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  • 主要讲解三大智能手机(Android,iOS和Windowsphone)APP用户界面(UI)的设计思路和制作过程。 总共分为三章,第一章介绍了APP用户界面基础,包括什么是UO设计手机UI与平面UI的区别和UI设计工具等基本概念和思路...
  • 我为自己提供了一个绝佳的机会来训练我的视觉设计技巧,并通过创建一个移动app用户界面库来学习其设计过程。UI库也称为可视样式或主题,是一种自定义的图形界面元素包,应用于特定的应用程序或网站,为用户创造高雅...

    UI设计,不仅仅是创造漂亮的图像。

    面临的挑战

    我为自己提供了一个绝佳的机会来训练我的视觉设计技巧,并通过创建一个移动app用户界面库来学习其设计过程。UI库也称为可视样式或主题,是一种自定义的图形界面元素包,应用于特定的应用程序或网站,为用户创造高雅的体验。

    我的设计过程:

    有一点需要注意的是,这个项目是关注UI /视觉设计,而不包括用户体验设计; 例如用户研究,可比评论,用户行程映射,信息架构等。

    App概念

    问题定义

    通过我的新应用程序可为用户解决他们在寻找课程和研讨会中所遇到的困难。对于像我这种想要学习新东西的人来说,找到合适自己的课程还是很有难度的。

    价值主张

    一般来说,一个价值命题以陈述的形式出现,通常是第一个呈现在大众面前的句子。它的主要目的是传达客户期望从产品中得到的好处。

    这类似于电梯推销的场景——当你把你的app概念提炼成一个易于记忆、引人注目和可重复的短语时,便可在“用户体验战略”一书中体会到JamieLevy的价值主张公式。

    这是个为客户提供服务的平台。

    介绍下BetterMe ——“Yelp的课程和研讨会。”

    这是一个帮助多伦多伙伴以方便快捷的方式查找课程和研讨会的APP。

    用户角色

    线框

    在我对用户目标和行为有了更好的理解后,我列出了这款app的一些关键功能,以创建低保真线框。

    1. 课程列表(按流行度,附近,即将推出,为你推荐)
    2. 搜索(按类别,类型,价格范围,地点,评分等)
    3. 即时消息(查询)
    4. 用户资料(游戏化,学习列表)

    以上是草图

    部分完成度的线框

    可视化语言

    语言由不同类型的单词组成,却可以组合起来创建一条消息,视觉语言也与任何其他语言一样,其可以分为风格,距离感,应景度和趋势。

    我采访了一些用户并了解他们的需求,发现了app呈现出给人的情绪引导,从而进一步定义视觉语言。

    面试问题:

    • 你为什么要使用这个app?
    • 什么样的情绪会使得这些需求得到满足?
    • 你如何通过视觉语言来传达这种情绪?

    设计初始工作表

    情绪板

    作为设计师,我们的目标是优化和加速进程。 Atomic Design的想法是允许用户体验设计师,UI设计师和前端开发人员并行工作而不是瀑布式的方式工作。

    我们如何设计一些视觉上的东西,在更早的阶段呈现给用户?

    情绪板是设计过程中视觉可交付成果之一。这是一个拼贴画,通常由图像,文本和物品组成,除了描述了页面的实际布局以外,还有我们通过产品获得的感受,。

    我创建了两个独特的情绪板来呈现针对不同用户群体的感受。一种是安静,干净,简洁的,适合学习和研究的目的; 然而第二种则是令人兴奋的,年轻,快节奏的,传达着激情和积极的情绪。

    情绪板(左 – V1;右 – V2)

    然而,对很多人来说,情绪板可能太抽象了,因为要设计一个情绪板如何表现为有形的视觉设计元素是很困难的。

    瓷砖式风格设计

    瓷砖式风格是有形的视觉设计元素拼贴,如调色板,字体或按钮样式,这有助于通过具体的视觉语言与参与者交流沟通。它弥合了情绪板和线框之间的空白,在早期获得设计反馈是非常有用。

    瓷砖式风格可以帮助人们想象如何将各个元素融合在一起。我采访了15位朋友,让其选择自己喜欢的风格。结果,2/3的人更喜欢第一种视觉风格。以下是他们的回答:

    “我喜欢第一个,因为在视觉上很有吸引力,我会花更多的时间去发现和研究这款app。”

    “第一种简约,我喜欢图标胜过图片。”

    “第二种风格更令人兴奋,但这对于课程列表应用来说,有点过了。”

    用户界面和原型

    “如果一张图片值1000字,那么一个原型就值1000次会议。”—— 在IDEO上的专家如是说。

    在决定使用视觉风格之后,我将其应用于中保真度的线框,并进行了一些设计迭代。 然后,我创建了具有以下高保真用户界面的交互式InVision原型:

    UI——主页面

    风格指南

    风格指南是一套建立和强化风格以提高沟通的标准。它统一设计标准,并对团队协作力有这显著影响。

    深思

    “风格来来去去。 好的设计是一种语言,而不是一种风格。”——MassimoVignelli

    这个项目是由red书院的UI设计基金会提供的兼职项目。我花了两个周末的时间来试验和探索各种UI设计方法,以把我的应用——从概念到实际原型做得更好。

    转载于:https://www.cnblogs.com/kaxiwu/p/8383978.html

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  • 本文从音乐播放应用上谈到了关于手机软件设计的理念, 以此推类到其它设计方面
  • Google Glass界面设计指南分析

    千次阅读 2016-07-07 16:01:59
    Google前几天公开了SXSW大会上演示Google Glass Mirror API的视频,同时还公开了一些界面设计指南。看完视频之后发现,Glass确实是一个全新的平台,在这个平台上设计产品和产品需要面对和手机、平板完全不同的游戏...

    Google前几天公开了SXSW大会上演示Google Glass Mirror API的视频,同时还公开了一些界面设计指南。看完视频之后发现,Glass确实是一个全新的平台,在这个平台上设计产品和产品需要面对和手机、平板完全不同的游戏规则。我自己大概将其理解为砍掉手机上所有的APP图标入口,只剩下Dock上系统内置的电话短信等主功能,然后把通知系统放到更加重要的位置。接下来和大家分享一些我自己的分析。

    一、主要输入/输出方式

    输入方式:

    1. 触摸板:眼镜的腿其实是一块触摸板,可以感受向上下前后四个方向的滑动以及点击操作。这四种方向的操作会在后面详细解释其用途。
    2. 麦克风:用户可以通过麦克风对GGlass讲话,然后Google会利用语音识别将其翻译为命令或者文本。
    3. 加速度计和陀螺仪:加速度计和陀螺仪可以识别出用户的头部姿势以及运动方式,进而将其翻译成特定命令。例如,用户可以通过抬头来激活GGlass。
    4. 眼动监控:镜框内测有一枚红外摄像头,用以监控眼镜的运动轨迹,或许以后可以将其作为一种输入命令的方式。

    输出方式:

    1. 显示设备:投射到视野右上角的一块显示区域,分辨率为640×360。它承载了GGlass的主要视觉输出,同时不会干扰人们的主视野(之前恶搞GGlass那个视频拍摄者要失望了)。
    2. 声音设备:使用颅骨传声技术,无需佩戴耳机就可以把声音通过颅骨震动传到耳蜗。这样可以避免长时间佩戴耳机的不适,同时也能避免环境音被用户忽略。Google同时提供了语音合成技术,可以直接朗读新闻、邮件、短信等。

    二、界面基本形态

    用GGlass能做的事情可以分为两类;用户主动想做某件事(比如想搜某个词、想记录一个精彩瞬间,该入口目前仅支持Google自己的服务)或者有通知推送过来提醒用户做某件事(有邮件、短信或者值得读的新闻)。然后,就没有然后了。是的,没有像在手机上点击某个图标那样去】打开某个第三方APP,搜一下附近有多少妹子,哪里有好吃的,真的没有哦!下面我们来看看这两种操作是怎样来完成的。

    1、用户想做某件事

    用户需要通过抬头或触摸眼镜腿触摸板等方式唤醒GGlass,然后说“OK,Glass”,就能打开Google官方提供的主菜单。

    接下来,用户需要说出想要执行的命令,比如“Take a picture”或者“Google how to speck ‘thank you’ in Japanese”。然后GGlass就会执行你希望它做的动作。现在还不太确定这个主菜单是否会对第三方开放,如果不开放,用户是没有任何机会在GGlass中主动打开某个第三方服务的。

    2、通知提醒用户一件事情

    这部分是第三方可以参与的。当用户在自己的Google账号中订阅了第三方的服务后,第三方就可以通过调用Google的云API来向用户推送信息,比如Gmail可以推送重要人物发来的邮件,Path可以推送好友刚刚分享的一张照片,NYtimes可以推送今日头条。

    这种严格的控制应该是Google跟Apple学来的。通知中心一定要自己控制好,当好守门人,才让让用户不会被无良应用开发商骚扰。在一天的时间里,Google Glass会不断向用户推送各种提醒消息。每条推送都是一张“Timeline Card”,这些“时间卡”在未来的日子里会陪伴用户度过充实的一天。

    三、界面设计指南

    这是一个全新的产品形态,为了能够让第三方提供的服务能够与用户和谐相处,Google提供了一些基本的游戏规则,来帮助开发者呵护用户的心灵。

    1、为眼镜而设计
    设计师首相要明确地意识到这是一个全新的平台,使用的是全新的游戏规则来和用户进行互动。设计师需要先把自己从电脑、手机、平板的使用习惯中拔出来,恢复到一个自然人的状态,然后再感触这个全新的世界。

    2、不要挡道
    使用GGlass最大的特点就在于它大多是处于一种伴随的状态。用户会有自己主要在做的事情(比如正在开车),GGlass提供的信息要么是辅助当前的主任务(比如提供地图)或者短暂地把用户吸引过来(您有一条来自老婆大人的新消息哦)。GGlass自身不要承载某个需要用户长期驻留的主任务,也不要粘着用户去干扰他正在做的事情。

    3、保持时效性
    前面说过,GGlass相当于把APP图标全干掉,然后把通知系统提上来成为主干(Timeline Card)。这样第三方需要提供的就是最实时、最重要的信息,通过Mirror API奏请到用户的面前(黄花菜都凉了再推送来我可就不管了,那样的信息还是寄存到Pocket之类的服务里吧,我晚上回家没事了会看的)。地震预警啊之类的还是挺合适的。

    4、不要搞意外的事
    戴着眼镜时,所有推送来的信息都会非常强地展现在用户的视野里。所以,不要推送任何不符合用户预期的信息,比如新手教学、我们上线新功能啦。这条规则很有趣,因为GGlass在教我们如何有礼貌地和用户打交道。

    四、界面元素

     1、信息架构

    GGlass的信息架构非常简单。第一级导航是一系列按照时间排列的Timeline Card。除了推送来的信息外,主菜单以及用户刚才拍的照片等操作结果也会排在Timeline里。当然,主菜单会固定排在第一位。这些卡可以通过在眼镜腿的触摸板上前后滑动来浏览。每张推送来的卡可以是文字、图片或、视频或者富HTML信息。

    如果卡的右上角有折角,就意味着它还有下一级。在这个视图上单击眼镜腿,就可以展开进入下一级。在下一级的多张子卡之间,也是通过在眼镜腿上前后滑动来切换。此时在眼镜腿上向下滑动,就可以返回到上一级,这个操作类似于Android里面的返回键。

    2、控件

    现在的控件其实只有一个半。一个,是指的Actions。当在一张没有子级的卡上面单击,就可以唤出它对应的Action,比如回复、朗读、评论、赞。为了便于识别,这些Action都是独占全屏的,多个Actions之间的切换也是通过前后滑动眼镜腿。再次点击,就会执行该命令。可以留意到有一个细节,Action唤出的时候,视图没有像进入子级那样完全切掉,而是以半透明浮层的方式出现。

    另外半个控件其实是无形的,就是语音输入。当进入需要输入文字的视图时,只需要张口说话即可,Google会通过语音识别直接将用户说的话转成文字。这种感觉类似于在手机上,只有当focus在文本输入区域时才会弹出键盘那样。

    五、适用需求场景

    正如前面所说,GGlass是一种伴随的状态。当用户正在专心做自己的事情时,这时GGlass可以提供信息辅助(提供导航路线、做饭教程、对方战斗力指数等,做个乖乖小秘书)、做记录(记录照片、视频、声音、GPS轨迹等等)或者短暂地提醒用户有重要事情需要处理。所以,GGlass不太适合做看电子书、玩游戏、看视频这种需要长时间专注的事。它还无法完全替代手机,更像是对手机在伴随性场景方面的补充。比如,实时同声传译、士兵巷战协作等场景,不可能腾出精力不断看手机,但是把信息呈现在视野的一角,就会很和谐。有没有想起打CS时的雷达图?

    第三方能够参与的最重要的环节是推送消息。由于GGlass在展示信息时会占据用户的一部分视野,而且此时用户可能正在专心做某件事情,所以最好只推送那些最重要的信息。这些信息最好只需要用户稍微转移一下注意力,做点简单的操作即可。比如说豆瓣上好朋友发送来的约会邀请、ebay上的拍卖出价被赶超、家庭监控系统发现有陌生人闯入。由于GGlass和用户的生活更紧密地绑在了一起,Google在传达这些界面设计指南时其实也是在教会大家如何有礼貌地好用户打交道。这种对个人的尊重,其实也是在传递一种文化。

    当第一次看到GGlass时,我以为它的出现会彻底颠覆手机,甚至还为老罗的锤子UI启动太晚而惋惜。但从这次发布会公开的信息来看,这种担心还是多余了。用户在手机上玩游戏、读电子书等等需要全神贯注的主任务APP还是无法搬到GGlass上的。在未来,手机和GGlass还可以共生很长一段时间。手机的真正颠覆者或许是类似于头盔显示器的那种能够占据用户全部视野的神器,可以让用户随时随地专注于某项主任务。期待我们的生活再一次被科技改变。未来将至。

    如果你对GGlass的产品和界面设计有问题想探讨,欢迎加我的微信公共账号:xuexiao_me

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  • 移动APP测试用例设计的关注点 应用的启动和停止 1.1 首次启动 是否出现欢迎界面,欢迎界面的停留时间合理,欢迎界面后是否正常进入应用; 首次启动时间是否合理; 该拉取的信息是否正确; 桌面图标是否创建成功,...

    移动APP测试用例设计的关注点

    1. 应用的启动和停止
      1.1 首次启动
      是否出现欢迎界面,欢迎界面的停留时间合理,欢迎界面后是否正常进入应用;

      首次启动时间是否合理;

    该拉取的信息是否正确;

    桌面图标是否创建成功,功能启动快捷键创建是否成功(某些安卓手机会有在桌面创建应用内某个功能的快捷键的需求)

    1.2 二次启动
    启动时间是否符合预期;

    从各个启动入口进入应用是否可以正常进入:程序启动主图标,某个功能的快捷键,widget;

    启动后状态检查:如初始化信息、初始状态、启动对网络

    启动进程服务检查:进程名、进程数、服务名、服务数、第三方调用的SDK如GPS

    带登陆的应用是否二次启动的时候正常登录

    1.3 程序异常退出后的启动
    操作出现crash后再启动:如空指针、内存溢出等

    手动停止进程:多进程的情况停止所有或者停止其中一个后重启

    手动停止服务:多服务的情况,停止所有或者停止部分服务后,未重启直接使用

    管家软件一键清理进程后重启

    其他系统软件工具停止进程、清理软件数据

    1. 程序功能模块
      这个一般是根据需求来对应用的所有模块所以功能的触发事件逐一验证。这个最基本的要从两个方面考察,一方面是顺从需求来对模块进行操作,是否达到需求规定的预期;另一方面就是与需求背道而驰是否程序会有相应异常控制等等。廖叔提出了Google正在使用的测试建模的概念,这个方法可以可以帮助我们更好的结合需求分析应用的架构,设计更完善的功能模块用例

    2.1 文本框输入功能
    正常输入,输入越界,特殊字符集(\n,\r等等),利用复制粘贴向文本输入内容,输入程序规定不让输入的字符

    2.2 事件触发
    每一个按钮、每一个可点击项是否能够完成需求规定的功能

    尝试点击页面上不可点击的区域,来验证在测试过程当中的预留测试后门是否关闭

    1. 权限安全
      · 需要用户确认的权限没有授权,权限默认关闭

    · 联网权限被管家、系统安全类软件限制情况下的联网操作

    · 权限敏感度,如通讯录等为系统的绝密权限谨慎获取

    · 使用安全软件进行安全漏洞、病毒扫描,看被测APP是否会被这些安全软件提示有问题而影响用户的对被测APP的使用或者印象

    1. 文件存储
      · APP使用过程中产生的临时文件存储路径、命名方式等

    · APP中涉及的下载操作产生的文件存储方式

    · 存储的文件被锁、占用

    · 有外置SD、内置SD卡都要考察APP产生的文件是否正确

    · APP被安装在SD卡或者手机存储空间

    · 磁盘空间不足、磁盘无权限(如读、写)

    1. 网络与流量
      · 网络信号,尤其是弱网络环境下应用的表现

    · 不同运营商网络:电信、联通、移动,2G/3G/4G

    · 网络中断、网络恢复场景的逻辑处理(如重试),以及网络提示

    · 首次启动应用的流量是否符合预期

    · 统计、异常上报对流量的影响

    · APP中图片大小、尺寸是否有考虑对网络流量的影响

    · 基于流量安全的特殊业务,如仅wifi联网

    1. 接口容错
      · 请求网络层错误:http response返回非200的状态

    · 请求业务层错误:接口返回内容为空、超长、字段类型不匹配

    1. 中断测试
      · 锁屏中断:停留在程序操作界面进行锁屏,恢复后检查操作是否正常

    · 前后台切换:停留在程序操作界面,通过Home键,进行程序的前后台切换

    · 加载中断:页面接口请求、界面框架加载时,通过Home键、返回键、快速切换操作进行中断

    · 系统异常中断:如关机、断电、来电

    1. 机型适配
      8.1 分辨率适配
      UI结构、对话框基于分辨率、屏幕大小进行适配

    8.2 OS版本适配
    涉及API调用如获取SIM卡信息、外置SD卡设置(4.4外置SD卡不具备写的权限)

    8.3 CPU硬件配置
    X86机型、V5、V6、V7、V8

    1. 系统配置
      · 进程管理:省电管理、后台进程驻留管理

      · 显示管理:字体大小、字体类型

      · 语言环境:语言环境

      · 横竖屏配置:是否支持横竖屏自适应处理

    2. 升级&覆盖安装
      · 逐步升级:用户数据、设置、状态的保留,特别注意新版本已去掉的状态或设置

    · 跳级:即隔开版本覆盖安装
    
    · 降级:覆盖安装更低版本
    
    · 卸载安装:卸载安装,安装目录清理,SD卡存储数据不被清理
    
    · 省流量升级:有些助手提供省流量升级的方式
    
    · 在没有更新或者网络时,需要给予用户正确的信息表达
    
    · 如果升级有忽略本次版本升级,那么当有新的升级版本时,是否还有提示升级
    
    · 强制升级:不升级无法使用
    
    1. 性能测试
      11.1 性能
      核心操作的性能指标:如CPU/内存、响应时长、电量、流量

    11.2 稳定性
    · 选择某些场景做持续反复操作

    ·  Monkey稳定性操作,持续多个小时
    

    11.3 流畅度
    列表滑动、返回进入、快速点击(这个肉眼不好评判,可以借助GT,一般打分在90分以上是比较好的)

    11.4 软件兼容
    · 通用软件:输入法

    · 安全软件
    
    · 通信类
    
    · 竞品软件:同类软件,是否出现冲突
    
    1. 竞品对比测试
      · 功能方面:与同类竞品软件在UI设计,交互体验等方面进行对比
    · 性能方面:同类竞品软件在性能、耗电、流量等方面至少与对方持平,最好不要低于对方太多
    
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    健康数据分析统计UI移动应用程序

    数据分析统计UI移动应用程序

    数据分析

    分析数据

    在手机APP界面信息可视化设计时,要以大众用户容易读懂且熟悉的视觉元素来表现信息数据,利用视觉图形元素对信息数据以及其逻辑关系进行准确和具体的视觉转化设计。

    优秀的可临摹可视数据APP素材到乐于分享的搜UI (SOOUI) 临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,

    捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。

    在视觉转化的过程中需要在保证信息准确表转化传达的基础上,根据APP的特点对视觉元素进行更有趣的优化,使界面视觉上有其独特的趣味和精致的魅力。

    Nest Material Design

    Smart Home Analytics

    数据

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