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    《Software Design中文版01》

    基本信息

    作者: (日)技术评论社   

    译者: 苏祎

    出版社:人民邮电出版社

    ISBN:9787115347053

    上架时间:2014-3-18

    出版日期:2014 年4月

    开本:16开

    页码:156

    版次:1-1

    所属分类:计算机 > 数据库 > 数据库存储与管理

     

    更多关于》》》 《Software Design中文版01》

     

    编辑推荐 

        日本顶级软件开发实践性技术读物

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       IT业革新进化的 秘密“软”动力

     

    内容简介

        书籍

        计算机书籍

      software design 是日本主流的计算机技术杂志,旨在帮助程序员更实时、深入地了解前沿技术,扩大视野,提升技能。内容侧重于网络、操作系统、开源软件和信息处理技术等。

      《software design中文版01》的主题为:机器学习与数据分析。第1 特辑详细讲解了日趋重要的数据分析技术,以及excel、r、mathout 等数据分析工具的使用方法。第2 特辑分别介绍了面向pc和面向服务器的基准测试技巧。这对开发者评估硬件性能、发现系统瓶颈大有裨益。本书适合各行业软件开发者阅读。

     

    目录

    《software design中文版01》

    it工程师必须知道的最新术语[55] opencloud(ⅱ)杉山贵章  001

    自己家的服务器机架之推荐篇 机架的电源问题(1)tomocha  002

    新潮数码[175] googlei/o2013开发者大会上出现的数码设备 安藤幸央 005

    结城浩的再发现随想[2] threshold 结城浩 008

    enchant~激发创造力的魔法~[3] 在秋叶原创建nasa清水亮 010

    我所偏爱的键盘图鉴[3] 人体工学键盘的最强者:kinesis contoured&maltrondualhand3d 滨野圣人 014

    发自秋叶原!创客在行动[33]2013旧金山湾区制汇节见闻坪井义浩 016

    特辑1 学习数据分析,从这里开始—excel·r·mahout·大数据—

    chapter1 献给软件工程师们 数据科学入门及学习指导 柏野雄太 022

    chapter2 数据分析入门必备知识① 让数据分析工具助你一臂之力[excel篇] 高木基成 028

    chapter2 数据分析入门必备知识② 让数据分析工具助你一臂之力[r·mahout篇] 高木基成 038

    chapter3 不用数学公式也能学? 如何掌握机器学习 竹迫良范 046

    专栏 机器学习的广泛应用及未来鹿岛久嗣 052

    特辑2 基准测试应用技术

    part1 基准测试的基础[pc篇] 圆藤优沙 056

    part2 基准测试的基础[服务器篇] 藤城拓哉 065

    分布式数据库“未来工房” 只使用riak和nginx搭建的静态文件服务器 上西康太 076

    从小规模工程学习活用jenkins 第一回真的有必要用程序来做这些吗? 岛崎聪 086

    安全实践鬼手诀 密码的重新思考铃木弘信 094

    菜鸟编程入门开发一个iphone阅读类应用[3] 准备app开发需要的图片 gimmiq 101

    如何构建超级系统管理程序[10] 用intelvt-x构建超级系统管理程序之六用户空间(userland)的i/o模拟 浅田拓也 108

    轻松获取文本数据大彻大悟shell脚本[19] 编写cgi脚本(1)——用标准输出向web服务器传输数据 上田隆一 114

    网络虚拟化的陷阱[2] 端点模型的验证——vxlan、nvgre、stt、独自扩展问题 伊势幸一 120

    debian热点[5] debian7.0“wheezy”的变化之处 山根秀树 128

    红帽波士顿报道[10] 红帽与富士通的关联 小崎资广 132

    ubuntu月报[39] 编译chromiumos ubuntu日本团队 134

    linux内核观光游[16] linux3.10新功能——pvpanic 青田直大 138

    jus快讯[21] jus走过的30年历程 法林浩之 144

    创造互联网服务未来的人们[24] 探索cyberagent公司的网络基础设施(前篇) 川添贵生 146

    android 工程师的邀请函[38] 如何发布放心安全的android应用谷口岳 148

    温故知新 it的古老传说[24] 6809/os-9/6829mmu 竹冈尚三 155

     

    本图书信息来源:互动出版网

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/china-pub/p/3656496.html

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  • High-Speed Digital System Design 中文版第5章 连接器、封装和过孔
  • Material Design 中文版 重大消息:于 2015-08-16 更新,新增 20+ 章节。 Google I/O 2014 发布 Material Design,1sters 于 2014-09-09 上线中文版,并稳稳占据百度和 Googlematerial design 关键字的第一名。...

    Material Design 中文版

    重大消息:于 2015-08-16 更新,新增 20+ 章节。

    Google I/O 2014 发布 Material Design1sters 于 2014-09-09 上线中文版,并稳稳占据百度和 Googlematerial design 关键字的第一名。

    历时一年,官方已经新增 20+ 章节,我们再次发力,于「2015-08-16」翻译校对完毕所有新增章节,重新发布。为了省去网站开发和运维的时间成本,本次发布直接托管在 极客学院 Wiki 提供的图文教程平台之上。

    到来的朋友请 点赞 或 分享吆喝 支持,想进一步深入交流,请加 QQ 群:137198122

    内容来源

    官方英文文档:
    http://www.google.com/design/spec/material-design/

    中文版网站:
    http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/

    中文版 GitHub 仓库:
    https://github.com/1sters/material_design_zh_2

     

    概述

    我们挑战自我,为用户创造了崭新的视觉设计语言。与此同时,新的设计语言除了遵循经典设计定则,还汲取了最新的科技,秉承了创新的设计理念。这就是原质化设计(Material Design)。这份文档是动态更新的,将会随着我们对 Material Design 的探索而不断迭代、升级。

    目标

    我们希冀创造一种新的视觉设计语言,能够遵循优秀设计的经典定则,同时还伴有创新理念和新的科技。

    materialdesign-goals

    我们希望创造一种独一无二的底层系统,在这个系统的基础之上,构建跨平台和超越设备尺寸的统一体验。遵循基本的移动设计定则,同时支持触摸、语音、鼠标、键盘等输入方式。

    materialdesign-goals-cutrectangles

    设计原则

    materialdesign-principles-layersquares

    实体感就是(通过设计方式来表达)隐喻

    通过构建系统化的动效和空间合理化利用,并将两个理念合二为一,构成了实体隐喻。与众不同的触感是实体的基础,这一灵感来自我们对纸墨的研究,但是我们相信,随着科技的进步,应用前景将不可估量。

    实体的表面和边缘提供基于真实效果的视觉体验,熟悉的触感让用户可以快速地理解和认知。实体的多样性可以让我们呈现出更多反映真实世界的设计效果,但同时又绝不会脱离客观的物理规律。

    光效、表面质感、运动感这三点是解释物体运动规律、交互方式、空间关系的关键。真实的光效可以解释物体之间的交合关系、空间关系,以及单个物体的运动。

    materialdesign-principles-circleplus_large_mdpi.png

    鲜明、形象、深思熟虑

    新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计——排版、网格、空间、比例、配色、图像使用——这些基础的平面设计规范。在这些设计基础上下功夫,不但可以愉悦用户,而且能够构建出视觉层级、视觉意义以及视觉聚焦。精心选择色彩、图像、选择合乎比例的字体、留白,力求构建出鲜明、形象的用户界面,让用户沉浸其中。

    Material Design 设计语言强调根据用户行为凸显核心功能,进而为用户提供操作指引。

    materialdesign-principles-flyingsquare

    有意义的动画效果

    动画效果(简称动效)可以有效地暗示、指引用户。动效的设计要根据用户行为而定,能够改变整体设计的触感。

    动效应当在独立的场景呈现。通过动效,让物体的变化以更连续、更平滑的方式呈现给用户,让用户能够充分知晓所发生的变化。

    动效应该是有意义的、合理的,动效的目的是为了吸引用户的注意力,以及维持整个系统的连续性体验。动效反馈需细腻、清爽。转场动效需高效、明晰。

    展开全文
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    2018-10-26 11:46:22
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空空如也

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