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  • 设计模式DP(3)抽象工厂

    千次阅读 2013-03-06 00:26:39
    设计模式DP(3)抽象工厂 特点:系统独立于产品类的创建、组合与使用  对外提供相应的接口,而并非实现类  系统由多个不同系统的产品当中的一个来配置   考虑不同产品类之间的关联性  对工厂方法的一个提升...

    设计模式DP(3)抽象工厂

    特点:系统独立于产品类的创建、组合与使用

                对外提供相应的接口,而并非实现类

               系统由多个不同系统的产品当中的一个来配置 

               考虑不同产品类之间的关联性

               对工厂方法的一个提升(不同的工厂,创建不同产品的实例)

    代码:

    ##最顶级抽象工厂类,创建抽象

    public interface IAbstractFactory{

               ICat createCat();

               IDog createDog();

    }

    ##下面定义两种具体动物工厂 (BlackAnimalFactory 与WhiteAnimalFactory)

    public class BlackAnimalFactory  implements IAbstractFactory{

            public   ICat createCat(){

                  return new BlackCat();

           }

            public   IDog createDog(){

                  return new BlackDog();

            }

    }

    public class WhiteAnimalFactory  implements IAbstractFactory{

            public   ICat createCat(){

                  return new WhiteCat();

           }

            public   IDog createDog(){

                  return new WhiteDog();

            }

    }

    ##定义产品类接口,在这里是猫与狗接口

    public interface ICat{

          void eat();

    }

    public interface IDog{

          void eat();

    }

    ###定义产品类接口 不同形态(黑白)的具体实现,在这里是黑猫、黑狗与白猫、白狗

    public class BlackCat implements Cat{

       public eat(){

           System.out.println("  the black cat is eatting !!");

       }

    }

    public class BlackDog implements Dog{

       public eat(){

           System.out.println("  the black dog is eatting !!");

       }

    }

    public class WhiteCat implements Cat{

       public eat(){

           System.out.println("  the white cat is eatting !!");

       }

    }

    public class WhiteDog implements Dog{

       public eat(){

           System.out.println("  the white dog is eatting !!");

       }

    }
    调用:

    public static void main(String arg[]){

            IFactory if1 = new BlackAnimalFactory();

            ICat ic1 = if1.createCat();

            ic1.eat();

            IDog id1 = if1.createDog();

            id1.eat();


           IFactory if2 = new WhiteAnimalFactory();

            ICat ic2 = if2.createCat();

            ic2.eat();

            IDog id2 = if2.createDog();

            id2.eat();

    }

    结果:

    the black cat is eatting !!

    the black dog is eatting !!

    the white cat is eatting !!

    the white dog is eatting !!


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  •  STDP8028能够简化高阶全高画质多媒体显示器的设计,独家整合影像输入接口、先进影像质量强化技术以及多重用途功能,如子母画面(PIP,Picture-In-Picture)和双画面并排(PBP)。目前已有OEM采用该芯片,用于设计多...
  • DAP in Coresight

    2015-12-16 16:51:00
    DAP简单来说分成 DP + AP , Debug Port + Access Port Debug Port--和JTAG的接口叫做Debug Port Access Port--和内部其他的接口叫做Access Port 内部模块理解了一下。 转载于:...

    DAP简单来说分成 DP + AP , Debug Port + Access Port

    • Debug Port--和JTAG的接口叫做Debug Port
    • Access Port--和内部其他的接口叫做Access Port 

    内部模块理解了一下。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/azure_seu/p/5051616.html

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  • LF DP DC FAQ A 12: In design, 我们想让基类只为其子类提供一个调用的接口,这样做我们并不想将此类实例化,我们只是在运行时将子类upcast to it(这样就可以获得多态特性了).我们可以用Java里的abstract关键字来将些...
    "abstract class" or "interface"?

    Q 12: 抽象类与接口有什么区别?以及如何选择? LF DP DC FAQ
    A 12: In design, 我们想让基类只为其子类提供一个调用的接口,这样做我们并不想将此类实例化,我们只是在运行时将子类upcast to it(这样就可以获得多态特性了).我们可以用Java里的abstract关键字来将些基类定义为abstract class.
        Java里的Interface又将这个概念进一步地抽象了,利用它编译器将阻止对接口中展现的方法实现.这样我们就只能声明一个method而不能有任何的实现,而其实现类将提供相应方法的真正实现.这个Interface在OO设计中非常有用,利用它我们可以将接口与其具体的实现分开,并使以下几种优势成为可能:
        1,在无需硬性将一些毫不相干的类放入一个继承系统中的情况下,我们可以用此Interface将其包装.(Capture similarities among unrelated classes without artificially forcing a class relationship.)
        2,声明methods以让一个或多个类来实现.(Declare methods that one or more classes are expected to implement.)  
        3,只提供一个对象的接口,而将具体实现隐藏(Reveal an object's programming interface without revealing its actual implementation.)  
        4,可以在Java里实现多重接口的继承,利用这个多重接口继承我们像在其它OO语言里一样实现类的多重继承.(Model multiple interface inheritance in Java, which provides some of the benefits of full on multiple inheritances, a feature that some object-oriented languages support that allow a class to have more than one superclass.)
     
    Q.那我们在什么情况下使用abstract class呢? When to use an abstract class?:
        当我们想获得继承里的实现继承时,这个abstact class是一个很好的选择.也就是说在Application framework里,我们可以在抽象类里定义那些default behavior,而将那些specific behavior交给子类去实现.Care should be taken not to overuse implementation inheritance as discussed in Q10 in Java section.
     
    Q. Interface又适合什么样的设计情况呢?
        当想获得基于多态性的接口继承时,用interface,这样clients就只接触这个接口type而并不真正接触其具体实现.另一方面,若项目中的设计会经常改动时,就一定要使用Interface而别再使用抽象类.基于接口的编程可以大降低代码的耦合,其在代码重用方面的不足我们也可以通过对象的组合来获得.For example: The Spring framework’s dependency injection promotes code to an interface principle. Another justification for using interfaces  is that they solve the ‘diamond problem’ of traditional multiple inheritance.
     
    Design pattern: Strategy design pattern lets you swap new algorithms and processes into your program without altering the objects that use them.
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  • 设计模式(二)

    2013-12-13 18:43:51
    适配器模式 根据现有的接口,对被调用的接口进行转化适配 类适配器(继承) 对象适配器(组合):当需要适配一个类的多个不同子类 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。... Drawing dp1 = V1Drawin

    明天周末了,下班前再发一篇,等下周再发几篇 


    以下三个模式都属于接口适配的范畴。

    1.适配器模式

    根据现有的接口,对被调用的接口进行转化适配

    类适配器(继承)
    对象适配器(组合):当需要适配一个类的多个不同子类
    将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

    2.Facade模式

    简化接口,可能背后隐藏了多个类,使得外部只能使用系统部分的功能,可以减低使用者的学习成本。

    比如:你打车的时候,只需要告诉司机,我要去某某地方(简化后的接口),司机就会启动车子,踩下油门,寻找路线带你去你想去的地方。外观模式可以帮你隐藏这些复杂的细节,简化调用。


    3.bridge模式

    void main{
     
     Drawing dp1 = V1Drawing();
     Drawing dp2 = V2Drawing();
     Shape shapeRectangle = new Rectangle(dp1,1,1,2,2);//传入dp1,以使得可以调用dp1绘制方法drawline(a,b,c,d);
     Shape shapeCirle = new Circle(dp2,2,2,3);
    
     shapeRectangle.draw();
     shapeCircle.draw();
    
    }


    可以通过调用的方式,推导出其设计的思路。 Shap是一个组合了 类Drawing对象的基类。通过将Rectangle和Circle类进行抽象成Sharp类,把绘制的具体实现(继承自Drawing的V1Drawing V2Drawing)看成外部的被shape使用的某种东西,就可以让抽象部分Shap和实现部分Rectangle Circle各自独立的变化.



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  • (八)外观模式

    2016-02-16 15:49:30
    权威定义:外观模式(facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。[DP]定义不是很容易理解,下面结合UML和例子来理解吧~~ 下面根据大话...
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