精华内容
下载资源
问答
  • 游戏王arc-v卡片力量SP改名字ID教程】:本教程适用于手机和电脑的PPSSPP模拟器1.2.1版本以上,其他的不确定。同时本教程方法大致方法适用于同系列游戏王或部分PSP游戏,记住,是大致方法,因为内存地址每个游戏不...

    【游戏王arc-v卡片力量SP改名字ID教程】:本教程适用于手机和电脑的PPSSPP模拟器1.2.1版本以上,其他的不确定。同时本教程方法大致方法适用于同系列游戏王或部分PSP游戏,记住,是大致方法,因为内存地址每个游戏不一样。
    把下面这段金手指代码复制
    _C0 fix pointer
    _L 0x20339F10 0x00000000
    _C0 奥雷 卡尔 克斯
    _L 0x2031FE10 0x96F75965
    _L 0x2031FE14 0x53610020
    _L 0x2031FE18 0x00205C14
    _L 0x2031FE1C 0x65AF514B
    然后自己找到PPSSPP目录里面的Cheats文件夹进去新建立txt文本,进入txt文本把复制的粘贴进去,保存并且改名为NPJH00142.ini注意后续命必须是ini,然后重新打开模拟器进入游戏按返回你看见了金手指。进入金手指打开“它们”,返回游戏,进入自由对战,发现ID为:【奥雷 卡尔 克斯】就成功了!

    在这里插入图片描述
    【详细原理解释】
    以上的金手指中这段
    _C0 fix pointer
    _L 0x20339F10 0x00000000
    是内存偏移清零,如果不清零可能会导致以下这段金手指代码
    _C0 奥雷 卡尔 克斯
    _L 0x2031FE10 0x96F75965
    _L 0x2031FE14 0x53610020
    _L 0x2031FE18 0x00205C14
    _L 0x2031FE1C 0x65AF514B
    中一些“内存地址”对不上,所以最好都清零,再写入改名的金手指代码。

    “内存地址”就是,比如
    _L 0x2031FE10 0x96F75965
    这句代码_L 之后的第一段:0x2031FE10是内存地址,之后的0x96F75965其实是具体数值。
    奥雷 卡尔 克斯,这6个中文字加两个空格字,转为Unicode码是6559F79620006153145C20004B51AF65。也就是说:6559F79620006153145C20004B51AF65的这段Unicode码就是奥雷 卡尔 克斯。
    以下这段金手指代码
    _C0 奥雷 卡尔 克斯
    _L 0x2031FE10 0x96F75965
    _L 0x2031FE14 0x53610020
    _L 0x2031FE18 0x00205C14
    _L 0x2031FE1C 0x65AF514B
    其中的所有第二段数值
    0x96F75965
    0x53610020
    0x00205C14
    0x65AF514B
    和这些数值
    6559F79620006153145C20004B51AF65
    都是一样的。
    你们细心发现到什么规律?就是这段Unicode码6559F79620006153145C20004B51AF65,从左到右每两个字符为一组65,59,F7,96…65。
    就是所有第二段数值
    0x96F75965
    0x53610020
    0x00205C14
    0x65AF514B
    由右到左由上到下排列的。
    要知道中文字转为Unicode码是多少,我们需要下载这个转换器
    http://pan.baidu.com/s/1hqPfHSo
    我上图,你们看,具体怎样操作转换软件,自己思考反正好简单、
    在这里插入图片描述
    好教程到处结束!(PS:我发现网上需多写教程的人,他们真的是无私奉献啊,就比如我写这篇教程用了快一个小时,浪费时间,又没有工资拿。)

    展开全文
  • 房间类游戏中的房间ID管理

    千次阅读 2020-01-04 23:35:08
    2、房间ID 当前唯一,且供客户端显示 3、房间类型 4、房间名字(可选) 5、创建时间 6、密码 可选 7、加入条件 如需要扣除多少金币,房卡等 8、等等。。。。 二、UUID UUID的设计决定了整个房间管理的复杂度...

    一、房间类游戏的房间基本属性

    房间类游戏在我们的生活中并不陌生,像跑跑卡丁车、劲舞团、欢乐麻将等,都是房间匹配的。

    1、UUID 全局唯一

    2、房间ID 当前唯一,且供客户端显示

    3、房间类型

    4、房间名字(可选)

    5、创建时间

    6、密码 可选

    7、加入条件 如需要扣除多少金币,房卡等

    8、等等。。。。


    二、UUID

    UUID的设计决定了整个房间管理的复杂度,通常有几个办法

    1、数据库自增

    2、某进程拥有唯一分配权,或者多进程按段分配

    3、自行构建,如时间,MD5码等。

    为了便于查看,在开发中,我选择了当前时间戳+房间ID的方式。

    时间为当前UTC毫秒数。 13位字符长度, 而房间ID一般是4-7位。 整个UUID的长度可以控制在20位左右。

    这样设计有一个好处,即当我看到UUID的时候,也能立即获得房间ID。调试的时候非常方便。

     

    三、房间ID

    房间ID作为一个显示和玩家操作房间的入口,一般在4-7位。不宜过长。而长度决定了当前房间的容量。

    4位:9999 即九千九百九十九

    5位:99999 即九万九千九百九十九

    6位:999999 即九十九万九千九百九十九

    7位:9999999 即九百九十九万九千九百九十九

    当前房间容量*房间人数 即为最大可容在线人数。 大部分情况而言,6位房间ID是完全能够支撑一个大区的。 像王者荣耀这样的也可以,因为他还要分区分服。 更别说棋牌了,欢乐麻将6位数的房间ID也是完全够的。

    房间ID的生成可以采用十分简单的办法。如下伪代码所示:

    /**
     * 房间ID生成函数
     */
    function generateRoomId() {
        var roomId = "";
        for (var i = 0; i < 6; ++i) {
            roomId += Math.floor(Math.random() * 10);
        }
        return roomId;
    }
    
    //创建房间伪代码
    let ret = null;
    //最多尝试10次 避免死循环
    for(let i = 0; i < 10; ++i){
        let roomId = generateRoomId();
        let uuid = '' + Date.now() + roomId;
        let success = createRoom(uuid,roomId,roomConf);
        if(success){
            ret = {
                uuid:uuid
                roomId:roomId,
            }
            break;
        }
    }
    if(ret){
        //通知客户端创建成功
    }
    else{
        //通知客户端创建失败
    }
    

    在数据库表设计的时候,uuid为主键, id要加UNIQUE索引。这样当插入数据库的时候,若已经有相同的id存在,则会报错。


    四、UUID和房间ID的使用

    由于房间ID用完后会被释放,所以系统之间的引用最好是采用UUID。

    比如,加入房间,解散房间,退出房间,查找房间以及记录用户所在的房间等,都要使用UUID。

    举一个简单的例子。玩家A进入了房间666666,玩到一半下线了。房间666666的其他玩家解散了房间。此时,另一个玩家创建了一个新房间,刚好分配到了666666这个房间ID。当玩家A再次上线时,如果数据库里记录的是666666,那么系统就会引导玩家进入这个新创建的房间。然而这个房间并非他原来的房间。

    由此可之,会复用的ID,是不能作为数据存储依据的。

    这里有一个特殊情况,就是玩家会手工输入房间号。对于这样的情况,只需要特殊处理一下这个请求即可。


    代码和生活一样,每一个细节都值得去总结,这样才能一天比一天好。 

    展开全文
  • uuid和自增id游戏

    2020-12-29 14:17:19
    /** * 随机的long值key */ final String insertSql3 = "INSERT INTO user_random_key(id,user_id,user_name,sex,address,city,email,state) VALUES(?,?,?,?,?,?,?,?)"; List insertData3 = randomKeyTableService....

    1.2.光有理论不行,直接上程序,使用spring的jdbcTemplate来实现增查测试:
    技术框架:springboot+jdbcTemplate+junit+hutool,程序的原理就是连接自己的测试数据库,然后在相同的环境下写入同等数量的数据,来分析一下insert插入的时间来进行综合其效率,为了做到最真实的效果,所有的数据采用随机生成,比如名字、邮箱、地址都是随机生成。

    `package com.wyq.mysqldemo;
    import cn.hutool.core.collection.CollectionUtil;
    import com.wyq.mysqldemo.databaseobject.UserKeyAuto;
    import com.wyq.mysqldemo.databaseobject.UserKeyRandom;
    import com.wyq.mysqldemo.databaseobject.UserKeyUUID;
    import com.wyq.mysqldemo.diffkeytest.AutoKeyTableService;
    import com.wyq.mysqldemo.diffkeytest.RandomKeyTableService;
    import com.wyq.mysqldemo.diffkeytest.UUIDKeyTableService;
    import com.wyq.mysqldemo.util.JdbcTemplateService;
    import org.junit.jupiter.api.Test;
    import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
    import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;
    import org.springframework.util.StopWatch;
    import java.util.List;
    @SpringBootTest
    class MysqlDemoApplicationTests {

    @Autowired
    private JdbcTemplateService jdbcTemplateService;
    
    @Autowired
    private AutoKeyTableService autoKeyTableService;
    
    @Autowired
    private UUIDKeyTableService uuidKeyTableService;
    
    @Autowired
    private RandomKeyTableService randomKeyTableService;
    
    @Test
    void testDBTime() {
    
        StopWatch stopwatch = new StopWatch("执行sql时间消耗");
    
        /**
         * auto_increment key任务
         */
        final String insertSql = "INSERT INTO user_key_auto(user_id,user_name,sex,address,city,email,state) VALUES(?,?,?,?,?,?,?)";
    
        List<UserKeyAuto> insertData = autoKeyTableService.getInsertData();
        stopwatch.start("自动生成key表任务开始");
        long start1 = System.currentTimeMillis();
        if (CollectionUtil.isNotEmpty(insertData)) {
            boolean insertResult = jdbcTemplateService.insert(insertSql, insertData, false);
            System.out.println(insertResult);
        }
        long end1 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("auto key消耗的时间:" + (end1 - start1));
    
        stopwatch.stop();
    
        /**
         * uudID的key
         */
        final String insertSql2 = "INSERT INTO user_uuid(id,user_id,user_name,sex,address,city,email,state) VALUES(?,?,?,?,?,?,?,?)";
    
        List<UserKeyUUID> insertData2 = uuidKeyTableService.getInsertData();
        stopwatch.start("UUID的key表任务开始");
        long begin = System.currentTimeMillis();
        if (CollectionUtil.isNotEmpty(insertData)) {
            boolean insertResult = jdbcTemplateService.insert(insertSql2, insertData2, true);
            System.out.println(insertResult);
        }
        long over = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("UUID key消耗的时间:" + (over - begin));
    
        stopwatch.stop();
    
        /**
         * 随机的long值key
         */
        final String insertSql3 = "INSERT INTO user_random_key(id,user_id,user_name,sex,address,city,email,state) VALUES(?,?,?,?,?,?,?,?)";
        List<UserKeyRandom> insertData3 = randomKeyTableService.getInsertData();
        stopwatch.start("随机的long值key表任务开始");
        Long start = System.currentTimeMillis();
        if (CollectionUtil.isNotEmpty(insertData)) {
            boolean insertResult = jdbcTemplateService.insert(insertSql3, insertData3, true);
            System.out.println(insertResult);
        }
        Long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("随机key任务消耗时间:" + (end - start));
        stopwatch.stop();
    
        String result = stopwatch.prettyPrint();
        System.out.println(result);
    }` 
    

    1.3.程序写入结果
    user_key_auto写入结果:

    user_random_key写入结果:

    user_uuid表写入结果:

    1.4.效率测试结果

    在已有数据量为130W的时候:我们再来测试一下插入10w数据,看看会有什么结果:

    可以看出在数据量100W左右的时候,uuid的插入效率垫底,并且在后序增加了130W的数据,uudi的时间又直线下降。

    时间占用量总体可以打出的效率排名为:auto_key>random_key>uuid,uuid的效率最低,在数据量较大的情况下,效率直线下滑。那么为什么会出现这样的现象呢?带着疑问,我们来探讨一下这个问题:

    二、使用uuid和自增id的索引结构对比
    2.1.使用自增id的内部结构

    自增的主键的值是顺序的,所以Innodb把每一条记录都存储在一条记录的后面。当达到页面的最大填充因子时候(innodb默认的最大填充因子是页大小的15/16,会留出1/16的空间留作以后的修改):

    ①下一条记录就会写入新的页中,一旦数据按照这种顺序的方式加载,主键页就会近乎于顺序的记录填满,提升了页面的最大填充率,不会有页的浪费

    ②新插入的行一定会在原有的最大数据行下一行,mysql定位和寻址很快,不会为计算新行的位置而做出额外的消耗

    ③减少了页分裂和碎片的产生

    2.2.使用uuid的索引内部结构

    展开全文
  • 谷歌的OAuth2 客户端 ID删除后,对应游戏服务内的关联应用不能修改包和删除,大佬们怎么解决?(重创服务先不考虑) 手贱把旧的OAuth2 客户端 ID删除后发现,在游戏服务-关联的应用中,对应那一项应用的删除按钮...

    谷歌的OAuth2 客户端 ID删除后,对应游戏服务内的关联应用不能修改包名和删除,大佬们怎么解决?(重创服务先不考虑)

    手贱把旧的OAuth2 客户端 ID删除后发现,在游戏服务-关联的应用中,对应那一项应用的删除按钮不见了,这个关联的应用是发布过后取消发布的,现在不知道问题是出在删除了对应的OAuth2 客户端 ID还是因为发布过,大佬们有没什么办法可以删掉这个关联应用
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 约翰·卡马克(John Carmack的全名是John D. Carmack II) ,他生于1970年8月20日),是享誉世界的著名程序员,在电视...Carmack是id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、电视游戏的公司,成立于1991年。
  • 资源文件索引都是使用“相对于根目录的相对路径”+“文件名”作为ID,并且规定资源只有一个根目录,这样就能利用操作系统的文件管理系统保证资源全局唯一(当然你也可以把同一个文件复制多份放在别处,但是引擎会把...
  • 我是真的无聊至极哈哈哈 <html> <body> <div id="div1" style="left:30%;top:3%;position:absolute;margin:auto;font-size:20px">...p id="carName">...img id="carImg" style=...
  • 这是仅使用javascript构建的著名游戏BlackJack(正在开发中)的开放版本,该项目的主要思想是一般研究socket.io和js 。 在这里,您可能会发现socket.io的更高级用法,例如将消息发送到特定的socket.id,广播消息,...
  • 一些有意思的游戏名字! 1.见过叫 “卖血玩魔兽”的 见过个猎人叫“我是自愿的” 我还在纳闷呢他口哨一吹 BB跳了出来叫“我是被逼的” 2.轻轻松松盖姚明(侏儒) 还见过一个侏儒MM的名字叫“一心想嫁牛头人”...
  • 我是一oc程序员。刚刚工作半年多点。热爱游戏。于是自己慢慢学习起了cocos2d.渐渐意识到了cocos2d并不适合多平台开发,于是慢慢转型成了c++程序猿。学习cocos2d-x中。近期加入了一个朋友的创业团队。都是一些新人...
  •  近日,一款为“旅行青蛙”的手游在朋友圈中刷屏。因为操作简单、节奏缓慢,这款游戏也被网友戏称为“佛系养蛙”。  游戏中,三叶草的数量决定了青蛙的装备和目的地,但三叶草生长周期缓慢,购买费用较高,因此...
  • 电脑游戏的上帝:约翰·卡马克和id

    千次阅读 2012-09-23 12:43:36
     1991年2月1日,同在Softdisk发行公司工作的程序员约翰·卡马克、汤姆·霍尔、艺术家艾德里安·卡马克以及才思敏捷的约翰·罗梅洛一起创办创立了id Software的公司。同时带走的是卡马克的心血之作《指挥官基恩...
  • <p>I'm trying to inner join the game.home and game.away with the Team.id, but i'm getting the error: "Error: Class Travel\Bundle\TravelBundle\Entity\Game has no association named home" what am I doing...
  • 随机匹配十二生肖名字和图片 <!... <... <head>...meta charset="UTF-8">...input type="text" name="" value="结束的一瞬间,生肖与图片想吻合,您将有桃花运" id="in" size="50"> <
  • 因为没有工作经验,为 找一个unity的工作,赶出来的小游戏,做的不是很好~ 见谅,是仿照手机上的一个跑酷游戏做的~  希望给推荐个工作,自学的unity,实习什么的都成,北京地区       ...
  • 作为一玩家,我想使用自己的帐户玩游戏并将其保存在排行榜上。 作为一球员,我想将自己的得分与其他球员进行比较,并知道自己比其他球员更好,从而获得自信。 (玩家具有竞争力) 特征 现有功能 移动汉堡菜单-...
  • guid(唯一id)生成方案 服务器代码+表格热更新方案 服务器发现 线程模型 线程模型从Netty身上了很多,但也有稍许区别: 拥抱JDK8的CompletableFuture,内置异步管道可以极大地提高代码的表达力,同时降低编程难度。...
  • 卡牌游戏

    2020-12-12 14:26:41
    创建两玩家,玩家至少要有ID,姓名、手牌等属性,手牌为扑克牌的集合。 洗牌,将之前创建的“一副扑克牌”打乱顺序发牌,将洗牌之后的扑克牌集合, 从 第一张开始,发给两玩家,按照一人一张的方式,每人发两...
  • AWS_STORAGE_BUCKET_NAME = xxxxxx这些主题应指向一个为“ avatar”的文件夹来读取/写入S3实例。在visual studio中打开Corporate-vs.sln。使用python 2.7创建Python env。 Django迁移...(Django> 1.7) 收集...
  • 游戏登录流程

    千次阅读 2016-09-13 18:38:17
    启动游戏--选择服务器--自动更新--账号登录--选择频道--...选择服务器:读取serverlist.txt中的服务器列表,列表中没行包含服务器的区号 区名字 游戏服务器ID 游戏服务器名字 IP 端口 最低客户端版本号 资源地址 从
  • 游戏支付平台

    2019-02-23 20:58:06
    三、设置/充值用户字段,也就是客户充值时要输入的例如 用户名 或 ID 四、设置/充值积分字段、意思就是说 充值的金额 写在这里 分别:11行 至 16行,改成你自己的数据库 支持连接任意一个MYSLQ数据库,只要你的...
  • 游戏业现状

    千次阅读 2010-04-25 19:19:00
    游戏业现状 http://www.guibian.com/article.asp?id=87 我在这个行业呆了快2年半了。其中辗转过2,3个公司,有业内很大的知名公司,也有业内不见经传的小公司。从业过程中也认识了不少在各大...
  • 易语言类的游戏练习源码,类的游戏练习,置ID,取ID,置名字,取名字,置属性,取属性,置力量,取力量,置身法,取身法,置坐标,取坐标,取门派,加载NPC
  • 分享一下作者和一个小组做了一个星期的java源码,java第一次答辩项目javaswing获得第一作品,有登录,注册,游戏大厅,个人信息,充值页面,联系客服,反馈bug等页面 游戏加平台下载地址:https://www.gaowenjx.com/?id=271...
  • 游戏商城

    2020-08-25 18:44:37
    游戏商城一般来说都是一个比较通用的功能了,策划通过配置就能实现商品的上架与下架,一种实现方法如下: (1)配置文件 首先配置一组商店类型,比如金子商店,银子商店等,包括了商店的类型id,使用的钱的类型,以及...
  • 开源游戏源码

    千次阅读 2018-04-06 20:04:11
    商业游戏:id Software · GitHub:历来各个游戏的完整代码ShortTailLab/ph-open · GitHub《群侠转》- 开放源代码大型开源的游戏项目,微软的&lt;MechCommander 2&gt;,id的&lt;Doom 3&gt;,Relic的...
  • 游戏引擎剖析

    2008-06-11 21:44:31
    大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础, 这些游戏包括Counter Strike, Team Fortress, Tac Ops, Strike Force, 以及Quake Soccer。Tac Ops 和Strike Force 都使用...
  •  Carmack II,1970年8月20日-),是美国著名的电玩游戏设计开发者、著名的游戏设计公司id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、电视游戏的公司,成立于1991年。卡马克同时还是一位开源软件运动的...
  • 网狐游戏数据库文档

    2019-04-11 18:43:49
    还包括是否允许登录,IP限制,游戏ID的保留与分配等表。 数据库表结构: 表AccountsFace(用户自定义头像表) 该表用于存放用户自定义图像和上传图像的时候相关资料 由以下字段组成:  ID:用户自定义头像的记录...
  • 三、设置/充值用户字段,也就是客户充值时要输入的例如 用户名 或 ID 四、设置/充值积分字段、意思就是说 充值的金额 写在这里 分别:11行 至 16行,改成你自己的数据库 支持连接任意一个MYSLQ数据库,只要你...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 528
精华内容 211
关键字:

id游戏名