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  • 原题目是启动线程的三种方式,我理解为java中启动线程的三种方式,在这里又补充了一些Android启动线程方式 Java中启动线程的三种方式 三种方式 1. 继承Thread类创建线程类,通过start方法开启新线程 使用方式...

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    原题目是启动线程的三种方式,我理解为java中启动线程的三种方式,在这里又补充了一些Android中启动线程的方式

    Java中启动线程的三种方式

    三种方式

    1. 继承Thread类创建线程类,通过start方法开启新线程

    使用方式:

    1. 继承Thread类,并重写该类的run方法。
    2. new一个实例,通过start方法启动新线程

    示例

     package com.thread;  
          
        public class FirstThreadTest extends Thread{  
            int i = 0;  
            //重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体  
            public void run()  
            {  
                for(;i<100;i++){  
                System.out.println(getName()+"  "+i);  
                  
                }  
            }  
            public static void main(String[] args)  
            {  
                for(int i = 0;i< 100;i++)  
                {  
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  : "+i);  
                    if(i==20)  
                    {  
                        new FirstThreadTest().start();  
                        new FirstThreadTest().start();  
                    }  
                }  
            }  
          
        }  
    复制代码

    扩展

    start和run方法的区别: start方法开启了一个新的线程,使线程处于就绪状态;run方法只是在当前线程执行实例方法,直接调用run方法并没有开启新的线程。

    2. 实现Runnable接口

    使用方式:

    1. 实现Runnable接口,并重写该类的run方法。
    2. new一个实例,将该实例作为Thread的target创建Thread对象
    3. 调用Thread的start方法

    示例

        package com.thread;  
          
        public class RunnableThreadTest implements Runnable  
        {  
          
            private int i;  
            public void run()  
            {  
                for(i = 0;i <100;i++)  
                {  
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
                }  
            }  
            public static void main(String[] args)  
            {  
                for(int i = 0;i < 100;i++)  
                {  
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
                    if(i==20)  
                    {  
                        RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();  
                        new Thread(rtt,"新线程1").start();  
                        new Thread(rtt,"新线程2").start();  
                    }  
                }  
          
            }  
          
        }  
    复制代码

    3. 实现Callable接口

    使用方式

    1. 创建Callable接口的实现类,并实现call方法
    2. 创建Callable实现类的实例,并用FutureTask类来包装该实例
    3. 使用FutureTask实例作为target创建Thread实例
    4. 调用Thread实例的start方法

    示例

    package com.thread;  
          
        import java.util.concurrent.Callable;  
        import java.util.concurrent.ExecutionException;  
        import java.util.concurrent.FutureTask;  
          
        public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>  
        {  
          
            public static void main(String[] args)  
            {  
                CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();  
                FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);  
                for(int i = 0;i < 100;i++)  
                {  
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);  
                    if(i==20)  
                    {  
                        new Thread(ft,"有返回值的线程").start();  
                    }  
                }  
                try  
                {  
                    System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());  
                } catch (InterruptedException e)  
                {  
                    e.printStackTrace();  
                } catch (ExecutionException e)  
                {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
          
            }  
          
            @Override  
            public Integer call() throws Exception  
            {  
                int i = 0;  
                for(;i<100;i++)  
                {  
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
                }  
                return i;  
            }  
          
        }  
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    对比

    Runnable/Callable和Thread对比

    优势

    1. 通过实现接口,还可以继承其他类
    2. 多个线程可以共享同一个target,适合资源共享

    劣势

    1. 编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法

    Runnable和Callable的区别

    1. Callable可以有返回值,Runnable没有返回值
    2. Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛

    扩展:

    Callable接口支持返回执行结果,此时需要调用FutureTask.get()方法实现,此方法会阻塞主线程直到获取‘将来’结果;当不调用此方法时,主线程不会阻塞
    复制代码

    Android中特有的启动线程的方式

    1. AsyncTask : Android中轻量级的异步类,不过不同版本的Android实现机制不一样,使用时需要注意
    2. IntentService :继承自Service,拥有Service的全部特性,同时又能在新开的线程中执行
    3. HandlerThread:本质是Handler和Thread的结合,创建新线程并通过Handler进行线程间通信
    展开全文
  • 主要介绍了Android线程实现重复启动与停止的服务的相关资料,多线程环境下为了避免死锁,一般提倡开放调用,开放调用可以避免死锁,它的代价是失去原子性,这里说明重复启动与停止的服务,需要的朋友可以参考下
  • 启动线程start和run的分析   一.创建线程的两种方式  java提供两种创建线程的方式: 1.继承Thread private void createThread(){  new MyThread().start(); } private class MyThread extends ...

    本文介绍两方面的知识:

    一.创建线程的两种方式

    二.启动线程start和run的分析

     

    一.创建线程的两种方式

        java提供两种创建线程的方式:

    1.继承Thread

    private void createThread(){
        new MyThread().start();
    }
    
    
    private class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            try {
                Thread.sleep(1000);//子线程中处理耗时操作
            }catch (Exception e){
    
            }
        }
    }

    2.实现runnable接口

    private void createThreadByRunnable(){
        new Thread(new MyThreadRunnable()).start();
    }
    
    private class MyThreadRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(1000);//子线程中处理耗时操作
            }catch (Exception e){
            }
        }
    }

    两者使用方式对比:

    1.Java不允许多继承,所以如果采用继承Thread的方式就不能继承其他类,降低了类的扩展性,而实现Runnable接口就可以继承其他类。

    2.使用Runnable创建的线程可以实现多个线程访问同一个资源。

     

    接下来看下线程两种启动方式:start()和run()的区别:

    private void createThread(){
            new MyThread().start();
    //        new MyThread().run();
        }
        private class MyThread extends Thread{
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Log.e(TAG,Thread.currentThread().getName());
                mBtn.setText("start");
            }
    
        }

    我们先看start()启动方式,运行程序发现程序报错了:

        android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

    说更新ui只能在主线程中更新,说明用start方式是启动了一个子线程。

     

    接下来我们看下run()方式:

     private void createThread(){
    //        new MyThread().start();
            new MyThread().run();
        }
        private class MyThread extends Thread{
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Log.e(TAG,Thread.currentThread().getName());
                mBtn.setText("start");
            }
    
        }
    
    

    发现程序正常运行,且btn更新为start,log中出现的线程名字为”main”:Main2Activity: main,

    说明用run()方式并没有开启一个子线程,run还是运行在主线程中。

    这就是两种启动方式的区别。

     

    我们来看下两个方法的源码:

    start():可以看到start方法中调用了nativeCreate创建了线程:

    public synchronized void start() {
        /**
         * This method is not invoked for the main method thread or "system"
         * group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
         * to this method in the future may have to also be added to the VM.
         *
         * A zero status value corresponds to state "NEW".
         */
        // Android-changed: throw if 'started' is true
        if (threadStatus != 0 || started)
            throw new IllegalThreadStateException();
    
        /* Notify the group that this thread is about to be started
         * so that it can be added to the group's list of threads
         * and the group's unstarted count can be decremented. */
        group.add(this);
    
        started = false;
        try {
            nativeCreate(this, stackSize, daemon);
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
                /* do nothing. If start0 threw a Throwable then
                  it will be passed up the call stack */
            }
        }
    }

    而run方法,只是执行了runnable中的run方法。

    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }

     

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  • Android线程方式

    万次阅读 多人点赞 2018-03-26 22:58:22
    Android开发中经常会使用到多线程,这里主要是总结Android开发中常见的多线程实现方式,以及这些多线程实现方式的一些特点 多线程实现方式主要有: 实现Thread的run()方法或者实现Runable接口 HandlerThread ...

    1、前言

    在Android开发中经常会使用到多线程,这里主要是总结Android开发中常见的多线程实现方式,以及这些多线程实现方式的一些特点
    多线程实现方式主要有:

    • 实现Thread的run()方法或者实现Runable接口
    • HandlerThread
    • AsyncTask
    • LoaderManager

    2、Thread方式

    一般使用异步操作最常见的一种方式,我们可以继承Thread,并重写run()方法,如下所示:

    Thread syncTask = new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            // 执行耗时操作
        }
    };
    
    syncTask.start();

    还有另外一种启动线程的方式,即在创建Thread对象时,传入一个实现了Runable接口的对象,如下所示:

    Thread syncTask = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // 执行耗时操作
        }
    });
    
    syncTask.start();

    Thread类中有几个方法的作用有些模糊,这里给出说明:

    • interrupt( ):
      我们一般会使用该方法中断线程的执行,但该方法并不会中断线程,它的作用只是设置一个中断标志位,我们还得在run( )方法中判断这个标志位,并决定是否继续执行,通过这样的方式来达到中断的效果。 但该方法根据线程状态的不同,会有不同的结果。结果如下:
      1. 当线程由于调用wait( )、join( )、sleep( )而阻塞时,中断标志位将会被清空,并接收到InterruptedException异常。
      2. 当线程由于正在进行InterruptibleChannel类型的I/O操作而阻塞时,中断标志位将会置位,并接收到ClosedByInterruptException异常(I/O流也会自动关闭)
      3. 当线程由于进行Selector操作而阻塞时,中断标志位将会置位,但不会接收到异常

    interrupted( )和isInterrupted( )的区别:
    两个方法都是判断当前线程的中断标志位是否被置位,但调用interrupted( )方法后,中断标志位将会重置,而isInterrupted()不会被重置。

    • join( )和sleep( )的区别:两个方法都会让线程暂停执行

    join()方法是让出执行资源(如:CPU时间片),使得其它线程可以获得执行的资源。所以调用join()方法会使进入阻塞状态,该线程被唤醒后会进入runable状态,等待下一个时间片的到来才能再次执行。
    sleep( )不会让出资源,只是处于睡眠状态(类似只执行空操作)。调用sleep()方法会使进入等待状态,当等待时间到后,如果还在时间片内,则直接进入运行状态,否则进入runable状态,等待下个时间片。

    3、HandlerThread

    有些需求需要子线程不断的从一个消息队列中取出消息,并进行处理,处理完毕以后继续取出下一个处理。对于这个需求我们可以使用第一种方式,实现一个Thread对象,并创建一个消息队列,在Thread对象的run方法中不断的从消息队列中取出消息进行处理。多以该线程的这些特点有点像一个Looper线程,我们可复用Handler机制提供的消息队列MessageQueue,而无需自己重新创建。
    HandlerThread的内部实现机制很简单,在创建新的线程后,使该线程成为一个Looper线程,让该线程不断的从MessageQueue取出消息并处理。我们看一下HandlerThread的实现:

    public class HandlerThread extends Thread {
        int mPriority;
        Looper mLooper;
    
        /**
        * Constructs a HandlerThread.
        */
        public HandlerThread(String name, int priority) {
            super(name);
            mPriority = priority;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            // 要想让某个线程成为Looper线程,先调用Looper.prepare()为该线程创建一个Looper对象,并初始化MessageQueue对象
            Looper.prepare();
            synchronized (this) {
                mLooper = Looper.myLooper();
                notifyAll();
            }
            Process.setThreadPriority(mPriority);
            // 调用Looper.loop(),让该线程的Looper实例循环从MessageQueue中取出Message进行处理
            Looper.loop();
        }
    }

    4、AsyncTask

    这是我们最经常使用的一种异步方式,在前面的两种多线程方式中,如果在子线程中进行了耗时的处理操作(如:网络请求、读写数据库等),当操作完毕后,我们需要更新UI上的显示状态,但在Android开发中我们是不能在子线程中更新UI界面的,所以还得在子线程中发送一个通知到主线程,让主线程去更新UI。这样的操作流程有些复杂,且都是重复性的工作。所以Android sdk中为我们抽象出AsyncTask这个类。

    public class CustomAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            // 在开始执行异步操作前回调,该方法在主线程中执行
        }
    
        @Override
        protected String doInBackground(String... strings) {
            // 在该方法中进行异步操作,参数strings是在启动异步任务时execute(...)传递进来的
            // 该异步任务放回的结果类型为String
            return null;
        }
    
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            // 该方法用户通知用户doInBackground()方法的处理进度,在主线程中被回调,所以可在该方法中更新UI
            // 参数values用于指示处理进度
        }
    
        @Override
        protected void onPostExecute(String result) {
            // 该方法是在异步操作doInBackground()处理完毕后回调,参数result是doInBackground()的处理结果
            // 该方法在主线程中被回调,可直接更新UI
        }
    
        @Override
        protected void onCancelled(String result) {
            super.onCancelled(result);
    
            // 当调用cancel(boolean), 则在doInBackground()完成后回调该方法
            // 注意: 参数result可能为null,
        }
    }

    AsyncTask的内部使用了两个线程池,我们大概看一下AsyncTask的内部实现

    // 顺序执行任务的线程池,注意这个线程池是静态的,每个AsyncTask对象共用这个线程池
    public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
    
    // 我们启动异步任务的三个方法,都是向SerialExecutor.execute(runable)传递一个runable对象
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }
    
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        ...
        exec.execute(mFuture);
        ...
        return this;
    }
    
    public static void execute(Runnable runnable) {
        sDefaultExecutor.execute(runnable);
    }
    

    看一下SerialExecutor的实现

    private static class SerialExecutor implements Executor {
        // 存储待执行的异步任务
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;
    
        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            // 其实并没有马上执行,而是添加到队列mTasks中, 进行一个排队
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        // 一个任务执行完后,再执行下一个
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
    
            // 当前没有异步任务执行时,启动开始执行
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }
    
        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                // 使用另外一个线程池分配线程,并执行任务
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }
    

    所以在使用AsyncTask执行异步操作时,会先在SerialExecutor进行一个顺序排队, 后再用ThreadPoolExcutor线程池为你分配一个线程并执行。而整个应用的AsyncTask任务都在排同一条队,有可能等待排队的任务很多,所以一般不会使用AsyncTask执行一些优先级比较高的异步任务。
    当然我们是可以跳过不需要进行排队,直接就通过线程池分配一个线程并执行异步任务,但需要注意同时执行太多的异步任务,会影响用户体验,我想Google就是为了限制同时创建太多的线程才会采用一个排队机制的

    /** @hide */
    public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {
        sDefaultExecutor = exec;
    }

    该方法是隐藏,但可使用反射,设置一个线程池。

    5、Loader&LoaderManager

    上面三种异步方式都可以用来加载一些耗时的数据,但有时我们加载数据的过程与Activity、Fragment的生命息息相关的。所以在使用上面说的那几种异步方式进行异步数据加载时,是需要去考虑Activity(Fragment)的生命周期是处于哪个阶段的。于是Android在Android 3.0以后引入了LoaderManager,主要用于执行一些耗时的异步数据加载操作,并根据Activity生命周期对异步处理进行调整,LoaderManager可以解决的问题包括:

    1. 加载的数据有变化时,会自动通知我们,而不自己监控数据的变化情况,如:用CursorLoader来加载数据库数据,当数据库数据有变化时,可是个展示变化的数据
    2. 数据的请求处理时机会结合Activity和Fragment的生命周期进行调整,如:若Acivity销毁了,那就不会再去请求新的数据

    使用该方法加载数据涉及到两个类重要的类,Loader和LoaderManager:

    Loader:该类用于数据的加载 ,类型参数D用于指定Loader加载的数据类型

    public class Loader<D> {
    }

    一般我们不直接继承Loader,而是继承AsyncTaskLoader,因为Loader的加载工作并不是在异步线程中。而AsyncTaskLoader实现了异步线程,加载流程在子线程中执行。注意:对该类的调用应该在主线程中完成。

    LoaderManager:
    LoaderManager用于管理与Activity和Fragment关联的Loader实例,LoaderManager负责根据的Activity的生命周期对Loader的数据加载器进行调度,所以这里分工明确,Loader负责数据加载逻辑,LoaderManager
    负责Loader的调度,开发者只需要自定义自己的Loader,实现数据的加载逻辑,而不再关注数据加载时由于Activity销毁引发的问题。

    注意:其实AsyncTaskLoader内部实现异步的方式是使用AsyncTask完成的,上面我们说过AsyncTask的内部是有一个排队机制,但AsyncTaskLoader内部使用AsyncTask进行数据异步加载时,异步任务并不进行排队。而直接又线程池分配新线程来执行。

    6、总结

    我们来总结一下异步处理的方式,以及每种处理方式适合什么样的场景

    • 直接使用Thread实现方式,这种方式简单,但不是很优雅。适合数量很少(偶尔一两次)的异步任务,但要处理的异步任务很多的话,使用该方式会导致创建大量的线程,这会影响用户交互。
    • HandlerThread,这种方式适合子线程有序的执行异步操作,异步任务的执行一个接着一个。
    • AsyncTask, 通常用于耗时的异步处理,且时效性要求不是非常高的那种异步操作。如果时效性要求非常高的操作,不建议使用这个方式,因为AsyncTask的默认实现是有内部排队机制,且是整个应用的AsyncTask的任务进行排队,所以不能保证异步任务能很快的被执行。
    • LoaderManager,当请求处理时机需要根据Activity的生命周期进行调整,或需要时刻监测数据的变化,那LoaderManager是很不错的解决方案。
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  • android中,当我们遇到有较长延时的操作,如网络登陆、...启动线程主要有两种方法,一种是Thread、Handler的手段,另一种是runOnUiThread。方法一:使用Thread、Handler手段代码如下: new Thread(new Runnable()...

    在android中,当我们遇到有较长延时的操作,如网络登陆、下载等操作时,我们如果在UI中直接执行的话,会导致UI线程的阻塞,应用会退出。


    如此,我们采取的方法就是启动新的线程、后台执行操作。

    启动线程主要有两种方法,一种是Thread、Handler的手段,另一种是runOnUiThread。

    方法一:使用Thread、Handler手段

    代码如下:

    		new Thread(new Runnable() {
    			@Override
    			public void run() {
    				get(); // 这是一个网络操作。
            		      Message msg = btHandler.obtainMessage();
    			      msg.what = 1;
    			      btHandler.sendMessage(msg);
    		}
    }).start();
    
    	private Handler btHandler = new Handler() { // 这是线程的handler
    		public void handleMessage(android.os.Message msg) {
    			switch (msg.what) {
    				case 1:
    					initViews();
    					break;
    			}
    		}
    	};

    方法二:

    首先声明一个Runable对象,再将其传给runOnUiThread函数即可:

    		runOnUiThread(new Runnable() {
    			@Override
    			public void run() {
    				get();
    			}
    		});

    以上就是Android启动线程的两种方法。

    本人才疏学浅,如有错误,还望指出。

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