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    <div class="gif">
    	<img :src="gif" />
    </div>
    
    export default{
    		data(){
    			return{
    				gif:'',
    				imgs:[
    				'cardGif (1)','cardGif (2)','cardGif (3)','cardGif (4)','cardGif (5)','cardGif (6)','cardGif (7)','cardGif (8)','cardGif (9)','cardGif (10)'
    				]
    			}
    		}
    		mounted(){
    			this.size=this.imgs.length;
    			this.i=0;
    			var that=this;
    			this.tim = setInterval(function() {
    	          that.chImg()
    	        }, 100)
    			
    		}
    		methods:{
    			chImg(){				
    				if(this.i>=this.size){
    					clearInterval(this.tim)
    				}else{		
    					this.gif=require(`@/assets/images/cardGif/${this.imgs[this.i]}.png`)
    					this.i++;
    				}
    			}
    		}
    	}
    
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  • 摘要:VB源码,图形处理,图片动画 vb逃跑的动物,程序实现了将不同的图片整合联接起来,形成一个流畅的动物奔跑画面,其实GIF图像就是基于此原理制作而成的,用VB是如何实现的呢?期待您下载本源码。
  • 桶排序是计数排序的升级版。它利用了函数的映射关系,高效与否的关键就在于这个映射函数的确定。桶排序 (Bucket sort)的工作的原理:...从不是空的桶里把排好序的数据拼接起来。 /*算法:桶排序*/ #include <ios

    十大经典排序算法系列博客——>传送门


    桶排序是计数排序的升级版。它利用了函数的映射关系,高效与否的关键就在于这个映射函数的确定。桶排序 (Bucket sort)的工作的原理:假设输入数据服从均匀分布,将数据分到有限数量的桶里,每个桶再分别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排)。

    总结起来就是一句话:按值划分成多个区间, 每个区间排序, 最后合并。

    算法步骤:

    • 设置一个定量的数组当作空桶;

    • 遍历输入数据,并且把数据一个一个放到对应的桶里去;

    • 对每个不是空的桶进行排序;

    • 从不是空的桶里把排好序的数据拼接起来。在这里插入图片描述

    • 动画演示

    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    
    // 打印数组
    void print_array(int *arr, int n) {
        if(n==0){
            printf("ERROR: Array length is ZERO\n");
            return;
        }
        printf("%d", arr[0]);
        for (int i=1; i<n; i++) 
            printf(" %d", arr[i]);
        printf("\n");
    }
    
    
    int* sort_array(int *arr, int n) {
        int i;
    	int maxValue = arr[0];
    	for (i = 1; i < n; i++) 
    		if (arr[i] > maxValue)  // 输入数据的最大值
    			maxValue = arr[i]; 
    	
    	// 设置10个桶,依次0,1,,,9
    	const int bucketCnt = 10;
    	vector<int> buckets[bucketCnt];
    	// 桶的大小bucketSize根据数组最大值确定:比如最大值99, 桶大小10
    	// 最大值999,桶大小100
    	// 根据最高位数字映射到相应的桶,映射函数为 arr[i]/bucketSize
    	int bucketSize = 1;
    	while (maxValue) {		//求最大尺寸 
    		maxValue /= 10;
    		bucketSize *= 10;
    	}
    	bucketSize /= 10;		//桶的个数 
    	// 入桶
    	for (int i=0; i<n; i++) {
    		int idx = arr[i]/bucketSize;			//放入对应的桶 
    		buckets[idx].push_back(arr[i]);
    		// 对该桶使用插入排序(因为数据过少,插入排序即可),维持该桶的有序性
    		for (int j=int(buckets[idx].size())-1; j>0; j--) {
    			if (buckets[idx][j]<buckets[idx][j-1]) {
    				swap(buckets[idx][j], buckets[idx][j-1]);
    			}
    		}
    	}
    	// 顺序访问桶,得到有序数组
    	for (int i=0, k=0; i<bucketCnt; i++) {
    		for (int j=0; j<int(buckets[i].size()); j++) {
    			arr[k++] = buckets[i][j];
    		}
    	}
    	return arr;
    }
    
    
    
    int main() {
        int n;
        scanf("%d", &n);
        
        int *arr;
        arr = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
        
        for (int i=0; i<n; i++) scanf("%d", &arr[i]);
        
        arr = sort_array(arr, n);
        
        print_array(arr, n);
        
        return 0;
    }
    

    若要在桶排序的同时实现对数组的去重, 则用以下代码(将每个桶的容量看做1)

    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int n;
        bool a[1005]={0};
        int c;
        int count=0;
        cin>>n;
        for(int i=0;i<n;i++)//输入数据,存放到数组对应的位置,表示该对应位置有数据了(而且还省了排序)
        {
            cin>>c;
            a[c]=1;
        }
        for(int i=0;i<1005;i++)//计算占了位置的数据有多少个,每个桶不管有几个相同数据,这里之后+1,所以可以说直接去重了
        {
           if(a[i]==1)
            count+=1;
        }
        cout<<count<<endl;
        for(int i=0;i<=1005;i++)//按顺序输出来
        {
            if(a[i]==1)
            cout<<i<<" ";
        }
        return 0;
    }
    
    

    日拱一卒,功不唐捐。

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  • 本期教大家将编写一个小脚本用树莓派来捕获多个图像,然后可以将这些图像组合成动画GIF,使用延时摄影功能,可以在几秒钟内查看非常慢的事情。 我们需要用到ImageMagick,这是一个用于图像处理的命令行程序。要安装...

    本期教大家将编写一个小脚本用树莓派来捕获多个图像,然后可以将这些图像组合成动画GIF,使用延时摄影功能,可以在几秒钟内查看非常慢的事情。

    我们需要用到ImageMagick,这是一个用于图像处理的命令行程序。要安装ImageMagick,请在终端窗口中运行以下命令:

    sudo apt-get
    

    使用树莓派的延时动画。延时摄影使用长时间拍摄的多个图像,然后将这些图像拼接在一起以产生动画的图像序列。如果以前从未见过延时,我给大家找到一张GIF图可以直观的看到。

    image

    使用拍照功能,需要脚本的支持,我们先编写一个脚本。

    #/home/pi/timelapse.py
    from picamera import PiCamera
    
    camera = PiCamera()
    camera.capture('/home/pi/Desktop/image.jpg')
    

    保存代码,命令行运行,python /home/pi/timelapse.py

    就可看看桌面有一张名叫image.jpg的图片了。

    拍摄多张图片

    可以使用相机模块拍摄多个图像,方法是使用循环捕获图像。修改您的代码文件以包含for循环。在此示例中,Pi Camera将捕获10个图像:

    from picamera import PiCamera
    
    camera = PiCamera()
    
    for i in range(10):
        camera.capture('image.jpg')
    

    再次保存脚本并运行(F5)程序。然后查看文件管理器,查看已创建的内容,如果你看到只有一张图片,这是拍摄的最后一张图片。这是因为每个图像具有相同的文件名,所以它被下一个拍摄的图像覆盖了。稍微修改脚本来解决问题:

    from picamera import PiCamera
    
    camera = PiCamera()
    
    for i in range(10):
        camera.capture('image{0:04d}.jpg'.format(i))
    

    保存运行,这时再查看,就可以看到10张图片了。

    制作GIF图

    我们看看如何将之前拍摄的连续的图片转换为动画GIF。这时我们就需要ImageMagick。ImageMagick是一个命令行程序,可用于处理图像。首先,打开终端(Ctrl+Alt+t)并输入以下内容:

    convert -delay 10 -loop 0 image*.jpg animation.gif
    

    命令 -delay选项 设置帧之间的时间量(以百分之一秒为单位)。-loop选项设置GIF循环的次数。在这里0告诉它永远循环。需要一些时间来运行,等待完成,应该可以在文件管理器中看到 animation.gif 文件,双击它并在图像查看器中观看动画。这可能是一个相当大的文件。与所有命令行程序一样,可以在Python中调用ImageMagick。只需要使用os库,如下所示:

    from picamera import PiCamera
    from os import system
    
    camera = PiCamera()
    
    for i in range(10):
        camera.capture('image{0:04d}.jpg'.format(i))
    
    system('convert -delay 10 -loop 0 image*.jpg animation.gif')
    print('done')
    

    这里生成的文件将是非常大的文件,下面教大家如何压缩减小文件大小。重新打开之前的代码文件,我们做如下修改:

    from picamera import PiCamera
    from os import system
    
    camera = PiCamera()
    camera.resolution = (1024, 768)
    
    for i in range(10):
        camera.capture('image{0:04d}.jpg'.format(i))
    
    system('convert -delay 10 -loop 0 image*.jpg animation.gif')
    

    重新设置了图像的分辨率。

    我们在添加延时,来拍摄间隔的照片。我们重新修改代码如下:

    from picamera import PiCamera
    from os import system
    from time import sleep
    
    camera = PiCamera()
    camera.resolution = (1024, 768)
    
    for i in range(10):
        camera.capture('image{0:04d}.jpg'.format(i))
        sleep(60)
    
    system('convert -delay 10 -loop 0 image*.jpg animation.gif')
    

    我们设置成每60秒拍摄一次照片,总共拍摄10张照片。现在可以将range()和sleep()函数的值修改为适合你自己的值。如果想捕捉一朵花的开放,那么一分钟或几分钟的图片就足够了。如果想拍下水果腐烂的图片则需要时间久一点。只需运行脚本,然后坐下来等待创建GIF。

    关注一下,更多精彩,不容错过!

    ???

    image

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  • GIF文件格式分析

    2013-08-08 12:31:46
    1、 什么是GIFGIF作为网络上非常流行的图形文件格式,相应大家并不默生。...本文从网上各种摘录与拼接,旨在解析GIF文件格式。 2、GIF BNF状态图: 可见,一共包括: header

    1、 什么是GIF

    GIF作为网络上非常流行的图形文件格式,相应大家并不默生。GIF分为静态GIF动画GIF两种,扩展名为.gif,是一种压缩位图格式。GIF本质就是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画。更多的GIF描述参考百度百科或者维基百科。本文从网上各种摘录与拼接,旨在解析GIF文件格式。

    2、GIF BNF状态图:


    可见,一共包括:
     header,  logical screen descriptor,  global color tablegraphics control extensionimage descriptorlocal color table,  image data,  plain text extension,  application extension,  comment extension and trailer

    header

    GIF标识符和版本号

    logical screen descriptor

    显示描述

    Global color table

    紧跟着logical screen descriptor的全局颜色表

    Graphics control extension

    字符码21 F9打头的颜色控制扩展

    Image Descriptor

    字符码2C开头后跟8字节的图像描述

    local color table

    当前图像的颜色表

    Image Data

    LZW压缩后的图像数据

    plain text extension

    字符码21 01开头

    application extension

    字符码21 FF开头

    comment extension

    字符码21 FE开头

    trailer

    字符码3B结束符

     

    3、             GIF二进制示例本人用一个GIF工具随意生成的一个GIF图像):

    图片     

    4、相应BNF状态描述:

    1)  Header Block

    图片分为两个3字节,分别为GIF图像标识与版本号“89a”。为什么是89a,自己查查吧。

    2)  Local Screen Descriptor


    图片
    Canvase Width
    Height:画布的宽与高。由于GIF采用小端编码,故Canvas WidthCanvas Height实则分别为00 0B00 1D

    Packed Field(AA-1010 1010)

    ²  Glocal Color Table(1字节):是否有全局颜色表。

    ²  Color Resolution3字节):当Glocal Color Table1的时候有效,用于计算颜色的大小。此处忽略,见图像编码。

    ²  SortFlag1字节):目前已被忽略。

    ²  Size Of Global Color3字节):全局颜色表的大小。(此处为010,即为2。颜色表大小=2^(2+1)=8

    3)  Global Color Table

    全局颜色表,由Size Of Global Color计算得到全局颜色表有8项。由于一项记录包括RGB三个颜色值,帮Glocal Color Table Size = 8 * 3 = 24;

    RGB索引

    颜色值

    0

    00 00 01

    1

    8c 8c 8c

    2

    ff ff ff

    3

    dc dc dc

    4

    8d 8d 8d

    5

    00 00 00

    6

    00 00 00

    7

    00 00 00

     

    4)  Graphics Control Extension


    图片
    字符码
    21 F9开头,下一个字节为大小(不包括结尾符号,其实这里总是04),最后跟一个00结尾。

    Packed Field(05):

    ²  Reserved For Furture Use(3字节):保留字段。

    ²  Disposal Method(3字节):和图片间显示切换相关。(A value of 2 would have meant that the canvas should be restored to the background color (as indicated by the logical screen descriptor). A value of 3 is defined to mean that the decoder should restore the canvas to its previous state before the current image was drawn. I don't believe that this value is widely supported but haven't had the chance to test it out. The behavior for values 4-7 are yet to be defined.

    ²  User Input Flag(1字节)flash是否等待用户输入。

    ²  Tansparent Color Flag1字节):是否透明。

    Delay Time(32 00):切换到下一张图片的等待时间为0.32秒(1001秒)。

    Transparent Color Index(05):透明背景的颜色,这里为5即黑色。

    5)  Application Extension
     图片
    图片 

    6)  Image Descriptor

           图片

    以字符码2C开头,后面紧跟10个字节。


    图片Image Left
    :本张图片在Canvas上的左坐标。

    Image Top:本张图片在Canvas上的顶坐标。

    Image Width:本张图片的宽。

    Image Height:本张图片的高。

    Local Color Table Flag:是否有自己的颜色索引表。

    Interlace Flag:和切换展示有关。

    SortFlag:目前被忽略。

    Size of Local Color Table:当前索引表的大小。

    7)  Image Data

    3C为紧跟的字节数。数据其它字段的意义参见,数据的压缩。
    图片
    图片 

    8)  Comment Extension


    图片字符码
    21 FE开头,然后紧跟大小描述,00结尾。主要用于增加一些图像描述。

    9)  Plain Text Extension

    字符码21 01开头,然后紧跟大小描述,00结尾。也是一些文本描述,此处不讨论。


    图像数据见下一篇<LZW压缩算法>



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