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  • OSPF同区域(改接口开销、修改DR优先级值)配置命令 拓扑图: 配置命令 实验要求: 1.AR1和AR2能够进行路由的学习 2.指定R1作为DR 3.要求R1学习的2.2.2.2路由的开销要为20 [R1]int LoopBack 0 [R1-LoopBack0]ip add ...

    OSPF同区域(改接口开销、修改DR优先级值)

    拓扑图: 拓扑图

    配置命令

    实验要求:
    1.AR1和AR2能够进行路由的学习
    2.指定R1作为DR
    3.要求R1学习的2.2.2.2路由的开销要为20

    [R1]int LoopBack 0
    [R1-LoopBack0]ip add 1.1.1.1 32
    [R1]int g0/0/0
    [R1-GigabitEthernet0/0/0]ip add 10.1.12.1 24
    [R2]int LoopBack 0
    [R2-LoopBack0]ip add 2.2.2.2 32
    [R2]int g0/0/0
    [R2-GigabitEthernet0/0/0]ip ad 10.1.12.2 24
    
    [R1]ospf 1 router-id  1.1.1.1
    [R1-ospf-1]area 0
    [R1-ospf-1-area-0.0.0.0]network  10.1.12.1  0.0.0.0
    [R1-ospf-1-area-0.0.0.0]network  1.1.1.1 0.0.0.0	
    [R2]ospf 1 router-id  2.2.2.2
    [R2-ospf-1]a 0
    [R2-ospf-1-area-0.0.0.0]network  10.1.12.2 0.0.0.0
    [R2-ospf-1-area-0.0.0.0]ne 2.2.2.2 0.0.0.0
    
    //查看配置是否正确
    [R1]dis ospf peer brief 
    
    	 OSPF Process 1 with Router ID 1.1.1.1
    		  Peer Statistic Information
     ----------------------------------------------------------------------------
     Area Id          Interface                        Neighbor id      State    
     0.0.0.0          GigabitEthernet0/0/0             2.2.2.2          Full        
     ----------------------------------------------------------------------------
    [R1]dis ip routing-table 
    Route Flags: R - relay, D - download to fib
    ------------------------------------------------------------------------------
    Routing Tables: Public
             Destinations : 9        Routes : 9        
    
    Destination/Mask  Proto  Pre  Cost  Flags  NextHop     Interface
    
       1.1.1.1/32     Direct   0    0     D    127.0.0.1     LoopBack0
       2.2.2.2/32     OSPF   10   1     D    10.1.12.2   GigabitEthernet 0/0/0
    
    //改接口开销:
    [R1]int g0/0/0
    [R1-GigabitEthernet0/0/0]ospf cost 20
    //修改DR优先级值:
    [R1]int g0/0/0
    [R1-GigabitEthernet0/0/0]ospf dr-priority 100
    
    
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  • 首先,路由器先比优先级(Priority),优先级高的就成为DR,次高的为BDR,优先级为0的为DROther,不能成为DR和BDR,DROther与DROther之间只能到达Two-Way关系。如果,优先级相同,那么就比较路由器ID(Router-ID),...

     

    OSPF路由协议基础(一)
    OSPF(Open Short Path First)最优路径算法路由协议。OSPF路由协议的Distance值为110,它拥有一个Metric值,此值是OSPF路由协议用来衡量链路好坏的,当一条链路的Metric值越小,则证明此条链路越好,反之此条链路越差。
          路由协议按数据传输方式分,分为有类(Classfull)和无类(Classless)两种,有类路由协议是指传输可达性路由信息(NLRI)时不带子网掩码;无类路由协议是指传输可达性路由信息(NLRI)时带子网掩码。路由协议按数据传输类型分,分为距离向量(Distance Vector)和链路状态(Link State)两种,距离向量(DV)路由协议没有路由器ID(Router-ID),并且只传递可达性路由信息(NLRI);链路状态(LS)路由协议限制每一台路由器必须要有一个未被使用过的路由器ID(Router-ID),而且它无条件转发任何从邻居传来的可达性路由信息(NLRI)。
    
    
    
    OSPF路由协议基础(二)
    距离向量路由协议:
         此时,假如RouterA后面有一个1.0网段,RouterB后面有一个2.0网段,RouterA告诉RouterB通过我(RouterA)可以到达1.0网段,RouterB告诉RouterC通过我(RouterB)可以到达1.0网段,此时,RouterA到达1.0网段的路断了,那么,他会查找它的邻居RouterB,而此时RouterC也要到1.0网段,他也会去查找它的邻居RouterB,这时RouterB的路由表里有1.0网段的路由,RouterA和RouterC都会将数据发到RouterB,可是,RouterB到不了1.0网段,这样就形成了路由环路。各种距离向量路由协议都有它自己解决路由环路的方法,在此暂不讨论。
         链路状态路由协议:
         在这里,我们用上面的例子继续讨论,因为在之前我曾提到过链路状态路由协议无条件转发任何从邻居传来的可达性路由信息(NLRI),所以,RouterA告诉RouterB我(RouterA)可以到达1.0网段后,RouterB将告诉RouterC从RouterA那里可到达1.0网段,RouterC将一个数据包发往1.0网段时,会查找路由表,得知从RouterA那里可以到达1.0网段,此时RouterC查找邻居表,得知到RouterA那里要经过RouterB,这样,数据包就可以从RouterC发到1.0网段。当RouterA到达1.0网段的路断了,那么,因为RouterB和RouterC的路由表中都是知道通过RouterA才能到达1.0网段,所以,此时就不会出现路由环路。
    
    
    OSPF路由协议基础(三)
    链路状态路由协议有四种网络结构:
    1、有广播多层访问(Broadcast Multi Access):
    Hello包间隔:10秒;Down判定40秒。每10秒发一次Hello包,当40秒还未收到回应时认为路由器Down掉。
    2、无广播多层访问(None Broadcast Multi Access):
    Hello包间隔:30秒;Down判定120秒。每30秒发一次Hello包,当120秒还未收到回应时认为路由器Down掉。
    3、点对点(Point-toPoint):
    Hello包间隔:10秒;Down判定40秒。每10秒发一次Hello包,当40秒还未收到回应时认为路由器Down掉。
    4、点对多点(Point-to-Multi Point):
    Hello包间隔:30秒;Down判定120秒。每30秒发一次Hello包,当120秒还未收到回应时认为路由器Down掉。
    
    
    
    OSPF路由协议基础(四)
    OSPF协议号:89。
         OSPF协议要想连通,需要经历两个阶段,第一个阶段是建立邻居关系,第二个阶段是建立邻接关系。
         OSPF有三个表,他们分别是邻居表(Neighbor Table),它的作用是帮助路由器找邻居;第二个表是链路状态数据库(Link State Database,LSDB),它的作用是帮助路由器找到最优路径;第三个表是路由表(Route Table),它的作用是存放最优路径。
         OSPF的路由器状态:
    1、建立邻居关系:
    (1) Down:
    (2) Init:
    (3) Two-Way:
    2、建立邻接关系:
    (1) Exstart:
    (2) Exchange:
    (3) Loading:
    (4) Full:
         运行OSPF路由协议的网络需要一台路由器专门进行计算路由,这台路由器在OSPF域内叫做DR(Design Router),在OSPF域内,还有一台备用的DR叫做BDR,OSPF路由协议会自动选择DR和BDR。首先,路由器先比优先级(Priority),优先级高的就成为DR,次高的为BDR,优先级为0的为DROther,不能成为DR和BDR,DROther与DROther之间只能到达Two-Way关系。如果,优先级相同,那么就比较路由器ID(Router-ID),路由器ID大的为DR,次大的为BDR。
    
    
    OSPF路由协议基础(五)
    区域OSPF:
         OSPF有种区域类型,分别是:
    1、骨干区域(BackBone Area):
    2、标准区域(Standard Area):
    3、末节区域(Stub Area):
    4、完全末节区域(Total Area):
    5、非完全末节区域(Not-So-Stubby Area):
         骨干区域为Area 0。
         在区域内OSPF是链路状态(LS)路由协议,而域间OSPF是距离向量(DV)路由协议。
         我建议,所有分支区域全都与骨干区域直连。虽然不直连也是可以的,可以打一条虚链路(Visual Link),但是这样会大量消耗路由器的CPU,所以我不建议大家这样配置。
         OSPF的消息包类型:
    1、LSA Type 1:任意路由器皆可以产生。
    2、LSA Type 2:由DR产生。
    3、LSA Type 3:区域间路由信息,由ABR(边关路由器)产生。
    4、LSA Type 4:不要求知道,如要了解详细信息,可参考相关RFC文档。
    5、LSA Type 5:区域外路由信息,由ASBR(区域外边关路由器)产生。
    6、LSA Type 6:不要求知道,如要了解详细信息,可参考相关RFC文档。
    7、LSA Type 7:由ASBR产生,NSSA区域内部独有。
         我认为,在做一个项目时,可以考虑一下,区域内或自治系统内部使用OSPF路由协议,而边关路由器使用BGP路由协议,因为,OSPF路由协议的Distance值较高(OSPF为110,而IS-IS为115,RIPv2为120,IBGP为200),并且OSPF不会出现路由环路,相对比较严谨,问题较少。而边关路由器由于EBGP(外部边关路由协议)Distance值为20,仅比直连路由(Distance为0)和静态路由(Distance为0或1)要低,且BGP是用来管理的路由协议,可以根据情况是用路由策略(如:Router Map,Distribute List,Filter List)。以上为个人见解,仅供参考。
         以上是OSPF路由协议的一些基本理论,不完全的地方可以参考相关RFC文档,那里有更为详细地说明。
         推荐书籍:CCIE Professional Development Routing TCP/IP Volume I、II,(CCIE企业级网络构建,TCP/IP路由技术I、II)。

    转载于:https://blog.51cto.com/kongbin/577905

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  • DR和BDR优先级

    2012-09-10 13:34:39
    首先,路由器先比优先级(Priority),优先级高的就成为DR,次高的为BDR,优先级为0的为DROther,不能成为DR和BDR,DROther与DROther之间只能到达Two-Way关系。如果,优先级相同,那么就比较路由器ID(Router-ID),...

    OSPF路由协议基础(一)
    OSPF(Open Short Path First)最优路径算法路由协议。OSPF路由协议的Distance值为110,它拥有一个Metric值,此值是OSPF路由协议用来衡量链路好坏的,当一条链路的Metric值越小,则证明此条链路越好,反之此条链路越差。
          路由协议按数据传输方式分,分为有类(Classfull)和无类(Classless)两种,有类路由协议是指传输可达性路由信息(NLRI)时不带子网掩码;无类路由协议是指传输可达性路由信息(NLRI)时带子网掩码。路由协议按数据传输类型分,分为距离向量(Distance Vector)和链路状态(Link State)两种,距离向量(DV)路由协议没有路由器ID(Router-ID),并且只传递可达性路由信息(NLRI);链路状态(LS)路由协议限制每一台路由器必须要有一个未被使用过的路由器ID(Router-ID),而且它无条件转发任何从邻居传来的可达性路由信息(NLRI)。



    OSPF路由协议基础(二)
    距离向量路由协议:
         此时,假如RouterA后面有一个1.0网段,RouterB后面有一个2.0网段,RouterA告诉RouterB通过我(RouterA)可以到达1.0网段,RouterB告诉RouterC通过我(RouterB)可以到达1.0网段,此时,RouterA到达1.0网段的路断了,那么,他会查找它的邻居RouterB,而此时RouterC也要到1.0网段,他也会去查找它的邻居RouterB,这时RouterB的路由表里有1.0网段的路由,RouterA和RouterC都会将数据发到RouterB,可是,RouterB到不了1.0网段,这样就形成了路由环路。各种距离向量路由协议都有它自己解决路由环路的方法,在此暂不讨论。
         链路状态路由协议:
         在这里,我们用上面的例子继续讨论,因为在之前我曾提到过链路状态路由协议无条件转发任何从邻居传来的可达性路由信息(NLRI),所以,RouterA告诉RouterB我(RouterA)可以到达1.0网段后,RouterB将告诉RouterC从RouterA那里可到达1.0网段,RouterC将一个数据包发往1.0网段时,会查找路由表,得知从RouterA那里可以到达1.0网段,此时RouterC查找邻居表,得知到RouterA那里要经过RouterB,这样,数据包就可以从RouterC发到1.0网段。当RouterA到达1.0网段的路断了,那么,因为RouterB和RouterC的路由表中都是知道通过RouterA才能到达1.0网段,所以,此时就不会出现路由环路。


    OSPF路由协议基础(三)
    链路状态路由协议有四种网络结构:
    1、有广播多层访问(Broadcast Multi Access):
    Hello包间隔:10秒;Down判定40秒。每10秒发一次Hello包,当40秒还未收到回应时认为路由器Down掉。
    2、无广播多层访问(None Broadcast Multi Access):
    Hello包间隔:30秒;Down判定120秒。每30秒发一次Hello包,当120秒还未收到回应时认为路由器Down掉。
    3、点对点(Point-toPoint):
    Hello包间隔:10秒;Down判定40秒。每10秒发一次Hello包,当40秒还未收到回应时认为路由器Down掉。
    4、点对多点(Point-to-Multi Point):
    Hello包间隔:30秒;Down判定120秒。每30秒发一次Hello包,当120秒还未收到回应时认为路由器Down掉。



    OSPF路由协议基础(四)
    OSPF协议号:89。
         OSPF协议要想连通,需要经历两个阶段,第一个阶段是建立邻居关系,第二个阶段是建立邻接关系。
         OSPF有三个表,他们分别是邻居表(Neighbor Table),它的作用是帮助路由器找邻居;第二个表是链路状态数据库(Link State Database,LSDB),它的作用是帮助路由器找到最优路径;第三个表是路由表(Route Table),它的作用是存放最优路径。
         OSPF的路由器状态:
    1、建立邻居关系:
    (1) Down:
    (2) Init:
    (3) Two-Way:
    2、建立邻接关系:
    (1) Exstart:
    (2) Exchange:
    (3) Loading:
    (4) Full:
         运行OSPF路由协议的网络需要一台路由器专门进行计算路由,这台路由器在OSPF域内叫做DR(Design Router),在OSPF域内,还有一台备用的DR叫做BDR,OSPF路由协议会自动选择DR和BDR。首先,路由器先比优先级(Priority),优先级高的就成为DR,次高的为BDR,优先级为0的为DROther,不能成为DR和BDR,DROther与DROther之间只能到达Two-Way关系。如果,优先级相同,那么就比较路由器ID(Router-ID),路由器ID大的为DR,次大的为BDR。


    OSPF路由协议基础(五)
    区域OSPF:
         OSPF有种区域类型,分别是:
    1、骨干区域(BackBone Area):
    2、标准区域(Standard Area):
    3、末节区域(Stub Area):
    4、完全末节区域(Total Area):
    5、非完全末节区域(Not-So-Stubby Area):
         骨干区域为Area 0。
         在区域内OSPF是链路状态(LS)路由协议,而域间OSPF是距离向量(DV)路由协议。
         我建议,所有分支区域全都与骨干区域直连。虽然不直连也是可以的,可以打一条虚链路(Visual Link),但是这样会大量消耗路由器的CPU,所以我不建议大家这样配置。
         OSPF的消息包类型:
    1、LSA Type 1:任意路由器皆可以产生。
    2、LSA Type 2:由DR产生。
    3、LSA Type 3:区域间路由信息,由ABR(边关路由器)产生。
    4、LSA Type 4:不要求知道,如要了解详细信息,可参考相关RFC文档。
    5、LSA Type 5:区域外路由信息,由ASBR(区域外边关路由器)产生。
    6、LSA Type 6:不要求知道,如要了解详细信息,可参考相关RFC文档。
    7、LSA Type 7:由ASBR产生,NSSA区域内部独有。
         我认为,在做一个项目时,可以考虑一下,区域内或自治系统内部使用OSPF路由协议,而边关路由器使用BGP路由协议,因为,OSPF路由协议的Distance值较高(OSPF为110,而IS-IS为115,RIPv2为120,IBGP为200),并且OSPF不会出现路由环路,相对比较严谨,问题较少。而边关路由器由于EBGP(外部边关路由协议)Distance值为20,仅比直连路由(Distance为0)和静态路由(Distance为0或1)要低,且BGP是用来管理的路由协议,可以根据情况是用路由策略(如:Router Map,Distribute List,Filter List)。以上为个人见解,仅供参考。
     

    转载于:https://blog.51cto.com/jh391546079/986368

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  • 路由6.9.2a考察DRBDR选举过程与优先级 2008-04-21 00:04:55  标签:ospf 过程 DR BDR 选举 [推送到技术圈] san1#show run!interface Loopback0ip address 192.168.31.11 255.255.255.255!...
    路由6.9.2a考察DRBDR选举过程与优先级
    2008-04-21 00:04:55
     标签:ospf 过程 DR BDR 选举    [推送到技术圈]

    san1#show run
    !
    interface Loopback0
     ip address 192.168.31.11 255.255.255.255
    !
    interface FastEthernet0/0
     ip address 192.168.1.1 255.255.255.0
     ip ospf priority 200
     no sh
    !
    router ospf 1
     log-adjacency-changes
     network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
    !
    san2#show run
    !
    interface Loopback0
     ip address 192.168.31.22 255.255.255.255
    !
    interface FastEthernet0/0
     ip address 192.168.1.2 255.255.255.0
     ip ospf priority 100
     no sh
    !
    router ospf 1
     log-adjacency-changes
     network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
    !
    san3#show run
    !
    interface Loopback0
     ip address 192.168.31.33 255.255.255.255
    !
    interface FastEthernet0/0
     ip address 192.168.1.3 255.255.255.0
     no sh
    !
    router ospf 1
     log-adjacency-changes
     network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
    !
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    debug ip ospf adj
    show ip ospf interface 看优先级 priority 1
    show ip ospf neighbor detail

    转载于:https://blog.51cto.com/lzozhuyk/273500

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  • ospf查看DR/BDR选举情况

    千次阅读 2018-09-01 11:25:47
      在DR/BDR的选举过程中,首先比较路由接口的DR优先级,优先就最高的路由器将被选为DR,次之为BDR,其余为DRother。DR优先级默认值为1,如果为0则代表不参与选举。如果接口的DR优先级相同,则比较路由器的router-...
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    2020-07-20 22:05:57
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  • 如图1所示,AR2和AR3属于串口连接是没有DR选举,而AR3后连接的AR4、AR5就是属于MA链路,需要选举DR,这时为了让AR3顺利成为DR,在AR4、5接口上把dr优先级设为0。AR4和AR5这两个路由器就成为DR Other,状态为2way,而...
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    2020-08-18 21:50:10
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  • OSPF接口优先级

    千次阅读 2011-06-10 12:36:33
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    产品需求的优先级评估是一个颇有难度的工作,其实也是也是颇有技术性的活。...假设有需求R1、R2、R3、R4、dR5、R6。 假设参与需求评估的用户为A和B。强制需求赋值为3,满意需求赋值为2,非必要需求赋值为1。
  • OSPF路由协议基本配置及手动配置路由器优先级 R1: interface GigabitEthernet0/0/0 ip address 10.1.1.1 255...ospf dr-priority 100 //手工配置路由器优先级,确保指定路由器接口成为DR interface LoopBack0 ip a...
  • 一个简单的键盘程序,由于PSoC内没有独立的位定义,所以使用逻辑位操作,第一次写  if(PRT1DR&0x10==0x10) ...结果LED灯不亮,即条件不成立,试了很多条件也是不成立,最后归结原因,怀疑问题出在运算优先级
  • OSPF原理和优先级(学习笔记)

    千次阅读 2020-04-21 16:05:40
    一,原理概述 (1)ospf是基于链路状态的动态路由协议 (2)特点: 具有区域化(area)的层次结构,扩展性好,收敛速度快。 (3)网络类型: 广播网络(Broadcast) ...优先级越高的路由器选为D...
  • OSPF

    2018-10-25 08:57:01
    DR优先级.更改优先级后重启OSPF进程生效。 转载于:https://blog.51cto.com/12197109/2308633
  • 1、OSPF DR和BDR的选举
  • 优先提示 tl; dr 优先提示为开发人员提供了控件,以指示资源对浏览器的相对重要性。 讲解员 有关长格式功能的说明,目标和推理,请参阅。 用例/范例 请参阅以查看优先级提示的用例。
  • OSPF简述及LSA特征

    2019-09-30 21:40:20
    DR与BDR----------使用Hello报文选举,在2-way状态之后,即Exstart状态 MA网络中所有的DROther都只和DR以及BDR建立OSPF邻接关系,BDR也与DR建立邻接关系; DROther之间只建立邻居关系,即建立2... DR优先级默认为1...
  • #lab Multi1# PIM Dense 模式基本配置 实验拓扑: 配置: R1- ip multicast-routing //路由器上要运行multicast routing ...interface FastEthernet0/0 ... ip pim dr-priority 3 //设置DR优先级...
  • 接口模式下ospf dr-priority priority 配置优先级 接口模式下 ospf cost value bandwidth- reference value 配置ospf接口参考带宽 参考带宽:计算开销的基准带宽值,默认带宽是100m,为了区分链路中的cost,建议把...
  • ospf第二天1、OSPF报文类型2、Hello报文3、邻居状态4、邻接关系5、DR和BDR的作用6、DR/BDR的选举规则7、修改dr优先级命令 1、OSPF报文类型 hello:建立和维护邻居关系 DBD:交互数据库的描述信息(LSA摘要信息) LSR...
  • 最近公司要拿锐捷代理,加上CCIE过期,需要重新考NP认证。...当一个OSPF路由器启动并开始搜索邻居时,它先搜寻活动的DR和BDR。如果DR和BDR存在,路由器就接受它们。如果没有BDR,就进行一次选举将拥有最高...
  • DR选举的那些事

    2019-09-23 14:02:23
    在wait时间后,开始选举DR优先级高的路由器成为DR,否则RouteID高得成为DRDR不能被抢占,一旦选举结束,即使有更高的优先级的路由器接到网络中来,也不能抢占成为DR,同样也不会抢占成为BDR。这是为了保证...
  • 不规则OSpf

    2020-07-23 17:34:02
    将R2 R3DR优先级改为0,R1即为DR。 R1的网络类型: R2的网络类型: R3的网络类型: R1-R2-R3中 R1为hub,为DR: R1hub端配置 R2 spoke端配置: R3 spoke端配置: 宣告隧道IP以及环回: R1: R2: R3: area ...
  • Interesting Punch-Bowl 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB ...Dr.Konghas taken a side job designing interesting punch-bowl designs. The designs are created as follows: * A flat board ...
  • PIMV2--Hello

    2012-11-16 11:36:38
    用于邻居发送和邻居保存激活。默认30S发送一次,可以是IP PIM QUERY-INTERVAL修改。 Hello 包当中有很多 TLV(Type、Length、Vaule),常用的有以下几种: ... DR Prioirty(DR 优先级)在子网中选择 DR 时使用。 ...
  • 在R1、R2、R3上配置帧帧中继接口,关闭帧中继逆向地址解析功能,其中将R1设置为DR,DR优先级为100: [R1]interface Serial 1/0/0 [R1-Serial1/0/0]link-protocol fr [R1-Serial1/0/0]ip address 10.0.123.1 24 [R1-...

空空如也

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dr优先级