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  • D2D通信是什么

    万次阅读 2018-01-18 16:14:22
    在传统蜂窝网路中,通信被分为了上行和下行两个链路,用户之间的直接通信不被允许的,这种集中式的工作方式便于管理资源、控制干扰,但其对频谱资源的利用效率低。随着智能终端的快速普及以及网络通信容量的爆炸式...

    一.诞生背景:

    蜂窝通信经历了从第1代以话音业务为代表的模拟式移动电话系统,到正大规模商用的第4代(4G)以移动数据、移动计算及移动多媒体为代表的无线宽带系统的持续演进。在传统蜂窝网路中,通信被分为了上行和下行两个链路,用户之间的直接通信是不被允许的,这种集中式的工作方式便于管理资源、控制干扰,但其对频谱资源的利用效率低。随着智能终端的快速普及以及网络通信容量的爆炸式增长,面向5G的无线通信技术的演进需求也更加明确及迫切,开始受到业界极大关注。

    在面向5G的无线通信技术的演进中,一方面,需要持续提升传统的无线通信性能指标,比如网络容量、频谱效率等,以进一步提高有限且日益紧张的无线频谱利用率;另一方面,更丰富的通信模式将带来终端用户体验的提升,蜂窝通信的应用也将被拓展。

    作为面向5G的关键候选技术,设备到设备通信(Device-to-Device,D2D)具有潜在的提高系统性能、提升用户体验、扩展蜂窝通信应用的前景,受到广泛关注。2008年高通公司首次提出了D2D通信技术,而华为、爱立信、富士通、中兴等通信行业巨头也纷纷开展了相关的研究,现已有大量相关专利得到了授权。

    二.原理概述:

    物联网中的M2M(Machine to Machine)概念类似,D2D旨在使一定距离范围内的用户通信设备直接通信,以降低对服务基站的负荷。在D2D技术出现之前,已有类似的通信技术出现,如蓝牙(短距离时分双工通信),Wi-Fi Direct(更快的传输速度和更远的传输距离)和高通提出的Flash LinQ技术(极大地提高了Wi-Fi的传输距离)。后面两种技术由于各种原因都没能大范围商用,而3GPP组织致力研究的D2D技术会在一定程度上弥补点对点通信的短板。相对于其它不依靠基础网络设施的直通技术而言,D2D更加灵活,既可以在基站控制下进行连接及资源分配,也可以在无网络基础设施的时候进行信息交互。

    D2D通信与蓝牙、无线局域网(WLAN)等基于ISM频段的短距离通信技术的最大区别是它使用电信运营商的授权频段,其干扰环境是可控的,数据传输具有更高的可靠性。此外,蓝牙需要用户手动匹配才能实现通信,WLAN在通信之前需要对接入点(AP)进行用户自定义设置,而D2D通信无需上述过程,提供了更好的用户体验。此外,D2D还可以满足人与人之间大量的信息交互,且传输速度更快,相比于免费的Wi-FiDirect却有更好的OoS保证。

    D2D通信与传统的蜂窝通信网络架构有显著区别,如图1所示

    <img src="https://pic2.zhimg.com/50/6851d1cc692b34ac2e964cdd18197c4a_hd.jpg" data-rawwidth="485" data-rawheight="283" width="485" >

    假设一个通用的蜂窝网络,小区中央配有一个全向天线的基站,该网络利用OFDM技术,将频谱资源分为一系列相互正交的子载波分配给不同的用户,利用正交资源的用户之间不会产生干扰。

    网络中用户分为2类:1)传统蜂窝用户,它们之间通过基站通信:2)D2D用户,彼此之间直接通信,也可进行蜂窝通信,并且能够实现2种通信模式的切换。如图2所示.用户1和用户2以蜂窝模式通信,用户3和用户4以D2D模式通信。

    <img src="https://pic2.zhimg.com/50/62e881815db05e3cde0bdbc20b0b0289_hd.jpg" data-rawwidth="445" data-rawheight="366" width="445" >

    D2D通信分为集中式控制和分布式控制。集中式控制由基站控制D2D连接,基站通过终端上报的测量信息,获得所有链路信息,但该类型会增加信令负荷;分布式控制则由D2D设备自主完成D2D链路的建立和维持,相比集中式控制,分布式控制更容易获取D2D设备之间的链路信息,但会增加D2D设备的复杂度。集中式控制既可以发挥D2D通信的优势,又便于对资源的管理和控制。如图2所示,用户3,用户4以D2D链路进行数据交换,并受基站的的控制。

    三.技术需求

    针对前述应用场景,涉及接入侧的5G网络D2D的潜在技术需求包括如下方面:

      ● D2D发现技术,实现邻近D2D终端的检测及识别。对于多跳D2D网络,需要与路由技术结合考虑;同时考虑满足5G特定场景的需求如超密集网络中的高效发现技术、车联网场景中的超低时延需求等。

      ● D2D同步技术。一些特定场景如覆盖外场景或者多跳D2D网络会对保持系统的同步特性带来比较大的挑战。

      ● 无线资源管理。5G D2D可能会包括广播、组播、单播等各种通信模式,以及多跳、中继等应用场景,因此调度及无线资源管理问题相对于传统蜂窝网络会有较大不同,也会更复杂。

      ● 功率控制和干扰协调。相比传统的Peer-to-Peer(P2P)技术,基于蜂窝网络的D2D通信的一个主要优势在于干扰可控。不过,蜂窝网络中的D2D技术势必会对蜂窝通信带来额外干扰。并且,在5G网络D2D中,考虑到多跳、非授权LTE频段(LTE-U)的应用、高频通信等特性,功率控制及干扰协调问题的研究会非常关键。

    ● 通信模式切换。包括D2D模式与蜂窝模式的切换、基于蜂窝网络D2D与其他P2P(如WLAN)通信模式的切换、授权频谱D2D通信与LTE-U D2D通信的切换等。先进的模式切换能够最大化无线通信系统的性能。

    四.D2D通信的优势

      ● 提高频谱效率

      在D2D通信模式下,用户数据直接在终端之间传输,避免了蜂窝通信中用户数据经过网络中转传输,由此产生链路增益;其次,D2D用户之间以及D2D与蜂窝之间的资源可以复用,由此可产生资源复用增益;通过链路增益和资源复用增益则可提高无线频谱资源的效率,进而提高网络吞吐量。

      ● 提升用户体验

      随着移动通信服务和技术的发展,具有邻近特性的用户间近距离的数据共享、小范围的社交和商业活动以及面向本地特定用户的特定业务,都在成为当前及下阶段无线平台中一个不可忽视的增长点。基于邻近用户感知的D2D技术的引入,有望提升上述业务模式下的用户体验。

      ● 扩展通信应用

    传统无线通信网络对通信基础设施的要求较高,核心网设施或接入网设备的损坏都可能导致通信系统的瘫痪。D2D通信的引入使得蜂窝通信终端建立Ad Hoc网络成为可能。当无线通信基础设施损坏,或者在无线网络的覆盖盲区,终端可借助D2D实现端到端通信甚至接入蜂窝网络,无线通信的应用场景得到进一步的扩展。

    五.D2D通信的应用

    结合当前无线通信的发展趋势,5G网络中可考虑的D2D通信的主要应用场景包括如下方面。

    1.本地业务

      本地业务(local service)一般可以理解为用户面的业务数据不经过网络侧(如核心网)而直接在本地传输。

      本地业务的一个典型用例是社交应用,基于邻近特性的社交应用可看作D2D技术最基本的应用场景之一。例如,用户通过D2D的发现功能寻找邻近区域的感兴趣用户;通过D2D通信功能,可以进行邻近用户之间数据的传输,如内容分享、互动游戏等。

      本地业务的另一个基础的应用场景是本地数据传输。本地数据传输利用D2D的邻近特性及数据直通特性,在节省频谱资源的同时扩展移动通信应用场景,为运营商带来新的业务增长点。例如,基于邻近特性的本地广告服务可以精确定位目标用户,使得广告效益最大化:进入商场或位于商户附近的用户,即可接收到商户发送的商品广告、打折促销等信息;电影院可向位于其附近的用户推送影院排片计划、新片预告等信息。

      本地业务的另一个应用是蜂窝网络流量卸载(offloading)。在高清视频等媒体业务日益普及的情况下,其大流量特性也给运营商核心网和频谱资源带来巨大压力。基于D2D的本地媒体业务利用D2D通信的本地特性,节省运营商的核心网及频谱资源。例如,在热点区域,运营商或内容提供商可以部署媒体服务器,时下热门媒体业务可存储在媒体服务器中,而媒体服务器则以D2D模式向有业务需求的用户提供媒体业务。或者,用户可借助D2D从邻近的已获得媒体业务的用户终端处获得该媒体内容,以此缓解运营商蜂窝网络的下行传输压力。另外,近距离用户之间的蜂窝通信也可以切换到D2D通信模式以实现对蜂窝网络流量的卸载。

    2.应急通信

      当极端的自然灾害如地震发生时,传统通信网络基础设施往往也会受损,甚至发生网络瘫痪,给救援工作带来很大障碍。D2D通信的引入有可能解决这个问题。如通信网络基础设施被破坏,终端之间仍然能够基于D2D连接建立无线通信网络,即基于多跳D2D组建Ad Hoc网络,保证终端之间无线通信的畅通,为灾难救援提供保障。另外,受地形、建筑物等因素的影响,无线通信网络往往会存在盲点。通过一跳或多跳D2D,位于覆盖盲区的用户可以连接到位于网络覆盖内的用户终端,借助该用户终端连接到无线通信网络。

    3.物联网增强

      移动通信的发展目标之一,是建立一个包括各类型终端的广泛的互联互通网络,这也是当前在蜂窝通信框架内发展物联网的出发点之一。根据业界预测,在2020年时,全球范围内将会存在大约500亿部蜂窝接入终端,而其中的大部分将是具有物联网特征的机器通信终端。如果D2D技术与物联网结合,则有可能产生真正意义上的互联互通无线通信网络。

      针对物联网增强的D2D通信的典型场景之一是车联网中的V2V(Vehicle-to-Vehicle)通信。例如,在高速行车时,车辆的变道、减速等操作动作,可通过D2D通信的方式发出预警,车辆周围的其他车辆基于接收到的预警对驾驶员提出警示,甚至紧急情况下对车辆进行自主操控,以缩短行车中面临紧急状况时驾驶员的反应时间,降低交通事故发生率。另外,通过D2D发现技术,车辆可更可靠地发现和识别其附近的特定车辆,比如经过路口时的具有潜在危险的车辆、具有特定性质的需要特别关注的车辆(如载有危险品的车辆、校车)等。
    基于终端直通的D2D由于在通信时延、邻近发现等方面的特性,使得其应用于车联网车辆安全领域具有先天优势。

      在万物互联的5G网络中,由于存在大量的物联网通信终端,网络的接入负荷成为严峻问题之一。基于D2D的网络接入有望解决这个问题。比如在巨量终端场景中,大量存在的低成本终端不是直接接入基站,而是通过D2D方式接入邻近的特殊终端,通过该特殊终端建立与蜂窝网络的连接。如果多个特殊终端在空间上具有一定隔离度,则用于低成本终端接入的无线资源可以在多个特殊终端间重用,不但缓解基站的接入压力,而且能够提高频谱效率。并且,相比于目前4G网络中小小区(Small Cell)架构,这种基于D2D的接入方式更灵活且成本更低。

      比如在智能家居应用中,可以由一台智能终端充当特殊终端;具有无线通信能力的家居设施如家电等均以D2D方式接入该智能终端,而该智能终端则以传统蜂窝通信的方式接入基站。基于蜂窝网络的D2D通信的实现,有可能为智能家居行业的产业化发展带来实质突破。

    4.其他场景

      5G D2D应用还包括多用户MIMO增强、协作中继、虚拟MIMO等潜在场景。比如,传统多用户MIMO技术中,基站基于终端各自的信道反馈,确定预编码权值以构造零陷,消除多用户之间的干扰。引入D2D后,配对的多用户之间可以直接交互信道状态信息,使得终端能够向基站反馈联合的信道状态信息,提高多用户MIMO的性能。

      另外,D2D可协助解决新的无线通信场景的问题及需求。比如在室内定位领域。当终端位于室内时,通常无法获得卫星信号,因此传统基于卫星定位的方式将无法工作。基于D2D的室内定位可以通过预部署的已知位置信息的终端或者位于室外的普通已定位终端确定待定位终端的位置,通过较低的成本实现5G网络中对室内定位的支持。

    随着终端数量的持续超线性增长及业务需求日益多样化,可以预见D2D在5G时代将会扮演非常重要的角色,为实现建立真正意义上广泛互联互通移动网络的无线通信发展愿景提供重要支撑。

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  • D2D 技术 介绍

    千次阅读 2018-08-21 19:58:04
    D2D通信技术(Device—to—Device Communication) ...1 什么是D2D通信技术 2 D2D技术发展历程 3 D2D技术特点 4 D2D通信技术的应用 什么是D2D通信技术  D2D通信技术指两个对等的用户节点之间直接进行...

    D2D通信技术(Device—to—Device Communication)

    转自 : http://wiki.mbalib.com/wiki/Device-to-Device_communication

    目录

    1 什么是D2D通信技术
    2 D2D技术发展历程
    3 D2D技术特点
    4 D2D通信技术的应用

    什么是D2D通信技术

      D2D通信技术是指两个对等的用户节点之间直接进行通信的一种通信方式。在由D2D通信用户组成的分布式网络中,每个用户节点都能发送和接收信号,并具有自动路由(转发消息)的功能。网络的参与者共享它们所拥有的一部分硬件资源,包括信息处理、存储以及网络连接能力等。这些共享资源向网络提供服务和资源,能被其它用户直接访问而不需要经过中间实体。在D2D通信网络中,用户节点同时扮演服务器和客户端的角色,用户能够意识到彼此的存在,自组织地构成一个虚拟或者实际的群体。

    D2D技术发展历程

      D2D通信作为4G技术中的一项关键技术,一直备受关注,3GPP组织从2013年4月的RAN1#72BIS会议开始,着重对D2D技术进行研讨,D2D技术日趋成熟。与物联网中的M2M(MachinetoMachine)概念类似,D2D旨在使一定距离范围内的用户通信设备直接通信,以降低对服务基站的负荷。在D2D技术出现之前,已有类似通信技术出现,如10几年前的蓝牙(短距离时分双工通信),Wi-FiDirect(更快的传输速度和更远的传输距离)和高通提出的FlashLinQ技术(极大地提高了Wi_Fi的传输距离)。后面两种技术由于各种原因都没能大范围商用,而3GPP组织致力研究的D2D技术会在一定程度上弥补点对点通信的短板。

      相对于其它不依靠基础网络设施的直通技术而言,D2D更加灵活,既可以在基站控制下进行连接及资源分配,也可以在无网络基础设施的时候进行信息交互,最近又提出一种中继情况,处于无网络覆盖情况下的用户可以把处在网络覆盖中的用户设备作为跳板,从而接人网络。

      3GPP组织制定的Release12版本中,将D2D定义为LTE Deviceto Device Proximity Services,并通过TR36.843技术报告不断完善D2D的标准。

    D2D技术特点

      D2D通信在不断发展的同时,已经超越了初期定义时的局限性,可以满足多种新兴业务需求,如广告推送,大型活动资料共享,朋友间的信息共享等。

      D2D具有明显的技术特征,相比于类似技术,其最大的优势在于工作于许可频段,作为LTE通信技术的一种补充,它使用的是蜂窝系统的频段,通信双方即使增加了通信距离之后,还能保证用户体验质量(OoE),反而,Wi—FiDirect等技术在增大通信距离之后,势必会存在一定的干扰。由于D2D通信距离相对较短,信道质量较高,能够实现较高的传输速率、较低的时延和较低的功耗,增加手机续航时间。

      除了以上方面,D2D还可以满足人与人之间大量的信息交互,相比于蓝牙,D2D无需繁琐的匹配,且传输速度更快,相比于免费的Wi-FiDirect却有更好的OoS保证。

    D2D通信技术的应用

      D2D通信技术在不同的网络中有着不同的应用,比如Adhoc网络中的P2P(Peerto Peer)、物联网中的M2M(Machineto Machine)等。这些不同名词之间并无较大的本质差别,只是在各自的应用场景下进行了适当调整以满足其特殊的需求。目前的网格网络(Mesh Network),也称为多跳网络,就是一种由D2D通信用户构成的分布式网络。这里的“多跳”是相对于传统无线局域网中,用户相互通信需要访问一个固定的接人点(AP)的“单跳网络”方式而言的。当前的蜂窝网络通信中,用户之间相互通信也必须经过中央节点基站来转接相互之间的消息。而在未来的5G网络中,也将普及D2D通信,以适当地缓解无线通信系统频谱资源匮乏的问题。

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  • 关于D2D

    千次阅读 2013-11-10 16:06:48
    前段时间发现微软的DirectX是如此的强悍,...D2D是为2D几何图形、位图以及文本提供高性能和高质量渲染的一种采用硬件加速、立即寻址模式的2维图形应用程序编程接口,D2D被设计用来和GDI,GDI+以及D3D进行良好交互。  

    前段时间发现微软的DirectX是如此的强悍,并且对于开发windows程序是如此的重要,决定到msdn去看看,下面是对D2D的介绍,后面会陆续贴上,这是我的第一篇译文,有误之处,还请指教。

     

    什么是D2D?

    D2D是为2D几何图形、位图以及文本提供高性能和高质量渲染的一种采用硬件加速、立即寻址模式的2维图形应用程序编程接口,D2D被设计用来和GDI,GDI+以及D3D进行良好交互。

     

    D2D的设计主要是用来为下面一些类型的开发人员服务:

    1.开发大型的,企业级的,本地应用程序的开发人员

    2.为下游开发人员开发控件工具箱和库的开发人员

    3.开发服务器端的2D图形渲染的开发人员

    4.需要简单,高性能以及2D文本渲染的菜单,用户界面和平视显示器的D3D开发人员。

     

     

    为什么使用D2D?

    微软开发D2D 图形api主要动机如下:

     

    1、为了跟上正在增长的有高视觉性能需求的用户的步伐。

    2,为了让开发人员编写能够被图形处理硬件直接处理的2D图形渲染代码并在PC上能够运行

    3.使开发人员能够编写运行在服务上下文的2D图形代码。

     

     

    近几年来,终端用户已经开始期待更大的视觉保真度的数字体验,这一趋势反映在电子消费产品。GPS设备,媒体回放设备,移动电话以及数码相机一年又一年持续带来更丰富的体验。这一趋势也也反映在电影,电视,电子游戏以及网络等图形领域内容的多样性。为了跟上这个步伐,开发人员不断要求将现存的windows应用程序提升到下一层次的具有丰富视觉体验的应用程序。

     

    现在windows PC机的图形处理性能也在不断向前发展,这一切来源于电子游戏领域和部分windows体验包括windows媒体中心和航空的发展,一些windows应用程序通过使用微软的D3D技术和WPF技术可以利用现代GPU的优越性能,尽管D3D服务于高端的3D应用程序而WPF服务于应用.NET框架的开发人员,在那些拥有基于GDI和GDI+开发的渲染代码库的开发人员或者那些想把基于3D的应用程序和高质量的2D图形程序合并的开发人员身上仍然对此存在许多意见。

     

    最终,需要一种用于服务的图形API已经成为工作企业级和网络开发场景的开发人员在一种新兴的需求,现在渲染的API集中于用于简单的用户会话的客户端渲染,同样,在一个服务上下文中它们也缺失鲁棒性和可伸缩性,一种新的API要求解决这个问题。

     

    等待继续。。。安静

     

     

     

     

     

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  • 什么是V2X? V2X:Vehicle-to-Everything车联万物,或叫车载技术 V2X包含很多,例如车-人之间连接、车-车之间的连接,在3GPP规定了4中连接 RSU Road Side Unit 路边单元,例如安装在公路旁边的用于车载的公共...

    转自:

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_746b60460102x4y7.html

    什么是V2X?

    V2X:Vehicle-to-Everything车联万物,或叫车载技术

    V2X包含很多,例如车-人之间连接、车-车之间的连接,在3GPP规定了4中连接

     

    RSU Road Side Unit 路边单元,例如安装在公路旁边的用于车载的公共设备

    V2I Vehicle-to-Infrastructure  车与基础设备的连接

    V2N Vehicle-to-Network 车与网络的连接,例如与3GPP网络

    V2P Vehicle-to-Pedestrian 车与人之间的连接

    V2V Vehicle-to-Vehicle    车与车之间的连接

    V2X Vehicle-to-Everything

     

    【LTE】【D2D】【sidelink】什么是V2X?
     

     

    在3GPP 22.185中,定义了车载技术的一些通用需求,例如通信时延、可靠性、通信范围等。

     

     

    参考资料:

    1)3GPP TS 23.285: "Technical Specification Group Services and System Aspects; Architecture enhancements for V2X services".

     

    2)3GPP TS 22.185: "Service requirements for V2X services".

     

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  • D2R使用方法1

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  • RAID5,RAID5工作原理是什么?

    千次阅读 2016-09-05 18:12:36
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空空如也

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