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  • · 从网页中打印的话,数据传输是分为两个主要的过程:网络端和本地端 1. 网络端,你在网页中,发送请求给服务器,服务器根据你的需求,将对应的数据或者档案传输给你,这中间会因为网络架构,服务器等关系,影响传输速度 ...
    · 从网页中打印的话,数据的传输是分为两个主要的过程:网络端和本地端
    1. 网络端,你在网页中,发送请求给服务器,服务器根据你的需求,将对应的数据或者档案传输给你,这中间会因为网络架构,服务器等关系,影响传输速度
    2.本地,将下载好的数据发送给打印机;本地会与连接的接口,数据量的多少及传输速度决定他的传输时间.
    ·建议,更换网络环境更好的主机;将条码机内的缓存值设为最大(“设置”->“接口”->“USB端口”->“缓冲区大小”->将值调大)(解锁:T4与T5“向下键+回车键”;T6“向上和向下键”)
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  • 传输数据时一位一位地顺序传送,使得通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度。数据的传输还涉及的缓存这一块...

    串口介绍以及开发板没有串口如何查看打印信息

    1.什么是串口
    串行接口简称串口,是一种可以将接收来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接收的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。传输数据时一位一位地顺序传送,使得通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢。数据的传输还涉及的缓存这一块。

    2.开发板上串口的作用
    a、向开发板下载程序.
    b、监控程序运行。开发板上程序在运行过程中,会将一些信息打印到串口,通过这些信息,可以知道模块加载的情况。也可以向模块中加入一些打印信息,调试有问题的程序。
    c、执行交互执令。相当于一个控制台窗口,可以在这个控制台上执行一些交互执令开发板的串口都可以通过超级终端,或者具有串口连接功能的程序连接(如SecureCRT),只要将波特率设置正确就行了。

    3.开发板没有串口如何查看打印信息
    没有串口不能直接查看,可以将打印信息重定向到一个文件夹中,在文件夹中去查看这个信息重定向例子
    重定向示例程序:

    #include <stdlib.h>
    #include<stdio.h>
    int main()
    { int a,b ;
     freopen("C:\\Users\\13900\\Desktop\\12.txt","r",stdin);  
      //从文件12.txt 中获取读数据给a,b。 r表示读
      freopen("C:\\Users\\13900\\Desktop\\123.txt","w",stdout);
      //将打印信息重定向到123.txt文件内,w表示写权限
      printf("This is in the file555\n");//上面这句话会在file.txt中显示。
      scanf("%d %d",&a,&b);//从12.txt文件中顺序输入
      printf("%d\n",a+b) ;
      fclose(stdout);               
      fclose(stdin);  //关闭文件 
      return 0;
    }
    

    当需要判断开发板某个模块缓存是否读写正常,且该开发板没有串口,可以再读缓存函数加上时间戳,写缓存函数加上时间戳,同时在获取读或者写的信号量的地方再加一个时间戳,将这几个时间重定向到文本中,由时间戳来对比读写以及获得信号量的时间对问题进行分析。

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  • 在计算机中,数据通信主要有两种:一种是串口通信,每一个字符的二进制位按位排列停止传输速度慢,但传输距离较远。鼠标口和usb口都属于串口。另一种是并行通信,每一个字符的二进制位使用多条数据线同时停止传输...

    时间紧张,先记一笔,后续优化与完善。

                在计算机中,数据通信主要有两种:一种是串口通信,每一个字符的二进制位按位排列停止传输,速度慢,但传输距离较远。鼠标口和usb口都属于串口。另一种是并行通信,每一个字符的二进制位使用多条数据线同时停止传输,传输速度快,但传输距离相对比较近。计算机外部传输一般使用这种方式,打印口也属于并行端口。

                一、串口通信道理

               串行端口是cpu和串行设备间的编码转换器,当数据从串口发送出时,字节数据转化为串行的位。在接收时,串行的位转化为字节数据。在Windows下串口是系统的一种资源,应用程序要使用串口停止通信,必须向计算机申请该串口资源,使用完毕,应释放资源。

               二、串口通信特点

                    1,通信成本低,仅一条通信链路

                    2,传输速度慢。

              三、串口通信传输方式

                    1,单工通信,固定的由发送端发送数据到接收端 电台与电视机

                    2,半双工通信,允许双向互相发送数据,但是不能同时 对讲机

                    3,双工通信,允许两边互相同时发送和接收数据 手机

               四、MSComm控件串口通信开发

                MSComm空间是微软公司供给的ActiveX空间,用于简化串口程序开发。在Visual C++和VS2005环境中都可以方便地添加该控件。当导入CMSComm类后,就能够在程序中使用MSComm控件了。

                1,MSComm常用方法

        1)GetCommPort() 获得串口号

        2)SetCommPort() 设置端口号

        3)GetRThreshold()与SetRThreshold()用于获得与设置接收缓冲区接收到多少个字符,MSComm控件触发Oncomm事件。

        4)GetInputMode()与SetInputMode()用于获得和设置传输数据的类型,参数为1,二进制传输,参数为0,文本传输。

        5)SetSettings()用于设置波特率、奇偶校验,数据位和停止位参数

        6)GetInput()用于从接收缓冲区获得数据

        7)SetOutput()用于向发送缓冲区写入数据

        8)GetPortOpen()/SetPortOpen()获得串口状态,打开或关闭串口

        9)GetCommEvent()获得串口发生的事件。1----发送数据;2---接收数据;3----CTS信号发生变化,预备发送数据;4---DSR信号发生变化,预备接受数据。

               2,串口配置代码

               if(m_com.GetPortOpen())

                 m_com.SetPortOpen(FALSE);

                m_com.SetCommPort(com);  //设置端口

               if(!m_com.GetPortOpen())

                 m_com.SetPortOpen(TRUE);  //打开串口

        每日一道理
    信念是巍巍大厦的栋梁,没有它,就只是一堆散乱的砖瓦;信念是滔滔大江的河床,没有它,就只有一片泛滥的波浪;信念是熊熊烈火的引星,没有它,就只有一把冰冷的柴把;信念是远洋巨轮的主机,没有它,就只剩下瘫痪的巨架。

                else

                 AfxMessageBox("cannot open serial port");

                m_com.SetSettings("9600,n,8,1");//设置波特率,校验,数据位,停止位

         

               m_com.SetInputMode(0); //以文本方式捡取数据

               m_com.SetRThreshold(1); //参数表现每当串口接收缓冲区中有多于或者即是个字符时将激发一个接收数据的OnComm事件

             m_com.SetInputLen(0); //设置以后接收区数据长度为

        2,串口接收OnComm事件代码如下

             intresEvent;

             resEvent =m_mscom.GetCommEvent();

             switch(resEvent)

             {

             case 2: //接收数据

                    {

                           if(IsSended) //开始接收数据

                           {

                                  VARIANTdata;

                                  data= m_mscom.GetInput();

         

                                  CStringstr;

                                  str= data.bstrVal;

                                  IsSended= FALSE;

                                  MessageBox(str);

                           }

                    }

                    break;   

             }           

        3,串口发送数据代码如下

        CString str ;

             m_data.GetWindowText(str);

             IsSended =FALSE; //发送完成

             m_mscom.SetOutput((COleVariant)str);  

             IsSended =TRUE; //发送完成

             Sleep(1000);//延时1妙

    文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 刹车失灵
    有一个物理学家,工程师和一个程序员驾驶着一辆汽车行驶在阿尔卑斯山脉 上,在下山的时候,忽然,汽车的刹车失灵了,汽车无法控制地向下冲去, 眼看前面就是一个悬崖峭壁,但是很幸运的是在这个悬崖的前面有一些小树 让他们的汽车停了下来, 而没有掉下山去。 三个惊魂未定地从车里爬了出来。
    物理学家说, “我觉得我们应该建立一个模型来模拟在下山过程中刹车片在高 温情况下失灵的情形”。
    工程师说, “我在车的后备厢来有个扳手, 要不我们把车拆开看看到底是什么 原因”。
    程序员说,“为什么我们不找个相同的车再来一次以重现这个问题呢?”

    转载于:https://www.cnblogs.com/xinyuyuanm/archive/2013/05/18/3085886.html

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  • visual c++ MSComm 串口控件程序开发

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    在计算机中,数据通信主要有两种:一种是串口通信,每个字符的二进制位按位排列进行传输速度慢,但传输距离较远。鼠标口和usb口都属于串口。另一种是并行通信,每个字符的二进制位使用多条数据线同时进行传输,...

            在计算机中,数据通信主要有两种:一种是串口通信,每个字符的二进制位按位排列进行传输,速度慢,但传输距离较远。鼠标口和usb口都属于串口。另一种是并行通信,每个字符的二进制位使用多条数据线同时进行传输,传输速度快,但传输距离相对比较近。计算机内部传输一般使用这种方式,打印口也属于并行端口。

            一、串口通信原理

           串行端口是cpu和串行设备间的编码转换器,当数据从串口发送出时,字节数据转化为串行的位。在接收时,串行的位转化为字节数据。在Windows下串口是系统的一种资源,应用程序要使用串口进行通信,必须向计算机申请该串口资源,使用完毕,应释放资源。

           二、串口通信特点

                1,通信成本低,仅一条通信链路

                2,传输速度慢。

          三、串口通信传输方式

                1,单工通信,固定的由发送端发送数据到接收端 电台与电视机

                2,半双工通信,允许双向互相发送数据,但是不能同时 对讲机

                3,双工通信,允许双方互相同时发送和接收数据 手机

           四、MSComm控件串口通信开发

            MSComm空间是微软公司提供的ActiveX空间,用于简化串口程序开发。在Visual C++和VS2005环境中都可以方便地添加该控件。当导入CMSComm类后,就可以在程序中使用MSComm控件了。

            1,MSComm常用方法

    1)GetCommPort() 获取串口号

    2)SetCommPort() 设置端口号

    3)GetRThreshold()与SetRThreshold()用于获取与设置接收缓冲区接收到多少个字符,MSComm控件触发Oncomm事件。

    4)GetInputMode()与SetInputMode()用于获取和设置传输数据的类型,参数为1,二进制传输,参数为0,文本传输。

    5)SetSettings()用于设置波特率、奇偶校验,数据位和停止位参数

    6)GetInput()用于从接收缓冲区获取数据

    7)SetOutput()用于向发送缓冲区写入数据

    8)GetPortOpen()/SetPortOpen()获取串口状态,打开或关闭串口

    9)GetCommEvent()获取串口发生的事件。1----发送数据;2---接收数据;3----CTS信号发生变化,准备发送数据;4---DSR信号发生变化,准备接受数据。

           2,串口配置代码

           if(m_com.GetPortOpen())

             m_com.SetPortOpen(FALSE);

            m_com.SetCommPort(com);  //设置端口

           if(!m_com.GetPortOpen())

             m_com.SetPortOpen(TRUE);  //打开串口

            else

             AfxMessageBox("cannot open serial port");

            m_com.SetSettings("9600,n,8,1");//设置波特率,校验,数据位,停止位

     

           m_com.SetInputMode(0); //以文本方式捡取数据

           m_com.SetRThreshold(1); //参数表示每当串口接收缓冲区中有多于或者等于个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件

         m_com.SetInputLen(0); //设置当前接收区数据长度为

    2,串口接收OnComm事件代码如下

         intresEvent;

         resEvent =m_mscom.GetCommEvent();

         switch(resEvent)

         {

         case 2: //接收数据

                {

                       if(IsSended) //开始接收数据

                       {

                              VARIANTdata;

                              data= m_mscom.GetInput();

     

                              CStringstr;

                              str= data.bstrVal;

                              IsSended= FALSE;

                              MessageBox(str);

                       }

                }

                break;   

         }           

    3,串口发送数据代码如下

    CString str ;

         m_data.GetWindowText(str);

         IsSended =FALSE; //发送完成

         m_mscom.SetOutput((COleVariant)str);  

         IsSended =TRUE; //发送完成

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