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  • 12:04:202014/12/2 星期二【产品名称】UV墨水【产品颜色】 蓝(C)、浅蓝(LC)、红(M)、红(LM)、黄(Y)、黄(LY)、黑(K)、浅黑(LK)、白色(W)【适用机型】适用于赛尔Xaar-126/柯尼卡K...



    12:04:202014/12/2 星期二

    【产品名称】UV墨水

    【产品颜色】
    蓝(C)、浅蓝(LC)、红(M)、红(LM)、黄(Y)、黄(LY)黑(K)、浅黑(LK)、白色(W)
    【适用机型】适用于赛尔Xaar-126/柯尼卡Konica汞灯/柯尼卡512 LED/爱普生Epson LED/日本精工等UV 平板打印机
    【包装形式】中性、客户品牌
    【包装容量】散装500ml/1000ml/5kg/20kg
    【适用范围】皮革,木板、水晶、PVC、ABS、亚克力、塑料、石材、橡胶、光盘、即时贴、灯箱布、玻 璃、陶瓷,金属、像纸,更适合水转印工艺在各种异型介质上转印真彩图像。适合广告、装饰、证卡、 人像、箱包礼品等行业应用打印效果好
    【墨水特点】防晒耐刮,色彩靓丽,图像防水、永不褪色,价格合理,环保节能。固化后的墨层高硬 度,附着力佳,耐擦洗、耐溶剂、高光泽。
    1、环保无毒:UV墨水,不含挥发性物质,超低粘度,无刺激性气味。
    2、不堵塞喷头:经八个月高温储存试验,无颜料凝聚、下沉、分层等异常现象。
    3、适合材料广泛:UV墨水适合于喷印金属金属板、玻璃、陶瓷、木板、地板、墙纸、PC、PVC、ABS 等 材料。已成功运用于
    柯尼卡512,精工,东芝,Spectra,爱普生LED冷光源等喷头的UV平板喷绘机。
    4、快速固化:UV墨水即喷即干,固化后的墨层高硬度,附着力强,耐擦洗,高光泽。
    5、防紫外线能力强
    【产品使用说明】
    1、存放在避光、阴凉条件下保存;
    2、在上述条件下存放期可超过1年,其中白墨保持期6个月
    3、在封口铝膜打开后应注意不要让灰尘和杂物进入;
    4、喷头打印时LED使用温度建议为40摄氏度,或根据“粘度-温度变化曲线表”进行对应选择。

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  • 不同的设备(显示器、打印机、扫描仪、摄像头)处理颜色的方式是不同的。每种设备都有其所能支持的颜色值范围。一种设备能支持的颜色可能在其它设备中无法支持。 为了有效的使用颜色及理解Quartz 2D中用于颜色颜色...

    有感觉原博主翻译不合适或者自己理解不明白的地方,又去看了原文,最后用红色标识出来

    原文地址

    不同的设备(显示器、打印机、扫描仪、摄像头)处理颜色的方式是不同的。每种设备都有其所能支持的颜色值范围。一种设备能支持的颜色可能在其它设备中无法支持。

    为了有效的使用颜色及理解Quartz 2D中用于颜色及颜色空间的函数,我们需要熟悉在Color Management Overview文档中所使用的术语。该文档中讨论了色觉、颜色值、设备依赖及设备颜色空间、颜色匹配问题、再现意图(rendering intent)、颜色管理模块和ColorSync。
    在本章中,我们将学习Quartz处理颜色和颜色空间,以及什么是alpha组件。本章同时也讨论如下问题:
    • 创建颜色空间
    • 创建和设置颜色
    • 设置再现意图
    颜色与颜色空间
    Quartz中的颜色是用一组值来表示。而颜色空间用于解析这些颜色信息。例如,表4-1列出了在全亮度下蓝色值在不同颜色空间下的值。如果不知道颜色空间及颜色空间所能接受的值,我们没有办法知道一组值所表示的颜色。

     
    如果我们使用了错误的颜色空间,我们可能会获得完全不同的颜色,如图4-1所示。

     
    颜色空间可以有不同数量的组件。表4-1中的颜色空间中其中三个只有三个组件,而CMYK有四个组件。值的范围与颜色空间有关。对大部分颜色空间来说,颜色值范围为[0.0, 1.0],1.0表示全亮度。例如,全亮度蓝色值在Quartz的RGB颜色空间中的值是(0, 0, 1.0)。在Quartz中,颜色值同样有一个alpha值来表示透明度。在表4-1中没有列出该值。
    alpha值
    alpha值是图形状态参数,Quartz用它来确定新的绘图对象如何与已存在的对象混合。在全强度下,新的绘图对象是不透明的。在0强度下,新的绘图对象是完全透明的。图4-2显示了5个大的方形,分别使用了alpha值为1.0, 0.75, 0.5, 0.1和0.0。随着大方形逐渐变得透明,底下的小的不透明的方形逐渐显现出来。

     
    我们可以将两个对象绘制到page上,而page可以在渲染前通过设置全局的graphics context来设置自己的透明度。图4-3显示了将全局的透明度设置为0.5和1.0的效果。

     
    在标准混合模式(图形状态的默认模式)下,Quartz使用下面的公式来混合源颜色和目标颜色的组件:
    复制代码
    1. destination = (alpha * source) + (1 - alpha) * destination

    其中源颜色是新绘制的颜色,目标颜色是背景颜色。该公式可用于新绘制的形状和图像。
    对于对象透明度来说,alpha值为1.0时表示新对象是完全不透明的,值0.0表示新对象是完全透明的。0.0与1.0之间的值指定对象的透明度。我们可以为所有接受颜色的程序指定一个alpha值作为颜色值的最后一个组件。同样也可以使用CGContextSetAlpha函数来指定全局的alpha值。记住,如果同时设置以上两个值,Quartz将混合全局alpha值与对象的alpha值。

    为了让page完全透明,我们可以调用CGContextClearRect函数来清除图形上下文(graphics context)的alpha通道。例如,我们可以在给图标创建一个透明遮罩或者使窗口的背景透明时,采用这种方法。


    一、创建颜色空间

    Quartz支持标准颜色空间,通用的颜色空间、索引颜色空间和模式(pattern)颜色空间,其中标准颜色空间是由颜色管理系统用作设备无关的颜色空间(可以这样里理解"标准颜色空间(standard color spaces)" = “设备无关颜色空间(Device-independent color spaces)”)这些设备无关(Device-independent color spaces)颜色空间以一种简便的方法在不同设备间表示颜色, 它用于在两种不同设备间的本地颜色空间转换颜色数据。设备无关依赖颜色空间的颜色在不同设备上显示时效果是一样的,它扩展了设备的能力。基于此,设备无关依赖颜色空间是显示颜色时最好的选择。


    如果应用程序有精确的颜色表示需求,则应该总是使用设备无关依赖颜色空间(Device-independent color spaces)。通用颜色空间(generic color space)是一种常用的设备依赖颜色空间。通用颜色空间通过操作系统为我们的应用程序提供最好的颜色空间。它能使在显示器上与在打印机上打印效果是一样的。
    引用
    重要:IOS不支持设备无关依赖颜色空间或通用颜色空间。IOS应用程序必须使用设备颜色空间(device color space)。

    创建设备无关依赖颜色空间
    为了创建设备无关依赖颜色空间,我们需要给Quartz提供白色参考点,黑色参考点及特殊设备的gamma值。Quartz使用这些信息将源颜色空间的颜色值转化为输出设备颜色空间的颜色值。
    Quartz支持设备依赖颜色空间,创建此空间的函数如下:
    • @1 L*a*b是非线性转换,它属于Munsell颜色符号系统(该系统使用色度、值、饱和度来指定颜色)。 L组件表示亮度值,a组件表示绿色与红色之间的值,b组件表示蓝色与黄色之间的值。该颜色空间设计用于模拟人脑解码颜色。使用函数CGColorSpaceCreateLab来创建。

    • @2 ICC颜色空间是由ICC(由国际色彩聪明,International Color Consortium)颜色配置而来的。ICC颜色配置了设备支持的颜色域,该颜色域与其它设备属性相符,所以该信息可被用于将一个设备的颜色空间精确地转换为另一个设备的颜色空间。大多数设备制造商都支持ICC配置。一些彩色显示器和打印机都内嵌了ICC信息,用于处理诸如TIFF的位图格式。使用函数CGColorSpaceCreateICCBased来创建。

    • @3 标准化RGB是设备依赖的RGB颜色空间,它表示相对于白色参考点(设备可生成的最白的颜色)的颜色。 使用函数CGColorSpaceCreateCalibratedRGB来创建。

    • @4 标准化灰度是设备依赖的灰度颜色空间,它表示相对于白色参考点(设备可生成的最白的颜色)的颜色。 使用函数CGColorSpaceCreateCalibratedGray来创建。

    创建通用颜色空间
    通用颜色空间的颜色与系统匹配。大部分情况下,结果是可接受的。就像名字所暗示的那样,每个“通用”颜色空间(generic gray, generic RGB, generic CMYK)都是一个指定的设备依赖颜色空间。
    通过颜色空间非常容易使用;我们不需要提供任何参考点信息。我们使用函数CGColorSpaceCreateWithName来创建一个通用颜色空间,该函数可传入以下常量值:
    • @1. kCGColorSpaceGenericGray:指定通用灰度颜色空间,该颜色空间是单色的,可以指定从0.0(纯黑)到1.0(纯白)范围内的颜色值。

    • @2. kCGColorSpaceGenericRGB:指定通用RGB颜色空间,该颜色空间中的颜色值由三个组件(red, green, blue)组成,主要用于彩色显示器上的像素。RGB颜色空间中的每个组件的值范围是[0.0, 1.0]。

    • @3. kCGColorSpaceGenericCMYK:指定通用CMYK颜色空间,该颜色空间的颜色值由四个组件(cyan, magenta, yellow, black),主要用于打印机。CMYK颜色空间的每个组件的值范围是[0.0, 1.0]。

    创建设备颜色空间
    设备颜色空间主要用于IOS应用程序,因为其它颜色空间无法在IOS上使用。大多数情况下,Mac OS X应用程序应使用通用颜色空间,而不使用设备颜色空间。但是有些Quartz程序希望图像使用设备颜色空间。例如,如果调用CGImageCreateWithMask函数来指定一个图像作为遮罩,图像必须在设备的灰度颜色空间(device gray color space)中定义。
    我们可以使用以下函数来创建设备颜色空间:
    • CGColorSpaceCreateDeviceGray:创建设备依赖灰度颜色空间
    • CGColorSpaceCreateDeviceRGB:创建设备依赖RGB颜色空间
    • CGColorSpaceCreateDeviceCMYK:创建设备依赖CMYK颜色空间

    创建索引颜色空间和模式颜色空间
    索引颜色空间包含一个有256个词目的颜色表,和词目映射到基础颜色空间。颜色表中每个词目指定一个基础颜色空间中的颜色值。使用CGColorSpaceCreateIndexed函数来创建。
    模式颜色空间在绘制模式时使用。 使用CGColorSpaceCreatePattern函数来创建。


    二、设置和创建颜色

    Quartz提供了一套函数用于设置填充颜色、线框颜色、颜色空间和alpha值。每个颜色参数都是图形状态参数,这就意味着一旦设置了,设置将被保存并影响后续操作,直到被修改为止。
    一个颜色必须有相关联的颜色空间。否则,Quartz不知道如何解析颜色值。进一步说,说是我们必须为绘制目标提供一个合适的颜色空间。如图4-4所示,左边是CMYK颜色空间中的蓝色填充色,右边是RGB颜色空间中的蓝色填充色。这两个颜色值在理论上是一样的,但只有在相同颜色空间下的相同颜色值显示出来才是一样的。

     
    我们可以使用CGContextSetFillColorSpace和CGContextSetStrokeColorSpace函数来设置填充和线框颜色空间,或者可以使用以下便利函数来设置设备颜色空间的颜色值。
    Table 4-2  Color-setting functions

    函数
    用途
    CGContextSetRGBStrokeColor
    CGContextSetRGBFillColor
    设备RGB。在生成PDF时,Quartz像在相应的通用颜色空间中一样写入颜色。
    CGContextSetCMYKStrokeColor
    CGContextSetCMYKFillColor
    设备CMYK。在生成PDF时,保持设备CMYK
    CGContextSetGrayStrokeColor
    CGContextSetGrayFillColor
    设备灰度。在生成PDF时,Quartz像在相应的通用颜色空间中一样写入颜色。
    CGContextSetStrokeColorWithColor
    CGContextSetFillColorWithColor
    任何颜色空间;提供一个指定颜色空间的CGColor对象。
    CGContextSetStrokeColor
    CGContextSetFillColor
    当前颜色空间。不推荐使用。更多时候我们使用CGColor对象和函数CGContextSetStrokeColorWithColor和CGContextSetFillColorWithColor。
    我们在填充及线框颜色空间中指定填充及线框颜色值。例如,在RGB颜色空间中,我们使用数组(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)来表示红色。前三个值指定红色值为全强度,而绿色和蓝色为零强度。第四个值为alpha值,用于指定颜色的透明度。
    如果需要在程序中重复使用颜色,最有效的方法是通过设置填充色和线框色来创建一个CGColor对象,然后将该对象传递给函数CGContextSetFillColorWithColor及CGContextSetStrokeColorWithColor。我们可以按需要保持CGColor对象,并可以直接使用该对象来改进应用程序的显示。
    我们可以调用CGColorCreate函数来创建CGColor对象,该函数需要两个参数:CGColorspace对象及颜色值数组。数组的最后一个值指定alpha值。


    设置再现意图(Rending Intent)

    “再现意图”用于指定如何将源颜色空间的颜色映射到图形上下文的目标颜色空间的颜色范围内。如果不显示指定再现意图,Quartz使用相对色度再现意图(relative colorimetric rendering intent)应用于所有绘制(不包含位图图像)。对于位图图像,Quartz默认使用感知(perceptual)再现意图。
    我们可以调用CGContextSetRenderingIntent函数来设置再现意图,并传递图形上下文(graphics context)及下例常量作为参数:
    • kCGRenderingIntentDefault:使用默认的渲染意图。
    • kCGRenderingIntentAbsoluteColorimetric:绝对色度渲染意图。将输出设备颜色域外的颜色映射为输出设备域内与之最接近的颜色。这可以产生一个裁减效果,因为色域外的两个不同的颜色值可能被映射为色域内的同一个颜色值。当图形使用的颜色值同时包含在源色域及目标色域内时,这种方法是最好的。常用于logo或者使用专色(spot color)时。
    • kCGRenderingIntentRelativeColorimetric:相对色度渲染意图。转换所有的颜色(包括色域内的),以补偿图形上下文的白点与输出设备白点之间的色差。kCGRenderingIntentPerceptual:感知渲染意图。通过压缩图形上下文的色域来适应输出设备的色域,并保持源颜色空间的颜色之间的相对性。感知渲染意图适用于相片及其它复杂的高细度图片。
    • kCGRenderingIntentSaturation:饱和度渲染意图。把颜色转换到输出设备色域内时,保持颜色的相对饱和度。结果是包含亮度、饱和度颜色的图片。饱和度意图适用于生成低细度的图片,如描述性图表。


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    1. 英文水平有限,如有翻译不当之处,请大家指出。小弟这厢有礼,定当积极改正,先谢谢了!
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  • 颜色颜色空间

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    1. 三色:RGB或者CMY 2. 视觉由视锥细胞和视杆细胞产生。...4. 屏幕使用颜色相加机制,打印机使用颜色相减机制。 5. 颜色空间: - 灰度空间:0黑,0.5灰,1.0白 - RGB空间:R G B C M Y K W, sRGB:对RGB的矫...

    1. 三色:RGB或者CMY

    2. 视觉由视锥细胞和视杆细胞产生。视锥细胞感应亮度,视杆细胞会对蓝色和红色产生感应,默认对黄色产生感应。

    3. HSV:Hue,Saturation,Value

    4. 屏幕使用颜色相加机制,打印机使用颜色相减机制。

    5. 颜色空间:

    - 灰度空间:0黑,0.5灰,1.0白

    - RGB空间:R G B C M Y K W, sRGB:对RGB的矫正,增加在色温为6500度时做2.2Gamma矫正。

    - HSV,HSL

    - CMY,CMYK:C = 1- R, M= 1-G, Y= 1-B

    - XYZ:CIE based color space。独立于显示设备的颜色空间。所有CIE颜色空间都基于XYZ颜色空间。

    XYZ分别代表三种视觉感知细胞对光源的感知程度,由大量的实验统计得出,Y为光强。XYZ为非线性空间。

    Yxy 空间:Y =Y, x = X/(X+Y+Z), y = Y/(X+Y+Z)

    - LUV空间:对XYZ空间的非线性校正,定义了某个颜色到一个参考白点的距离。不是设备独立的颜色空间。用于比较相似的颜色。

    - 索引颜色空间:调色板。

    - 名字颜色空间:每种颜色有对应的名字。

    6. 颜色管理系统:

    - 颜色特性集合。

    - 颜色管理模块。

    - 颜色匹配系统。

    7. 颜色在不同空间转换时会造成颜色丢失。

    8. 颜色空间描述:最亮点,最暗点,与目标设备的区别,RGBCMY的最大强度等。创建图像设备的描述叫Source Profile,显示图像设备的描述叫Destination Profile。

    9. Profile Connection Space:将一个设备独立颜色空间的颜色转换为设备依赖颜色空间的颜色,使用颜色空间描述转换。

    10. 描述类型:

    - 设备描述:描述一个设备,包括输入,显示和输出设备。输入包括扫描仪和相机,输出包括打印机和电影拷贝,显示包括显示器和LCD。

    - 颜色空间描述:

    - 抽象描述:用户自定义的颜色空间描述。

    - 设备连接描述:直接描述设备间颜色转换的描述。

    - 命名颜色空间的描述:

    颜色空间描述能够被嵌入到图像中。

    11. 绘制目的:CGContextSetRenderingIntent,默认kCGRenderingIntentDefault

    - 视觉匹配:不同设备输出在视觉上保持一致。 kCGRenderingIntentPerceptual

    - 相对色阶匹配:kCGRenderingIntentRelativeColorimetric

    - 饱和度匹配:kCGRenderingIntentSaturation

    - 绝对色阶匹配:kCGRenderingIntentAbsoluteColorimetric

    12. ColorSync:苹果的设备独立颜色管理系统。

    13. Alpha值:半透明。CGContextSetAlpha,CGContextClearRect

    14. Quartz支持创建设备独立颜色空间。iOS只支持设备相关颜色空间。

    CGColorSpaceCreateLab/CGColorSpaceCreateICCBased/CGColorSpaceCreateCalibrateRGB/CGColorSpaceCreateCalibrateGray

    CGColorSpaceGenericGray/CGColorSpaceGenericRGB/CGColorSpaceGenericCMYK

    CGColorSpaceCreateDeviceGray/CGColorSpaceCreateDeviceRGB/CGColorSpaceCreateDeviceCMYK

    CGColorSpaceCreateIndexed/CGColorSpaceCreatePattern

    15. Quartz中某个颜色必须和某个颜色空间相关。

    CGContextSetFillColorSpace/CGContextSetStrokeColorSpace

    CGContextSetRGBFillColor/CGContextSetRGBStokeColor

    CGContextSetCMYKFillColor/CGContextSetCMYKStrokeColor

    CGContextSetGrayFillColor/CGContextSetGrayStrokeColor

    CGContextSetFillColorWithColor/CGContextSetStrokeColorWithColor (pass CGColor which specifies color space)

    CGContextSetFillColor/CGContextSetStrokeColor (current color space)

    16. 创建颜色:CGColorCreate

    转载于:https://www.cnblogs.com/appDev/archive/2011/07/10/2102120.html

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    富士施乐的彩色打印机,刚开始为了能看到4个彩色硒鼓的剩余容量
    颜色分别为
    C 蓝色
    K 黑色
    M 红色
    Y 黄色
    还有一点c1110和c1110b型号,一个带B是不带网络接口的,刚开始去富士施乐平台下载2003 server的软件,可惜没有找到SM软件,最后工程师发给我c1110的,居然出现错误。
     
     
     
    最后富士施乐的工程发给我c1110b的simple monitor(sm)就可以监控富士施乐的机器了。
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    最后还可以查看led面板信息来判断
    如果面板自检的时候出现record card [Y] toner card [Y] spare就是说明y的彩色硒鼓的颜色快没了提示叫你更换,大概还有15%的样子。


    本文转自zh888 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zh888/858698,如需转载请自行联系原作者

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空空如也

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