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  • d3dx9 d3dx10 的各个版本,游戏不能启动时,一定要下载这个 d3dx9_25 d3dx9_26 d3dx9_27 d3dx9_28 d3dx9_29 d3dx9_30 d3dx9_31 d3dx9_32 d3dx9_33 d3dx9_34 d3dx9_35 d3dx9_36 d3dx9_37 d3dx9_38 d3dx9_39 d3dx9_40 ...
  • 解决部分 应用程序无法正常启动0xc000007b问题,包含d3dx9_39.dll、d3dx9_40.dll、d3dx9_41.dll、d3dx9_42.dll、d3dx9_43.dll、xinput1_3.dll,
  • d3dx9_24~d3dx9_37

    2011-02-23 23:26:00
    d3dx9_24~d3dx9_37
  • d3dx9_34.dll文件 找不到d3dx9 34.dll
  • d3dx9_43dll

    2019-01-01 20:47:41
    游戏插件d3dx9 43.dll(d3dx9_43.dll)是directx的一个组件。而DirectX组件是Windows系统支持游戏和显卡游戏外设的程序接口,
  • 无法打开包括文件:“d3dx9math.h”:No such file of directory或者无法打开包括文件:“d3dx9.h”: No such file or directory,之后出现的 无法打开包括文件:“D3DX9.LIB" 首先确保安装dx9 sdk 看下C:\Program ...

    无法打开包括文件:“d3dx9math.h”:No such file of directory或者无法打开包括文件:“d3dx9.h”: No such file or directory,之后出现的 无法打开包括文件:“D3DX9.LIB"

    首先确保安装dx9 sdk
    没有可以从这下
    DirectX9 SDK(我发的CSDN)或者DirectX 9 SDK 9.0c June 2010 Free Download
    看下C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)
    在这里插入图片描述
    有没有这个文件夹就知道是否安装sdk了
    没有就百度去下载注意下的是sdk,然后安装,我安装的时候还安装失败了。
    如果安装失败就把下面2个先卸载,然后安装
    在这里插入图片描述
    然后打开报错误的项目属性-> C/C++ ->常规
    在这里插入图片描述
    复制无法打开的文件路径,我的是C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include 点击加入
    在这里插入图片描述
    然后出现的无法打开包括文件:“D3DX9.LIB" No such file or directory就是打开下面的链接器,然后把D3DX9.LIB所在的路径加入到链接器->常规->附加库目录加上。
    我的目录是:C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86
    在这里插入图片描述
    *注:该文章仅本人在学习与操作时遇到的问题或总结,并不是能很专业的解决问题,一般来说不会帮到你。

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  • d3dx9库函数

    2019-09-26 01:42:33
    这几天参考了csdn上大坡先生()整理的d3dx9的库函数,我做了一些机械的事情。就算过年练打字了。以下为我整理的d3dx9库函数简略版,以后除了msdn外,存档备用: D3DXCOLOR* D3DXColorAdd //两个颜色的组合值D3...

    这几天参考了csdn上大坡先生()整理的d3dx9的库函数,我做了一些机械的事情。就算过年练打字了。以下为我整理的d3dx9库函数简略版,以后除了msdn外,存档备用:

    D3DXCOLOR* D3DXColorAdd   //两个颜色的组合值
    D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjustContrast( //调整颜色对比度
    D3DXCOLOR *pOut,
    const D3DXCOLOR *pC,
    FLOAT c
    );
    D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjustSaturation( //调整颜色饱和度
    D3DXCOLOR *pOut,
    const D3DXCOLOR *pC,
    FLOAT s
    );
    D3DXCOLOR* D3DXColorLerp //两个颜色线性插值补创建一个颜色
    D3DXCOLOR* D3DXColorModulate //混合两个颜色
    D3DXCOLOR* D3DXColorScale //按比例放大或缩小颜色值
    D3DXCOLOR* D3DXColorNegative //创建一个颜色的冷色值
    D3DXCOLOR* D3DXColorSubtract //两个颜色相减
    HRESULT WINAPI D3DXCreateMatrixStack //创建一个ID3DXMarixStack实例
    FLOAT* WINAPI D3DXFresnelTerm   //计算菲涅尔系数
    FLOAT* WINAPI D3DXFloat16To32Array //转换16位float数组至32位
    D3DXFLOAT16* WINAPI D3DXFloat32To16Array//转换32位float数组至16位
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixAffineTrandformation(//创建放射变换矩阵
    D3DXMATRIX* pOut,
    FLOAT scaling,
    const D3DXQUATERNION *pRotation,
    const D3DXVECTOR3* pTranslation
    );
    D3DXMATRIX* D3DXMatrixAffinrTransformation2D//在平面创建放射变换矩阵
    HRESULT WINAPI D3DXMatrixDecompose //分解一个3D变换矩阵为缩放系数,旋转分量和平移向量
    FLOAT WINAPI D3DXMatrixDeterminant //计算矩阵行列式值
    D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity   //创建单位矩阵
    D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse   //计算逆矩阵
    BOOL D3DXMatrixIsIdentity   //判断单位矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixLookAtLH //创建左手系观察矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixLookATRH //创建右手系观察矩阵
    D3DXMatrix* WINAPI D3DXMatrixMultiply //两个矩阵相乘
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixMultiplyTranspose//矩阵乘积的转置
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixOrthoLH //创建左手正交投影矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixOrthoRH //创建右手正交投影矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixOrthoOffCenterLH//创建用户定制的左手正交投影矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixOrthoOffCenterRH//创建用户制定的右手正交投影矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixPerspectiveForLH//创建左手投影坐标系
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixPerspectiveForRH//创建右手投影坐标系
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationAxis //创建绕任意轴旋转地矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationQuaternion//四元组创建旋转矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationX   //绕X轴旋转矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationY   //绕Y轴旋转矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationZ   //绕Z轴旋转矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationYawPitchRoll//绕XYZ角度旋转矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixScaling   //沿XYZ缩放矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixShadow   //创建平面阴影矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixTransformation //创建一个变换矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixTransformation2D//创建一个平面变换矩阵
    D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixTranspose   //把矩阵转置
    FLOAT D3DXPlaneDot    //平面方程与4D向量的点乘
    FLOAT D3DXPlaneDotCoord    //平面与3D向量的点乘,w=1
    FLOAT D3DXPlaneDotNormal   //平面与3D向量的点乘,w=0
    D3DXPLANE* WINAPI D3DXPlaneFromPointNormal //点法创建平面
    D3DXPLANE* WINAPI D3DXPlaneFromPoints   //三点创建平面
    D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXPlaneIntersectLine //找出直线平面交点
    D3DXPLANE* WINAPI D3DXPlaneNormalize//规格化平面方程系数以求单位法线
    D3DXPLANE* D3DXPlaneScale   //缩放平面
    D3DXPLANE* WINAPI D3DXPlaneTransform //矩阵转置平面
    D3DXPLANE* WINAPI D3DXPlaneTransformArray//用变换矩阵变换平面数组
    D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionBaryCentric//三个四元数的重心
    D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionConjugate   //求共轭四元数
    FLOAT D3DXQuaternionDot     //四元数点乘
    D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionExp //四元数指数
    D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionInverse//共轭变换并规格化四元数
    D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity   //单位四元数
    BOOL D3DXQuaternionIsIdentity    //判断单位四元数
    FLOAT D3DXQuaternionLength    //返回四元数长度
    FLOAT D3DXQuaternionLengthSq    //返回四元数长度平方
    D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionLn   //计算自然对数
    D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionMultiply //两个四元数相乘
    D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionNormalize //单位长度的四元数
    D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationAxis//绕轴旋转四元数
    D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationMatrix//旋转矩阵创建四元数
    D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll//绕XYZ旋转创建的四元数
    D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionSlerp //两个四元数球面插值
    D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionSquad //球面四边形插四元数
    void WINAPI D3DXQuaternionSquadSetup //创建球面四边形插值的控制点
    void WINAPI D3DXQuaternionToAxisAngle//向量绕自身旋转角度计算四元数
    FLOAT* WINAPI D3DXSHAdd    //球面调和函数向量相加
    D3DXVECTOR2* D3DXVec2Add   //2D向量相加
    D3DXVECTOR* WINAPI D3DXVec2BaryCentric //三个平面向量的重心
    D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2CatmullRom //Catmull-Rom插值计算,2D
    FLOAT D3DXVec2CCW    //2D向量叉乘的z分量
    FLOAT D3DXVec2Dot    //2D向量点乘
    D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2Hermite //Hermite样条插值
    FLOAT D3DXVec2Length    //2D向量长度
    FLOAT D3DXVec2LengthSq    //2D向量长度平方
    D3DXVECTOR2* D3DXVec2Lerp   //2D向量长线性插值
    D3DXVECTOR2* D3DXVec2Maximize   //由两个2D向量中最大分量组成
    D3DXVECTOR2* D3DXVec2Minimize   //由两个2D向量中最小分量组成
    D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2Normalize //规格化2D向量
    D3DXVECTOR2* D3DXVec2Scale   //缩放2D向量
    D3DXVECTOR2* D3DXSubtract   //2D向量相减
    D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2Transform //矩阵来变换2D向量
    D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2TransformArray //用矩阵变换数组

    D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2TransformCoord //矩阵变换2D向量w=1
    D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2TransformCoordArray //矩阵变换一组向量(x,y,0,1)
    D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2TransformNormal//矩阵变换2D向量一般成份
    D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2TransformNormalArray//矩阵变换向量(x,y,0,0)

    D3DXVECTOR3* D3DXVec3Add   //3D向量相加
    D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3BaryCentric //三个3D向量的重心坐标点
    D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3CatmullRom //3D向量CatmullRom插值
    D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross   //3D向量叉乘
    FLOAT D3DXVec3Dot    //3D向量点乘
    D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3Hermite //3D向量Hermite样条插值
    FLOAT D3DXVec3Length    //3D向量长度
    FLOAT D3DXVec3LengthSq    //3D向量长度平方
    D3DXVECTOR3* D3DXVec3Maximize   //由两个3D向量中最大分量组成
    D3DXVECTOR3* D3DXVec3Minimize   //由两个3D向量中最小分量组成
    D3DXVECTOR3* D3DXVec3Lerp   //3D向量线性插值
    D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3Normalize //3D向量规格化
    D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3Project //对象向量从空间投影到屏幕
    D3DXVECTOR3* D3DXVec3Scale   //缩放3D向量
    D3DXVECTOR3* D3DXVec3Subtract   //3D向量相减
    D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec3Transform //矩阵把向量进行变换,w=1
    D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec3TransformArray//矩阵把向量数组进行变换
    D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3TransformCoord//矩阵变换3D向量并置w为1的投影结果
    D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3TransformCoordArray//矩阵变换3D向量数组并置w为1的投果
    D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3TransformNormal//矩阵变换向量标准式,w=0
    D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3TransformNormalArray//矩阵变换向量数组标准式,w=0


    D3DXVECTOR4* D3DXVec4Add    //两个4D向量相加
    D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3Unproject   //向量从屏幕投影到对象
    D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3UnprojectArray//向量数组从屏幕投影到对象
    D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec4CatmullRom   //4D向量CatmullRom插值
    D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec4BaryCentric   //4D向量组成三角形的重心
    D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec4Cross   //4D向量叉乘
    D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec4Dot    //4D向量点乘

    转载于:https://www.cnblogs.com/skyofbitbit/p/3917807.html

    展开全文
  • D3DX9_39.dll d3dx9_39.dll

    2009-11-06 22:28:25
    D3DX9_39.dll, VS2008+Direct3d在其他机器上运行使用
  • d3dx9_43.dll

    2021-01-17 23:53:54
    d3dx9_43.dll 32bit 和 64bit版本 在https://www.dll-files.com/ 下载
  • D3DX9_42.rar

    2020-03-25 10:02:24
    有的游戏等应用会缺少这个D3DX9_42,下载这个放在目录下即可。
  • 对于第一节的搭建遇到的问题,我能打开d3dx9.lib但打不开他的.h文件,估计问题在包含目录出现了问题,开始以为是SDK版本的问题,或者什么BLL层丢失的问题。解决很简单,把导入在包含目录的路径放在第一个就行,虽然不...
        对于第一节的搭建遇到的问题,我能打开d3dx9.lib但打不开他的.h文件,估计问题在包含目录出现了问题,开始以为是SDK版本的问题,或者什么BLL层丢失的问题。解决很简单,把导入在包含目录的路径放在第一个就行,虽然不知道出了什么问题.
    
    展开全文
  • 该加的文件目录都加了,库文件也都加了还是没用,Direct3D ID3DFont未定义和打不开源文件d3dx9.h d3dx9core.h
  • d3dx9_35故障

    2013-08-15 12:14:17
    d3dx9_35
  • 解决运行游戏缺少d3dx9 40.dll。解压后放入适当位置,重新载入游戏即可。
  • 安装D3DX9_39

    2014-12-14 18:16:19
    安装D3DX9_39.exe 用于 CSDN blog 的附件
  • D3DX9_43.dll

    2015-03-29 18:48:08
    D3DX9_43.dll
  • 系统提示d3dx9 34.dll 错误的可以用这个补丁。好用
  • d3dx9_42.dll

    2013-10-05 14:22:40
    d3dx9_42.dll
  • d3dx9_30

    2008-03-15 15:34:33
    d3dx9_30 d3dx9_30.dll文件
  • d3dx9_34.dll

    2011-11-05 20:18:14
    系统文件d3dx9_34.dll是存放在Windows系统文件夹中的重要文件,通常情况下是在安装操作系统过程中自动创建的,对于系统正常运行来说至关重要。在正常情况下不建议用户对该类文件(d3dx9_34.dll)进行随意的修改。它...
  • D3DX9_42.dll

    2013-06-22 10:06:55
    D3DX9_42.dll
  • d3dx9_26.zip 补充丢失的dll文件directx
  • 解决DX9中缺少d3dx9_26文件,自动解压到c:\windows\system32
  • d3dx9_26.dll

    2009-12-06 20:22:56
    该文件可能是你装3dsmax时缺少的 d3dx9_26.dll d3dx9_26.dll d3dx9_26.dll d3dx9_26.dll
  • d3dx9 39.rar

    2012-10-17 08:17:39
    d3dx9 39.rar 有可能是错误的..不太确定
  • d3dx9_35.dll

    2014-05-04 13:58:51
    d3dx9_35.dll系统文件 防运行部分软件时缺失

空空如也

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d3dx9