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  • 上次分享电脑单机游戏合集收到了很多朋友的回复,今天转载神坛发的手机游戏合集。我才知道饥荒有手机版全是安卓的(苹果的要越狱或者免越狱这个比较麻烦;而且破解软件比较少;所以...

     

        上次分享电脑单机游戏合集收到了很多朋友的回复,今天转载神坛发的手机游戏合集。我才知道饥荒有手机版

        

    全是安卓的(苹果的要越狱或者免越狱这个比较麻烦;而且破解软件比较少;所以不关注苹果;)     因为是单机游戏 下载安装后的第一件事情就是取消软件的联网权限,因为是破解的有些是买的,有些是找的;所以有些没有广告;有些会经常飞广告;单机游戏嘛,联网真的没有必要,一个是不能更新,更新之后就成正版的了需要购买验证,一个是联网了就可以下载广告信息了所以不联网就等于是去广告了;我这几天测试了都可以运行就是广告和联网的问题。测试环境:小米4 wifi 已经安装了Google框架。

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  • 游戏逻辑系统:负责其他各个基础模块的逻辑关系,常见于MVC等。 AI系统:负责敌方和友方智能行为。 战斗系统:负责战斗(检测,伤害,buff等) 角色系统:负责角色信息相关 NPC系统:负责npc 技能系统...

    功能系统:

                    1.事件系统 2.镜头系统(漫游和特效) 3.剧情系统 4.音频系统 5.资源系统 6.应用加密验证系统 7.场景系统 8.UI系统 9.游戏逻辑系统 10.AI系统 11.战斗系统 12.角色系统 13.NPC系统 14.技能系统 15.内存池

    外部系统:

                    1.分享系统 2.反馈系统(引导评分)

    事件系统:负责沟通各个业务模块,利用事件来进行代码上的解耦。

    镜头系统::负责场景动画和特效支持(抖动,景深,灰化)。

    剧情系统:负责剧情延伸和展现。

    音频系统:负责管理音效和背景音乐.。

    资源系统:负责资源加载,释放,加密,优化。

    应用加密:负责整体安全

    场景系统:负责场景切换,场景内资源更新,裁剪,无效资源检测。

    UI系统: 负责UI界面相关。

    游戏逻辑系统:负责其他各个基础模块的逻辑关系,常见于MVC等。

    AI系统:负责敌方和友方智能行为。

    战斗系统:负责战斗(检测,伤害,buff等)

    角色系统:负责角色信息相关

    NPC系统:负责npc

    技能系统:负责技能

    内存池:负责内存碎片和程序优化。

    分享系统:负责社交化传播(QQ空间,微信,微博,facebook,Google Play,Appstore评分等)。

    反馈系统:负责引导评分,反馈bug等。

     

     

     

     

     

    转载于:https://my.oschina.net/wpracker/blog/684836

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  • TuoJiChuanQi是本人在学习java时候,突发奇想做的一个小游戏,算是本人第一个java项目。项目基础代码来源本人之前学的一本书籍《Android游戏开发详解》作者是美James S Cho。书上的项目还是在eclipse年代,我写时as...


    前言

    TuoJiChuanQi是本人在学习java时候,突发奇想做的一个小游戏,算是本人第一个java项目。项目基础代码来源本人之前学的一本书籍《Android游戏开发详解》作者是美James S Cho。书上的项目还是在eclipse年代,我写时as已经是主流了。因为闲置时间过长,又是第一个自己写的,所以整理一下开源供有兴趣学习的同学。请忽略一些不规范的命名方式和一些编程规范(懒得改)。


    提示:以下是本篇文章正文内容。

    一、项目介绍

    本项目是一个Java项目的安卓应用程序,只使用了一个Activity和一个View,所有的功能都是由代码实现(甚至包括一个非常丑陋的输入法)。View继承自SurfaceView并实现Runnable,在run方法中计算下一帧的逻辑和输出画面,然后按每秒设定的帧数计算沉睡时间并睡眠。具体看代码(因为使用png图片,部分手机可能无法打开)。

    一个开源的安卓手机单机游戏演示(未完成,仅供学习)

    二、如果想要修改说明

    1.怎么创建新画面

    统一在game.state目录下,所有视图都继承抽象类State,每个视图的init()方法写初始化,update()方法写逻辑,reader(方法写渲染),具体详见代码注释。onLoad(),onExit()可以在MenuState找到示例。其他state我未完成,复杂页面实现类似于load压栈exit出栈的方式。

    2.怎么创建新的怪物

    统一在game.model目录下,你可以抽离出一个hero的基类,让战,法,道一起去继承它。抽离出一个monster的基类,让所有怪兽去继承它。那样只有在自身类里面实现个性化的技能,属性,图片。当然简单的做法可以直接复制现有的修改。

    3.一些逻辑上的说明

    WhatDo:
    //1表示向左站立,2表示向左上站立,3向上站立,4向右上,5向右,6向右下,7向下,8向坐下站立,移动速度0格
    //动画11表示向左走,12表示左上走,13向上走,14向右上走,15向右走,16向右下走,17向下走,18向左下走,走位移1格
    //动画21表示向左跑,22表示左上跑,23向上跑,24向右上跑,25向右跑,26向右下跑,27向下跑,28向左下跑,跑位移2格
    //对WhatDo取余是方向,10整除是判断跑步还是走路,图片编号10-20站立,110-190表示走路,210-290表示跑步
    图片说明:
    举例:左站001010 左走第一张001110
    001表示装备布衣
    个位数表示图片序号
    十位速表示图片方向(序号分类)
    百位表示人物状态(站立0,走路1,跑步2,物理攻击3,挖矿4,法术5,被击中6,死7)
    千位,万位,十万位,表示装备编号,布衣001
    装备编号*1000+跑步2,走路1,站立0,*100
    站立图片共4张
    走路图片共6张


    写在最后

    回头看以前的写代码还是很有热情的,因为我居然因为对安卓不熟悉,不会在view里面使用安卓原生的EditText就自己写了一个输入法。。。最后感谢《Android游戏开发详解》这本书,毕竟我靠这个小游戏找到一份开发的工作。。。如果项目有问题,可以QQ邮箱联系我。。。

    如果有时间就写一下具体实现,比如这个自动寻怪。

    源码地址

    代码下载

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  • 网上很少能找到真正的单机斗地主的源码,献给大家。
  • Java手机单机打鱼游戏

    2018-08-09 17:22:56
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  • 单机斗地主游戏

    2018-12-13 19:33:33
    本项目是一款单机版本斗地主游戏源码,应该说这个游戏太强大了,是一款android上的手机游戏,可以与手机进行发牌,洗牌,出牌等动作,还可以叫地主,等 可以学习下Canvas的功能,很多游戏场景都是基于Canvas画出来的...
  • 具体情况请进入网站查看:http://www.simplecreator.net/Customize/Customize.html
  • cpp-一款基于cocos2dx引擎33版本开发的单机斗地主手机游戏
  • 单机游戏阿凡达Avatar

    2021-03-14 21:47:23
    下载链接: 百度网盘 ...提取码:zq0e 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 1.安装勾选Directx 2.如果找不到keygen.exe 有可能安全中心被删除了 还原一下就可以了 最后开始游戏 ...
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    2008-05-26 10:27:59
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空空如也

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