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    网站浏览 分为 游客浏览模式(即无用户登录)四种电子商务支付模式:支付网关模式、网上银行模式、第三方支付模式和手机支付模式。

    四种电子商务支付模式:支付网关模式、网上银行模式、第三方支付模式和手机支付模式。
    来源:信管网 2014年12月30日 【信管网:项目管理师专业网站】 所有评论

    电子商务交易过程中,按照支付的流程不同,主要存在四种电子商务支付模式。
    (一)支付网关模式
    支付网关模式是指客户或商户把支付指令传送到银行的支付网关,然后通过银行的后台设施完成支付的业务模式。在该模式下,商业银行单独建立支付网关。
    在网银支付模式和支付网关模式中,系统由用户系统、银行网站、网银中心、业务数据中心、银行柜台和认证中心等组成。 用户系统是用户进行网上交易的客户端集成环境,使用用户系统完成认证介质登录并访问网上银行系统。银行网站是进行网上业务的窗口,提供客户端到网银中心的连接。网银中心位于银行端,包括交易服务器、安全认证加密系统等。交易服务器起支付网关的作用,在应用层上负责转发用户系统与业务数据中心的通信,支持常见的SSL、SET等支付协议,将客户端发送来的数据进行解密,转换成银行业务格式,与业务数据中心进行交互。一些网银系统建立了安全认证加密系统(如加密机),专门用于数据加、解密,验证数字签名,以减轻系统开销。同时,交易服务器还与认证中心有接口,用于查询用户证书的合法性与有效性。业务数据中心是网银账务中心,保存所有用户的账户信息。银行柜台可 授权进行网上业务交易,银行柜台与业务数据中心相连,完成一般的开户、存取款等交易;同时与认证中心连接,完成用户公、私密钥的生成及证书颁发、撤消等工作。认证中心负责网银中心和用户证书的颁发、验证、废止和维护等工作。
    (二)网上银行模式
    网上银行是指银行利用Internet技术,通过建立自己的Internet站点和WWW主页,向客户提供开户、消户、查询、对账、转账、信贷、网上证券、投资理财、网上支付等金融业务的虚拟银行。客户可以通过它完成网上支付。此模式需要商家在银行中开设结算账户,客户在银行中开设支付卡,并在卡中存有一定数量的款。
    利用网上银行支付典型流程:
    1.客户连接互联网,检索商品,填写网络订单。
    2.客户机对订单加密并提交。
    3.商家接受订单,向网上银行发送订单金额。
    4.网上银行在验证商家身份后,给客户提供支付界面。
    5.客户在核对完网上银行界面的支付信息后,填入自己的支付卡号、密码进行支付。
    6.银行通过后台处理系统检验用户的支付卡有效后,把货款 从客户账户转到商家账户,并向商家网站返回支付成功消息。
    7.商家网站向客户发送支付成功消息。
    8.商家给客户发货。
    (三) 第三方支付模式
    在第三方中介模式中,利用的支付网关或系统是由第三方机构建设的,而不是由银行或银行联合体建设。换言之,网上支付服务是由第三方机构提供的,而不是商业银行或传统支付系统的运营者。在近几年的电子商务浪潮中,该模式已成为网上支付领域的最大特色,也是人们议论和关注的焦点。
    第三方支付模式的典型业务流程为:①客户访问主页,浏览商品,验证商户数字证书,申请空白订货单;②客户挑选商品,填写订单,同时输入信用卡信息和身份识别码,经浏览器扩展部分验证无误后,读取信用卡信息,并由用户形成支付指令,与订单同时发往商户;③商户后端服务器中的支付处理模块在收到订单信息和支付信息之后,初步确认客户的交易意图,在对客户身份认证完成之后,将两种信息发往信用卡信息中心进行确认并申请授权;④经支付平台检查过的合法支付指令被传送到信用卡信息中心进行联机实时处理,经过卡片真实性、持卡人身份合法性以及信用额度的确认后,信用卡信息中心决定是否授权,并将结果传回商户服务器;⑤接到信用卡授权之后,商户便可继续交易,向客户发送货物,并向客户索取交易完成的标志;⑥信用卡信息中心在当日、次日或约定的一定时间间隔内将信用卡授权产生的转账结算数据传往收单行,进行账务处理;⑦收单行将转账数据及相关信息传往发卡行进行认证(在信用卡信息中心认证基础上的认证,充分保证支付系统的安全性);⑧转账业务经发卡行认证传回收单行,同时发卡行将客户的消费金额记入其消费信贷账户中并开始计息;收单行则把商户的货款收入记入其存款账户中;⑨转账结果再分别由发卡行和收单行传往信用卡信息中心,以便其更新数据库,从而方便商户和客户查询。
    (四)手机移动支付模式
    移动支付主要是基于手机银行基础上的一种新型的支付模式,其特点是可随处支付,交易时间短。手机银行指通过GSM网络将客户手机连接至银行,利用手机界面直接完成各种金融理财和支付服务等的虚拟银行,目前有短信手机银行和STK卡手机银行。要使用手机支付,客户必须在银行开通手机银行服务,将银行账号与手机绑定,商家必须在银行开设结算账户。
    利用手机银行进行支付典型流程:
    1.客户在网上购物,在生成订单后,选择手机银行支付。
    2.支付信息由银行发送到客户手机上,客户选择账号确认支付,并把确认短信发给银行。
    3.银行在收到确认短信后将货款从客户账户中转账到商家账户,完成支付。
    4.商家发货给客户。

    通过支付网关和网上银行进行支付的方式比较快捷,客户的货款可以实时转到商家的账户,大大加快了资金的周转速度;另一方面对支付过程中的数据采取了加密等措施,一定程度保证了支付的安全。但是客户在线支付货款时,总存在对商家不发货、对货物不满意很难追回货款等种种担忧,同时也担心自己的银行账号、密码在支付的过程中被窃取,所以这种方式目前并不能被大多数人放心接受。移动支付是最近才出现的新型的支付方式,由于它利用了手机的便利性和普及性,市场前景非常乐观,但是由于手机本身计算能力有限,在手机上采取复杂高效的安全措施比较困难,所以它的安全性方面并不能满足很高的要求,目前主要用于对安全性要求不高的小额支付中。通过第三方中介进行支付,客户的货款不直接给商家,一旦货物有问题,客户能及时地撤回货款,从而避免损失,这种方式容易被大家接受,也是目前最为常用的一种支付模式。

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  • 游客模式 即活动主办方没有自己的用户平台,终端用户进入抽奖页面后,采用登记资料的模式参与抽奖。为了区别用户的唯一性,登记的内容必须包含一个唯一的字段。例如手机号码等。同时终端用户登记资料的表单项,要能...

    为了适应不同的使用需求,抽奖程序必须支持不同的用户模式。通过多样的用户模式,让抽奖程序可以应用于不同场合和终端。目前主要设想的用户模式有以下三种:

    游客模式

    即活动主办方没有自己的用户平台,终端用户进入抽奖页面后,采用登记资料的模式参与抽奖。为了区别用户的唯一性,登记的内容必须包含一个唯一的字段。例如手机号码等。同时终端用户登记资料的表单项,要能让主办方根据自己的需求自己定义。

    微信模式

    在微信模式下,活动页面只能在唉微信里面访问。终端用户进入活动页面后将自动以当前微信用户名登录。使用微信的用户身份参与抽奖。同时此模式下,要能接入主办方自己的微信API,从而实现必须关注后才能抽奖等功能。
    另外微信模式下,需要支持微信红包自动发放功能。红包的发放要能设置平台代发(主办方需在平台充值红包奖品余额)或者选择使用主办方自己的微信商户发放。

    API模式

    API模式可以接入主办方现有用户系统,以注册用户身份参与抽奖。API机制要支持用户登录状态同步、中奖信息推送、抽奖机会的增减、虚拟奖品的发放等功能。此外API模式下,还要支持积分抽奖模式,即使用主办方平台的积分参与抽奖。

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  • 抓取网站访客手机号介绍 访客[1、2]是众所周知的经典设计模式。 有很多资源对其进行了详细说明。 在不深入研究实现的情况下,我将简要提醒一下该模式的概念,解释其优点和缺点,并提出一些可以使用Java编程语言轻松...
    抓取网站访客手机号

    抓取网站访客手机号

    介绍

    访客[1、2]是众所周知的经典设计模式。 有很多资源对其进行了详细说明。 在不深入研究实现的情况下,我将简要提醒一下该模式的概念,解释其优点和缺点,并提出一些可以使用Java编程语言轻松应用于其的改进。

    古典游客

    [访问者]允许在运行时将一个或多个操作应用于一组对象,从而将操作与对象结构分离。

    (四人帮)

    该模式基于通常称为的接口。 Visitable具有由模型类和一组来实现Visitors实现为每个相关的模型类方法(算法)。

     public interface Visitable {
    
      public void accept(Visitor visitor);
     }
     public class Book implements Visitable {
    
       .......
    
       @Override public void accept(Visitor visitor) {visitor.visit( this )};
    
       .......
     }
     public class Cd implements Visitable {
    
       .......
    
       @Override public void accept(Visitor visitor) {visitor.visit( this )};
    
       .......
     }
     Visitor { interface Visitor {
    
       public void visit(Book book);
    
       public void visit(Magazine magazine);
    
       public void visit(Cd cd);
     }
    

    现在我们可以实现各种visitors ,例如

    • PrintVisitor是提供打印Visitable
    • DbVisitor其存储在数据库中的DbVisitor
    • 将其添加到购物车的ShoppingCart

    等等

    访客模式的缺点

    1. visit()方法的返回类型必须在设计时定义。 实际上,在大多数情况下,这些方法是void
    2. accept()方法的实现在所有类中都是相同的。 显然,我们更喜欢避免代码重复。
    3. 每次添加新的模型类时,每个visitor必须更新,因此维护变得很困难。
    4. 在某些visitor对于某些模型类不可能有可选的实现。 例如,可以通过电子邮件将软件发送给买方,而不能发送牛奶。 但是,两者都可以使用传统邮寄方式递送。 因此, EmailSendingVisitor不能实现方法visit(Milk)但可以实现visit(Software) 可能的解决方案是引发UnsupportedOperationException但调用者无法提前知道在调用该方法之前将引发此异常。

    经典访客模式的改进

    返回值

    首先,让我们将返回值添加到Visitor接口。 通用定义可以使用泛型来完成。

     public interface Visitable {
    
      public <R> R accept(Visitor<R> visitor);
     }
     interface Visitor<R> {
    
       public R visit(Book book);
    
       public R visit(Magazine magazine);
    
       public R visit(Cd cd);
     }
    

    好吧,这很容易。 现在,我们可以将任何能带来价值的Visitor应用于我们的图书。 例如, DbVisitor可能返回DB(整数)中已更改记录的数量,而ToJson访问者可能会将我们对象的JSON表示形式返回为String。 (该示例可能不太有机,在现实生活中,我们通常使用其他技术将对象序列化为JSON,但从理论上讲,使用Visitor模式是足够的)。

    默认实现

    接下来,让我们感谢Java 8在接口内保留默认实现的能力:

     public interface Visitable<R> {
    
      default R accept(Visitor<R> visitor) {
    
          return visitor.visit( this );
    
      }
     }
    

    现在,实现Visitable类本身不必实现>visit() :在大多数情况下,默认实现就足够了。

    上面建议的改进解决了缺点#1和#2。

    单访客

    让我们尝试应用进一步的改进。 首先,让我们定义接口MonoVisitor如下:

     public interface MonoVisitor<T, R> {
    
        R visit(T t);
     }
    

    将名称Visitor更改为MonoVisitor以避免名称冲突和可能的混淆。 通过这本书, visitor定义了许多重载方法visit() 他们每个人都为每个Visitable接受不同类型的参数。 因此,根据定义, Visitor不能是通用的。 必须在项目级别上定义和维护它。 MonoVisitor仅定义一种方法。 类型安全由泛型保证。 即使使用不同的通用参数,单个类也无法多次实现相同的接口。 这意味着,即使将MonoVisitor多个实现组合为一个类,我们也必须保留它们。

    功能参考,而不是访客

    由于MonoVisitor只有一种业务方法,因此我们必须为每个模型类创建实现。 但是,我们不想创建单独的顶级类,而是希望将它们分组为一个类。 这个新的visitor在各种Visitable类与java.util.Function实现之间持有Map,并将visit()方法的调用分派给特定的实现。

    因此,让我们看一下MapVisitor。

     public class MapVisitor<R> implements
    
            Function<Class<? extends Visitable>, MonoVisitor<? extends Visitable, R>> {
    
        private final Map<Class<? extends Visitable>, MonoVisitor<? extends Visitable, R>> visitors; 
        MapVisitor(Map<Class<? extends Visitable>, MonoVisitor<? extends Visitable, R>> visitors) {
    
            this .visitors = visitors;
    
        }
    
        @Override
    
        public MonoVisitor apply(Class clazz) {
    
            return visitors.get(clazz);
    
        }
     }
    

    MapVisitor

    • 实现Function

      为了检索特定的实现(为便于阅读,此处省略了完整的泛型;有关详细定义,请查看代码段)

    • 接收映射中类和实现之间的映射
    • 检索适合给定类的特定实现

    MapVisitor具有程序包专用的构造函数。 使用特殊构建器完成的MapVisitor初始化非常简单且灵活:

     MapVisitor<Void> printVisitor = MapVisitor.builder(Void. class )
    
            .with(Book. class , book -> {System.out.println(book.getTitle()); return null ;})
    
            .with(Magazine. class , magazine -> {System.out.println(magazine.getName()); return null ;})
    
            .build();
    

    MapVisitor的用法类似于传统的Visitor

     someBook.accept(printVisitor);
     someMagazine.accept(printVisitor);
    

    我们的MapVisitor还有一个好处。 必须实现在传统访问者的接口中声明的所有方法。 但是,通常无法实现某些方法。

    例如,我们想要实现一个演示动物可以执行的各种动作的应用程序。 用户可以选择一种动物,然后通过从菜单中选择特定的动作来使它做某事。这是动物名单: Duck, Penguin, Wale, Ostrich这是动作列表: Walk, Fly, Swim.我们决定按操作WalkVisitor, FlyVisitor, SwimVisitor访问者: WalkVisitor, FlyVisitor, SwimVisitor 鸭子可以做所有三个动作,企鹅不能飞,瓦尔只能游泳,鸵鸟只能行走。 因此,如果用户试图使Wale走路或Ostrich飞行,我们决定抛出异常。 但是这种行为不是用户友好的。 确实,用户只有在按下操作按钮时才会收到错误消息。 我们可能更希望禁用不相关的按钮。 MapVisitor允许此操作而无需其他数据结构或代码重复。 我们甚至不必定义new或扩展任何其他接口。 相反,我们更喜欢使用标准接口java.util.Predicate

     public class MapVisitor<R> implements
    
            Function<Class<? extends Visitable>, MonoVisitor<? extends Visitable, R>>,
    
            Predicate<Class<? extends Visitable>> {
    
        private final Map<Class<? extends Visitable>, MonoVisitor<? extends Visitable, R>> visitors;
    
        ...............
    
        @Override
    
        public boolean test(Class<? extends Visitable> clazz) {
    
            return visitors.containsKey(clazz);
    
        }
     }
    

    现在我们可以调用函数test()来定义是否必须启用或显示选定动物的操作按钮。

    此处使用的示例的完整源代码可在github上找到

    结论

    本文演示了一些改进,这些改进使旧的Visitor模式变得更加灵活和强大。 建议的实现方式避免了实现经典的Vistor模式所需的某些样板代码。 这是上面说明的改进的简要列表。

    1. 这里描述的Visitor visit()方法可以返回值,因此可以实现为纯函数[3],该函数有助于将Visitor模式与功能性编程范例结合起来。
    2. 将整体Visitor接口分成单独的块可以使其更加灵活,并简化代码维护。
    3. 可以在运行时使用构建器来配置MapVisitor ,因此它可能会更改其行为,具体取决于仅在运行时已知且在开发过程中不可用的信息。
    4. 具有不同返回类型的访问者可以应用于相同的Visitable类。
    5. 在接口中完成的方法的默认实现将删除许多典型的Visitor实现常用的样板代码。

    参考文献

    1. 维基百科
    2. 区域
    3. 纯函数的定义

    翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2019/03/new-life-old-visitor-design-pattern.html

    抓取网站访客手机号

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