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  • 内存与硬盘的区别

    2019-10-06 14:10:27
    随着科技发展,现如今手机推广和普及率已掩盖了电脑时代辉煌,很多新生代用户对手机存储很茫然,于是我们经常会遇到 "Q": 你的手机内存有多大? "A": 128G 这样笑话,实际上我们也相信提问者就是想知道...

    内存与硬盘的区别

    前言

    随着科技的发展,现如今手机的推广和普及率已掩盖了电脑时代的辉煌,很多新生代的用户对手机的存储很茫然,于是我们经常会遇到 "Q": 你的手机内存有多大? "A": 128G 这样的笑话,实际上我们也相信提问者就是想知道手机存储容量的大小,而回答者也约定俗成的方式回答了问题。那么内存跟存储硬盘的区别到底是什么?

    硬盘

    硬盘应当是计算机的“外存”。内存应当是计算机内部(在主板上)的一些存储器,用来保存CPU运算的中间数据和计算结果,这些数据有时被保存在硬盘上。硬盘又叫做外存,能长期的保存数据,但交换速度慢,内存的交换速度非常快,但不能永久保存文件,断电文件就消失了。硬盘比内存看起来更巨大,不小心掉在脚上会把脚弄伤而内存不会。硬盘比内存看起来更巨大,但价格便宜非常多。硬盘在电脑上需要用二根线链接,内存不需要且有金手指。

    内存

    内存是高速度存取工具而硬盘就速度慢的多,CPU是从内存中提取信息的,硬盘的信息要通过内存提取。就是说内存是个中转站,所以相同容量的内存和硬盘交互速度相差巨大。在电脑中;内存被架设在硬盘和告诉缓存器(容量比内存更小同时速度比内存更快的存储器,架设在内存和CPU之间)之间,从而可以充分发挥CPU的运算能力,不至于使CPU的高速运算能力因数据提取速度过慢而浪费。所以电脑的运行速度是由CPU、高速缓存器以及内存等设备共同决定的。

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    说明

    电脑硬盘是电脑主要的存储设备,存储空间很大,现一般的电脑都在500G以上。而通常说到的内存就是指内存条,它是一个临时存储设备,我们计算数据或执行程序时,它就是一个临时的存储记忆设备。也就是说,在电脑执行完作业以后,内存这个存储设备是不用存储任何信息的。我们保存的信息只能存储在硬盘这个内部储存器、或U盘、软盘等外部存储器上。不能保存在内存条上。

    简单来说: 内存能让机器亮,并且体现机器速度。而硬盘是存储工具,能将你的数据持久放在里面

    总结

    硬盘和内存是有区别的,最主要的有三点:

    ​ 1、内存是计算机的工作场所,硬盘用来存放暂时不用的信息。

    ​ 2、内存是半导体材料制作,硬盘是用磁性材料制作。

    ​ 3、内存中的信息会随断电而丢失,硬盘中的信息会持久化存在。

    内存与硬盘的联系也非常密切:硬盘上的信息永远是暂时不用的,要用的话需先装载进内存中。CPU与硬盘不发生直接的数据交换,CPU只是通过控制信号指挥硬盘工作,硬盘上的信息只有在装入内存后才能被处理。

    转载于:https://www.cnblogs.com/linjianqing/p/8376904.html

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  • 内存和SSD的区别 终于搞懂了

    万次阅读 2018-06-06 16:53:39
    现如今随着手机不断推广和普及,已掩盖电脑时代辉煌,很多新生代用户都与手机存储就陷入了茫然,于是我们经常会遇到“Q:你的手机内存多大?A:128GB”这样笑话,实际上我们也相信提问者就是想知道手机...

    1、手机/电脑的内存和存储

    现如今随着手机的不断推广和普及,已掩盖电脑时代的辉煌,很多新生代的用户都与手机的存储就陷入了茫然,于是我们经常会遇到“Q:你的手机内存多大?A:128GB”这样的笑话,实际上我们也相信提问者就是想知道手机存储容量的大小,而回答者也已经按照约定俗成的方式回答了问题。

    于计算机组成原理来分析:手机和电脑并没有本质的区别,主体结构依然为输入设备、存储器、运算器、控制器和输出设备,至于外围的存储设备实际只是一个辅助,所以称之为辅助存储器,只是因为人们对于结果的更多需求,所以它又成为人们似乎“看得着、摸得见”的最重要组成部分–存储。

    计算机的组成原理里面这样介绍计算机的存储器:存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器,而诸如硬盘、SSD等都为辅助存储器。

    套用网络上这样一个关于内存和存储的定义,大家可能再也不会弄混淆了:你口里吃花生就CPU在处理数据,硬盘容量大小就是你的口袋大小(能放多少花生),内存大小就是你的手的大小(一次能抓多少出来)。

    现如今,无论是手机还是电脑内存都使用了DRAM存储技术。DRAM(Dynamic Random Access Memory),即动态随机存取存储器,最为常见的系统内存。DRAM只能将数据保持很短的时间。为了保持数据,DRAM使用电容存储,所以必须隔一段时间刷新(refresh)一次,如果存储单元没有被刷新,存储的信息就会丢失。

    至于存储方面,现如今主要包含两大类技术:HDD(Hard Disc Drive)和NAND Flash,关于HDD在这里就不做过多介绍。NAND Flash全名为Flash Memory,属于非易失性存储设备(Non-volatile Memory Device),Flash的内部存储是MOSFET,里面有个悬浮门(Floating Gate),是真正存储数据的单元。

    数据在Flash内存单元中是以电荷(electrical charge) 形式存储的。存储电荷的多少,取决于图中的外部门(external gate)所被施加的电压,其控制了是向存储单元中冲入电荷还是使其释放电荷。而数据的表示,以所存储的电荷的电压是否超过一个特定的阈值Vth来表示。

    对于数据的表示,单个存储单元中内部所存储电荷的电压,和某个特定的阈值电压Vth,相比,如果大于此Vth值,就是表示1,反之,小于Vth,就表示0;对于nand Flash的数据的写入1,就是控制External Gate去充电,使得存储的电荷够多,超过阈值Vth,就表示1了。而对于写入0,就是将其放电,电荷减少到小于Vth,就表示0了。

    2、DRAM和NAND的单位

    从上面的存储原理可以看出,DRAM和NAND的存储单位实际为b,那么为什么存储产品的容量一般都用B来标注呢?而存储产品的颗粒容量又以b来标注呢?

    以DRAM内存颗粒为例,其存储组织结构为深度(Depth)加上位宽(Width),下面我们以美光官方的一份内存颗粒文档为大家解析,例如编号为MT40A1G16HBA-083E的内存颗粒,其深度(Depth)和位宽(Width)分别为1Gb和16,容量显然为16Gb,关于内存颗粒的容量我们这样解释下大家可能会更好理解一些。

    我们把MT40A1G16HBA-083E比作一个国家,这个国家有16个城市,每个城市有1024x1024x1024(1G=1024M,1M=1024K,1K=1024)个家庭,那么这个国家总共就会有16x1024x1024x1024个家庭,又假如每个城市都设置一个城门,每次只能放行一个家庭,那么这个国家每次都多只能放行16个家庭。

    而现在无论是桌面PC还是手机基本已经进入了64bit时代,处理器每次吞吐数据的单位为64,也就是说处理器一次需要抽调64个家庭,那么怎么办呢?于是我们就将多个国家联合起来,对于一个拥有16个城市的国家而言,那么只需要4个国家就可以满足处理器的需求。不过如果对于一些小国只有4个或者8个城市的,那么一次就需要16个国家联合起来或者8个国家联合起来才能够满足需求。

    现在再来说说为什么DRAM或者NAND存储颗粒不适用B而是用b来标注呢?实际上稍微了解计算机原理的用户应该知道,现存的计算机体系结构B(Byte)表示一个字节,而b(bit)表示1个位。

    对于单纯1个bit的0或者1来说计算机的识别就是“是”或者“非”,无数个0或者1组织起来计算机并不会知道这代表着什么?而数据应该怎么和计算机的0或者1对应起来呢?于是就有了ACSII编码,每一个字母或者符号都对应一个ACSII编码,这样现实世界的语言就和计算机就完全对接上了。

    ACSII编码规定每一个符号占用的大小为8bit,简称一个字节(Byte),于存储而言1个字节才算基本的单位,所以文件的存储就以Byte为最小单位。不过无论是DRAM还是NAND由于对接的计算机甚至是非计算机设备,其产品的存储单位属性并不一定是Byte,所以依然为bit标注。

    另外在数据流,例如网络带宽、USB带宽、PCI-E带宽,我们又会发现以b为单位,这是因为对于数据传输而言,都是以通道流形式,就像上面的例子一样一次只能放行一个家庭。而在数据传输过程中为了确保数据的安全还会加入一些校验数据在其中例如USB 3.0就采用了8b/10b的编码方式(每传输8bit数据就需要加入2bit校验数据),这个时候如果再使用Byte作为单位显然乱了章法,不合时宜。

    3、SLC、MLC、TLC NAND的区别

    对于基于NAND存储技术的设备而言,无论是U盘还是SSD,甚至是SD卡,都会涉及到一个问题成本,于是产品设计从SLC转变到MLC,再到TLC,甚至QLC也将在后续问世,那么SLC、MLC、TLC究竟对用户有什么影响呢?

    SLC–SLC英文全称(Single Level Cell——SLC)即单层式储存

    SLC技术特点是在浮置闸极与源极之中的氧化薄膜更薄,在写入数据时通过对浮置闸极的电荷加电压,然后透过源极,即可将所储存的电荷消除,通过这样的方式,便可储存1个信息单元,这种技术能提供快速的程序编程与读取,不过此技术受限于Silicon efficiency的问题,必须要由较先进的流程强化技术(Process enhancements),才能向上提升SLC制程技术。

    MLC–MLC英文全称(Multi Level Cell——MLC)即多层式储存

    英特尔(Intel)在1997年9月最先开发成功MLC,其作用是将两个单位的信息存入一个Floating Gate(闪存存储单元中存放电荷的部分),然后利用不同电位(Level)的电荷,通过内存储存的电压控制精准读写。MLC通过使用大量的电压等级,每 个单元储存两位数据,数据密度比较大。SLC架构是0和1两个值,而MLC架构可以一次储存4个以上的值,因此,MLC架构可以有比较好的储存密度。

    TLC–TLC英文全称(Trinary-Level Cell)即三层式储存

    TLC即3bit per cell,每个单元可以存放比MLC多1/2的数据,共八个充电值,所需访问时间更长,因此传输速度更慢。TLC优势价格便宜,每百万字节生产成本是最低的,但是寿命短,只有约1000次擦写寿命。

    正如上面的介绍,从SLC到MLC再到TLC,cell对于电压的精确控制更高,这直接导致TLC的寿命下降到只有1000次PE,而对应的SLC和MLC分别为10000 和3000,相对来说TLC的耐久度显著下降。

    TLC的另外一个劣势就是数据的读写效率,在SLC时代,1个cell一次只需要读取/写入1个bit,到MLC时代每次需要读取/写入2bit,而到TLC时代则上升到3bit,很显然其性能受到电压控制的程序复杂度会变慢,当然由于工艺和主控的不断升级,目前TLC已经可以追平MLC产品。

    不过TLC耐久的硬伤短时间内并无法得到有效解决,当然TLC的耐久可以通过存储设备的容量加大而均衡磨损,变相演唱了产品的使用寿命。

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  • 现如今随着手机不断推广和普及,于是我们经常会遇到“Q:你的手机内存多大?A:128GB”这样笑话,实际上我们也相信提问者就是想知道手机存储容量的大小,而回答者也已经按照约定俗成方式回答了问题。下面就一...
  • ROM总空间的大小会影响手机的运行速度吗?不会影响运行速度。它与跟电脑的硬盘类似,如电脑安装500GB的硬盘与750GB的硬盘,电脑运行起来并没有什么区别。 首先解释一下,RAM、ROM的区别,各种官方的解释大家似乎...

    整个ROM结构是由:系统空间+用户安装程序空间+用户存储空间这三个部分组成。ROM总空间的大小会影响手机的运行速度吗?不会影响运行速度。它与跟电脑的硬盘类似,如电脑安装500GB的硬盘与750GB的硬盘,电脑运行起来并没有什么区别。

    首先解释一下,RAM、ROM的区别,各种官方的解释大家似乎也看的雾里云里,对于新手用户来说更是越看越糊涂。这里用最通俗的话来解释,RAM也叫运行内存,在Android移动操作系统中,RAM的大小直接决定了你在手机后台能开多少程序,这里先不多做介绍。ROM叫机身存储,在Android移动操作系统中,ROM的大小决定了你能在手机中安装多少程序,存放多少歌曲、电影、小说。

    常见问题一:

    为什么手机标配自带4GB容量的ROM,买回来后在手机上查看实际只有3.75GB,而连接电脑后,实际可用却只有可怜的815MB。我是不是被骗了?

    手机中的RAM和ROM究竟是什么?手机中的RAM和ROM究竟是什么?

    解答:

    这个问题一直困扰很多人,即使有人告诉你因为它被手机本身占用了一部分,可还是无法理解为什么却只有区区的800MB可用空间。

    其实,整个ROM结构是由:系统空间+用户安装程序空间+用户存储空间这三个部分组成

    系统空间是整个手机存储的核心,没有它手机就等于一个砖头,一般会占用几百MB-2GB左右不等,视具体的手机定制厂商添加了多少APK(可以理解为软件)而决定占用的空间大小,用户在无ROOT的情况下无法修改它;

    用户安装程序空间,也就是我们通常在各种软件市场下载的程序安装空间,比如一个下载好的QQ安装包大小为24.1MB,那它在完全安装后占用的安装空间约为39MB,这部分的存储就属于用户安装程序空间,部分手机会分出2GB左右供我们安装软件;

    用户存储空间,这个好理解,就是用于我们放游戏数据包、歌曲、电影、照片、电子书等的空间。并且该空间也承担着一定的程序缓存文件。

    这样解释也就明白了,4GB的ROM总空间,除去主系统空间占用1GB、预留给用户安装空间约2GB,所以剩下的不到1GB,就是我们可以使用存储的空间了。

    常见问题二:

    ROM空间太小,我额外加一张16GB或32GB的存储卡不就可以了么?可是为什么我安装如“极品飞车17、真实赛车3”等大型游戏的时候,明明已经按照机型适配的数据包,安装到了内存卡中,为什么进入游戏还要提示下载数据包呢?

    手机中的RAM和ROM究竟是什么?手机中的RAM和ROM究竟是什么?

    解答:

    首先,游戏主程序安装后都需要数据包的支撑,无论小型休闲游戏,亦或是大型街机游戏,都是如此。只不过小型游戏因数据包体积较小,所以都集成在了主程序中,直接安装就可以运行;而大型游戏则需要额外的下载大体积的数据包。一般游戏读取的数据包,都是在机身默认内部存储的指定路径,也就是说,我们如果把数据包安装在外置存储(拓展内存卡),它的路径变了,游戏本身是读取不到的,所以同样无法正常运行。

    常见问题三:

    ROM总空间的大小会影响手机的运行速度吗?

    解答:

    不会影响运行速度。它与跟电脑的硬盘类似,如电脑安装500GB的硬盘与750GB的硬盘,电脑运行起来并没有什么区别。ROM影响运行速度的唯一因素就是装有很多的软件,占用了过多应用存储空间,系统读取这部分信息时会耗费更多的资源,从而会将速度拖慢。所以小编觉得,将不常用的软件删除卸载,也更利于提升手机的加载速度。

    常见问题四:

    我看上了某款手机,整体的性价比非常高,唯独ROM比较小,只有4GB的空间,这种手机是不是就不值得购买了?

    手机中的RAM和ROM究竟是什么?

     

    不可否认部分机型的ROM空间小,这确实给喜欢玩大型游戏的同学带来不少麻烦,但现在已经有手机厂商为用户开放了自由选择权限,可决定是否切换外置存储卡作为机身默认存储,这会大大拓展用户存储空间,可安装更多大型游戏,数据包也直接安装在内存卡上即可。如果手机厂商没提供切换存储权限,那么,有动手能力较强的同学也可以通过获取ROOT最高权限,自己修改来实现。

    至于是否值得购买,就要看你对该机的热衷程度了。

    最后:

    手机中ROM的影响可大可小,此篇文章是纯以最直接的方式,让大家更加了解它的实际作用与影响,希望能对新手用户产生一定的帮助,此后我们还将会有针对手机其他部分的详细解读,敬请您关注。

    佟扬 本文来源:驱动之家MyDrivers
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  • rom和ram的区别

    千次阅读 2017-08-07 17:03:38
    运行内存,在Android移动操作系统中,RAM的大小直接决定了你在手机后台能开多少程序。  ROM(read only memory):只读内存,是一种只能读出事先所存数据固态半导体存储器。机身存储,指手机自带存储内存...
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    ROM(read only memory):只读内存,是一种只能读出事先所存数据的固态半导体存储器。机身存储,指的是手机自带的存储内存,就好比电脑的硬盘内存。在Android移动操作系统中,ROM的大小决定了你能在手机中安装多少程序,存放多少歌曲、电影、小说。

    对比:
    手机中的RAM和ROM分别对应电脑的内存和硬盘,内存负责程序的运行以及数据交换,有了它,电脑中的软件才能运行,并有了进程;而硬盘就是一块存储空间,您可以存储各种各样的文件,包括视频、照片、音乐、软件等。

      

    常见问题一:

      为什么手机标配自带4GB容量的ROM,买回来后在手机上查看实际只有3.75GB,而连接电脑后,实际可用却只有可怜的815MB。我是不是被骗了?

    解答:

      这个问题一直困扰很多人,即使有人告诉你因为它被手机本身占用了一部分,可还是无法理解为什么却只有区区的800MB可用空间。

      其实,整个ROM结构是由:系统空间+用户安装程序空间+用户存储空间这三个部分组成。

           系统空间是整个手机存储的核心,没有它手机就等于一个砖头,一般会占用几百MB-2GB左右不等,视具体的手机定制厂商添加了多少APK(可以理解为软件)而决定占用的空间大小,用户在无ROOT的情况下无法修改它;

      用户安装程序空间,也就是我们通常在各种软件市场下载的程序安装空间,比如一个下载好的QQ安装包大小为24.1MB,那它在完全安装后占用的安装空间约为39MB,这部分的存储就属于用户安装程序空间,部分手机会分出2GB左右供我们安装软件;

      用户存储空间,这个好理解,就是用于我们放游戏数据包、歌曲、电影、照片、电子书等的空间。并且该空间也承担着一定的程序缓存文件。

      4GB的ROM总空间,除去主系统空间占用1GB、预留给用户安装空间约2GB,所以剩下的不到1GB,就是我们可以使用存储的空间了。

      

    常见问题二:

      ROM空间太小,我额外加一张16GB或32GB的存储卡不就可以了么?可是为什么我安装如“极品飞车17、真实赛车3”等大型游戏的时候,明明已经按照机型适配的数据包,安装到了内存卡中,为什么进入游戏还要提示下载数据包呢?

    解答:

      首先,游戏主程序安装后都需要数据包的支撑,无论小型休闲游戏,亦或是大型街机游戏,都是如此。只不过小型游戏因数据包 体积较小,所以都集成在了主程序中,直接安装就可以运行;而大型游戏则需要额外的下载大体积的数据包。一般游戏读取的数据包,都是在机身默认内部存储的指定路径,也就是说,我们如果把数据包安装在外置存储(拓展内存卡),它的路径变了,游戏本身是读取不到的,所以同样无法正常运行。

      

    常见问题三:

      ROM总空间的大小会影响手机的运行速度吗?

    解答:

    不会影响运行速度。它与跟电脑的硬盘类似,如电脑安装500GB的硬盘与750GB的硬盘,电脑运行起来并没有
    什么区别。ROM影响运行速度的唯一因素就是装有很多的软件,占用了过多应用存储空间,系统读取这部分信息时会耗费更多的资源,从而会将速度拖慢。所以小编觉得,将不常用的软件删除卸载,也更利于提升手机的加载速度。

      

    常见问题四:

      我看上了某款手机,整体的性价比非常高,唯独ROM比较小,只有4GB的空间,这种手机是不是就不值得购买了?

    解答:

      不可否认部分机型的ROM空间小,这确实给喜欢玩大型游戏的同学带来不少麻烦,但现在已经有手机厂商为用户开放了自由选择权限,可决定是否切换外置存储卡作为机身默认存储,这会大大拓展用户存储空间,可安装更多大型游戏,数据包也直接安装在内存卡上即可。如果手机厂商没提供 切换存储权限,那么,有动手能力较强的同学也可以通过获取ROOT最高权限,自己修改来实现。

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