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  • 电影院中高档价位时,使用iOS手机用户多。 根据电影院所在地理位置及周边配套设施判断: 假设:使用iOS手机用户收入及消费水平较高 电影院处在中高档商场周边时,使用iOS手机用户多; 电影院处在CBD附近时,使用...
    1. 根据电影院的价位与档次判断:
      假设:使用iOS手机的用户消费水平较高
      电影院中高档价位时,使用iOS手机用户多。

    2. 根据电影院所在地理位置及周边配套设施判断:
      假设:使用iOS手机的用户收入及消费水平较高
      电影院处在中高档商场周边时,使用iOS手机用户多;
      电影院处在CBD附近时,使用iOS手机用户多。

    3. 根据电影面向的观影群体判断
      假设:观影群体的年龄与消费水平挂钩,消费水平高使用iOS手机用户多;男性用户使用安卓手机多
      观影群体低龄化,使用安卓手机的用户多;
      电影男性向重,使用安卓手机用户多。

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  • 依据第三方的调研数据显示, 77% 的 Android 手机用户承认自己曾遭遇过手机变慢的影响,百度搜索“Android+ 卡慢”,也超过 460 万条结果。在业内。Android 手机一直有着“越越慢”的口碑,这个现象甚至超出了...

    依据第三方的调研数据显示,有 77% 的 Android 手机用户承认自己曾遭遇过手机变慢的影响,百度搜索“Android+ 卡慢”,也有超过 460 万条结果。

    在业内。Android 手机一直有着“越用越慢”的口碑,这个现象甚至超出了硬件范畴——非常多中高端 Android 手机在硬件參数上都优于同一代 iPhone。可是它们仍然会在使用半年到一年的时间后进入“欠流畅”的状态——这无疑是一件令人困扰的事情。

      然而,若是要回答这个问题。我们须要追溯到上个世纪。去寻找智能手机的起源。

      西方历史及奇幻文学作品十分热衷于表达“血统”的设定。其传统文化觉得血统能够决定天赋。并引出“命运是否被注定”的哲学思考。

    比方大家比較熟知的《哈利波特》系列。解构之后就不难发现,这实际上是一部讲述格兰芬多与斯莱特林两支血统及其传人的厮杀史(哈利波特是格兰芬多的后代,继承了其勇气,伏地魔是斯莱特林的后代,拥有着其野心),而无处不在的预言(一个终将杀死还有一个),也贯彻了西方惯有的宿命论情结。

      到了科技行业,“血统”的定义被“基因”所代替,一个公司有着什么样的基因,决定了它的擅长领域。这样的评价也被广泛接受,成为唯物时代独树一帜的唯心理念,并经受住了事实考验——当我们试图解释微软失落于互联网、Google 败退于社交网络、百度止步于电子商务的原因时。都会由衷的感慨“原来剧本早在多年曾经就已经写好了”。

      相同,为什么 Android 手机的“卡慢”问题永远比 iPhone 要更加严重,它的答案也从一開始就注定了。

      1965 年,贝尔实验室、通用电气和麻省理工学院開始合作开发一套可以兼顾易用性和强大性的操作系统,经过六年时间的通力协作,贝尔实验室的一名软件project师 Ken Thompson 在休假期间完毕了一个名为 Unix 的系统编写,并终于成为贝尔实验室的母公司、美国电信巨头 AT&T的商业产品。并启动了长达数十年的版权运作。

    虽然后来有着很多变种。可是从严格意义上来讲。Unix 不是一个开源的操作系统。

      1991 年。一个芬兰的大学生、同一时候也是计算机黑客的 Linus Torvalds,他对 Unix 十分着迷,可是买不起执行 Unix 须要的工作站,所以他就尝试自己以相同的编程方式写了一个名为 Linux 的操作系统,并在自由软件之父 Richard Stallman 的精神鼓励之下,将 Linux 增加到了自由软件基金(FSF)其中,同意全部人使用、拷贝、改动甚至销售 Linux 系统,同一时候承担开源义务。禁止把 Linux 封闭化的企图。

      之所以要如此大费周章的讲述 Unix 和 Linux 两个操作系统的故事,是由于 iOS 和 Android,正是分别基于 Unix 和 Linux 而衍生出来的作品。也就是说,是 Unix 和 Linux 的两种特性。造成了 iPhone 与 Android 手机在使用体验上的巨大差异。

      乔布斯以前邀请 Linux 的创始者 Linus Torvalds 到苹果工作,放弃 Linux 的开源,协助开发 Mac OS 封闭式的 Mach 内核,后者与乔布斯大吵一架之后明白表示拒绝。

    而从 Mac OS 開始,苹果就将操作系统的私有化视为企业战略,用乔布斯的话来讲,他是将 iOS 装进了 iPhone 这个盒子里,然后卖给了用户。

    所以,iPhone 之所以不会出现“越用越卡”的情况,是由于苹果公司对它的手机从硬件到软件拥有最高的管理权限。在封闭式的环境中,来自第三方的应用程序无法调用超过 iPhone 承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。

      反观 Android 手机。因为开源的公开条件。Google 无法从代码这一port约束第三方的应用程序,同一时候,因为 Linux 核心设定应用在调取系统功能时一定要取得 ROOT 权限,这也导致大量应用因为单一功能的实现需求而获得整个 ROOT 层面的支配,能够在 Android 手机的随意储存位置进行读写,这样的高自由度无异于开启了潘多拉魔盒,让 Android 手机无法对恶意 App 事先设防。这也是开源软件备受争议、且在商用领域遭到抵触的原因:它仅仅关心是否授予了用户自由——这个自由也包含逾越边界的自由——而没有从最坏的出发点去考虑怎样规避被滥用的风险。虽然 Google 作为巨头,一直在尝试对产业链进行统一管理。可是当这条产业链日益庞大、连 Google 也仅仅能扮演当中之中的一个的角色时,Android 的失控也就在情理之中了。比方,Android 的最新版本号通常须要花费超过一年半的时间。才干使激活它的 Android 手机占比超过 50%。可是 iOS 7 仅仅用了两个月,就让半数以上的 iPhone 都更新完成。

    另外,一款应用程序假设被苹果从 App Store 中惩处出去,它就再也无法被安装到不论什么一款合法的 iPhone 里面。可是假设一款应用程序被 Google 驱赶出 Google Play,可是它还是能够登录各种第三方应用市场,提供正常的下载和安装。

      所以,Android 的这样的天生短板,又催生出了一个“手机调校”的市场。并带动了新的产业链。

      “手机调校”的第一级,在于系统层。

    在 Android 4.4 以及之后的 Android L 的规划中,它将应用程序的执行模式由 Dalvik 换成了 ART。其原理简单来说是“预编译”效果,即当一款应用程序在第一次被安装到 Android 时,它的字节码就已经被编译成为了本地的机器码,降低兴许执行应用程序时的启动和执行时间。

      依据 Google 自己发布的结果。在不同的性能測试 App 中。ART 的速度对照 Dalvik 的平均提升幅度达到了 80%。在某些项目中。ART 的提升幅度甚至超过了 1.5 倍,这个结果可谓很喜人。

      这是 Google 希望从源头解决 Android 卡慢问题的努力,可是这仅仅是对性能优化有着作用。无法解决由于应用程序违规调用资源而产生的问题。

    同一时候,由于在安装应用程序时进行了“预编译”,整个安装时间将会变长。安装完成后生成的文件也会变大。比方最新的 Google+ 安装包仅仅有 6.9M,可是它安装后的 APK 大小达到了 28.3M,这对 Android 手机储存空间又存在过多占用的问题。

      “手机调校”的第二级。在于 ROM 层。作为全球最大的 Android 市场,中国的很多手机厂商都以开发专用 ROM 来为销售产品添彩。大多数的 ROM,也都会考虑对 Android 系统进行优化,比方 MIUI V6 就宣称“引入多种 Linux 系统内核内存优化技术,提高应用执行效率”。

      也就是说,与 Google 做的事情一样,ROM 厂商基本的优化工作,也是对 Linux 动刀,打上各种补丁,使其底层语言可以更好的适配到各种手机终端上。还是以 MIUI V6 为例,在介绍新特性时。其有这么一条:“ZRAM 调度优化技术”,事实上 ZARM 就是 Linux 内核里的一个内存模块,作用就是在内存中划出一个部分出来充当虚拟盘。来承载 Linux 的交换分区,将一些任务压缩容纳进去。使内存的使用率提高。让 CPU 来为内存服务(由于眼下的智能手机普遍 CPU 过剩、而内存才是瓶颈)。

      只是。ROM 也是一把双刃剑,它对于 Android 底层系统的改动。以及它对于内存空间的占用,又都有添加手机负载的风险。

      “手机调校”的第三级,在于应用层。大量应用程序在手机中发生的意外或有益占用事件,是造成 Android 手机越来越慢的最核心原因。

    过多的应用程序热衷于滞留在内存空间里、以及将大量碎片留在储存空间里。是带来麻烦的罪魁祸首。这也是为什么即时清理类应用得以逐渐成为 Android 手机标配。

      Android 系统有七类进程,各自是前台进程、可见进程、主要服务、次要服务、后台进程、内容供应节点、空进程。在没有安装清理类应用的时候,一部 Android 手机仅仅能依赖系统默认的分配机制来自己主动调节内存使用,仅仅要应用程序提出请求,大部分进程仅仅要打开后都会被保留在内存其中,这原本是为了让用户在再度激活这些进程时不须要又一次加载、节省时间的初衷考虑,可是 Android 没有料到激烈的市场竞争会驱使应用程序产生“劣币驱良币”的趋势,非常多开发人员出于商业目的,在不须要留存在内存的情况下也想方设法的让应用程序保持潜在执行状态,一个两个还好说,可是一旦数量很多其它。Anrdoid 手机就会频频卡顿和发热。

      以眼下全球用户规模最大的 Android 手机清理类应用“某清理大师”为例,它清理的进程类型,主要放在后台进程、次要服务、内容供应节点和空进程:

      后台进程(Hidden)——这个是最优先被扫描和识别出来的进程,由于大部分 Android 用户在切换应用程序时都不会使用返回键退出,而是直接按下 Home 键。前者会让应用进入空进程(占用资源相对较小)。而后者则会保留为后台进程(占用资源相对更大),尤其是当游戏类 App 在后台执行时,它会和其它 App 争抢资源,而不会在乎那款 App 是不是用户正在使用。依据某清理大师的统计。约有 20% 的经常使用 App 即使不执行时也在后台启动联网,主要是提交产品及用户使用信息、获取广告信息、查询是否升级等。

      次要服务(Secondary Server)——比方某些企业套件、邮箱联系人、触控接口等,这些进程非常多都是系统自带的,有些用户会使用,可是有些用户也可能不会使用或已经有了替代应用,所以某清理大师的清理逻辑是基于用户行为和授权来建立(分为建议清理和深度清理两类);

      内容供应节点(Content Provider)——这部分进程没有程序实体,只提供内容给其它应用使用,比方日历供应节点、邮件供应节点等。除了占用内存资源之外。它还会占用网络。所以也会给 Android 手机造成不必要的负担。

      空进程(Empty)——假设是通过返回键退出应用。大部分的应用也会在 Android 手机的内存里遗留一个空的进程,这个进程没有数据执行。可是会记录应用的历史信息,差点儿没有不论什么价值,相同。这部分进程内容被干掉的优先级也非常高。

      除了对内存的过度消耗之外,Android 手机也easy在储存中积累大量冗余数据,包含无法卸载的预装应用、卸载之后的残存文件以及使用应用的过程中产生的缓存,因为 Android 本身没有提供管理工具。即使将手机连接电脑之后也是如同 Windows 树状结构一样的目录包。用户非常难独立推断哪些目录能够删除、哪些目录是系统必备的,最后也会导致手机尺寸空间愈来愈窄的情况。

      “移动校准”问题,它可能带回添加用户操作的负担,心理压力,甚至进行压力,打手机也没有忘记使用清理功能隔三差五。而这样的 iPhone 相比“特色”操作手法。也 Android 电话总是喜欢一个半成品或project因为机。

    转载于:https://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/5038131.html

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    云手机和手机模拟器的区别。

    1.云手机的终端设施是智能手机,基本上可以随时实际操作。手机模拟器受到电脑上移动限制的干扰,在很多情况下无法实际操作。
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    2.云手机的实际操作是在手机端,而运行是在云端;手机模拟器的实际操作是在pc端。

    3.操作手机游戏总量:云手机由于软件环境云端,没有设施的功能限制,所以理论上能操作手机游戏总量似乎特别大;手机模拟器受到计算机性能的限制,游戏多开需要计算机上高一点的配置,计算机配置不高会导致手机模拟器实际操作卡的情况。

    4.云手机现在是收费的,必须大量运作的话,成本也是很高的。手机模拟器现在是免费的。

    5.但他们如果是游戏多开的话,都是必须换IP的,点击查看 云手机换ip教程

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    现在手机用什么浏览器比较好,以前都是用UC,现在感觉UC很不好,内容旧?广告多?
    求知_时光
    2019-09-2
    第一类,国内主流浏览器
    像QQ浏览器,UC浏览器,百度浏览器,手机自带浏览器这些浏览器都有共同的特点

    1. 广告多,首页乱七八糟和冗杂的资讯,并不美观。作为一款浏览器,总想越界索求你的所有隐私。
    2. 有较长的开屏广告和跳出来的弹窗,如同牛皮藓一般让人深恶痛绝。如果你一不小心点到下载软件的按钮,可能来不及关闭。
      但是可能大多数用户实际上是不在意首页老是跳出来资讯以及资讯之间的广告的,这些资讯也是厂商引流的手段。根据我的体验,这些浏览器胜在稳定,基本不会打不开你急用的网页。
      最重要的一点是,可能绝大多数用户都不知道你可以改掉浏览器的主页,这样就很完美。
      第二类,大厂的子浏览器
      夸克浏览器,简单好用,页面清爽,屏蔽了大量的广告,可以下载各类视频,只要上面能找到基本都可以下载,在这里,你可以体会到原来在UC的感觉。当然,这就是原来的UC团队诚意制作。但是我要给这款浏览器泼下冷水,首先这款浏览器的搜索结果跟百度一样是有指向性的,不同的是,百度上你搜到的永远都是知道,贴吧和百家号的内容,在夸克上,你搜到的大鱼号内容也不少;另外,夸克在数次更新后,陆续加了语音搜索,资讯内容和小说模式书架,这样下去,夸克可能也要变成大杂烩了!    
      简单搜索,百度良心出品。页面跟夸克不相上下,且保留了百度的原汁原味。但是同样的,搜索结果更多偏向百家号一类自己的平台内容。
      这两款浏览器都很不错,大家可以用他们代替原来的浏览器。
      第三类,第三方浏览器
      Chrome浏览器,谷歌出品,必属精品,最好的一点我觉得是支持页面翻译。但是同样存在缺点,首页同样存在资讯,虽然没有广告,内存占用过大,对广告的过滤很弱,能保留chrome浏览器精华的还是电脑端,手机端并不友好。
      Edge浏览器,微软出品的手机端浏览器,能够和你的微软帐号绑定,工作使用很方便,而且本身使用体验不错。但是软件打开网页有些慢,有一定的几率崩溃。
      via浏览器,小巧玲珑,本身只有几百K,难能可贵,而且只保留了浏览器的基本功能。
      米侠浏览器,宙斯浏览器,X浏览器。这些浏览器有一些特色功能,大家可以自己去探索,看看一些视频之类的绝对会让你感到神奇!
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空空如也

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