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  • 1.函数原型作用域: 此作用域为c++程序中最小的作用域,生存周期最短。 例:int func(int i) i为参数,作用域类型为函数原型类型。 2.局部作用域:

    1.函数原型作用域:

    此作用域为c++程序中最小的作用域,生存周期最短。

    例:int func(int i) i为参数,作用域类型为函数原型类型。

    2.局部作用域:与C语言类似;

    函数体或某一个模块中的变量,其作用域从声明开始,一直到声明所在的块结束为止。

    3.类的作用域

    类中的数据和函数分为公有类(public),保护类(protected),私有类(private),

    类公有派生类,保护派生类,私有派生类

    类中的成员 在public中 ,可以在其他地方直接使用  使用方法:对象.公用类成员(对象::公用类成员)

    而其他的需要借助公有类函数调用 ,但是在类中可以直接调用 。

    例: class x的对象X的成员m具有类作用域,对m的访问有三种

    (1)如果 在X的成员函数中没有声明 同名 的局部作用域标识符,那么可以在该函数内可以直接访问成员m。

    (2)通过表达式x.m或者x::m。这正是程序中访问对象的最基本的方法

    (3)通过ptr->m这样的表达式,其中ptr为指向x类的一个对象的指针。

    4.命名空间作用域

    命名空间的语法为

    namespace 命名空间名{

    各种声明(class的声明,函数的声明,变量的声明,常量的声明………)}

    如何引用呢? 命名空间名::标识符名

    例:namespace WA{    class A;    }        引用: namespace WA::A;    using namespace WA;  using WA::A;

    命名空间分为三类:1.显示   在某某命名空间中

                                        2.全局命名空间        在using   namespace std;下进行命名,也可以叫做全局变量 为static 储存类型

                                        3.匿名命名空间              例:namespace{   class A;  }

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  • 对C++中函数原型作用域的理解

    千次阅读 2014-11-23 22:50:16
    函数原型作用域是最小的作用域,它的作用范围最小,在函数的原型声明时的括号里面的形参的作用域就是函数原型作用域。 举个例子:intadd(int a,intb);此函数中的a和b的作用域就是函数原型作用域,它们的作用范围仅...

    今天读到了有关作用域的一些知识,感觉有必要总结一些。

    作用域分为函数原型作用域,局部作用域,类作用域,命名空间作用域这几种。

    函数原型作用域是最小的作用域,它的作用范围最小,在函数的原型声明时的括号里面的形参的作用域就是函数原型作用域。

    举个例子:intadd(int a,intb);此函数中的a和b的作用域就是函数原型作用域,它们的作用范围仅限于这个括号中,出了这个括号就不管用了。

    还有,此例属于函数原型的声明,所以形参名字a和b都可以省略,但是为了程序的可读性最好还是要写上。

    一句话:函数原型作用域的作用范围就是括号中。

    以上就是我对函数原型作用域的一些认识。

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  • //变量m具有函数原型作用域,从变量定义处一直到变量声明的末尾,也就是局限在小括号()内,也可以不用变量名q,只用int*告诉编译器参数类型, //如果加名字的话,也可以用int*m等别的名字,可以不与函数定义中的名字...

    直接上代码,编译环境VIsual C++

    /****************************************************
            头文件声明
    ----------------------------------------------------*/
    #include<stdio.h>

    /****************************************************
            全局变量声明
    ----------------------------------------------------*/
             int q;//q具有文件作用域,此处为文件作用域开始
    /****************************************************
            函数声明
    ----------------------------------------------------*/
    //变量m具有函数原型作用域,从变量定义处一直到变量声明的末尾,也就是局限在小括号()内,也可以不用变量名q,只用int*告诉编译器参数类型,
    //如果加名字的话,也可以用int*m等别的名字,可以不与函数定义中的名字p相同
    void fun(int*m);

    /****************************************************
            主函数
    ----------------------------------------------------*/


    int main(void)
    {
        //函数作用域开始,本质属于代码块作用域
        int i=10;
     q=20;
     printf("Before change ,i=%d\n",i);
     fun(&i);
        printf("After change ,i=%d\n",i);
     printf("Global Variable q=%d\n",q);
        for(int j=0;j<5;j++)//复合语句作用域开始,本质属于代码块作用域
     {
      int m=0;
      printf("j=%d\n",j);
     }//复合语句作用域结束
     return 0;
        //函数作用域结束
    }
    void fun(int*p)
    {//形参变量p函数作用域开始,本质属于代码块作用域
     *p=30;
     //形参变量p函数作用域结束
    }
    //全局变量q的文件作用域结束

     

    编译后结果如下

     

     

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  • js中的魔鬼三角。需要一个反复的过程,这一次似乎懂了,下一次又忘记了。...2.javascript 函数原型:  原型查找机制:查找操作总是先查找对象本身,然后再检查构造函数的原型。       3.作用

    js中的魔鬼三角。需要一个反复的过程,这一次似乎懂了,下一次又忘记了。再转回来复习一下。所谓:为伊消得人憔悴,衣带渐宽终不悔。

     

    1.javascript 闭包的作用:

    2.javascript 函数原型:

                                         原型查找机制:查找操作总是先查找对象本身,然后再检查构造函数的原型。

     

     

     

    3.作用链域:

    这里需要先讲一下 执行环境,javascript是以函数为中心的语言。每个函数都会有自己的“执行环境”,这些执行环境是彼此独立的,但是却存在某种神秘的联系。每发生一次调用,脚本引擎就需要预先为函数创建一个“执行环境”。脚本引擎类似于浏览器中的虚拟机,用来对javascript脚本的解析,预编译,执行。当发生调用的时候,脚本引擎就会用来维护这些“执行环境”。

    fnA-->fnB--->fnC....

    函数fnA调用fnB的时候,引擎就会先把fnA的执行环境保存起来,等fnB返回得到时候,再恢复fnA的执行环境,继续FnA后续的操作。一般来说 会用栈来维护执行环境的数据结构或者称为“执行环境栈”,发生调用之前,先把上一个函数的执行环境做入栈操作,被调函数返回后,做出栈操作。显然,在这个“执行环境”栈中,当前活动的“执行环境”位于栈的最顶部。

     

    此步骤是 建立“执行环境栈”。

    建立这个“环境”有时三个重要的步骤:1.建立活动对象2.分配“作用链域”3.绑定 this

    实例:

    var userName ="大漠穷秋"

    function outer(outerArg0){

       var outerVar=1;

       function inner (innerArg0){

      var innerVar =1;

    }

    inner(1);

      alert(this.userName);

    }

    outer(0);

     

     在外部函数outer开始执行时,建立"执行环境"的过程开始了:

     第一步:创建“活动对象”,暂且称之为activeObj,此时outer函数的活动对象是这样的:

    ActiveObj:{outerArg0:0,outerVar:undefined,inner:undefined}

    其中,outerArg0是outer函数定义的参数,outerVar 是outer中局部变量,inner是其中的嵌套内部函数,这些参数都成为这个“活动对象”的属性。

    第二步:分配 作用域链:js代码是解释执行的,在函数被执行前,解释器必然会预先扫描一下代码。在这个扫描的过程中,对于outer函数来数,会建立一个“函数对象”,相当于我们使用new Function来创建函数。它里面隐藏着一些内部属性,这些属性是供脚本引擎执行函数使用的,它对程序员是不可见的,在这些属性里,有一个[[scope]],那么引擎给函数分配的“作用域链”就保存在这里。

    [[scope]] 可以看成是数组或者链表,在为outer函数建立对象的时候,默认的会往里面push一个“顶级作用域”的windows对象。显然当outer函数刚刚建立的时候,作用域链是这样的[window]但是,当我们开始调用outer函数的时候,有一个重要的步骤,再把第一步中创建的“活动对象”插入到这个链表的头部。所以此时,outer函数的作用域链成为[outer.ActiveObj,window]。

    第三步:绑定this。函数内部的this默认都是指向全局对象window。所以如果我们没有手工为函数outer指定this,所以这里的this指向的是window.

    所以这里会弹出“大漠穷秋”。

     

    接着 我们来看看inner函数的执行环境的创建过程:

    第一步:创建“活动对象”,,此时inner函数的活动对象是这样的:

    ActiveObj:{innerArg0:0,innerVar:undefined} 与outer类比 很容易就明白。

    第二步:分配 作用域链:这里出现了最大的不同点:因为inner是outer函数的内嵌函数,所以它的默认作用域链是这样的[{outer的活动对象},window]。然后再把第一步的活动对象插入到链表头部,变成[inner.ActiveObj,[{outer的活动对象},window]。

    第三步:绑定this。函数内部的this默认都是指向全局对象window。所以如果我们没有手工为函数inner指定this,所以这里的this仍然指向的是window.

     

    函数总在定义它的作用域运行,而不是在执行它的作用域运行。作用域在编译的时候就确定了,和以后的调用无关。

     

    以上的步骤实在函数被调用的时候触发。

     

    到这里就是js构建作用域链的过程。函数的执行环境和函数是一个整体,他们是不可分割的,比如说定义好了inner函数后,它的作用域链中就自动形成这样一个结构[{outer活动对象},window].这就是所谓的"词法作用域"的奥义,也是理解闭包的奥义。

     

     标志符解析:属性查找的机制,从作用域链的第一个对象依次往后查找,如果在对象上找到所需要的属性就立刻返回,否则继续,如果一直找到window还一无所获,则返回undefined。这个和prototype查找机制很相似。

    当函数返回他的内嵌函数的时候,确切的说 不仅返回了内嵌函数指针,同时也返回了内嵌函数的作用域链,而这个内嵌函数的作用域链上恰恰报含了外部函数的属性记录,所以这才是闭包魔法的根源。

     

    闭包的官方定义:闭包是一个表达式(通常是一个函数),可以有任意参数,连同绑定了这些参数的环境一起构成。所以闭包不是一个单纯的东西,它是函数及其作用域链的综合体。

     

    修改作用链域和this:在某些情况下,操作和控制作用链域和this是非常必要的编码技巧。

    js提供了原生的with来修改作用域链。使用 call和apply来动态绑定函数中的this.

     

    var user={userName:"大漠穷秋",pwd:12345};

    var mobileNumer="诺基亚";

    function  outer(outerArg0){

      var outVar=1;

     function inner(innerArg0){

       var innerVar=2;

       alert(this.mobileNumber);

    }

    inner.call({mobileNumber:"联想"},3);

    }

     outer(1);

     

    此时函数中的this就指向了我们传递过去的{mobileNumber:"联想"}对象。

     

    所以 javascript  和java c语言中的this,不太一样,它不再是一根筋,它会根据实际情况做出改变这就是所谓的"动态绑定"。

     

     

     

     

     

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空空如也

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函数原型作用域