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  • 路由Modem上网原理(用它参考做端口映射)及网络服务常用的应用协议对应的标准端口号本人经过2天的了解,终于使我的bt提速了,贴些资料共同研究,呵呵~~路由Modem拨号上网许多用户是通过使用路由Modem拨号来上网...
    路由Modem上网原理(用它参考做端口映射)及网络服务常用的应用协议和对应的标准端口号


    本人经过2天的了解,终于使我的bt提速了,贴些资料共同研究,呵呵~~
    路由Modem拨号上网

    许多用户是通过使用路由Modem拨号来上网的。多台客户机和ASAL Modem连接在一台交换机或HUB上,或者是一台机器直接通过网卡和ADSL Modem的LAN口用交叉线相连。ADSL Modem一般都内置了PPPOE拨号功能,正确进行设置后,Modem加电就能自动拨号获取公网的IP地址(ADSL M odem的设置这里就不再详述了,大家可参考相关资料)。客户机得到的IP地址是Inetnet上的保留地址,保留地址有如下3种形式:10.x.x.x、172.16.x.x至172.31.x.x、192.168.x.x,有两种方式获取,一是开启ADSL Modem的DHCP服务,动态获取IP,抑或指定一个与ADSL Modem的局域网地址在同一个网段内的IP地址。

    ADSL Mdoem是内置了NAT功能来实现多机共享上网的,对NAT规则的设置,一般都是采用比较保守的NAPT规则。我们要提高BT的下载速度,就要对NAT的规则进行设置,使外网的机器能够直接连接到内网机器上。
    document.body.clientWidth-333)this.width=document.body.clientWidth-333" border=0>
    举例说明,进入ADSL Modem的设置页面后,选择“服务”页,然后在“NAT Options”下拉框中选择“NAT Rule Entry”,在“NAT规则设置”页中按下“添加”按钮,然后就弹出“NAT规则-添加”的窗口。

    在本页中,“Rule Flavor”项选择“BIMAP”,“Rule ID”栏中填入1,“IP Name”栏中选择“ALL”,在“Local 地址”栏中填入你用来进行BT下载的机器的IP,再“提交”即可完成规则的添加。注意,如果你的ADSL Modem中已有规则号为1的NAT规则,则你必须先删除它,再添加同样的规则,只是使其Rule ID不再是1就可以。这样,我们就在ADSL Modem中为IP地址为192.168.1.3的内网机器添加一个BIMAP新的NAT规则,使之能透明地映射到因特网上



    保存设置后,IP地址为192.168.1.3的机器BT下载速度基本能达到Modem的极限下载速度。其他的机器也可参照设置,这里不再详述了。

    通过上面的一番设置后,你的电脑在BT下载时滞也“狂奔如飞”了!

    术词提示

    端口映射:类似于数学中“函数”的概念,就是将共享上网服务器的网关端口映射到局域网内某一客户机端口上,使内网用户可以通过端口映射来让外部用户访问自己的机器了。

    NAT-Network Address Translator:他的的简称是端口映射(又叫网络地址转换),实现内网IP地址与公网IP地址之间的相互转换,其作用是让服务器把指定端口的请求转发到指定的IP上,让其它的机器来响应这些请求,而内网向外网发送的时候不再是像其它网关服务那样随机分配端口,而是用上面指定的端口。

    Bimap规则:Bimap规则可以用来提供外网访问局域网设备,采用此方式将局网中的某台PC(IP)完全透明对应到公网的IP,这样许多复杂的应用如MSN话音,网络游戏可以在这台PC正常运行。

    《网络服务通用的应用协议和对应的标准(默认)端口号:》

    应用协议 ? ? ? ?端口号/协议 ? ? ?说明
    ftp-data ? ? ? ? ? 20/tcp ? ? ? ? ? ? ?FTP, data
    ftp ? ? ? ? ? ? ? 21/tcp ? ? ? ? ? ? FTP. control
    telnet ? ? ? ? ?23/tcp ?
    smtp ? ? ? ? ? 25/tcp ? ? ? ? ? ? ?Simple Mail Transfer Protocol
    time ? ? ? ? ? ?37/tcp ? ? ? ? ? ? ?timserver ?
    time ? ? ? ? ? ?37/udp ? ? ? ? ? ? ?timserver ?
    domain ? ? ? ? 53/tcp ? ? ? ? ? ? Domain Name Server
    domain ? ? ? ? 53/udp ? ? ? ? ? ? Domain Name Server
    tftp ? ? ? ? ? ? 69/udp ? ? ? ? ? ? Trivial File Transfer
    gopher ? ? ? ? 70/tcp ?
    http ? ? ? ? ? ?80/tcp ? ? ? ? ? ? ?www-http World Wide Web
    pop3 ? ? ? ? ?110/tcp ? ? ? ? ? ? Post Office Protocol-Version 3
    nntp ? ? ? ? ?119/tcp ? ? ?Network News Transfer Protocol
    netbios-ns ? ? ? 137/tcp ? ? ?NETBIOS Name Service
    netbios-ns ? ? ? 137/udp ? ? ?NETBIOS Name Service
    netbios-dgm ? ?138/udp ? ? ?NETBIOS Datagram Service
    netbios-ssn ? ? ?139/tcp ? ? ?NETBIOS Session Service
    imap ? ? ? ? ? ? ?143/tcp ? ? ?Internet Message Access Protocol
    snmp ? ? ? ? ? ? 161/udp ? ? ?SNMP
    snmptrap ? ? ? ? 162/udp ? ?SNMP trap
    irc ? ? ? ? ? ? ? ? 194/tcp ? ? ?Internet Relay Chat Protocol
    ipx ? ? ? ? ? ? ? ?213/udp ? ? IPX over IP
    ldap ? ? ? ? ? ? ? 389/tcp ? ? Lightweight Directory Access Protocol
    https ? ? ? ? ? ? 443/tcp ?
    https ? ? ? ? ? ? 443/udp ?
    uucp ? ? ? ? ? ? 540/tcp ?
    ldaps ? ? ? ? ? ? 636/tcp ? ? ?LDAP over TLS/SSL
    doom ? ? ? ? ? ?666/tcp ? ? ?Doom Id Software
    doom ? ? ? ? ? ?666/udp ? ? Doom Id Software
    phone ? ? ? ? 1167/udp ? ? Conference calling
    ms-sql-s ? ? ? ?1433/tcp ? ? Microsoft-SQL-Server
    ms-sql-s ? ? ? 1433/udp ? ? Microsoft-SQL-Server
    ms-sql-m ? ? ?1434/tcp ? ? ?Microsoft-SQL-Monitor
    ms-sql-m ? ? ?1434/udp ? ? Microsoft-SQL-Monitor
    wins ? ? ? ? ? ?1512/tcp ? ? Microsoft Windows Internet Name Service
    wins ? ? ? ? ? 1512/udp ? ? Microsoft Windows Internet Name Service
    l2tp ? ? ? ? ? ?1701/udp ? ?Layer Two Tunneling Protocol
    ? ? ? ? ? ? ? ? ?1720/tcp
    QICQ ? ? ? ? ? ?4000/udp
    QICQ ? ? ? ? ? ?8000/udp
    QQ ? ? ? ? ? ? ?1080/UDP ? ? ? ? ? Socks 代理

    《木马的常用连接端口》
    木马类软件常用的连接端口,如tcp135、139、445、3389、5000等,我们称为敏感端口,另外“冰河”常用7626端口、“广外女生”常用6267端口。

    《VPN使用端口:》
    l2tp ? ? ? 1701/udp #Layer Two Tunneling Protocol
    pptp ? ? ? 1723/tcp #Point-to-point tunnelling protocol

    《远程控制软件pcAnywhere使用的端口》
    它的“被控端”使用2个端口,数据端口(5631)和状态端口(5632)。

    《BT下载使用的端口》
    BT默认使用的端口是6881,6882,6883.....6889 的TCP连接 (每一个下载只使用一个端口,顺次分配)

    《架设CS服务器》
    指定游戏连接端口为27016。
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  • 大家都知道实现网络的互联就必须使用路由器进行宽带拨号或IP拨号,这样才能从宽带运营商那获取到相对应的IP地址来进行网络访问,而随着技术的不断发展IP拨号连接的方式和形式也不再受限于传统的ADSL、动态IP和静态IP...

    大家都知道实现网络的互联就必须使用路由器进行宽带拨号或IP拨号,这样才能从宽带运营商那获取到相对应的IP地址来进行网络访问,而随着技术的不断发展IP拨号连接的方式和形式也不再受限于传统的ADSL、动态IP和静态IP,这些IP拨号协议,加入了全新的pptp、l2tp这些IP拨号协议从而更好的进行IP的连接,更快更稳定的实现网络访问。
    在这里插入图片描述
    在上网的我们时常会因为IP问题导致网页无法访问,网络账号无法注册的情况,遇到这些问题我们第一时间想到方法就是通过重启路由器让宽带重新拨号后,获取新的IP地址进行网络连接,但这一方式并不方便还需要额外的时间来给设备重启,而且频繁重启设备也会减少其寿命,得不偿失大可不必这样,如今的路由器早已实现智能化通过内置的pptp、l2tp等IP拨号协议,在不重启路由器的情况下直接获取新的IP地址供我们使用,而这种方式也被称之为IP代理,获取IP地址的同时还加速了网络降低了网络延迟,并且不受宽带的限制跨地区跨区域的连接到全国的IP地址,对于ip需求大的网络工作者来说,是一项非常实用的技术,而通过此类技术也衍变出了换ip软件这种工具,不局限于在路由器中使用,而是手机电脑都可以通过软件APP的形式来替换IP地址,帮助我们更好的进行网络访问。

    随着技术的不断堆叠和发展,IP代理更加多样化多元化,如今化繁为简的操作方式,帮助其更加顺畅的进行网络操作。

    展开全文
  • zmodem传输协议详解

    2018-02-12 23:46:59
    zmodem传输协议详解,本文档适合于电讯项目经理, 系统开发者和其他选择在拨号网络对应环境下实现异步文件传送人.
  • TCP/IP协议

    2019-04-24 12:38:34
    TCP/IP四层模型 ...ARP协议也就是地址解析协议,是根据IP地址获取物理地址一个TCP/IP协议,IP地址对应到MAC地址,MAC地址是网卡物理地址,具有唯一性;RARP协议为反向地址解析协议,MAC到IP...

    TCP/IP四层模型

    TCP/IP四层模型与OSI七层模型的对比

    每层的作用:

     ***网络接口层(最基本最关键的一层)***
    

    功能是在物理连接之上,实现逻辑链路的连接;
    包含一些协议,比如PPP协议也就是点对点协议,用于串行与并行链路上的拨号连接;ARP协议也就是地址解析协议,是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议,IP地址对应到MAC地址,MAC地址是网卡的物理地址,具有唯一性;RARP协议为反向地址解析协议,MAC到IP地址 。
    MAC地址与IP地址对应

    ***网络互联层***
    

    功能是在不同网络之间进行路由寻址、传递数据报,主要的协议是IP协议,是一种无连接的协议,负责在主机之间寻址,设定无线路由。其中路由是一种寻址方式,在不同网络当中转发用户请求,除此之外还有广播寻址方式。还有一种是ICMP协议,负责报告错误,控制消息,ping程序

     ***传输层(重要的一层,主机之间的连接方式)***
    

    是用来建立应用间的端到端的连接,主要包括面向连接和无连接两种。
    面向连接通过建立会话,数据传输,会话拆除等建立可靠性,无连接速度比较快,可靠性相对较差。通常包括TCP协议和UDP协议。TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议比较可靠的面向连接,是因为需要三次握手(两台不一样的主机,连接请求,连接应答,连接成功),但是缺点是比较慢。UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种无连接的端到端连接,只负责发送数据,具有一定的不可靠性,但是传输速度比较快。通俗来讲,TCP类似于打电话方式,UDP类似于发短信方式。

    ***应用层***
    

    主要负责用户和应用程序之间的通信,解决系统中文件传输问题,常用的协议有:
    文件传输协议FTP、超文本传输协议HTTP、域名系统DNS、远程终端协议Telnet、Internet邮件访问协议IMAP、邮局协议版本POP。其中常见协议缩写图如下
    常见协议缩写

    展开全文
  • 网络接口层:网络接口层对应OSI模型中物理层和数据链路层,只要底层网络技术和标准支持数据帧发送和接收,就可以作为TCP/IP的网络接口,包括前面提到各种局域网、城域网、广域网技术,如以太网、电话拨号、3G...
  • OSI模型分层,每层对应的协议和功能 TCP和UDP TCP与UDP区别总结: 1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的...

    四层网络协议:

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    OSI模型分层,每层对应的协议和功能

    img

    TCP和UDP

    TCP与UDP区别总结:

    1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

    2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付,Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

    3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

    4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

    5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

    TCP的三次握手和四次握手?

    TCP握手协议 :在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

    1、第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)

    2、第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

    3、第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

    完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

    所谓的三次握手(three times handshake;three-way handshaking)即对每次发送的数据量是怎样跟踪进行协商使数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确定的数据确认数及数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。

    为了提供可靠的传送,TCP在发送新的数据之前,以特定的顺序将数据包的序号,并需要这些包传送给目标机之后的确认消息。TCP总是用来发送大批量的数据。当应用程序在收到数据后要做出确认时也要用到TCP。

    img

    https

    一、HTTP和HTTPS的基本概念

    HTTP:是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

    HTTPS:是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

    HTTPS协议的主要作用可以分为两种:一种是建立一个信息安全通道,来保证数据传输的安全;另一种就是确认网站的真实性。

    二**、**HTTP与HTTPS的区别
     1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。
     2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
     3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
     4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

    https的建立流程

    img

    HTTPS在传输的过程中会涉及到三个密钥:

    服务器端的公钥和私钥,用来进行非对称加密

    客户端生成的随机密钥,用来进行对称加密

    一个HTTPS请求实际上包含了两次HTTP传输,可以细分为8步。
    1.客户端向服务器发起HTTPS请求,连接到服务器的443端口

    2.服务器端有一个密钥对,即公钥和私钥,是用来进行非对称加密使用的,服务器端保存着私钥,不能将其泄露,公钥可以发送给任何人。

    3.服务器将自己的公钥发送给客户端。

    4.客户端收到服务器端的公钥之后,会对公钥进行检查,验证其合法性,如果发现发现公钥有问题,那么HTTPS传输就无法继续。严格的说,这里应该是验证服务器发送的数字证书的合法性,关于客户端如何验证数字证书的合法性,下文会进行说明。如果公钥合格,那么客户端会生成一个随机值,这个随机值就是用于进行对称加密的密钥,我们将该密钥称之为client key,即客户端密钥,这样在概念上和服务器端的密钥容易进行区分。然后用服务器的公钥对客户端密钥进行非对称加密,这样客户端密钥就变成密文了,至此,HTTPS中的第一次HTTP请求结束。

    5.客户端会发起HTTPS中的第二个HTTP请求,将加密之后的客户端密钥发送给服务器。

    6.服务器接收到客户端发来的密文之后,会用自己的私钥对其进行非对称解密,解密之后的明文就是客户端密钥,然后用客户端密钥对数据进行对称加密,这样数据就变成了密文。

    7.然后服务器将加密后的密文发送给客户端。

    8.客户端收到服务器发送来的密文,用客户端密钥对其进行对称解密,得到服务器发送的数据。这样HTTPS中的第二个HTTP请求结束,整个HTTPS传输完成。

    head?

    http请求包含请求行/状态行、请求头、请求体。

    request如果是post才有请求体,get则没有请求体,直接跟在?后面,用&隔开。
    getHeader(String name)获取单个请求头name对应的value
    getHeaders(String name)获取多个请求头对应的一组value,因此返回的是枚举类型的数据
    getHeaderNames()获取请求头的所有name值,返回的数据也是一个枚举类型数据,将枚举中的元素遍历出来,根据name取到value,即是请求头的所有信息。

    请求头header一般用来存放一些cookie,token信息;

    请求体body一般用来存储post的参数和参数数据;

    Accept : 指定客户端能够接收的内容类型,内容类型中的先后次序表示客户端接收的先后次序。在Ajax代码中,可以使用XMLHttpRequest 对象中setRequestHeader函数方法来动态设置这些Header信息。

    Accept-Encoding : 指定客户端浏览器可以支持的web服务器返回内容压缩编码类型。表示允许服务器在将输出内容发送到客户端以前进行压缩,以节约带宽。而这里设置的就是客户端浏览器所能够支持的返回压缩格式。

    Accept-Language : 指定HTTP客户端浏览器用来展示返回信息所优先选择的语言。

    Connection : 表示是否需要持久连接。如果web服务器端看到这里的值为“Keep-Alive”,或者看到请求使用的是HTTP 1.1(HTTP 1.1默认进行持久连接),它就可以利用持久连接的优点,当页面包含多个元素时(例如Applet,图片),显著地减少下载所需要的时间。要实现这一点, web服务器需要在返回给客户端HTTP头信息中发送一个Content-Length(返回信息正文的长度)头,最简单的实现方法是:先把内容写入ByteArrayOutputStream,然 后在正式写出内容之前计算它的大小。

    Connec-Length : 请求头的长度。

    Connect-Type : 显示此HTTP请求提交的内容类型。一般只有post提交时才需要设置该属性。

    有关Content-Type属性值可以如下两种编码类型:

    1)“application/x-www-form-urlencoded”: 表单数据向服务器提交时所采用的编码类型,默认的缺省值就是“application/x-www-form-urlencoded”。 然而,在向服务器发送大量的文本、包含非ASCII字符的文本或二进制数据时这种编码方式效率很低。

    2)“multipart/form-data”: 在文件上载时,所使用的编码类型应当是“multipart/form-data”,它既可以发送文本数据,也支持二进制数据上载。

    当提交为单单数据时,可以使用“application/x-www-form-urlencoded”;当提交的是文件时,就需要使用“multipart/form-data”编码类型。

    在Content-Type属性当中还是指定提交内容的charset字符编码。一般不进行设置,它只是告诉web服务器post提交的数据采用的何种字符编码。

    cookie : 浏览器端cookie。

    Hose : 客户端地址

    Origin : 目标地址

    Referer : 包含一个URL,用户从该URL代表的页面出发访问当前请求的页面

    User-Agent : 客户端信息

    x-Requested-With : 是否为同步请求 ,如果为XMLHttpRequest,则为 Ajax 异步请求。如果为null则为传统同步请求

    Get Post

    1、url可见性:

    get,参数url可见;

    post,url参数不可见

    2、数据传输上:

    get,通过拼接url进行传递参数;

    post,通过body体传输参数

    3、缓存性:

    get请求是可以缓存的

    post请求不可以缓存

    4、后退页面的反应

    get请求页面后退时,不产生影响

    post请求页面后退时,会重新提交请求

    5、传输数据的大小

    get一般传输数据大小不超过2k-4k(根据浏览器不同,限制不一样,但相差不大)

    post请求传输数据的大小根据php.ini 配置文件设定,也可以无限大。

    6、安全性

    这个也是最不好分析的,原则上post肯定要比get安全,毕竟传输参数时url不可见,但也挡不住部分人闲的没事在那抓包玩。安全性个人觉得是没多大区别的,防君子不防小人就是这个道理。对传递的参数进行加密,其实都一样。

    Http状态码

    三至七种最基本的响应代码

    • 200(“OK”)
      一切正常。实体主体中的文档(若存在的话)是某资源的表示。
    • 400(“Bad Request”)
      客户端方面的问题。实体主题中的文档(若存在的话)是一个错误消息。希望客户端能够理解此错误消息,并改正问题。
    • 500(“Internal Server Error”)
      服务期方面的问题。实体主体中的文档(如果存在的话)是一个错误消息。该错误消息通常无济于事,因为客户端无法修复服务器方面的问题。
    • 301(“Moved Permanently”)
      当客户端触发的动作引起了资源URI的变化时发送此响应代码。另外,当客户端向一个资源的旧URI发送请求时,也发送此响应代码。
    • 404(“Not Found”) 和410(“Gone”)
      当客户端所请求的URI不对应于任何资源时,发送此响应代码。404用于服务器端不知道客户端要请求哪个资源的情况;410用于服务器端知道客户端所请求的资源曾经存在,但现在已经不存在了的情况。
    • 409(“Conflict”)
      当客户端试图执行一个”会导致一个或多个资源处于不一致状态“的操作时,发送此响应代码。

    SOAP Web服务只使用响应代码200(“OK”)和500(“Internal Server Error”)。无论是你发给SOAP服务器的数据有问题,还是服务器在处理数据的过程中出现问题,或者SOAP服务器出现内部问题,SOAP服务器均发送500(“Internal Server Error”)。客户端只有查看SOAP文档主体(body)(其中包含错误的描述)才能获知错误原因。客户端无法仅靠读取响应的前三个字节得知请求成功与否。

    1XX:通知

    1XX系列响应代码仅在与HTTP服务器沟通时使用。

    • 100(“Continue”)
      重要程度:中等,但(写操作时)很少用。

    这是对HTTP LBYL(look-before-you-leap)请求的一个可能的响应。该响应代码表明:客户端应重新发送初始请求,并在请求中附上第一次请求时未提供的(可能很大或者包含敏感信息的)表示。客户端这次发送的请求不会被拒绝。对LBYL请求的另一个可能的响应是417(“Expectation Failed”)。

    请求报头:要做一个LBYL请求,客户端必须把Expect请求报头设为字符串"100-continue"。除此以外,客户端还需要设置其他一些报头,服务器将根据这些报头决定是响应100还是417。

    • 101(“Switching Protocols”)
      重要程度:非常低。

    当客户端通过在请求里使用Upgrade报头,以通知服务器它想改用除HTTP协议之外的其他协议时,客户端将获得此响应代码。101响应代码表示“行,我现在改用另一个协议了”。通常HTTP客户端会在收到服务器发来的101响应后关闭与服务器的TCP连接。101响应代码意味着,该客户端不再是一个HTTP客户端,而将成为另一种客户端。
    尽管可以通过Upgrade报头从HTTP切换到HTTPS,或者从HTTP1.1切换到某个未来的版本,但实际使用Upgrade报头的情况比较少。Upgrade报头也可用于HTTP切换到一个完全不同的协议(如IRC)上,但那需要在Web服务器切换为一个IRC服务器的同时,Web客户端切换为一个IRC的客户端,因为服务器将立刻在同一个TCP连接上开始使用新的协议。

    请求报头:客户端把Upgrade报头设置为一组希望使用的协议。
    响应报头:如果服务器同意切换协议,它就返回一个Upgrade报头,说明它将切换到那个协议,并附上一个空白行。服务器不用关闭TCP链接,而是直接在该TCP连接上开始使用新的协议。

    2XX: 成功

    2XX系列响应代码表明操作成功了。

    • 200(“OK”)
      重要程度:非常高。

    一般来说,这是客户端希望看到的响应代码。它表示服务器成功执行了客户端所请求的动作,并且在2XX系列里没有其他更适合的响应代码了。

    实体主体:对于GET请求,服务器应返回客户端所请求资源的一个表示。对于其他请求,服务器应返回当前所选资源的一个表示,或者刚刚执行的动作的一个描述。

    -201(“Created”)
    重要程度:高。

    当服务器依照客户端的请求创建了一个新资源时,发送此响应代码。

    响应报头:Location报头应包含指向新创建资源的规范URI。
    实体主体:应该给出新创建资源的描述与链接。若已经在Location报头里给出了新资源的URI,那么可以用新资源的一个表示作为实体主体。

    -202(“Accepted”)
    重要程度:中等。

    客户端的请求无法或将不被实时处理。请求稍后会被处理。请求看上去是合法的,但在实际处理它时有出现问题的可能。
    若一个请求触发了一个异步操作,或者一个需要现实世界参与的动作,或者一个需要很长时间才能完成且没必要让Web客户端一直等待的动作时,这个相应代码是一个合适的选择。

    响应报头:应该把未处理完的请求暴露为一个资源,以便客户端稍后查询其状态。Location报头可以包含指向该资源的URI。
    实体主体:若无法让客户端稍后查询请求的状态,那么至少应该提供一个关于何时能处理该请求的估计。

    • 203(“Non-Authoritative Information”)
      重要程度:非常低。

    这个响应代码跟200一样,只不过服务器想让客户端知道,有些响应报头并非来自该服务器–他们可能是从客户端先前发送的一个请求里复制的,或者从第三方得到的。

    响应报头:客户端应明白某些报头可能是不准确的,某些响应报头可能不是服务器自己生成的,所以服务器也不知道其含义。

    • 204(“No Content”)
      重要程度:高。

    若服务器拒绝对PUT、POST或者DELETE请求返回任何状态信息或表示,那么通常采用此响应代码。服务器也可以对GET请求返回此响应代码,这表明“客户端请求的资源存在,但其表示是空的”。注意与304(“Not Modified”)的区别。204常常用在Ajax应用里。服务器通过这个响应代码告诉客户端:客户端的输入已被接受,但客户端不应该改变任何UI元素。

    实体主体:不允许。

    • 205(“Reset Content”)
      重要程度:低。

    它与204类似,但与204不同的是,它表明客户端应重置数据源的视图或数据结构。假如你在浏览器里提交一个HTML表单,并得到响应代码204,那么表单里的各个字段值不变,可以继续修改它们;但假如得到的响应代码205,那么表单里的各个字段将被重置为它们的初始值。从数据录入方面讲:204适合对单条记录做一系列编辑,而205适于连续输入一组记录。

    • 206(“Partial Content”)
      重要程度:对于支持部分GET(partial GET)的服务而言“非常高”,其他情况下“低”。

    它跟200类似,但它用于对部分GET请求(即使用Range请求报头的GET请求)的响应。部分GET请求常用于大型二进制文件的断点续传。

    请求报头:客户端为Range请求报头设置一个值。
    响应报头:需要提供Date报头。ETag报头与Content-Location报头的值应该跟正常GET请求相同。

    若实体主体是单个字节范围(byte range),那么HTTP响应里必须包含一个Content-Range报头,以说明本响应返回的是表示的哪个部分,若实体主体是一个多部分实体(multipart entity)(即该实体主体由多个字节范围构成),那么每一个部分都要有自己的Content-Range报头。
    实体主体:不是整个表示,而是一个或者多个字节范围。

    3XX 重定向

    3XX系列响应代码表明:客户端需要做些额外工作才能得到所需要的资源。它们通常用于GET请求。他们通常告诉客户端需要向另一个URI发送GET请求,才能得到所需的表示。那个URI就包含在Location响应报头里。

    • 300(“Multiple Choices”)
      重要程度:低。

    若被请求的资源在服务器端存在多个表示,而服务器不知道客户端想要的是哪一个表示时,发送这个响应代码。或者当客户端没有使用Accept-*报头来指定一个表示,或者客户端所请求的表示不存在时,也发送这个响应代码。在这种情况下,一种选择是,服务器返回一个首选表示,并把响应代码设置为200,不过它也可以返回一个包含该资源各个表示的URI列表,并把响应代码设为300。

    响应报头:如果服务器有首选表示,那么它可以在Location响应报头中给出这个首选表示的URI。跟其他3XX响应代码一样,客户端可以自动跟随Location中的URI。
    实体主体:一个包含该资源各个表示的URI的列表。可以在表示中提供一些信息,以便用户作出选择。

    • 301(“Moved Permanently”)
      重要程度:中等。

    服务器知道客户端试图访问的是哪个资源,但它不喜欢客户端用当前URI来请求该资源。它希望客户端记住另一个URI,并在今后的请求中使用那个新的URI。你可以通过这个响应代码来防止由于URI变更而导致老URI失效。

    响应报头:服务器应当把规范URI放在Location响应报头里。
    实体主体:服务器可以发送一个包含新URI的信息,不过这不是必需的。

    • 302(“Found”)
      重要程度:应该了解,特别市编写客户端时。但我不推荐使用它。

    这个响应代码市造成大多数重定向方面的混乱的最根本原因。它应该是像307那样被处理。实际上,在HTTP 1.0中,响应代码302的名称是”Moved Temporarily”,不幸的是,在实际生活中,绝大多数客户端拿它像303一样处理。它的不同之处在于当服务器为客户端的PUT,POST或者DELETE请求返回302响应代码时,客户端要怎么做。
    为了消除这一混淆,在HTTP 1.1中,该响应代码被重命名为"Found",并新加了一个响应代码307。这个响应代码目前仍在广泛使用,但它的含义市混淆的,所以我建议你的服务发送307或者303,而不要发送302.除非你知道正在与一个不能理解303或307的HTTP 1.0客户端交互。

    响应报头:把客户端应重新请求的那个URI放在Location报头里。
    实体主体:一个包含指向新URI的链接的超文本文档(就像301一样)。

    • 303(“See Other”)
      重要程度:高。

    请求已经被处理,但服务器不是直接返回一个响应文档,而是返回一个响应文档的URI。该响应文档可能是一个静态的状态信息,也可能是一个更有趣的资源。对于后一种情况,303是一种令服务器可以“发送一个资源的表示,而不强迫客户端下载其所有数据”的方式。客户端可以向Location报头里的URI发送GET请求,但它不是必须这么做。
    303响应代码是一种规范化资源URI的好办法。一个资源可以有多个URIs,但每个资源的规范URI只有一个,该资源的所有其他URIs都通过303指向该资源的规范URI,例如:303可以把一个对http://www.example.com/software/current.tar.gz的请求重定向到http://www.example.com/software/1.0.2.tar.gz。

    响应报头:Location报头里包含资源的URI。
    实体主体:一个包含指向新URI的链接的超文本文档。

    • 304(“Not Modified”)
      重要程度:高。

    这个响应代码跟204(“No Content”)类似:响应实体主体都必须为空。但204用于没有主体数据的情况,而304用于有主体数据,但客户端已拥有该数据,没必要重复发送的情况。这个响应代码可用于条件HTTP请求(conditional HTTP request).如果客户端在发送GET请求时附上了一个值为Sunday的If-Modified-Since报头,而客户端所请求的表示在服务器端自星期日(Sunday)以来一直没有改变过,那么服务器可以返回一个304响应。服务器也可以返回一个200响应,但由于客户端已拥有该表示,因此重复发送该表示只会白白浪费宽带。

    响应报头:需要提供Date报头。Etag与Content-Location报头的值,应该跟返回200响应时的一样。若Expires, Cache-Control及Vary报头的值自上次发送以来已经改变,那么就要提供这些报头。
    实体主体:不允许。

    • 305(“Use Proxy”)
      重要程度:低。

    这个响应代码用于告诉客户端它需要再发一次请求,但这次要通过一个HTTP代理发送,而不是直接发送给服务器。这个响应代码使用的不多,因为服务器很少在意客户端是否使用某一特定代理。这个代码主要用于基于代理的镜像站点。现在,镜像站点(如http://www.example.com.mysite.com/)包含跟原始站点(如 http://www.example.com/)一样的内容,但具有不同的URI,原始站点可以通过307把客户端重新定向到镜像站点上。假如有基于代理的镜像站点,那么你可以通过把 http://proxy.mysite.com/设为代理,使用跟原始URI(http://www.example.com/)一样的URI来访问镜像站点。这里,原始站点example.com可以通过305把客户端路由到一个地理上接近客户端的镜像代理。web浏览器一般不能正确处理这个响应代码,这是导致305响应代码用的不多的另一个原因。

    响应报头:Location报头里包含代理的URI。

    • 306 未使用
      重要程度:无

    306 响应代码没有在HTTP标准中定义过。

    • 307(“Temporary Redirect”)
      重要程度:高。

    请求还没有被处理,因为所请求的资源不在本地:它在另一个URI处。客户端应该向那个URI重新发送请求。就GET请求来说,它只是请求得到一个表示,该响应代码跟303没有区别。当服务器希望把客户端重新定向到一个镜像站点时,可以用307来响应GET请求。但对于POST,PUT及DELETE请求,它们希望服务器执行一些操作,307和303有显著区别。对POST,PUT或者DELETE请求响应303表明:操作已经成功执行,但响应实体将不随本响应一起返回,若客户端想要获取响应实体主体,它需要向另一个URI发送GET请求。而307表明:服务器尚未执行操作,客户端需要向Location报头里的那个URI重新提交整个请求。

    响应报头: 把客户端应重新请求的那个URI放在Location报头里。
    实体主体:一个包含指向新URI的链接的超文本文档。

    4XX:客户端错误

    这些响应代码表明客户端出现错误。不是认证信息有问题,就是表示格式或HTTP库本身有问题。客户端需要自行改正。

    • 400(“Bad Request”)
      重要程度:高。

    这是一个通用的客户端错误状态,当其他4XX响应代码不适用时,就采用400。此响应代码通常用于“服务器收到客户端通过PUT或者POST请求提交的表示,表示的格式正确,但服务器不懂它什么意思”的情况。

    实体主体:可以包含一个错误的描述文档。

    • 401(“Unauthorized”)
      重要程度:高。

    客户端试图对一个受保护的资源进行操作,却又没有提供正确的认证证书。客户端提供了错误的证书,或者根本没有提供证书。这里的证书(credential)可以是一个用户名/密码,也可以市一个API key,或者一个认证令牌。客户端常常通过向一个URI发送请求,并查看收到401响应,以获知应该发送哪种证书,以及证书的格式。如果服务器不想让未授权的用户获知某个资源的存在,那么它可以谎报一个404而不是401。这样做的缺点是:客户端需要事先知道服务器接受哪种认证–这将导致HTTP摘要认证无法工作。

    响应报头:WWW-Authenticate报头描述服务器将接受哪种认证。
    实体主体:一个错误的描述文档。假如最终用户可通过“在网站上注册”的方式得到证书,那么应提供一个指向该注册页面的链接。

    • 402(“Payment Required”)
      重要程度:无。

    除了它的名字外,HTTP标准没有对该响应的其他方面作任何定义。因为目前还没有用于HTTP的微支付系统,所以它被留作将来使用。尽管如此,若存在一个用于HTTP的微支付系统,那么这些系统将首先出现在web服务领域。如果想按请求向用户收费,而且你与用户之间的关系允许这么做的话,那么或许用得上这个响应代码。
    注:该书印于2008年

    • 403(“Forbidden”)
      重要程度:中等。

    客户端请求的结构正确,但是服务器不想处理它。这跟证书不正确的情况不同–若证书不正确,应该发送响应代码401。该响应代码常用于一个资源只允许在特定时间段内访问,
    或者允许特定IP地址的用户访问的情况。403暗示了所请求的资源确实存在。跟401一样,若服务器不想透露此信息,它可以谎报一个404。既然客户端请求的结构正确,那为什么还要把本响应代码放在4XX系列(客户端错误),而不是5XX系列(服务端错误)呢?因为服务器不是根据请求的结构,而是根据请求的其他方面(比如说发出请求的时间)作出的决定的。

    实体主体:一个描述拒绝原因的文档(可选)。

    • 404(“Not Found”)
      重要程度:高。

    这也许是最广为人知的HTTP响应代码了。404表明服务器无法把客户端请求的URI转换为一个资源。相比之下,410更有用一些。web服务可以通过404响应告诉客户端所请求的URI是空的,然后客户端就可以通过向该URI发送PUT请求来创建一个新资源了。但是404也有可能是用来掩饰403或者401.

    • 405(“Method Not Allowd”)
      重要程度:中等。

    客户端试图使用一个本资源不支持的HTTP方法。例如:一个资源只支持GET方法,但是客户端使用PUT方法访问。

    响应报头:Allow报头列出本资源支持哪些HTTP方法,例如:Allow:GET,POST

    • 406(“Not Acceptable”)
      重要程度:中等。

    当客户端对表示有太多要求,以至于服务器无法提供满足要求的表示,服务器可以发送这个响应代码。例如:客户端通过Accept头指定媒体类型为application/json+hic,但是服务器只支持application/json。服务器的另一个选择是:忽略客户端挑剔的要求,返回首选表示,并把响应代码设为200。

    实体主体:一个可选表示的链接列表。

    • 407(“Proxy Authentication Required”)
      重要程度:低。

    只有HTTP代理会发送这个响应代码。它跟401类似,唯一区别在于:这里不是无权访问web服务,而是无权访问代理。跟401一样,可能是因为客户端没有提供证书,也可能是客户端提供的证书不正确或不充分。

    请求报头:客户端通过使用Proxy-Authorization报头(而不是Authorization)把证书提供给代理。格式跟Authrization一样。
    响应报头:代理通过Proxy-Authenticate报头(而不是WWW-Authenticate)告诉客户端它接受哪种认证。格式跟WWW-Authenticate一样。

    • 408(“Reqeust Timeout”)
      重要程度:低。

    假如HTTP客户端与服务器建立链接后,却不发送任何请求(或从不发送表明请求结束的空白行),那么服务器最终应该发送一个408响应代码,并关闭此连接。

    • 409(“Conflict”)
      重要程度:高。

    此响应代码表明:你请求的操作会导致服务器的资源处于一种不可能或不一致的状态。例如你试图修改某个用户的用户名,而修改后的用户名与其他存在的用户名冲突了。

    响应报头:若冲突是因为某个其他资源的存在而引起的,那么应该在Location报头里给出那个资源的URI。
    实体主体:一个描述冲突的文档,以便客户端可以解决冲突。

    • 410(“Gone”)
      重要程度:中等。

    这个响应代码跟404类似,但它提供的有用信息更多一些。这个响应代码用于服务器知道被请求的URI过去曾指向一个资源,但该资源现在不存在了的情况。服务器不知道
    该资源的新URI,服务器要是知道该URI的话,它就发送响应代码301.410和310一样,都有暗示客户端不应该再请求该URI的意思,不同之处在于:410只是指出该资源不存在,但没有给出该资源的新URI。RFC2616建议“为短期的推广服务,以及属于个人但不继续在服务端运行的资源”采用410.

    • 411(“Length Required”)
      重要程度:低到中等。

    若HTTP请求包含表示,它应该把Content-Length请求报头的值设为该表示的长度(以字节为单位)。对客户端而言,有时这不太方便(例如,当表示是来自其他来源的字节流时)。
    所以HTTP并不要求客户端在每个请求中都提供Content-Length报头。但HTTP服务器可以要求客户端必须设置该报头。服务器可以中断任何没有提供Content-Length报头的请求,并要求客户端重新提交包含Content-Length报头的请求。这个响应代码就是用于中断未提供Content-Lenght报头的请求的。假如客户端提供错误的长度,或发送超过长度的表示,服务器可以中断请求并关闭链接,并返回响应代码413。

    • 412(“Precondition Failed”)
      重要程度:中等。

    客户端在请求报头里指定一些前提条件,并要求服务器只有在满足一定条件的情况下才能处理本请求。若服务器不满足这些条件,就返回此响应代码。If-Unmodified-Since是一个常见的前提条件。客户端可以通过PUT请求来修改一个资源,但它要求,仅在自客户端最后一次获取该资源后该资源未被别人修改过才能执行修改操作。若没有这一前提条件,客户端可能会无意识地覆盖别人做的修改,或者导致409的产生。

    请求报头:若客户但设置了If-Match,If-None-Match或If-Unmodified-Since报头,那就有可能得到这个响应代码。If-None-Match稍微特别一些。若客户端在发送GET或HEAD请求时指定了If-None-Match,并且服务器不满足该前提条件的话,那么响应代码不是412而是304,这是实现条件HTTP GET的基础。若客户端在发送PUT,POST或DELETE请求时指定了If-None-Match,并且服务器不满足该前提条件的话,那么响应代码是412.另外,若客户端指定了If-Match或If-Unmodified-Since(无论采用什么HTTP方法),而服务器不满足该前提条件的话,响应代码也是412。

    • 413(“Request Entity Too Large”)
      重要程度:低到中等。

    这个响应代码跟411类似,服务器可以用它来中断客户端的请求并关闭连接,而不需要等待请求完成。411用于客户端未指定长度的情况,而413用于客户端发送的表示太大,以至于服务器无法处理。客户端可以先做一个LBYL(look-before-you-leap)请求,以免请求被413中断。若LBYL请求获得响应代码为100,客户端再提交完整的表示。

    响应报头:如果因为服务器方面临时遇到问题(比如资源不足),而不是因为客户端方面的问题而导致中断请求的话,服务器可以把Retry-After报头的值设为一个日期或一个间隔时间,以秒为单位,以便客户端可以过段时间重试。

    • 414(“Request-URI Too Long”)
      重要程度:低。

    HTTP标准并没有对URI长度作出官方限制,但大部分现有的web服务器都对URI长度有一个上限,而web服务可能也一样。导致URI超长的最常见的原因是:表示数据明明是该放在实体主体里的,但客户端却把它放在了URI里。深度嵌套的数据结构也有可能引起URI过长。

    • 415(“Unsupported Media Type”)
      重要程度:中等。

    当客户端在发送表示时采用了一种服务器无法理解的媒体类型,服务器发送此响应代码。比如说,服务器期望的是XML格式,而客户端发送的确实JSON格式。
    如果客户端采用的媒体类型正确,但格式有问题,这时最好返回更通用的400。

    • 416(“Requestd Range Not Satisfiable”)
      重要程度:低。

    当客户端所请求的字节范围超出表示的实际大小时,服务器发送此响应代码。例如:你请求一个表示的1-100字节,但该表示总共只用99字节大小。

    请求报头:仅当原始请求里包含Range报头时,才有可能收到此响应代码。若原始请求提供的是If-Range报头,则不会收到此响应代码。
    响应报头:服务器应当通过Content-Range报头告诉客户端表示的实际大小。

    • 417(“Expectation Failed”)
      重要程度:中等。

    此响应代码跟100正好相反。当你用LBYL请求来考察服务器是否会接受你的表示时,如果服务器确认会接受你的表示,那么你将获得响应代码100,否则你将获得417。

    5XX 服务端错误

    这些响应代码表明服务器端出现错误。一般来说,这些代码意味着服务器处于不能执行客户端请求的状态,此时客户端应稍后重试。有时,服务器能够估计客户端应在多久之后重试。并把该信息放在Retry-After响应报头里。

    5XX系列响应代码在数量上不如4XX系列多,这不是因为服务器错误的几率小,而是因为没有必要如此详细–对于服务器方面的问题,客户端是无能为力的。

    • 500(“Internal Server Error”)
      重要程度:高。

    这是一个通用的服务器错误响应。对于大多数web框架,如果在执行请求处理代码时遇到了异常,它们就发送此响应代码。

    • 501(“Not Implemented”)
      重要程度:低。

    客户端试图使用一个服务器不支持的HTTP特性。
    最常见的例子是:客户端试图做一个采用了拓展HTTP方法的请求,而普通web服务器不支持此请求。它跟响应代码405比较相似,405表明客户端所用的方法是一个可识别的方法,但该资源不支持,而501表明服务器根本不能识别该方法。

    • 502(“Bad Gateway”)
      重要程度:低。

    只有HTTP代理会发送这个响应代码。它表明代理方面出现问题,或者代理与上行服务器之间出现问题,而不是上行服务器本身有问题。若代理根本无法访问上行服务器,响应代码将是504。

    • 503(“Service Unavailable”)
      重要程度:中等到高。

    此响应代码表明HTTP服务器正常,只是下层web服务服务不能正常工作。最可能的原因是资源不足:服务器突然收到太多请求,以至于无法全部处理。由于此问题多半由客户端反复发送请求造成,因此HTTP服务器可以选择拒绝接受客户端请求而不是接受它,并发送503响应代码。

    响应报头:服务器可以通过Retry-After报头告知客户端何时可以重试。

    • 504(“Gateway Timeout”)
      重要程度:低。

    跟502类似,只有HTTP代理会发送此响应代码。此响应代码表明代理无法连接上行服务器。

    • 505(“HTTP Version Not Supported”)
      重要程度: 非常低。

    当服务器不支持客户端试图使用的HTTP版本时发送此响应代码。

    HTTP 2.0

    更快的http协议

    1. 二进制编码传输,方便且健壮
    2. 多路复用,解决队头阻塞问题
    3. 压缩请求头
    4. 服务器可以主动push
    5. 更安全,使用了tls拓展的加密算法

    单点登录

    单点登录SSO(Single Sign On)说得简单点就是在一个多系统共存的环境下,用户在一处登录后,就不用在其他系统中登录,也就是用户的一次登录能得到其他所有系统的信任。单点登录在大型网站里使用得非常频繁,例如像阿里巴巴这样的网站,在网站的背后是成百上千的子系统,用户一次操作或交易可能涉及到几十个子系统的协作,如果每个子系统都需要用户认证,不仅用户会疯掉,各子系统也会为这种重复认证授权的逻辑搞疯掉。实现单点登录说到底就是要解决如何产生和存储那个信任,再就是其他系统如何验证这个信任的有效性,因此要点也就以下两个:

    • 存储信任
    • 验证信任

    拥塞控制和流量控制

    拥塞避免:
      让拥塞窗口cwind缓慢地增大,每经过一个往返时间RTT就把发送方的拥塞窗口cwind加1,而不是加倍。这样拥塞窗口cwind线性缓慢增长,比慢开始算法的拥塞窗口增长速率缓慢得多。
      无论慢启动开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要发送方判断网络出现拥塞(其根据就是没有收到确认),就要把慢启动门限ssthresh设置为出现拥塞时的发送方窗口值的一半(但不能小于2)。然后把拥塞窗口cwind重新设置为1,执行慢启动算法。目的是迅速减少主机发送到网络中的分组数,使得发生拥塞的路由器有足够时间把队列中积压的分组处理完毕。

    控制过程:
      -[1]. TCP连接初始化,将拥塞窗口cwind设置为1个报文段,即cwind=1;
      -[2]. 执行慢开始算法,cwind按指数规律增长,直到cwind == ssthresh时,开始执行拥塞避免算法,cwind按线性规律增长;

    -[3]. 当网络发生拥塞,把ssthresh值更新为拥塞前ssthresh值的一半,cwind重新设置为1,再按照 [2] 执行。

    流量控制:

    如果发送方把数据发送得过快,接收方可能会来不及接收,这就会造成数据的丢失。

    TCP的流量控制是利用滑动窗口机制实现的,接收方在返回的ACK中会包含自己的接收窗口的大小,以控制发送方的数据发送。

    但是当某个ACK报文丢失了,就会出现A等待B确认,并且B等待A发送数据的死锁状态。为了解决这种问题,TCP引入了持续计时器(Persistence timer),当A收到rwnd=0时,就启用该计时器,时间到了则发送一个1字节的探测报文,询问B是很忙还是上个ACK丢失了,然后B回应自身的接收窗口大小,返回仍为0(A重设持续计时器继续等待)或者会重发rwnd=x。

    访问一个URL链接的详细过程

    ①查询ip地址

    ②建立tcp连接,接入服务器

    ③浏览器发起http请求

    ④服务器后台操作并做出http响应

    ⑤网页的解析与渲染

    对Json的理解?

    请求的幂等性

    1 GET 请求指定页面信息,并返回实体主体

    2 HEAD 类似于GET请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头

    3 POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。

    4 PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。(全部取代)

    5 PATCH 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。(部分取代)

    6 DELETE 请求服务器删除指定的页面。

    7 CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

    8 OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。

    9 TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

    1. 数据库唯一索引,防止新增脏数据。

    2. token机制,防止重复提交。
      数据提交前要向服务的申请token,token放到redis,token有效时间 提交后后台校验token,同时删除token,生成新的token返回。

    3. 数据库悲观锁。

      select * from account where name=”xxx” for update
      
    4. 数据库乐观锁。

      update account set price=100,version=2 where version=1
      
    5. 分布式锁
      zookeeper或者redis都可实现。

    6. 对外第三方api。一般要求提供唯一字段组成唯一索引。

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