,那样的话何必还需要原子变量的类型了,而且对a的操作也不是一条指令能完成的啊。其实这个疑问和“不存在对a读一半或写一半”的说法并不矛盾。因为“不存在对a读一半或写一半”并不是说对a的操作就是原子操作。对写举个例子,a = a + 1, 这个操作毫无疑问肯定不是原子操作。这个语句简单的转换为类似机器语言,第一步,把a读取到一个寄存器中,第二步将寄存器中的值加1,第三步将寄存器中的新值写入a中。既然需要三步操作了,显然就不是原子操作了,那么“不存在对a读一半或写一半”的意思是什么呢?它的意思就是说第二步是一次执行成功的。换句话说,线程B要写a,做了三步操作中任何一步结束,线程A去读a,a仍是一个有效值,只不过a并不一定是一个最新的值。情况一中线程A并不关心a是不是最新的值,只关心a是否由线程B写入的一个合法值就可以了,至于最新值可以通过循环去不断刷新。 也许有人还有疑问,为什么第二步是一次执行成功的呢?难得就不可能执行一半就被其他线程抢去CPU了吗?这个不会,因为有了字节对齐,一个读周期或是一个写周期仅需要一个总线周期,在这个总线周期内就把这个整型变量给处理了, 一个总线周期结束前CPU不会被抢占,就是中断发生也不会导致一个总线周期执行一半时CPU被抢占(CPU是在现行指令结束后响应中断,即运行到最后一个指令周期中的最后一个总线周期中的最后一个T状态时CPU才采样INTR线来查看是否有中断请求)。 

            情况二:线程A对a仅进行读操作,然后对a进行判断后执行相应的操作,如果这个过程中由于线程B对a进行写操作导致a发生变化而影响这些操作,这种情况下,就需要加锁。 加锁的目的是为了保护数据,如果不需要保护的情况下数据就本身就可以一致,就没有必要加锁, 啰嗦了:)。

    http://topic.csdn.net/u/20101217/14/05CB2E93-03E9-4F77-BE65-9241393C1DF3.html

    对于多线程访问同一变量是否需要加锁的问题,先前大家都讨论过。今天用代码验证了一下之前的猜想:32位CPU与内存的最小交换数据为4字节/次,这也是结构体要对齐4字节的原因。在物理上,CPU对于同一4字节的内存单元,不可能写2个字节的同时,又读了3字节。


    测试环境为:


    XEON 2CPU*2

    Windows7

    采用50,50,50线程交叉读写,试验代码如下:

    C/C++ code

    int g_test;

    int temp;

    BOOL g_bRunning;

    DWORD WINAPI thWriteProc1(LPVOID lParam)

    {

        while(g_bRunning)

        {

            g_test = 12345678;

            Sleep(1);

        }

        return 0;

    }

    DWORD WINAPI thWriteProc2(LPVOID lParam)

    {

        while(g_bRunning)

        {

            g_test = 13579246;

            Sleep(1);

        }

        return 0;

    }

    DWORD WINAPI thReadProc(LPVOID lParam)

    {

        while(g_bRunning)

        {

            temp = g_test;//读取值

            if ( temp != 12345678 && temp != 13579246 )

            {

                g_bRunning = FALSE;

                CString str;

                str.Format("read error!%d", temp);

                AfxMessageBox(str);

                break;

            }

            Sleep(1);

        }

        return 0;

    }

    void CTestMultiyAccessIntDlg::OnButton1() 

    {

        g_bRunning = TRUE;

        for ( int i = 0; i < 50; i++ )

        {

            //创建50个写线程1

            CreateThread( NULL, 0, thWriteProc1, NULL, 0, NULL );

        }

        for ( int i = 0; i < 50; i++ )

        {

            //创建50个写线程2

            CreateThread( NULL, 0, thWriteProc2, NULL, 0, NULL );

        }

        for ( int i = 0; i < 50; i++ )

        {

            //创建50个读线程

            CreateThread( NULL, 0, thReadProc, NULL, 0, NULL );

        }

    }


    测试方法:

    改变g_test的类型,给g_test赋予不同的值(不要超过类型的上限值)


    测试现象:

    当g_test为int,short char时,不存在多线程交叉读写错误的问题

    当g_test为double, float, __int64时,存在多线程交叉读写错误的问题,对于__int64,当赋值小于0xFFFFFFFF时不出错,当大于0xFFFFFFFF时出错

    当g_test为CString时,存在交叉读写错误,有时候程序崩溃

    另:不加Sleep(1)机器卡死过,CPU占用率达到100%,4个核心占用率全满,可以保证运行在多核环境下


    现象分析:

    (1)int short char均为小于4字节的连续内存块,CPU一条指令就可以读写它们的值,CPU不可能同一个时间执行两条指令

    (2)double为8字节,如果写线程先写了4字节,读线程读了8字节,这自然导致数据被破坏

    (3)float也为4字节,我也不是太清楚为什么不行,可能是VC对浮点数的处理比较特殊有关,浮点数具有复杂内存结构

    (4)__int64为8字节,存在和(2)相同的情况,如果__int64小于等于0xFFFFFFFF,相当于只改变了低4字节,因此就没有问题

    (5)CString为类类型,具有复杂结构,显然不行


    结论:

    1.对于int,short,char,BOOL等小于等于4字节的简单数据类型,如果无逻辑上的先后关系,多线程读写可以完全不用加锁

    2.尽管float为4字节,多线程访问时也需要加锁

    3.对于大于4字节的简单类型,比如double,__int64等,多线程读写必须加锁。

    4.对于所有复杂类型,比如类,结构体,容器等类型必须加锁


    尽管对int等类型的多线程读写不需要加锁,但是逻辑上有必要加锁的还是应该加锁

    例如:对于一个多线程访问的全局变量int g_test

    int count = g_test/1024;

    int mod = g_test24;

    由于是两条语句,执行完第一条之后,别的线程很可能已经修改了g_test的值,如果希望这两条语句执行时,g_test不发生变化,就必须加锁,以保证两条语句执行的整体性。

    Lock();

    int count = g_test/1024;

    int mod= g_test24;

    UnLock();

    如果不加锁,也可以改为先保存到一个临时变量里

    int temp = g_test;

    int count = temp/1024;

    int mod = temp24

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  • c枚举类型

    千次阅读 2018-09-12 10:52:29
    注:以下全部代码的执行...在程序中,可能需要为某些整数定义一个别名,我们可以利用预处理指令#define来完成这项工作,您的代码可能是: #define MON 1 #define TUE 2 #define WED 3 #define THU 4 ...

    转载于https://www.cnblogs.com/JCSU/articles/1299051.html

    注:以下全部代码的执行环境为VC++ 6.0

    在程序中,可能需要为某些整数定义一个别名,我们可以利用预处理指令#define来完成这项工作,您的代码可能是:

    复制代码

    #define MON  1
    #define TUE   2
    #define WED  3
    #define THU   4
    #define FRI    5
    #define SAT   6
    #define SUN   7

    复制代码

     

    在此,我们定义一种新的数据类型,希望它能完成同样的工作。这种新的数据类型叫枚举型。

     

    1. 定义一种新的数据类型 - 枚举型

     以下代码定义了这种新的数据类型 - 枚举型

    enum DAY
    {
          MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
    };

     

    (1) 枚举型是一个集合,集合中的元素(枚举成员)是一些命名的整型常量,元素之间用逗号,隔开。

    (2) DAY是一个标识符,可以看成这个集合的名字,是一个可选项,即是可有可无的项。

    (3) 第一个枚举成员的默认值为整型的0,后续枚举成员的值在前一个成员上加1。

    (4) 可以人为设定枚举成员的值,从而自定义某个范围内的整数。

    (5) 枚举型是预处理指令#define的替代。

    (6) 类型定义以分号;结束。

     

    2. 使用枚举类型对变量进行声明

    新的数据类型定义完成后,它就可以使用了。我们已经见过最基本的数据类型,如:整型int, 单精度浮点型float, 双精度浮点型double, 字符型char, 短整型short等等。用这些基本数据类型声明变量通常是这样:

    复制代码

    char     a; //变量a的类型均为字符型char
    char     letter;
    int        x,
               y,
               z; //变量x,y和z的类型均为整型int
    int       number;
    double  m, n;
    double  result; //变量result的类型为双精度浮点型double

    复制代码

     

    既然枚举也是一种数据类型,那么它和基本数据类型一样也可以对变量进行声明。

    方法一:枚举类型的定义和变量的声明分开

    enum DAY
    {
          MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
    };

     

    enum DAY yesterday;
    enum DAY today;
    enum DAY tomorrow; //变量tomorrow的类型为枚举型enum DAY
    enum DAY good_day, bad_day; //变量good_day和bad_day的类型均为枚举型enum DAY

     

    方法二:类型定义与变量声明同时进行:

    复制代码

    enum //跟第一个定义不同的是,此处的标号DAY省略,这是允许的。
    {
        saturday,
        sunday = 0,
        monday,
        tuesday,
        wednesday,
        thursday,
        friday
    } workday; //变量workday的类型为枚举型enum DAY

    复制代码

     

    enum week { Mon=1, Tue, Wed, Thu, Fri Sat, Sun} days; //变量days的类型为枚举型enum week

     

    enum BOOLEAN { false, true } end_flag, match_flag; //定义枚举类型并声明了两个枚举型变量

     

    方法三:用typedef关键字将枚举类型定义成别名,并利用该别名进行变量声明:

    复制代码

    typedef enum workday
    {
        saturday,
        sunday = 0,
        monday,
        tuesday,
        wednesday,
        thursday,
        friday
    } workday; //此处的workday为枚举型enum workday的别名

    复制代码

     

    workday today, tomorrow; //变量today和tomorrow的类型为枚举型workday,也即enum workday

     

    enum workday中的workday可以省略:

    复制代码

    typedef enum
    {
        saturday,
        sunday = 0,
        monday,
        tuesday,
        wednesday,
        thursday,
        friday
    } workday; //此处的workday为枚举型enum workday的别名

    workday today, tomorrow; //变量today和tomorrow的类型为枚举型workday,也即enum workday

    复制代码

     

    也可以用这种方式:

    复制代码

    typedef enum workday
    {
        saturday,
        sunday = 0,
        monday,
        tuesday,
        wednesday,
        thursday,
        friday
    };

    workday today, tomorrow; //变量today和tomorrow的类型为枚举型workday,也即enum workday

    复制代码

     

    注意:同一个程序中不能定义同名的枚举类型,不同的枚举类型中也不能存在同名的命名常量。错误示例如下所示:

    错误声明一:存在同名的枚举类型

    复制代码

    typedef enum
    {
        wednesday,
        thursday,
        friday
    } workday;

    typedef enum WEEK
    {
        saturday,
        sunday = 0,
        monday,
    } workday;

    复制代码

     

    错误声明二:存在同名的枚举成员

    复制代码

    typedef enum
    {
        wednesday,
        thursday,
        friday
    } workday_1;

    typedef enum WEEK
    {
        wednesday,
        sunday = 0,
        monday,
    } workday_2;

    复制代码

     

     

    3. 使用枚举类型的变量

    3.1 对枚举型的变量赋值。

    实例将枚举类型的赋值与基本数据类型的赋值进行了对比:

    方法一:先声明变量,再对变量赋值

    复制代码

    #include<stdio.h>

    /* 定义枚举类型 */
    enum DAY { MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN };

    void main()
    {
        /* 使用基本数据类型声明变量,然后对变量赋值 */
        int x, y, z;
        
        x = 10;
        y = 20;
        z = 30;
        
        /* 使用枚举类型声明变量,再对枚举型变量赋值 */
        enum DAY yesterday, today, tomorrow;
        
        yesterday = MON;
        today     = TUE;
        tomorrow  = WED;

        printf("%d %d %d \n", yesterday, today, tomorrow);
    }

    复制代码

     

    方法二:声明变量的同时赋初值

    复制代码

    #include <stdio.h>

    /* 定义枚举类型 */
    enum DAY { MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN };

    void main()
    {
        /* 使用基本数据类型声明变量同时对变量赋初值 */
        int x=10, y=20, z=30;

        /* 使用枚举类型声明变量同时对枚举型变量赋初值 */
        enum DAY yesterday = MON, 
                            today = TUE,
                       tomorrow = WED;

        printf("%d %d %d \n", yesterday, today, tomorrow);
    }

    复制代码

     

    方法三:定义类型的同时声明变量,然后对变量赋值。

    复制代码

    #include <stdio.h>

    /* 定义枚举类型,同时声明该类型的三个变量,它们都为全局变量 */
    enum DAY { MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN } yesterday, today, tomorrow;

    /* 定义三个具有基本数据类型的变量,它们都为全局变量 */
    int x, y, z;

    void main()
    {
        /* 对基本数据类型的变量赋值 */
        x = 10;  y = 20;  z = 30;
        
        /* 对枚举型的变量赋值 */
        yesterday = MON;
        today     = TUE;
        tomorrow  = WED;

        printf("%d %d %d \n", x, y, z); //输出:10 20 30
        printf("%d %d %d \n", yesterday, today, tomorrow); //输出:1 2 3
    }

    复制代码

     

    方法四:类型定义,变量声明,赋初值同时进行。

    复制代码

    #include <stdio.h>

    /* 定义枚举类型,同时声明该类型的三个变量,并赋初值。它们都为全局变量 */
    enum DAY
    {
        MON=1, 
        TUE,
        WED,
        THU,
        FRI,
        SAT,
        SUN 
    }
    yesterday = MON, today = TUE, tomorrow = WED;

    /* 定义三个具有基本数据类型的变量,并赋初值。它们都为全局变量 */
    int x = 10, y = 20, z = 30;

    void main()
    {
        printf("%d %d %d \n", x, y, z); //输出:10 20 30
        printf("%d %d %d \n", yesterday, today, tomorrow); //输出:1 2 3
    }

    复制代码

     

    3.2 对枚举型的变量赋整数值时,需要进行类型转换

    复制代码

    #include <stdio.h>

    enum DAY { MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN };

    void main()
    {
        enum DAY yesterday, today, tomorrow;

        yesterday = TUE;
        today = (enum DAY) (yesterday + 1); //类型转换
        tomorrow = (enum DAY) 30; //类型转换
        //tomorrow = 3; //错误

        printf("%d %d %d \n", yesterday, today, tomorrow); //输出:2 3 30
    }

    复制代码

     

    3.3 使用枚举型变量

    复制代码

    #include<stdio.h>

    enum

        BELL          = '\a',
        BACKSPACE = '\b',
        HTAB         = '\t',
        RETURN      = '\r',
        NEWLINE    = '\n', 
        VTAB         = '\v',
        SPACE       = ' '
    };

    enum BOOLEAN { FALSE = 0, TRUE } match_flag;

    void main()
    {
        int index = 0;
        int count_of_letter = 0;
        int count_of_space = 0;

        char str[] = "I'm Ely efod";

        match_flag = FALSE;

        for(; str[index] != '\0'; index++)
            if( SPACE != str[index] )
                count_of_letter++;
            else
            {
                match_flag = (enum BOOLEAN) 1;
                count_of_space++;
            }
        
        printf("%s %d times %c", match_flag ? "match" : "not match", count_of_space, NEWLINE);
        printf("count of letters: %d %c%c", count_of_letter, NEWLINE, RETURN);
    }

    复制代码

     

    输出:
    match 2 times
    count of letters: 10
    Press any key to continue

     

    4. 枚举类型与sizeof运算符

    复制代码

    #include <stdio.h>

    enum escapes

        BELL      = '\a',
        BACKSPACE = '\b',
        HTAB      = '\t',
        RETURN    = '\r',
        NEWLINE   = '\n', 
        VTAB      = '\v',
        SPACE     = ' '
    };

    enum BOOLEAN { FALSE = 0, TRUE } match_flag;

    void main()
    {
        printf("%d bytes \n", sizeof(enum escapes)); //4 bytes
        printf("%d bytes \n", sizeof(escapes)); //4 bytes

        printf("%d bytes \n", sizeof(enum BOOLEAN)); //4 bytes
        printf("%d bytes \n", sizeof(BOOLEAN)); //4 bytes
        printf("%d bytes \n", sizeof(match_flag)); //4 bytes

        printf("%d bytes \n", sizeof(SPACE)); //4 bytes
        printf("%d bytes \n", sizeof(NEWLINE)); //4 bytes
        printf("%d bytes \n", sizeof(FALSE)); //4 bytes
        printf("%d bytes \n", sizeof(0)); //4 bytes
    }

    复制代码

     

    5. 综合举例

    复制代码

    #include<stdio.h>

    enum Season
    {
        spring, summer=100, fall=96, winter
    };

    typedef enum
    {
        Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday
    }
    Weekday;

    void main()
    {
        /* Season */
        printf("%d \n", spring); // 0
        printf("%d, %c \n", summer, summer); // 100, d
        printf("%d \n", fall+winter); // 193

        Season mySeason=winter;
        if(winter==mySeason)
            printf("mySeason is winter \n"); // mySeason is winter
        
        int x=100;
        if(x==summer)
            printf("x is equal to summer\n"); // x is equal to summer

        printf("%d bytes\n", sizeof(spring)); // 4 bytes

        /* Weekday */
        printf("sizeof Weekday is: %d \n", sizeof(Weekday)); //sizeof Weekday is: 4

        Weekday today = Saturday;
        Weekday tomorrow;
        if(today == Monday)
            tomorrow = Tuesday;
        else
            tomorrow = (Weekday) (today + 1); //remember to convert from int to Weekday
    }

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  • objective-c C类型数组

    千次阅读 2016-03-26 13:29:00
    CLLocationCoordinate2D不...我需要像下面这样构建: CLLocationCoordinate2D points[4]; points[0] = CLLocationCoordinate2DMake(41.000512, -109.050116); points[1] = CLLocationCoordinate2DMake(41.002371,

    CLLocationCoordinate2D不知道有多少会是数组中?

    我需要像下面这样构建:

    CLLocationCoordinate2D points[4];
    
     points[0] = CLLocationCoordinate2DMake(41.000512, -109.050116);
     points[1] = CLLocationCoordinate2DMake(41.002371, -102.052066);
     points[2] = CLLocationCoordinate2DMake(36.993076, -102.041981);
     points[3] = CLLocationCoordinate2DMake(36.99892, -109.045267);
    
    问题是,我永远不会知道有多少项目将要在数组中,这样我就可以指定计数。有没有一种方法来创建一个CLLocationCoordinate2D数组,只需插入新的坐标不知道什么最终总会是什么? 编辑:我的最终目标是坐标作出MKPolyline,使用它需要一个CLLocationCoordinate2D数组。
    本文地址 :CodeGo.net/185755/
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    1.
    // unpacking an array of NSValues into memory
    CLLocationCoordinate2D *points = malloc([mutablePoints count] * sizeof(CLLocationCoordinate2D));
    for(int i = 0; i < [mutablePoints count]; i++) {
     [[mutablePoints objectAtIndex:i] getValue:(points + i)];
    }
    MKPolyline *myPolyline = [MKPolyline polylineWithCoordinates:points count:[mutablePoints count]];
    free(points);
    

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空空如也

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c需要类型