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  • 研究基站到某个小区域内多个节点的设备到设备的高效数据多播通信技术,提出了一种中继节点固定的多播方案和一种中继节点动态选取的多播方案,并以最小化所有接收节点的总能耗为目标,最优化中继节点及其发送功率的...
  • 针对蜂窝网、车联网等网络中用户的内容下载场景,提出了一种基于终端直通(D2D多播通信的合作内容下载机制改善下载性能。该机制充分利用内容请求者位置的邻近特性,将其分成不相交的簇。簇内的内容请求者合作从...
  • 在基于设备到设备(D2D)的无线多播服务中使用全双工中继:两个用户的情况
  • 为此,提出了一种基于多维矢量分析的最小化信令开销的D2D簇内信息共享算法,包含集中式与分布式两种实现方式,能通过自适应地选择D2D多播重传发射者和多播重传数据分组,大幅减少簇内重传次数,达到显著降低信令开销...
  • 针对目前D2D多播内容分发机制因冗余传输过高而导致簇头节点能量效率以及系统频谱效率低的问题,提出了一种基于用户需求感知的D2D视频分发机制。通过对用户视频服务请求进行预测,在为服务请求用户分发视频的同时将...
  • D2D通信中基于网络编码的新型传输方案,王欣,李立华,在蜂窝系统中的终端直通技术(Device-to-device, D2D)中,用户间的数据共享是常见的应用之一。在多播场景下,由于多变的无线信道,蜂窝
  • 还可以与多播技术相结合,解决用户对相同数据的需求问题。针对上述应用场景,涉及5G 网络D2D 的技术需求包括但不限于如下方面: ● D2D 发现技术,实现邻近D2D 终端的检测及识别。 ● D2D 同步技术。 ● 通信模式...
  • ESP8266 多播 资料记录

    2018-07-22 04:41:27
    Tardis Time (GPS Over UDP - Updated): https://www.hackster.io/rayburne/tardis-time-esp8266-ap-webserver-gps-6b5d2a 用到了 DNS 和 UDP多播

    Tardis Time (GPS Over UDP - Updated):

    https://www.hackster.io/rayburne/tardis-time-esp8266-ap-webserver-gps-6b5d2a
    用到了 DNS 和 UDP多播

    https://processing.org/download/ UDP PC工具

    https://github.com/esp8266/Arduino/blob/master/doc/esp8266wifi/udp-examples.rst
    UDP例子
    I find that UDP works very well and had one transmitter and multiple receivers running for over 18 months.
    https://www.hackster.io/rayburne/tardis-time-esp8266-ap-webserver-gps-6b5d2a

    Broadcast is not very reliable. Sending Unicast would be much better, but you would need to send once to each ESP.
    This would be a good starting point. You would not need the reception part, just send duplicate the send.
    https://github.com/esp8266/Arduino/blob … amples.rst

    ESP8266–学习笔记(三)AP和UDP通信 —- GOOD
    https://blog.csdn.net/qq_28877125/article/details/62448119

    文档:
    ESP8266WiFi library的介绍
    https://github.com/esp8266/Arduino/blob/master/doc/esp8266wifi/readme.rst#quick-start
    UDP的介绍
    https://github.com/esp8266/Arduino/blob/master/doc/esp8266wifi/udp-examples.rst

    展开全文
  • 设备间通信(D2D通信)通过复用蜂窝通信的频带资源,可以使近距离的用户直接通信,而无需通过基站进行中继。它的引入可以提升用户的服务质量,降低终端能耗,拓展小区的覆盖范围。特别的,在CDN场景中,可通过移动...
  • 话不说,直接上码: /* Author: Waao666 * Created on 2020-1-7 * Version 1.0 */ /* 以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来 */ #define NOTE_D0 -1 #define NOTE_D1 294 #define NOTE_D2 330 #...

    话不多说,直接上码:

    /* Author: Waao666
     * Created on 2020-1-7  
     * Version 1.0 
     */ 
    /* 以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来 */
    #define NOTE_D0 -1 
    #define NOTE_D1 294 
    #define NOTE_D2 330 
    #define NOTE_D3 350 
    #define NOTE_D4 393 
    #define NOTE_D5 441 
    #define NOTE_D6 495 
    #define NOTE_D7 556 
    
    #define NOTE_DL1 147 
    #define NOTE_DL2 165 
    #define NOTE_DL3 175 
    #define NOTE_DL4 196 
    #define NOTE_DL5 221 
    #define NOTE_DL6 248 
    #define NOTE_DL7 278 
    
    #define NOTE_DH1 589 
    #define NOTE_DH2 661 
    #define NOTE_DH3 700 
    #define NOTE_DH4 786 
    #define NOTE_DH5 882 
    #define NOTE_DH6 990 
    #define NOTE_DH7 112  
    /**************************************/
    
    /********** 这部分是用英文对应了拍子 **********/
    #define WHOLE 1 
    #define HALF 0.5 
    #define QUARTER 0.25 
    #define EIGHTH 0.25 
    #define SIXTEENTH 0.625 
    /******************************************/
     
    /* 这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数 */
    int tune[] = {  
     NOTE_D0,NOTE_D0,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH3,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D3,NOTE_D3,
     NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_DH1,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D3,NOTE_D4,NOTE_D3,NOTE_D4,NOTE_DH1,
     NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D0,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_D4,NOTE_D4,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D7,
     NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH3,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_DH1,
     NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D2,NOTE_D3,NOTE_D4,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH3,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_DH1,
     NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH3,NOTE_DH5,
     NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,
     NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_DH4,NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH1,
     NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH6,NOTE_DH6,NOTE_DH5,NOTE_DH5,NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_DH1,
     NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH5,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH6,NOTE_DH6,NOTE_DH5,NOTE_DH5,
     NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_D7,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D7
    };
    /****************************************************/
    
    /* 这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的) */
    float duration[]= {  
      1,1,1,0.5,0.5,     1+0.5,0.5,1,1,     1,1,1,0.5,0.5,
      1+0.5,0.5,1,1,     1,1,1,1,          1+0.5,0.5,1,1, 
      1,1,0.5,0.5,0.5,0.5,    1+0.5,0.5,1,1,     1,1,1,0.5,0.5,
      1+0.5,0.5,1,1,    1,1,1,0.5,0.5,     1+0.5,0.5,1,1,
      1,1,1,0.5,0.5,    1,0.5,0.25,0.25,0.25,0.5,    0.5,0.5,0.5,0.25,0.5,1,
      0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,    1,1,1,0.5,0.5,    1+0.5,0.5,1,1,
      1,1,1,0.5,0.5,    1.5,0.5,1,1,    1,1,1,1,
      0.5,0.5,1,1,0.5,0.5,    1.5,0.25,0.5,1,    1,1,1,1,
      1,1,1,1,    1,1,1,1,    0.5,0.5,1,1,0.5,0.5,
      1,0.5,0.5,1,1,    1,1,1,1,    1,1,1,1,
      0.5,0.5,1,1,0.5,0.5,    1,0.5,0.25,0.5,1,    1,1,1,0.5,0.5
    };
    /**********************************************************************************/
    
    int length;     /* 这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符 */
    int tonePin=12;  /* 蜂鸣器的pin */
    
    void setup() 
    {
      /* 设置蜂鸣器的pin为输出模式 */
      pinMode(tonePin,OUTPUT);
      /* 这里用了一个sizeof函数, 可以查出tone序列里有多少个音符 */
      length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);
    } 
    
    void loop() 
    {
      /* 循环音符的次数 */
      for(int x=0;x<length;x++) {
        /* 此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符 */ 
        tone(tonePin,tune[x]);
        /* 每个音符持续的时间,即节拍duration,是调整时间的越大,曲子速度越慢 */
        delay(400*duration[x]);
        /* 停止当前音符,进入下一音符 */
        noTone(tonePin);
      }
      /* 等待5秒后,循环重新开始 */
      delay(5000);
    }
    
    展开全文
  • 还有其他的N。。。</li></ul> 日志 Verbose 日志 <pre><code> log: [解除B站区域限制 v7.5.13 (Tampermonkey)] run on: https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep216094 debug: XMLHttpRequest的描述符: {"...
  • DirectX 11.1这回总算是统一了,D3D,D2D,DW,MF等各自为政的时代已经过去,不用设备,不用手动同步,这可以说是相对于11的一大改进,11确实还是个半成品,Win7也是半成品,Win8才是完整态。 视频专辑   现在...

    Win8这回似乎是下决心扔掉DirectShow了,至少Metro是不会支持了,Media Foundation增加了IMFMediaEngine这个东西。DirectX 11.1这回总算是统一了,D3D,D2D,DW,MF等各自为政的时代已经过去,不用多设备,不用手动同步,这可以说是相对于11的一大改进,11确实还是个半成品,Win7也是半成品,Win8才是完整态。

    视频专辑

     

    现在Media Foundation 已完美融合入Direct3D系统.

     

    Link

    Microsoft Media Foundation

    Media engine native C++ playback sample

    DirectX video rendering sample

     

     

    待续..

     

     

    展开全文
  • 造成这种原因是因为Openclash与多线多播的适配不太好,导致只能叠加上行宽带。 2.造成这种原因是因为Openclash太吃CPU的性能了,导致J1900的上限为200M</p><p>该提问来源于开源项目:vernesong/...
  • 不支持D2D渲染,没有皮肤和语言接口等。优点:逻辑方式形同易语言,学习成本低。类继承层次少,内存使用少,易于修改,扩展接口功能。执行效率高。[2] 3.0 部分缺点:不支持布局,带有DLL,执行效率较低(相比2.0 ...
  • 超酷的音频编辑软件

    2008-01-03 11:32:00
    下载地址:http://www.isload.com.cn/myfile/download/okzxgepynuh8i/%D2%F4%C6%B5%BC%F4%BC%AD%D0%A1%C8%ED%BC%FE.rar GoldWave是一个集声音编辑,播放,录制,和转换的音频工具,体积小巧, 功能却不弱。可...
    一句话,用了肯定叫好!!

    下载地址:http://www.isload.com.cn/myfile/download/okzxgepynuh8i/%D2%F4%C6%B5%BC%F4%BC%AD%D0%A1%C8%ED%BC%FE.rar


    GoldWave是一个集声音编辑,播放,录制,和转换的音频工具,体积小巧,
    功能却不弱。可打开的音频文件相当多,包括WAV, OGG, VOC, IFF,
    AIF, AFC, AU, SND, MP3,MAT, DWD, SMP, VOX, SDS, AVI, MOV等音
    频文件格式,你也可以从 CD 或 VCD 或 DVD 或其它视频文件中提取
    声音。内含丰富的音频处理特效,从一般特效如多普勒、回声、混响
    、降噪到高级的公式计算(利用公式在理论上可以产生任何你想要的
    声音),效果多多。
        此版本集成了 Winamp 插件管理器,使 GoldWave 可以使用
    Winamp 的音频效果插件。
        修正了格式关联界面不美观的问题,汉化了以前汉化版无法汉化
    某些效果名称的难题。但是注意:如果你曾使用英文版保留过效果预
    置,则此汉化版不能使用你用英文版编辑的预置,只能重新编辑效果
    预置才能使用,其原因是因为保存在注册表中的效果预置名称汉化为
    中文所致。
      
    使用注意事项:
        1. 如果在你的电脑上第一次运行 GoldWave,会出现提示说你不
    是正确用户。解决方法是点击“选项”中的各个选项,运行并确定一
    下就可以了。
        2.如果你还是 win98或winme用户,请一定安装 Directx 8.1 或
    更高版本,否则软件无法运行。

    转载于:https://www.cnblogs.com/jcjks/archive/2008/01/03/1023518.html

    展开全文
  • 基于MXNet的动手学深度学习(http://zh.d2l.ai & https://discuss.gluon.ai/t/topic/753)中文教程,已经由沐神(李沐)以及阿斯顿·张讲授录制,公开发布(文档+第一季教程+视频)。) 每一次深入都要去翻墙,每一次...
  • 不支持D2D渲染,没有皮肤和语言接口等。 优点:逻辑方式形同 易语言 ,学习成本低。类继承层次少,内存使用少,易于修改,扩展接口功能。执行效率高。 [2] 3.0 部分 缺点:不支持布局,带有DLL,执行效率较低(相比...
  • HDMI接口定义

    2012-10-13 20:10:28
    H1-D2 : T.M.D.S DATA2+ H2-D3 : T.M.D.S DATA2屏蔽 H3-D1 : T.M.D.S DATA2- H4-D10 : T.M.D.S DATA1+ H5-D11 : T.M.D.S DATA1屏蔽 H6-D9 : T.M.D.S DATA1- H7-D18 : T.M.D.S DATA0+ H8-D19 : T.M.D.S DATA0屏蔽 H9-...
  • QT5.5入门与项目实战

    2018-11-22 09:53:19
    Q5 j0 d2 j$ Q: K3 K0 `) Y6 F 51.09-3-stream方式对xml读* D/ S8 S% x; E' s% |. T/ ^ 52.09-4-stream方式对xml写 53.09-5-http请求实现$ Q: ?/ ~1 s- R 54.10-1-http请求获取文件 55.10-2-tcp服务器实现步骤(1)...
  • Excel抽奖程序(春节抽奖)

    千次下载 热门讨论 2011-01-17 21:48:32
    系统的默认位置为D2单元格。 5、为满足多人抽奖的需要,《抽奖》工作表中的D5:D65536(即D列中从第5行到65535行)用来显示中奖者姓名。该列采用了条件格式,用特殊 的格式来显示中奖者的姓名。如果你需要更改这个...
  • 输出端子.doc

    2012-10-13 20:23:17
    在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于数字电视之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。  DVI端子  DVI全称为Digital ...
  • [DEBUG] get_content: http://cache.m.iqiyi.com/tmts/733048400/1e8c0a3d961aabd073d2d70d5380621e/?t=1517735288774&sc=b0b188768c2e5f6efa08c8dc96e8a871&src=76f90cbd92f94a2e925d83e8ccd22...
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  • java基础入门教程

    热门讨论 2009-04-29 21:36:10
    ",要 它 停 就 停 ,要 它 继 续 就 继 续 ,而 这 是 在 电 影与 电视 放 过 程 中难 以 做 到 的 。 5 其 它 :使 用 Java 语 言 对 开 发 效 益 、 开 发 价 值 都 有 比 较明显 的 影 响 。 三 、 工 业 界 ...
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  • 我们通常又将各二极与一个字节的 8 位对应,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7), 相应 8 个发光二极管正好与单片机一个端口 Pn 的 8 个引脚连接,这样单片机就可以通过引脚输出高 低电平控制 8 个...

空空如也

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