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  • 通过对RIP路由信息协议的理论知识的学习,了解RIP协议的工作原理与RIP报文基本格式,通过距离向量算法来实现最短传输路径的路由选择。
  • 这是关于计算机网络原理编程RIP算法,用C++实现的
  • 该文通过借鉴、引入因特网上的路由协议RIP,并在此基础上作出了一定修改,从而提出了一个SDH网络管理系统中的路由解决方案。和采用广捅方式转发 SNMP-PDU管理包的方案相比,该方案的实施,降低了网络流量,大大节约...
  • 这是一个计算机网络课程的作业,用VC的可视化模拟RIP算法
  • 【2016】408联考真题(RIP算法

    千次阅读 2018-04-01 23:46:08
    假设R1,R2,R3采用RIP协议交换路由信息,且均已收敛。若R3检测到网络201.1.2.0/25不可达,并向R2通告一次新的距离向量,则R2更新后,其到达该网络的距离是:BA. 2 B.3 C. 16 D. 17解析:因为R3检测到网络201.1....
    假设R1,R2,R3采用RIP协议交换路由信息,且均已收敛。若R3检测到网络201.1.2.0/25不可达,并向R2通告一次新的距离向量,则R2更新后,其到达该网络的距离是:B
    


    A. 2    B.3    C. 16    D. 17


    解析:

    因为R3检测到网络201.1.2.0/25不可达,故将到该网络的距离设置为16(距离为16表示不可达)。当R2从R3收到路由信息时,因为R3到该网络的距离为16,则R2到该网络也不可达,但此时记录R1可达(由于RIP的特点“坏消息传得慢”,R1并没有收到R3发来的路由信息),Rl到该网络的距离为2,再加上从R2到R1的1就是R2到该网络的距离3。

    R1——>该网络(201.1.2.0/25)                               可达      距离:2                      (未更新)

    R3——>该网络(201.1.2.0/25)                               不可达   距离:16                    (更新后)

    R2——>R3——>该网络(201.1.2.0/25)                  不可达   距离:16                    (更新后)

    R2——>R1                                                             可达      距离:1(直连)

    R2——>R1——>该网络(201.1.2.0/25)                  可达     距离:3                       (更新后)



    补充:

    默认,RIP使用简单的度量:通往目的站点所需经过的链路数取值为1~15,数值16表示无穷大。
    RIP 每隔30秒以广播形式发送一次路由信息,在邻居之间互传。
    防止广播风暴:后续分组做随机延时后发送。
    如果一个路由在180s内未被更新,相应的距离设置为无穷大:16,并从路由表中删除该表项。
    直连跳数是1.

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  • RIP路由选择算法

    2021-03-07 02:39:32
    一、实验目的模拟 RIP 路由选择算法的工作原理。二、实验内容针对上述网络结构,模拟 RIP 路由选择算法的工作原理,包括各个路由表的 建立更新过程,设计简单的图形界面。三、实验原理1.路由器刚启动时,对其路由表...

    一、实验目的

    模拟 RIP 路由选择算法的工作原理。

    二、实验内容

    针对上述网络结构,模拟 RIP 路由选择算法的工作原理,包括各个路由表的 建立更新过程,设计简单的图形界面。

    三、实验原理

    1.路由器刚启动时,对其路由表进行初始化。

    2.路由表建立后,路由器周期性地向相邻路由器广播自己的路由表信息。假 设 R1,R2 是一个自治系统中两个相邻的路由器。如果 R1 中没有这项纪录,R1 在 路由表中增加该项,由于要经过 R2 转发,所以距离加 1;如果 R1 路由表中的一 项记录比 R2 发送的一项记录距离值减一还要大,R1 则在路由表中修改该项,距 离根据 R2 提供的值再加 1。 3.RIP 路由更新算法中,每隔 30 秒在相邻的路由器之间减缓依稀路由更新信 息,产生一个随机延迟信息,当记录在 180 秒内没有收到刷新信息时,,路由器 将该记录置为无效,如果无效的记录持续时间超过 120 秒,则请出该项信息。

    四、实验代码

    1.Client类:

    package RIM;

    public class Client {

    public static StringBuffer source = new StringBuffer();

    public static StringBuffer aim = new StringBuffer();

    public static final int SUM = 10;

    private static Router[] routers = createRouter();

    public static void makeAll() {

    for(Router r : routers){

    source.append(r.getInfo());

    }

    for(Router r : routers)

    r.send();

    for(Router r : routers){

    aim.append(r.getInfo());

    }

    }

    public static void refresh(){

    source = new StringBuffer();

    for(Router r : routers){

    source.append(r.getInfo());

    }

    for(Router r : routers)

    r.send();

    aim = new StringBuffer();

    for(Router r : routers){

    aim.append(r.getInfo());

    }

    }

    public static Router[] createRouter(){

    Router[] routers = new Router[SUM];

    for (int i = 0; i < SUM; i++){

    routers[i] = new Router("Router"+i);

    }

    routers[1].setCon(routers[2],routers[4]);

    routers[1].initList(new Item("1.2.0.0"),new Item("1.4.0.0"));

    routers[2].setCon(routers[1],routers[3],routers[5],routers[6]);

    routers[2].initList(new Item("1.2.0.0"),new Item("2.3.0.0"),new Item("2.5.0.0"),new Item("2.6.0.0"));

    routers[3].setCon(routers[2],routers[4],routers[6],routers[9]);

    routers[3].initList(new Item("2.3.0.0"),new Item("3.4.0.0"),new Item("3.6.0.0"),new Item("3.9.0.0"));

    routers[4].setCon(routers[1],routers[3],routers[7]);

    routers[4].initList(new Item("1.4.0.0"),new Item("3.4.0.0"),new Item("4.7.0.0"));

    routers[5].setCon(routers[2],routers[8]);

    routers[5].initList(new Item("2.5.0.0"),new Item("5.8.0.0"));

    routers[6].setCon(routers[2],routers[3],routers[8],routers[9]);

    routers[6].initList(new Item("2.6.0.0"),new Item("3.6.0.0"),new Item("6.8.0.0"),new Item("6.9.0.0"));

    routers[7].setCon(routers[4],routers[9]);

    routers[7].initList(new Item("4.7.0.0"),new Item("7.9.0.0"));

    routers[8].setCon(routers[5],routers[6],routers[9]);

    routers[8].initList(new Item("5.8.0.0"),new Item("6.8.0.0"),new Item("8.9.0.0"));

    routers[9].setCon(routers[3],routers[6],routers[7],routers[8]);

    routers[9].initList(new Item("3.9.0.0"),new Item("6.9.0.0"),new Item("7.9.0.0"),new Item("8.9.0.0"));

    return routers;

    }

    }

    2.Item类:

    package RIM;

    public class Item {

    String aimNet;

    int distance;

    String router;

    int clock;

    public Item(String aimNet){

    this.aimNet = aimNet;

    this.distance = 0;

    this.router = "-";

    this.clock = 0;

    }

    public Item(String aimNet,int distance,String router,int clock){

    this.aimNet = aimNet;

    this.distance = distance;

    this.router = router;

    this.clock = clock;

    }

    public String getAimNet() {

    return aimNet;

    }

    public void setAimNet(String aimNet) {

    this.aimNet = aimNet;

    }

    public int getDistance() {

    return distance;

    }

    public void setDistance(int distance) {

    this.distance = distance;

    }

    public String getRouter() {

    return router;

    }

    public void setRouter(String router) {

    this.router = router;

    }

    public int getClock() {

    return clock;

    }

    public void setClock(int clock) {

    this.clock = clock;

    }

    @Override

    public String toString() {

    return "目的网络: "+ aimNet + "\t距离: " + distance + "\t下一跳路由器: " + router;

    }

    }

    3.Router类:

    package RIM;

    import java.util.ArrayList;

    public class Router {

    public static int time;

    ArrayList list = new ArrayList();

    ArrayList routerList = new ArrayList();

    String name;

    public Router(String name){

    this.name = name;

    }

    public void setCon(Router ... router){

    for (Router i : router){

    routerList.add(i);

    }

    }

    public void initList(Item ... items){

    for (Item i : items){

    this.list.add(i);

    }

    }

    public void send(){

    for (Item item : this.list){

    if (item.distance != 0)

    item.clock += 30;

    if (item.clock > 180)

    item.clock = 0;

    }

    for (Router router : routerList){

    router.recv(this);

    }

    }

    public void recv(Router router){

    final ArrayList list = router.list;

    for (Item item : list){

    boolean flag = true;

    for (int i = 0; i < this.list.size(); i++){

    if (item.aimNet.equals(this.list.get(i).aimNet)){

    flag = false;

    if (item.distance < this.list.get(i).distance - 1){//更新

    this.list.get(i).distance = item.distance + 1;

    this.list.get(i).router = router.name;

    this.list.get(i).clock = 0;

    }

    }

    }

    if (flag){

    this.list.add(new Item(item.aimNet,item.distance+1,router.name,0));

    }

    }

    }

    public void printList(){

    if (this.name.equals("Router0"))

    return;

    System.out.println(this.name + ":");

    for (Item i : this.list)

    System.out.println(i);

    }

    public String getInfo(){

    StringBuffer buffer = new StringBuffer();

    if (this.name.equals("Router0"))

    return "";

    buffer.append(this.name + " :\n");

    for (Item i : this.list)

    {

    buffer.append(i.toString() + "\n");

    }

    return buffer.toString();

    }

    }

    4.GUI类

    package RIM;

    import javafx.application.Application;

    import javafx.geometry.Insets;

    import javafx.scene.Scene;

    import javafx.scene.control.Button;

    import javafx.scene.control.Label;

    import javafx.scene.control.TextArea;

    import javafx.scene.layout.HBox;

    import javafx.scene.layout.VBox;

    import javafx.stage.Stage;

    public class GUI extends Application {

    private static TextArea source = new TextArea();

    private static TextArea aim = new TextArea();

    private static Label pre = new Label("原始路由表:");

    private static Label after = new Label("更新后的路由表");

    private static Button refresh = new Button("更新路由表");

    private static VBox vbox = new VBox(15);

    private static HBox bar = new HBox(15);

    private static Scene scene = new Scene(vbox);

    @Override

    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

    bar.getChildren().addAll(pre,refresh);

    vbox.getChildren().addAll(bar,source,after,aim);

    vbox.setPadding(new Insets(15));

    source.setText(Client.source.toString());

    aim.setText(Client.aim.toString());

    source.setEditable(false);

    aim.setEditable(false);

    refresh.setOnAction(action -> {

    Client.refresh();

    pre.setText("更新前的路由表:");

    source.setText(Client.source.toString());

    aim.setText(Client.aim.toString());

    });

    primaryStage.setScene(scene);

    primaryStage.show();

    }

    public static void main(String[] args) {

    Client.makeAll();

    launch(args);

    }

    }

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  • RIP协议及距离向量算法(详解)

    万次阅读 多人点赞 2020-06-05 11:38:59
    RIP是一种分布式的基于距离向量的路由选择协议,是因特网的协议标准,最大优点是简单。 RIP协议要求网络中每一个路由器都维护从它自己到其他每一个目的网络的唯一最佳距离记录(即一组距离)。距离:通常为“跳数”...

    一、路由选择协议分类回顾

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    二、RIP协议

    RIP是一种分布式的基于距离向量的路由选择协议,是因特网的协议标准,最大优点是简单
    RIP协议要求网络中每一个路由器都维护从它自己到其他每一个目的网络的唯一最佳距离记录(即一组距离)。距离:通常为“跳数”,即从源端口到目的端口所经过的路由器个数,经过一个路由器跳数+1。特别的,从一路由器到直接连接的网络距离为1。RIP允许一条路由最多只能包含15个路由器,因此距离为16表示网络不可达
    所以说,RIP协议只适用于小互联网
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    三、RIP协议和谁交换?多久交换一次?交换什么?

    在这里插入图片描述

    1. 仅和相邻路由器交换信息。
    2. 路由器交换的信息是自己的路由表
    3. 30秒交换一次路由信息,然后路由器根据新信息更新路由表。若超过180秒没收到邻居路由器的通告,则判定邻居没了,并更新自己路由表。

    路由器刚开始工作时,只知道直接连接的网络的距离(距离为1),接着每一个路由器也只和数目非常有限的相邻路由器交换并更新路由信息。
    经过若干次更新后,所有路由器最终都会知道到达本自治系统任何一个网络的最短距离和下一跳路由器的地址,即“收敛”。

    四、路由表怎么更新的?距离向量算法

    1. 修改相邻路由器发来的RIP报文中所有表项
      对地址为x的相邻路由器发来的RIP报文,修改此报文中的所有项目:把“下一跳”字段中的地址改为X,并把所有的“距离”字段+1。
      在这里插入图片描述
    2. 对修改后的RIP报文中的每一个项目,进行以下步骤:
      (1)R1路由表中若没有Net3,则把该项目填入R1路由表
      (2)R1路由表中若有Net3,则查看下一跳路由器地址:
      若下一跳是x,则用收到的项目替换源路由表中的项目;若下一跳不是x,原来距离比从x走的距离远则更新,否则不作处理。
    3. 180s还没收到相邻路由器X的更新路由表,则把X记为不可达的路由器,即把距离设置为16。
    4. 返回

    五、距离向量算法练习1

    已知路由器R6的路由表,现收到相邻路由器R4发来的路由更新信息,试更新路由器R6的路由表:
    在这里插入图片描述
    第一步:修改相邻路由器发来的RIP报文中所有表项
    对地址为R4的相邻路由器发来的RIP报文,修改此报文中的所有项目:把“下一跳”字段中的地址改为R4,并把所有的“距离”字段+1。得到下图R4发来的路由更新信息-修改版:
    在这里插入图片描述

    六、距离向量算法练习2

    考虑如图所示的子网,该子网使用了距离-向量算法,下面的向量刚刚到达路由器C:来自B的向量为(5,0,8,12,6,2);来自D的向量为(16,12,6,0,9,10);来自E的向量为(7,6,3,9,0,4)。经过测量,C到B、D和E的延迟分别为6,3和5,那么C到达所有结点的最短路径是(B)。
    A.(5,6,0,9,6,2)B.(11,6,0,3,5,8)
    C.(5,11,0,12,8,9)D.(11,8,0,7,4,9)
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    所以答案为B选项,C到达所有结点的最短路径是**(11,6,0,3,5,8)**

    七、RIP协议的报文格式

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    八、RIP协议好消息传得快,坏消息传得慢

    RIP的特点:当网络出现故障时,要经过比较长的时间(例如数分钟)才能将此信息传送到所有的路由器,“慢收敛”。
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    R1的坏消息(通过R1无法到达目的网络1)还没发出去,R2先把自己之前从R1那里获得的好消息(可以通过R1到达网络1)又发送给了R1,导致R1会根据R2发来的路由信息来更改自己的信息,也认为可以通过R2到达目的网络1,跳数+1。就这样,R1和R2不断地互相传递错误的信息,跳数不断+1,直到两者的跳数都达到16,R1和R2才知道目的网络1是不可达的
    所以说坏消息传得慢!

    九、总结:

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • RIP协议路由表调整算法的实现__c++编写,作为一个课程设计做的,有需要的可以看下
  • DV问题路由振荡举个例子路由器 A---B发生的事情A中到目的NB中到目的NA给B更新,N可达可达可达A收到N不可达的RIP报文,给B更新。由于A-B上的时延,B也给A更新。可达不可达过了一段时间,A告诉B可达,B告诉A不可达不可...

    DV问题

    路由振荡

    举个例子

    路由器 A---B

    发生的事情

    A中到目的N

    B中到目的N

    A给B更新,N可达

    可达

    可达

    A收到N不可达的RIP报文,给B更新。由于A-B上的时延,B也给A更新。

    可达

    不可达

    过了一段时间,A告诉B可达,B告诉A不可达

    不可达

    可达

    ...

    ....

    ...

    就会一直往复下去。

    路由回路

    20200429123828720975.png

    假如有这么一个拓扑,10.4.0.0接口断开,从C的路由表中消失。

    这时候C还更新周期还没到,B的更新周期到了,B给A和C发送RIP报文,C进行了更新。

    20200429123829554015.png

    之后,C给B发送RIP报文,进行更新,于是B、C的路由表就会变成这样

    路由器

    到目的10.4.0.0d的下一条路由器

    B

    C

    C

    B

    于是就产生了路由环路。

    跳数无限大

    在上面这个例子,就会发生跳数会一直增大,变成无限(假设不加以限定的话)

    DV规则

    设定最大跳数

    设定最大跳数为15,16就是不可达

    水平分割split horizons

    概念:由于路由器可能收到它自己发送的路由信息,而这种信息是无用的。

    原理:路由器从某个接口接收到的更新信息不允许再从这个接口发回去。

    优点

    能够阻止路由环路的产生。

    减少路由器更新信息占用的链路带宽资源。

    思想

    就是在路由信息传送过程中,不再把路由信息发送到接收到此路由信息的接口上。从而在一定程度上避免了环路的产生。

    路由毒化Route Poisoning

    20200429123829887035.png

    还是这个例子,10.4.0.0网络从C断开后,C不是直接删除条目。而是

    C发现与10.4.0.0连接发生故障

    C将自己关于10.4.0.0的路由信息毒化,更新设置距离向量中的距离为16

    C把毒化后的信息发送给邻接路由器B,意义就是”这个网段怎么走我现在无可奉告了“,B会对收到的信息与自身路由表进行比对,如果路由表下一条是C(解释1),B也会把10.4.0.0的网段的路由信息毒化。

    于是最多只要两个周期,就能完成收敛。

    解释1:为了避免这样一种情况,拓扑结构发生了改变,10.4.0.0网段从C断开,接入了B,这时候B已经更新了路由表,设10.4.0.0可达,但下一条不是C,这时候到10.4.0.0网段已经和C没关系了,所以不可以被毒化。

    毒性逆转Poisoned Reverse

    有了路由毒化,可能还会有一些问题。比如我们又产生了路由震荡中的时延问题,可能BC的状态会变成这样

    路由器

    到目的10.4.0.0d的下一条路由器

    距离

    B

    C

    16

    C

    B

    2

    这明显是有问题的,所以需要配合毒性逆转。

    毒性逆转实际上是一种改进的水平分割。

    这种方法的运作原理是:路由器从某个接口上接收到某个网段的路由信息之后,并不是不往回发送信息了,而是发送,只不过是将这个网段的跳数设为无限大,再发送出去。

    抽象来说,就是如果Z的最短路径要通过邻居Y,那么它将告诉Y自己到目的节点的距离是∞。这样,Z向Y撒了一个善意的谎言,使得只要Z经过Y选路到X,它就会一直持续讲述这个谎言,这样Y也就永远不会尝试从Z选路到X了,也就避免了环路问题。

    RIP规则

    RIP是一种分布式的基于距离向量的路由选择协议

    对地址为X的路由器发来的RIP报文,先进行修改,把下一条地址都改为X,把距离都+1。每一个项目都三个关键数据:目的网络N、距离d、下一条路由器X

    对修改后的RIP报文的每一个项目,进行以下步骤:

    若原路由表没有目的网络N,直接写进去

    否则(即原本就有到目的网络N的条目了)

    若下一条路由器地址为X,则进行替换(解释1)

    否则(有到目的网络N,但下一条不是X)

    若d

    否则什么也不做(解释3)

    若3分组还没有收到相邻路由器的更新路由表,则把此相邻路由器记为不可达的路由器,距离设为16

    返回

    解释1:因为这是最新的消息,到目的网络的距离可能增大或减小,比如拓扑发生了改变?。不过不管怎么样,X的消息总是最新的,听他的就是了

    解释2:DV以跳数作为评判,距离小了当然要更新。

    解释3:没有好处,不更新。

    举个例子

    20200429123830182945.png

    20200429123830462253.png

    RIP计时器

    更新计时器

    用于实现对路由条目的周期交互(是否有数据流量),默认是30秒更新一次路由表中的信息。

    失效计时器

    如果某一条路由信息在180s内没有收到更新或确认,那么这条路由信息将被标记为“失效”。

    如果路由器30s还未收到邻居发过来的路由更新包,则更新计时器超时。如果再过150s,达到180s(即30s + 150s = 180s)还没收到路由更新包,说明失效计时器超时了,然后路由器将邻居路由器的相应路由条目标记为is possibly down,此时并不是真正失效了,是提示快要失效了。

    抑制计时器

    失效计时器到时,立马进入180s的抑制计时器,用于防止路由环路。

    如果在抑制期间从任何相邻路由器接收到少量的路由更新包,则恢复该网络并删除抑制计时器。

    如果在抑制期间从相邻路由器收到的一条路由更新的跳数大于路由表已记录的跳数,则该更新将被忽略。

    刷新计时器

    失效计时器到时,再过60s,达到240s的刷新计时器(180s + 60s = 240s),还没收到路由更新包。路由器就刷新路由表,把不可达的路由条目删掉。

    原文:https://www.cnblogs.com/cpaulyz/p/12801324.html

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  • RIP协议的距离向量算法实现(c++)

    千次阅读 2019-06-09 13:36:17
    模拟路由表示意图 核心: 新的直接进表 ...算法实现: #include<iostream> #include<fstream> #include<algorithm> #include<string> #include<vector> #include&l...
  • RIP协议和距离向量算法

    千次阅读 2020-08-06 19:31:31
    RIP(Routing Information Protocol,路由信息协议) 是一种内部网关协议(IGP),是一种动态路由选择...RIP协议基于距离矢量算法(DistanceVectorAlgorithms),使用“跳数”(即metric)来衡量到达目标地址的路由距离。
  • RIP协议: 是一种分布式的基于距离向量的路由选择协议,是互联网的标准协议,其最大优点就是简单。 特点: (1) 仅和相邻路由器交换信息。如果两个路由器之间的通信不需要经过另一个路由器,那么这两个路由器就是...
  • 基于距离向量算法rip协议的实现,C++代码,运行环境VS2005
  • 1、路由器依据某种单一算法计算的路径不一定是最佳路径,甚至可能出现环路 2、需要额外占用路由器硬件资源及链路带宽资源 3、容易产生安全问题 使用场景: 1、静态路由只能适用于简单的小型网络环境 2、
  • 题目:假定网络中路由器B的路由表有以下项目: 目的网络 距离 下一跳路由 N1 7 A N2 2 C N6 8 F N8 4 E N9 4 F 现在B收到C发过来的路由信息 目的网络 距离 ...B中没有N3
  • 计算机网络·通俗理解RIP协议(距离向量算法计算)

    千次阅读 多人点赞 2021-05-04 14:52:15
    你能学到什么 一、什么是RIP协议 二、距离向量算法 一、什么是RIP协议 全称为路由信息协议,是一种分布式的基于距离向量的路由选择协议 最大的优点就是简单 仅和相邻路由器交换信息 路由器交换的信息是当前本路由器...
  • 路由算法RIP、OSPF、BGP

    千次阅读 2017-08-13 20:17:21
    互联网发展到现在,计算机体系已经非常庞大,在...内部网关协议RIPRIP协议应该是一种最简单的内部网关协议了。 内部网关协议是跟外部网关协议相对的。在自治系统(比如校园网)里面用的路由协议就是内部网关协议,而
  • 算法主要分为两块:GUI界面的实现和向量算法的实现 使用了多线程来让所有路由器一起工作,设置了每个路由器接受更新路由表的时间为1s。 由用户输入每个路由的初始路由表:路由名称和目的网络,距离默认为1(支持...
  • RIP路由算法

    千次阅读 2010-07-21 16:38:00
    RIP(routing information protocol)来说明距离向量算法的一些基本知识; 距离向量算法:distance-how far vector-in which ...
  • 13、RIP协议的概念及算法

    千次阅读 2014-04-21 10:10:54
    1、RIP协议的概念  路由信息协议RIP是一种分布式的基于距离向量的路由选择协议属于内部网关协议。RIP协议中的“距离”也称为“跳数”,因为每经过一个路由器,跳数就...2、算法  对每一个相邻路由器发送过来的RIP
  • RIP协议的实现

    2021-03-08 07:34:43
    RP根据D-V算法的特点,将协议的参加者分为主动机和被动机两种。主动机主动向外广播路由新报文,被动机被动地接收路由新报文,一般情况下,主机作为被动机,路由器则是主动机又是被动机,即在向外广播路由刷新报文的...
  • 目的为RIP软件选择恰当的插值算法并对其速度进行优化。方法 通过比较不同插值算法的时域和频域特性选择3次卷积插值算法作为RIP软件的插值算法。将插值运算的反向坐标变换中的浮点数乘法转换为整数加法;计算插值核时...
  • rip的C语言实现.doc

    2021-06-03 18:21:14
    rip的C语言实现rip的C语言实现//运转环境visual studio 2005 C++代#include "stdafx.h" //手动添加头文件C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\ATL\SRC#include#include#include#include#includeusing ...
  • 文章目录一、RIP算法1.概述2.RIP关注的问题3.RIP协议中的路由表4.RIP算法过程5.计算机网络的题中做法6.RIP缺点二、OSPF算法1.概述2.OSPF关注的问题3.OSPF算法过程4.OSPF协议中的路由表5.实际的OSPF6.OSPF网络类型7....
  • 路由篇一:RIP路由环路形成及防环

    千次阅读 2019-07-25 11:59:40
    认识环路及防环前先清楚RIP路由算法: Bellman算法(贝尔曼): ①如果收到邻居给的路由,若本地没有,则接收; ②如果收到邻居给的路由,若本地有,根据度量值对比,若优则录入, 若劣质则丢弃; ③如果收到...
  • RIP颜色混合算法

    2017-08-16 13:55:49
    资源: http://blog.csdn.net/cmlxiaogeaaa/article/details/52650997
  • RIP原理及其配置

    2021-07-21 07:41:49
    最早的动态路由协议是RIP(Routing Information Protocol,路由信息协议),其原理简单,配置容易。 RIP协议是一种内部网关协议(IGP),是一种动态路由选择协议,用于自治系统(AS)内的路由信息的传递。RIP协议...
  • RIP路由更新算法

    千次阅读 2013-01-17 17:42:02
    将来可能会用到类似的距离向量算法实现一个组件,mark先。 ====================================================================    R I P依赖3个计时器来维护路由表:更新计时器 路由超时计时器 路由刷新...
  • RIP路由选择算法程序

    2011-07-10 12:22:58
    RIP最短路由选择通过按路由名称排序,然后按规则将两张路由表合并成一张表

空空如也

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