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  • directx相关组件

    2009-06-28 11:15:17
    directx的相关组件,很多人运行程序时,特别是玩游戏时,常常弹出来缺少d3dx9_xx.dll ,此压缩包包含很多d3dx9_xx.dll文件,卡纳可能少哪个就把那个放到程序目录下就行了。
  • DirectX C# 组件

    2011-01-14 13:56:13
    Microsoft 提供的DirectX 的C#组件 我已经试过了,在Win7下运行我发布的那个Game 是起得来的。。。
  • 索引链接:https://blog.csdn.net/knowledgebao/article/details/84973055   软件下载地址: ...提取码:z8yq    下载后DirectX_Repair_3.5_Enhanced.zip, ...解压后运行里边的DirectX Repa...

    索引链接:https://blog.csdn.net/knowledgebao/article/details/84973055

     

    软件下载地址:

    链接:https://pan.baidu.com/s/1lb047d1ehI5aDUnHsj-vSA 
    提取码:z8yq 
     

    下载后DirectX_Repair_3.5_Enhanced.zip,

    解压后运行里边的DirectX Repair.exe或DirectX_Repair_win8_win10.exe

     

    参考资料:

    1. https://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6070705

     


    有任何问题,请联系:knowledgebao@163.com

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  • DirectX修复工具 V3.3增强 绿色版

    万次下载 热门讨论 2015-05-01 14:39:58
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    DirectX修复工具 DirectX Repair 是一款系统级工具软件 简便易用 本程序为绿色版 无需安装 可直接运行 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态 如果发现异常则进行修复 程序主要针对0xc000007b问题设计 ...
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  • 使用DirectX的应用程序必须在一台装有DirectX运行组件和DirectX设备驱动程序的机器上才能运行,运行时组件包含了DirectX工作所需的库和实用程序,微软公司允许免费向Windows用户传发DirectX,DirectSetup会自动...

    DirectSetup简介

    1.       使用DirectX的应用程序必须在一台装有DirectX运行时组件DirectX设备驱动程序的机器上才能运行,运行时组件包含了DirectX工作所需的库和实用程序,微软公司允许免费向Windows用户传发DirectXDirectSetup会自动执行安装程序。

    2.       语言支持:14种语言

    3.       安装

    (1)       DirectSetup来说,在用户的计算机上不安装DirectX或者安装非最优化的驱动程序远比安装一个使系统崩溃的驱动程序要好得多,作为预防,DirectSetup会将所有要替换的或更改的系统文件做备份,允许用户在出现问题使恢复

    (2)       安装函数完成的工作:检查系统盘上空余的磁盘空间——调用DirectXSetup函数——若必要,让用户选择重新启动系统

    (3)       DirectXSetup函数的返回值(是否成功)

    (4)       如果应用程序能从DirectPlay的大厅开始运行,还需要在基本安装中多执行一个步骤,DirectPlay Lobby对象由系统注册表生成一个能用于Lobby的应用程序目录列表

    DirectPlay Lobby对象的EnumLocalApplications方法把这个目录列表返回给应用程序,RunApplication方法使用注册表中的值运行应用程序,这些条目可以用DirectXRegisterApplication函数加入到注册表中

    4.       卸载:一旦安装了DirectX的核心组件后,是没有办法卸载掉它们的,用户能做的只能是使用DirectX安装实用程序恢复原来的设备驱动程序

    5.       控制安装:DirectXSetup函数既提供调用后不管的安装程序,又允许对安装程序执行不同程度的控制

    (1)       设置回调函数:要监视或控制安装程序,必须了解DirectXSetupSetCallback回调函数

    (2)       安装信息代码:DirectSetup会通过Reason参数向回调函数传递许多信息代码

    (3)       安装消息:缺省操作、显示自定义或标准消息框、不显示对话框,返回一个值

    (4)       升级驱动程序:DSETUP_CB_UPGRADEINFO结构

     

    包装应用程序

    6.       AutoPlayAutoPlay系统为用户使用应用程序提供了方便,AutoPlay实际上并不是DirectX的一个组件或特性,但用户却常常同时使用它和DirectX

    7.       AutoPlay技术是基于Windows95及更高版本和Windows NT4.0及更高版本提供的设备驱动程序扩展设置的。当新的媒质插入设备驱动器时,驱动器将自动检测媒质,所有可移动存储设备,都能使用AutoPlay

    8.       执行AutoPlay:若想使用AutoPlay至少应提供一个最简单的AUTORUN.INF文件

    9.       运行应用程序:Open关键字用于指定当用户插入光盘,右击设备图标或从快捷菜单中选择AutoPlay时,执行的一个或多个应用程序

    10.   禁止AutoPlay:一种方法需要修改注册表,另一种方法涉及到使用应用程序内部消息

    11.   AutoPlay使用方针

    (1)       不要依赖AutoPlay(不要指望它在用户的系统上一定能够运行)

    (2)       提供立即反馈信息

    (3)       提供退出方法

    (4)       提供用户选项

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  • DIrectX老版本

    2019-01-04 16:21:44
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  • DirectX修复工具 V3.0 官方绿色增强版

    万次下载 热门讨论 2013-09-21 12:03:30
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  • 问题4:我在有的电脑上使用标准版或在线修复版修复DirectX后,程序弹出c++组件仍异常的提示,让我使用增强版再修复;而在有些其他电脑上使用标准版修复完成后,却没有这个提示(此时我感觉c++仍有问题)。这是什么...
  • 另外,增强版中还额外包含了c Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c 组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c 相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,...
  • Directx进化

    2007-06-27 09:59:00
    DirectX之前,游戏的开发都是基于硬件的编程,显卡、声卡等的产品如此众多,要编写一款能运行在所有平台上的游戏简直是一件噩梦般的工作。 DirectX包含2D/3D图形、声音、输入输出设备等多个组件,提供了一整套的...
    
    

            微软DirectX应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操作多媒体和游戏编程资源而生的。在DirectX之前,游戏的开发都是基于硬件的编程,显卡、声卡等的产品如此众多,要编写一款能运行在所有平台上的游戏简直是一件噩梦般的工作。

      DirectX包含2D/3D图形、声音、输入输出设备等多个组件,提供了一整套的多媒体接口方案。在统一的接口面前,硬件的差别性显得无足轻 重,编程人员得以更有效率的开发各种多媒体、游戏软件。DirectX中3D图形方面是最受人关注的,因为在6.0版本之前它还不是3DFX的Glide 的对手,所以我们从DirectX 6.0谈起:

    DirectX 6.0:加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,加入环境影射凹凸贴图,使3D游戏的画面更具有真实感。

    DirectX 7.0:最大的特色就是支持了T&L,中文名称是“坐标转换和光源”,3D游戏中坐标和灯光的转换工作从此由CPU转交给了GPU,比DX6.1 性能提升20%。这也成就了nVIDIA GeForce 256与ATi Radeon 256的辉煌,令3DFX彻底退出市场竞争。

    DirectX 7.0a:增强了力反馈游戏控制设备的性能和兼容性。

    DirectX 7.1:与Windows Millennium一同发布。

    DirectX 8.0/8.0a:支持Shader Model 1.0和1.1,从此在显卡中引入可编程像素着色器(Pixel Shaders)和顶点着色器(Vertex Shaders)的概念,同时应用在Xbox游戏机中。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成 为了可编程的处理器。

    小知识:什么是shader?Shader就是一段可以改变像素和顶点的小程序,这个Shader小程序可以为游戏场景添加一些基本的几何学特效。例如湖水的涟漪,它会让特定的蓝色材质发生移动、扭曲和倒映,这样就会给人波光粼粼的感觉了。若是要将一个物体渲染成玻璃的风格,它就会让一些材质发生透明和扭曲。

    DirectX 8.1:Pixel Shader升级到1.2、1.3、1.4版,可以支持最高每时钟28指令执行,其中1.4版当时仅ATi Radeon 8500显卡支持。

    DirectX 9.0 Shader Model 2.0:SM2.0的shader性能更强,支持最高96指令的pixel shader长度,同时DirectPlay和一些音频方面也有大幅提升。

    DirectX 9.0 Pixel Shader 2.0b:ATI Radeon X600/700/800系列显卡首先采纳,开始支持更多指令(最高1536)和更多临时寄存器(32相比之前为12),同时还加入新的贴面寄存器 (facing register)和几何实例(geometry instancing)的支持。

    DirectX 9.0 Shader Model 3.0:支持更多指令,支持指令的流量控制和动态分支,从而使得编程人员可以在shaders中加入循环操作,使得编程更加容易,首次被Geforce 6800显卡采用。

    从DirectX的发展史中我们可以看到,微软的3D API和硬件一同发展,新硬件带来新的DX特性,新的DX特性加速硬件的发展,在DirectX10上面,又是一个3D图形发展的新境界:

    DirectX10:

      DirectX 10要在明年初与Windows Vista的首个正式版一同推出,它将大大改变软件开发人员进行Windows游戏开发的方式,而且很有希望给用户同时带来更好的画面和强劲的性能。

      现如今的驱动模式都是显卡驱动从属在操作系统核 心之内,如果我们在玩游戏的时候当机了,整个系统也就挂掉了。而在DX10中,图形驱动已经独立开来,DX10的驱动分为了用户模式和核心模式, Direct3D, OpenGL, DirectX视频播放都是工作在用户模式,互相不会影响,更不能对核心造成损害。因此DX10能够提供比以往所有DX都强的整体稳定性。

      另外DX10的一大改革就是微软取消了所有的特定功能管线(也就是VS、PS、ALU等),使得任何硬件都是可编程的了,软件开发人员可以用shaders来模拟固定功能管线的功能,从而实现对旧程序的兼容。

    DirectX 10: 仅支持Windows Vista

      鉴于DirectX10的更新较大,所以仅针对最新的Vista操作系统,而不会有兼容WinXP的DX10 版本。但是现在DX10的显卡还没有上市,而Vista上市初期肯定市场上大多数显卡都是DX9的,因此微软决定让DX9的显卡在Vista上使用一个 DX10的子系统——DirectX9.0L。在DX9.0L下,DX9显卡用户可以实现Vista的Aero等视觉效果,用DX9的模式玩游戏。

      在DX9上编程受到很多的限制,而DX10的目的就是完全消除这种开发上的限制,从而发挥硬件的全部性能,微软要把DX10的Vista打造成 终极游戏操作系统。微软宣称相比XP上的DX9,DX10性能最高提升6倍,就是因为DX10上解决了DX9上无法解决的批处理问题,CPU分流给 GPU,不再有这种瓶颈;在DX10上,显存也是虚拟的,显卡可以自由共享系统内存来使用;Shader Model 4.0的指令宽度更高,每时钟可以做更多的工作;另外更重要的是,DX10上硬件的差别不存在了,例如不同的DX9显卡会支持不同的浮点数,支不支持 HDR、HDR+AA等功能,在DX10上不复存在,DX10显卡唯一的区别就是他们的“硬”性能指标。

    统一shader构架:

      统一shader构架的首次应用是在微软Xbox360游戏机上,它通过统一shader功能的方法来达到让显卡处理器工作更有效率的目的。

      在DX8、DX9显卡中有两种shader单元:Pixel Shaders和Vertex Shaders单元,其中Vertex Shaders处理顶点,给出一个3D物体的形状,而Pixel Shaders制造shaders填充入这些三角组成的形状之内,给出了3D物体的外观,使它活了起来。

      shaders处理单元的数量随着显卡的发展越来越多,DX8/DX9构架中两种shaders有各自独立的指令集,独立对场景进行渲染,难免 会出现pixel shaders已经满负荷而vertex shaders只用了一半能力或是相反的情况,从而使得显卡的shaders不能实现最优的效率,下图就是ATi展示的两个极端例子:渲染鲨鱼的场景 Vertex shaders已经满负荷,而Pixel shaders还很清闲,因为没有多少像素工作要做;而另一个水面场景的渲染则是正好相反。

      而在统一shader构架中,一个shader既可以进行Vertex处理,也可以进行Pixel处理,从而提高效率和性能。

    统一shader构架并非必须

      没有了以往DX9硬件中PS、VS的天然物理分割,在统一shader构架之中,需要有一个高效率的控制器,用来动态给shader们分配渲染 任务。在xbox360中,这个控制器就是负载均衡单元,这个单元用来组织和分配进入到shader处理流程的数据,它要保证shader们被完全利用, 同时还要保证最好的处理顺利,使游戏场景能够快速被渲染。

      每个shader单元既可以处理Vertex又可以处理Pixel,它们的功能都是一样的,使得这一切成为了可能,而这一切都是硬件层次的工作,游戏编程人员并不需要多做了解。Xbox 360的Xeno处理器具有48个统一shader单元。

      虽然统一shader构架如此具有意义,微软并不“强迫”显卡厂商们在DX10中采用,也就是说即使不支持统一shader构架的显卡也可以 100% DX10 SM4.0兼容。不过现在看来ATi和NVIDIA的下代显卡都是统一shader构架的,Intel也宣布支持此构架。

    DirectX 10的Geometry Shader

      除了专门处理像素的Pixel Shader和专门处理多边形顶点的Vertex Shader之外,DX10中还加入了一个Geometry shader,专门用来处理场景中的几何图形。Vertex Shader每一次运行只能处理一个顶点的数据,并且每次只能输出一个顶点的结果。在整个游戏场景中,绘制的几何图形的任务量是非常庞大的,如果仅仅依靠 Vertex Shader来完成,处理场景的效率会很低下。Geometry shader几何着色器可以根据顶点的信息来批量处理几何图形,将点、线、三角形等基本的构图元素连接起来,创造出新的多边形,快速的将这些处理结果传递 给其他Shader。

      Geometry shader几何着色器工作在顶点与像素着色单元之间,当显卡中的顶点着色单元生成顶点信息之后,就会将这些结果交给几何着色器来构成更为复杂的几何图 形,最后交由像素着色器来为这些几何图形添加各种材质。Geometry shader的工作就是“接点”,将顶点之间用线连接起来。例如,当Geometry shader拥有两个顶点的信息时,它就可以将两个点连接起来组成一条线,通过这条线可以绘制其他延长线上的点,而通过连接三个顶点就可以绘制出一个三角 形,最后通过计算延长线上的点,就可以绘制出更为复杂的几何图形。

      Geometry shader的出现使得游戏开发人员可以设计出更为复杂的动态器官、几何放大、动态模糊、脸面皱纹、真实阴影、剂塑、置换、卡通等等效果,同时把CPU从这些繁重的计算任务中解脱出来,这是一个巨大的突破!

    small batch问题的解决带来的性能提升

      DX9的硬件发展已经很完善,各种灯光效果、HDR等的处理使得DX9下的游戏画面非常漂亮,但是DX9下的硬件资源浪费也很严重,主要是一个众所周知的“small batch”问题。

      在DirectX9管线中,一个渲染的对象物体从一个应用程序(例如游戏)转换成API层次的代码来执行,API把这些代码交给驱动程序驱 动硬件来渲染对象,对象每次从API到驱动这个阶段都会有一个额外开销,对象数量越多这种额外开销就越大,延长执行时间,从而导致严重的性能问题,这就是 “small batch”问题。尽管没有完全消除这个问题,DX10中大大减少了API到驱动的额外开销时间,以前API到驱动的时间占据总体物体渲染时间的40%, 现在只需要20%的时间就可以完成了,从而使得游戏开发者们放心大胆在游戏中加入更多的渲染对象。

      DirectX 10还有几项关键性的提升:

    HDR Lighting:DX10显卡支持两种新的浮点HDR格式,可以更有效处理HDR特效。
    GPU虚拟内存:材质贴图容量不再局限于显存容量,内存也可以被GPU自由支配了。
    更好的几何示例(geometry instancing):让游戏开发者有了更多物体几何运动的方式选择。
    最大内存材质分辨率由DX9中的4096x4096上升到DX10的8192x8192。
    Xbox360游戏中控制系统的引入,XInput部件使用户在PC Vista中可以使用游戏机的控制设备了。
    Directsound做了小幅更新,未来会有更大功能提升。
    Stream Output:geometry shader可以输出到缓存区。

    结论:

      从DX9到DX10的革新会像是从DX7到DX8那样显著吗?或许不是,因为几乎所有的重要DX10游戏特效都是延用DX9的,DX9显卡都可 以处理,只是效率比较低而已。但是在新的DX10 API上,游戏开发者们在游戏中加入各种特效,并使它们高效运行上将更加得心应手,从而大大提高游戏的真实性。此外就是原来CPU的一些工作,通过新的 API可以转移给GPU来做;新的geometry shader提高游戏物体的几何数量,使得游戏中HDR lighting、volumetric fog、景深等特效更易部署。

     
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  • DirectX_修复工具4.0

    2020-10-06 08:59:00
    缺少xinput1_3.dll dsdcompiler_43.dll组件的游戏迷过来看看 ,亲试有效。 使用教程为:1.解压 2.运行DirectX Repair.exe 3.修复 有啥不明白的私信我,粉丝必回
  • DirectX_Repair-v3.5

    2017-10-31 16:36:54
    DirectX修复工具(DirectX repair)是系统DirectX组件修复工具,主要用来检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部文件都有Microsoft的数字签名...
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  • 什么是DirectX

    2009-01-09 23:13:00
    DirectX是游戏制作者的API(Application Development Interface)。它是一组允许你直接控制计算机硬件设备的软件。如果你的硬件支持DirectX,并且你用硬件加速你的程序,这就意味着一个字... DirectX由很多组件构成
    DirectX是游戏制作者的API(Application Development Interface)。它是一组允许你直接控制计算机硬件设备的软件。如果你的硬件支持DirectX,并且你用硬件加速你的程序,这就意味着一个字——快。不用担心你的硬件知识,你不会真正的接触到它们。我们是通过硬件抽象层(HAL)和硬件仿真层(HEL)来保证设备无关性和让你的程序正常运行。

      DirectX由很多组件构成,每一个都有特定的用途。组件DirectDraw是最为重要的一个,因为所有的图形都要用到它,它是2D图形的引擎,3D图形也同样离不开它。DirectDraw是我们今天就要说的。其它的组件是:

      1.DirectSound:提供硬件和软件的声音混合与回放。

      2.DirectMusic:处理基于消息的音乐数据。它支持乐器数字接口(MIDI)并为创建交互式音乐提供创作工具。

      3.DirectPlay:使得通过调制解调器链接或通过网络来与应用程序相连成为可能。

      4.Direct3D:是一个三维图形包,它提供一个高级的保留模式(Retained Mode)接口,这使得你能够实现一个完整的三维图形系统。它还包含一个低级的即时模式(Immediate Mode)接口,使得应用程序获得对渲染管线的完全控制。

      5.DirectInput:为包括游戏杆、鼠标、键盘和游戏控制器在内的输入设备提供支持。它还为反馈游戏设备提供支持。

      6.DirectSetup:为DirectX提供了一个简单的安装过程。它简化了更新显示和音频驱动程序的过程,并且确保没有硬件或软件冲突的存在。

      7.AutoPlay:让你能够制作一张一旦插入驱动器就能自动安装的光盘。AutoPlay并非DirectX所独有,因为它是Microsoft Win32 API的一部分。

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  • DirectX修复工具 V3.5 标准 绿色版 工具软件

    万次下载 热门讨论 2016-06-24 07:38:17
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  • Microsoft DirectX® 9.0c 是 DirectX 技术的最新版本,为使用 DirectX 的游戏... 2、安装后,将不能删除(卸载)DirectX 9.0c 运行时系统。安装过程将更改核心组件和操作系统中大量的注册信息。Microsoft 不支持卸载。
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    千次下载 热门讨论 2018-04-21 17:48:57
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  • 问题大概 ...缺少DirectX运行组件 缺少部分系统DLL 缺少C++运行库 解决方案 对于第一第三个问题的解决方案 下载大佬开发的修复工具(在修复DirrectX后会提示修复C++运行库,记得按照操作使用) ...
  • DirectX修复工具 V3.3在线修复版

    千次下载 热门讨论 2015-05-04 18:15:24
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    千次阅读 2009-07-14 15:03:00
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空空如也

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directx运行组件