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  • potplay播放器录制音频

    2020-01-12 21:45:52
    右键 | 声音 | 音轨 | 声音录制,(或者直接快捷键 shift+g) 打开录制音频界面。 随便选个格式,点击录制即可。这里选mp3,如图:

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  • 在ffmpeg(1)的基础上增加代码 bool openaudio() { char *name = "audio=麦克风 (Realtek High Definition Audio)"; int ret = 0; AVFormatContext *avformatcontext = NULL;... AVDictionary *dt = NULL;...

    在ffmpeg(1)的基础上增加代码

    bool openaudio()
    {
         char *name = "audio=麦克风 (Realtek High Definition Audio)";
         int ret = 0;
         AVFormatContext *avformatcontext = NULL;
         AVDictionary *dt = NULL;
         int count = 0;
         AVPacket pkt;
    
         avdevice_register_all();
    
         AVInputFormat *avinputformat = av_find_input_format("dshow");
         // int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *url, ff_const59 AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options);
         ret = avformat_open_input(&avformatcontext,name,avinputformat,&dt);
         if(ret != 0)
         {
             printf("open device is failed\n");
             return false;
         }
         printf("open device is ok\n");
    
         char *filename = "audio.pcm";
         FILE *fp = fopen(filename,"wb+");
         if(fp == 0)
         {
             printf("fopen(%s) is failed\n",filename);
             return false;
         }
         printf("fopen(%s) is ok\n",filename);
    
         while(count++ < 50)
         {
             ret = av_read_frame(avformatcontext,&pkt);
             if(ret != 0)
             {
                  printf("av_read_frame() is failed\n");   break;
             }
    
             printf("pkt.size=%d,pkt.data=%d,count=%d\n",pkt.size,pkt.data,count);
             fwrite(&pkt.data,1,pkt.size,fp);
             fflush(fp);
    
         }
         fclose(fp);
         return true;
    }

     

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  • 目录录制音频 录制音频 打开 控制面板 》 硬件和声音 》 声音 菜单: 打开 录制 页,右键空白处,选中"显示禁用的设备": 启用 立体声混音,并对其属性进行配置,配置 级别页下的 立体声混音 和 高级页下的 默认...

    录制音频

    1. 打开 控制面板 》 硬件和声音 》 声音 菜单:
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    2. 打开 录制 页,右键空白处,选中"显示禁用的设备":
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    3. 启用 立体声混音,并对其属性进行配置,配置 级别页下的 立体声混音 和 高级页下的 默认格式:
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    4. 启用windows10 中自带的录音机进行录音即可:
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  • qt录制音频

    2018-12-01 17:04:55
    通过QAudioInput实现录音功能,但是录音生成的文件并不能用播放器打开,就算更改后缀名也无法识别(有时候下载的一些音频文件通过修改文件名可以播放)。在Qt助手中将录音生成的文件保存为.raw格式,那么这个raw到底...

    简述

    在上一篇 Qt 之 WAV文件解析 中详细地分析了wav格式文件的文件头信息。通过QAudioInput实现录音功能,但是录音生成的文件并不能用播放器打开,就算更改后缀名也无法识别(有时候下载的一些音频文件通过修改文件名可以播放)。在Qt助手中将录音生成的文件保存为.raw格式,那么这个raw到底是什么格式呢?

    其实看raw字面的意思是原始的、未处理的、未加工的,从此看来QAudioInput 生成的音频文件未经过处理,即文件保存的数据全部为音频数据,没有文件头,播放器识别不了。好了,既然知道这个原因导致播放器播不了,那么我们就手动给.raw文件添加上头信息,转为wav格式,这样不仅可以通过QAudioOutput来播放,同时播放器也能够播放该音频文件。

    代码之路

    代码思路

    这里主要是通过QAudioInput来生成音频文件,录音结束后,将.raw音频文件转为.wav格式文件,在 Qt 之 WAV文件解析 中介绍了wav文件头的数据结构,这里我们只要将这个结构的数据加在.raw文件的头部即可,代码中通过addWavHeader方法将.raw文件转成.wav文件。播放音频文件利用QAudioOutput类即可,既可播放.raw文件也可以播放.wav文件。我们这里就直接播放重新生成的.wav格式的音频文件。

    仔细看代码有点多,其实实现很简单,这里我添加的一些代码是用来实现一个简单完整的小录音机功能。

    MyAudioInput.cpp

    #include "myaudioinput.h"
    #include <QAudioDeviceInfo>
    #include <QDebug>
    #include <QMessageBox>
    
    
    #define RAW_RECORD_FILENAME "F:/audio/test.raw"         // 录音文件名;
    #define WAV_RECORD_FILENAME "F:/audio/test.wav"         // 录音文件转wav格式文件名;
    
    const qint64 TIME_TRANSFORM = 1000 * 1000;              // 微妙转秒;
    
    struct WAVFILEHEADER
    {
        // RIFF 头
        char RiffName[4];
        unsigned long nRiffLength;
    
        // 数据类型标识符
        char WavName[4];
    
        // 格式块中的块头
        char FmtName[4];
        unsigned long nFmtLength;
    
        // 格式块中的块数据
        unsigned short nAudioFormat;
        unsigned short nChannleNumber;
        unsigned long nSampleRate;
        unsigned long nBytesPerSecond;
        unsigned short nBytesPerSample;
        unsigned short nBitsPerSample;
    
        // 数据块中的块头
        char    DATANAME[4];
        unsigned long   nDataLength;
    };
    
    MyAudioInput::MyAudioInput(QWidget *parent)
        : QWidget(parent)
        , m_isRecord(false)
        , m_isPlay(false)
        , m_RecordTimerId(0)
        , m_RecordTime(0)
    {
        ui.setupUi(this);
        // 录音,播放 等按钮 信号槽;
        connect(ui.pButtonRecord, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onStartRecord()));
        connect(ui.pButtonStopRecord, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onStopRecording()));
        connect(ui.pButtonPlay, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onPlay()));
        connect(ui.pButtonStopPlay, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onStopPlay()));
    
        // 输出当前设备支持的音频编码格式;
        QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
        qDebug()<< "AudioDevice supportedCodecs : " << info.supportedCodecs();
    }
    
    MyAudioInput::~MyAudioInput()
    {
    
    }
    
    void MyAudioInput::onStartRecord()
    {
        // 如果正在播放则停止播放;
        if (m_isPlay)
        {
            onStopPlay();
        }
        // 如果当前没有开始录音则允许录音;
        if (!m_isRecord)
        {
            // 判断本地设备是否支持该格式
            QAudioDeviceInfo audioDeviceInfo = QAudioDeviceInfo::defaultInputDevice();
            // 判断本地是否有录音设备;
            if (!audioDeviceInfo.isNull())
            {
                m_isRecord = true;
                destinationFile.setFileName(RAW_RECORD_FILENAME);
                destinationFile.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate);
    
                // 设置音频文件格式;
                QAudioFormat format;
                // 设置采样频率;
                format.setSampleRate(8000);
                // 设置通道数;
                format.setChannelCount(1);
                // 设置每次采样得到的样本数据位值;
                format.setSampleSize(16);
                // 设置编码方法;
                format.setCodec("audio/pcm");
                // 设置采样字节存储顺序;
                format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
                // 设置采样类型;
                format.setSampleType(QAudioFormat::UnSignedInt);
    
                // 判断当前设备设置是否支持该音频格式;
                if (!audioDeviceInfo.isFormatSupported(format))
                {
                    qDebug() << "Default format not supported, trying to use the nearest.";
                    format = audioDeviceInfo.nearestFormat(format);
                }
                // 开始录音;
                m_audioInput = new QAudioInput(format, this);
                m_audioInput->start(&destinationFile);
    
                // 开启时钟,用于更新当前录音时间;
                if (m_RecordTimerId == 0)
                {
                    m_RecordTimerId = startTimer(100);
                }
            }
            else
            {
                // 没有录音设备;
                QMessageBox::information(NULL, tr("Record"), tr("Current No Record Device"));
            }
        }
        else
        {
            // 当前正在录音;
            QMessageBox::information(NULL, tr("Record"), tr("Current is Recording"));
        }   
    }
    
    void MyAudioInput::onStopRecording()
    {
        // 当前正在录音时,停止录音;
        if (m_isRecord)
        {
            // 关闭时钟,并初始化数据;
            killTimer(m_RecordTimerId);
            m_RecordTime = 0;
            m_RecordTimerId = 0;
            m_isRecord = false;
            ui.labelTime->setText(QString("Idle : %1/S").arg(m_RecordTime));
    
            if (m_audioInput != NULL)
            {
                m_audioInput->stop();
                destinationFile.close();
                delete m_audioInput;
                m_audioInput = NULL;
            }
    
            // 将生成的.raw文件转成.wav格式文件;
            if (addWavHeader(RAW_RECORD_FILENAME, WAV_RECORD_FILENAME) > 0)
                QMessageBox::information(NULL, tr("Save"), tr("RecordFile Save Success"));
        }
    }
    
    void MyAudioInput::onPlay()
    {
        // 当前没有录音才播放;
        if (!m_isRecord)
        {
            // 如果正在播放则关闭播放,准备重新播放;
            if (m_isPlay)
            {
                onStopPlay();
            }
            m_isPlay = true;
            sourceFile.setFileName(WAV_RECORD_FILENAME);
            sourceFile.open(QIODevice::ReadOnly);
    
            // 设置播放音频格式;
            QAudioFormat format;
            format.setSampleRate(8000);
            format.setChannelCount(1);
            format.setSampleSize(16);
            format.setCodec("audio/pcm");
            format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
            format.setSampleType(QAudioFormat::UnSignedInt);
    
            QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
            qDebug() << info.supportedCodecs();
            if (!info.isFormatSupported(format))
            {
                qWarning() << "Raw audio format not supported by backend, cannot play audio.";
                return;
            }
    
            m_audioOutput = new QAudioOutput(format, this);
            connect(m_audioOutput, SIGNAL(stateChanged(QAudio::State)), this, SLOT(handleStateChanged(QAudio::State)));
            m_audioOutput->start(&sourceFile);
            // 开启时钟,用于更新当前播放时间;
            if (m_RecordTimerId == 0)
            {
                m_RecordTimerId = startTimer(100);
            }
        }   
        else
        {
            // 当前正在录音;
            QMessageBox::information(NULL, tr("Record"), tr("Current is Recording"));
        }
    }
    
    void MyAudioInput::onStopPlay()
    {
        // 如果当前在播放则停止播放;
        if (m_isPlay)
        {
            // 关闭时钟,并初始化数据;
            killTimer(m_RecordTimerId);
            m_RecordTime = 0;
            m_RecordTimerId = 0;
            m_isPlay = false;
            ui.labelTime->setText(QString("Idle : %1/S").arg(m_RecordTime));
            if (m_audioOutput != NULL)
            {
                m_audioOutput->stop();
                sourceFile.close();
                delete m_audioOutput;
                m_audioOutput = NULL;
            }
        }   
    }
    
    // 播放状态更新;
    void MyAudioInput::handleStateChanged(QAudio::State state)
    {
        switch (state) {
        case QAudio::IdleState:
            // Finished playing (no more data)
            onStopPlay();
            break;
    
        case QAudio::StoppedState:
            // Stopped for other reasons
            if (m_audioOutput->error() != QAudio::NoError) {
                // Error handling
            }
            break;
    
        default:
            // ... other cases as appropriate
            break;
        }
    }
    
    // 时钟事件;
    void MyAudioInput::timerEvent(QTimerEvent *event)
    {
        if (event->timerId() == m_RecordTimerId)
        {
            QString strState;
            if (m_isRecord)
            {
                strState = "Recording";
                m_RecordTime = m_audioInput->elapsedUSecs() / TIME_TRANSFORM;
            }
            else if (m_isPlay)
            {
                strState = "Playing";
                m_RecordTime = m_audioOutput->elapsedUSecs() / TIME_TRANSFORM;
            }
    
            ui.labelTime->setText(QString("%1 : %2/S").arg(strState).arg(m_RecordTime));
        }
    }
    
    // 将生成的.raw文件转成.wav格式文件;
    qint64 MyAudioInput::addWavHeader(QString catheFileName , QString wavFileName)
    {
        // 开始设置WAV的文件头  
        // 这里具体的数据代表什么含义请看上一篇文章(Qt之WAV文件解析)中对wav文件头的介绍
        WAVFILEHEADER WavFileHeader;
        qstrcpy(WavFileHeader.RiffName, "RIFF");
        qstrcpy(WavFileHeader.WavName, "WAVE");
        qstrcpy(WavFileHeader.FmtName, "fmt ");
        qstrcpy(WavFileHeader.DATANAME, "data");
    
        // 表示 FMT块 的长度
        WavFileHeader.nFmtLength = 16;  
        // 表示 按照PCM 编码; 
        WavFileHeader.nAudioFormat = 1; 
        // 声道数目;
        WavFileHeader.nChannleNumber = 1;
        // 采样频率;
        WavFileHeader.nSampleRate = 8000;
    
        // nBytesPerSample 和 nBytesPerSecond这两个值通过设置的参数计算得到;
        // 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数 = 通道数 × 每次采样得到的样本数据位数 / 8 )
        WavFileHeader.nBytesPerSample = 2;
        // 波形数据传输速率
        // (每秒平均字节数 = 采样频率 × 通道数 × 每次采样得到的样本数据位数 / 8  = 采样频率 × 每个采样需要的字节数 )
        WavFileHeader.nBytesPerSecond = 16000;
    
        // 每次采样得到的样本数据位数;
        WavFileHeader.nBitsPerSample = 16;
    
        QFile cacheFile(catheFileName);
        QFile wavFile(wavFileName);
    
        if (!cacheFile.open(QIODevice::ReadWrite))
        {
            return -1;
        }
        if (!wavFile.open(QIODevice::WriteOnly))
        {
            return -2;
        }
    
        int nSize = sizeof(WavFileHeader);
        qint64 nFileLen = cacheFile.bytesAvailable();
    
        WavFileHeader.nRiffLength = nFileLen - 8 + nSize;
        WavFileHeader.nDataLength = nFileLen;
    
        // 先将wav文件头信息写入,再将音频数据写入;
        wavFile.write((char *)&WavFileHeader, nSize);
        wavFile.write(cacheFile.readAll());
    
        cacheFile.close();
        wavFile.close();
    
        return nFileLen;
    }
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    程序截图

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    点击录音开始录音,再次点击会弹出提示,当前正在录音,这样防止多次点击录音,导致重复录音。点击停止录音,结束录音,并将生成的.raw文件转成.wav文件,点击播放,则播放.wav音频文件。多次点击播放会重新播放,点击停止播放,则停止当前播放。
    这里做了一些简单的逻辑判断,避免多次点击按钮导致生成的文件错误,同时在时钟事件中不断更新当前状态。

    生成的文件截图

    这里写图片描述

    这里写图片描述这里写图片描述

    仔细对比两个文件,二者大小相差44个字节,这44个字节即为手动添加的wav文件头信息,而前者是不能用播放器打开,后者可以直接用播放器播放。

    这里写图片描述
    从上图中可以通过文件头来判断是否是一个wav文件,该文件的前4位为 “52 49 46 46” ,即为 “RIFF”。后面的数据也是按照wav文件头数据结构依次存储。有兴趣可以对照上一篇文章对wav文件头的介绍,将生成的wav文件头信息解析出来。

    以下是对wav文件解析后的数据:
    这里写图片描述
    具体如何解析可以参考 Qt 之 解析wav文件的头信息(详细分析、对比不同wav文件的数据)

    特别注意

    在利用QAudioInput生成音频时需要设置音频的格式(通过QAudioFormat来设置),这里设置的格式要与 转为wav文件时设置的一系列参数 以及 在用 QAudioOutput 进行播放时设置的格式要完全一致,否则会导致声音文件识别不了,或者播放声音不清楚或者就只能听见嗡嗡的声音,所以一定要保持格式的一致性。至于在格式中参数的取值,到底对生成的音频文件有什么影响,将在下篇中进行解答。


    下一篇将继续介绍用Qt直接生成wav格式的文件,不需要手动来添加wav文件头,同时也会用代码来解析一个wav文件的头信息,以及在生成时设置的一些格式参数对音频文件的影响等,下次见 。这里写图片描述


    代码下载

    Qt之实现录音播放及raw(pcm)转wav格式


    其他文章:

    Qt 之 WAV文件解析
    Qt 之 解析wav文件的头信息(详细分析、对比不同wav文件的数据)

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