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  • //造链表并赋值 struct Count * Make (void) { int val; int last; int len;//链表长度 int i; struct Count * pHead = MC//头指针 if (pHead == NULL) { printf("分配内存失败!\n"); exit(-...
  • 三分钟明白如何实现链表尾删什么是链表链表实现尾删 什么是链表 下面是我对链表概念的一些总结。 链接: link. 链表实现尾删 我们都知道链表都是每个节点依靠一个指针来指向下一个节点的。 因为链表不支持随机访问 ...

    三分钟明白如何实现链表尾删

    什么是链表

    下面是我对链表概念的一些总结。
    链接: link.

    链表实现尾删

    我们都知道链表都是每个节点依靠一个指针来指向下一个节点的。
    因为链表不支持随机访问 所以要实现尾删我们就需要找到该链表最后一个节点的前一个节点,然后将这个节点的next指针指向由最后一个节点改变为null。
    我们可以使用一个指向为空的指针 prev和一个指向头节点的指针tail
    因为如果一个链表的节点不是尾节点的话,那么这个节点的
    next指针指向的肯定不是NULL,
    那如何找该链表最后一个节点的前一个节点呢?
    当tail指向的不是NULL时我们让prev 指向tail指向的节点,而tail指向tail的下一个节点,循环直到tail指向null时,prev指向的就是我们要删除的最后一个节点的前一个节点,这样我们就找到了。
    你以为这样就完了吗 ?😏
    答案是 当然没有完,因为我们还有很重要的一步没有做那就是释放我们要删除的那个结点的空间。如果不是放会产生很严重的后果,会造成内存泄露。

    如下图
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    实现如下

    
    //尾删
    void popback(list* lst) {
    	if (lst == NULL || lst->_head == NULL)
    		return;
    	//遍历 找到最后一个节点
    	listnode* prev = NULL;
    	listnode* tail = lst->_head;
    	while (tail->_next != NULL) {
    		prev = tail;
    		tail = tail->_next;
    	}
    	//释放最后一个节点
    	free(tail);
    	//更新next
    	if(prev==NULL)//只有一个节点更新head节点
    	//if (lst->_head->_next == NULL)
    	{
    		lst->_head = NULL;
    	}
    	else
    		prev->_next = NULL;
    	
    }
    
    

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  • 但还有一个问题没有搞清楚,那就是当空闲页面的链表为空时,系统如何为其分配新的页帧呢? 为了解决这个问题,操作系统从物理内存中取出页面将其放入称为交换磁盘的磁盘空间中,以这种方式来释放页帧。操作系统采用...

    在单链表的实例文章中介绍过如何使用单链表管理内存页帧的分配 使用单链表管理页帧 。但还有一个问题没有搞清楚,那就是当空闲页面的链表为空时,系统如何为其分配新的页帧呢?

    为了解决这个问题,操作系统从物理内存中取出页面将其放入称为交换磁盘的磁盘空间中,以这种方式来释放页帧。操作系统采用页面转换算法来决定哪一个页帧在当前最适合释放。页面转换算法中的一个例子是第二次机会转换法,有时也称为时钟算法

    一般情况下有很多进程可能在系统中同时运行,所有的进程都在争用物理内存资源。有此时候,甚至一个单独的进程就占用很大的地址空间,以至于它无法完全载入物理内存中。某些时候我们不得不面对必须去替换某些页面到交换磁盘的情况。那么,最适合操作系统替换的页面应该就是在未来最长的一段时间内都不会再次访问的那些页面,这才是最合理的。然而,由于我们无法预测未来,因此操作系统有时候会利用过去的表现作为一种对未来情况的合理假设,以此为依据去替换最近最少访问的那些页面。这种方法被称为最近最少使用算法(Least Recently Used),或LRU页面替换法

    第二次机会置换法是实现LRU页面置换法的一种方式。它的工作方式是:维护一个当前存在于物理内存中的页面的循环链表。假设链表中的每个元素只存储一个页码和一个引用值(在实际中还会包含其他的信息),引用值要么为1要么为0。所有的页面初始引用值都设置为0。每当系统访问页面时(比如某个进程开始读或写某个页面),该页面的引用值就设置为1。

    当需要某个页帧时,操作系统就使用它维护的循环链表以及引用值来判断哪些页面应该释放其页帧。为了确定这一点,开始遍历链表直到找到一个引用值为0的元素。当遍历每一个页面时,操作系统将页面的引用值从1重设回0。一旦它遇到一个引用值为0的元素它就找到了一个自从上次遍历链表以来都没有被系统访问过的页面,因此这个页面就是最近最少使用的页面。那么这个页面就在物理内存中和新的页面置换,新的页面被插入链表中原来页面的位置。如果自从算法上次运行以来,所有的页面都被访问过了,那么操作系统就完整地遍历了一次链表,此时就置换它开始的页面。

    示例1 是关于这种页面置换算法的实现。函数replace_page接收唯一的参数current,current指向循环链表中的一个元素,该元素包含要开始搜索的页面(见图1)。当开始遍历链表时,该算法开始检测数据结构page中存储的reference成员,检测其值为1还是0.如果是1则重置该值为0,并开始遍历下一个页面;如果值为0,则找到了应该被替换的页面。最终,如果所有页面都被遍历过一次,根据循环链表的特性,算法将再次回到它刚开始遍历的页面。这时该页面的引用值为0(因为如果第一次遍历时遇到该页面,则其引用值应该已经重置为0),因此该页面就应该是待置换的页面。当函数返回时,current指向的页面就是搜索结束的位置。这个页面就是下一次当系统需要某个页帧时应该选择的页面。

    循环链表的模型非常完美的解决了这个问题,因为它允许操作系统循环遍历所有的页面,而这正是算法所需要的。replace_page函数的运行时复杂度是O(n),这里n代表循环链表中的页面数量。在最坏的情况下,该算法可能需要遍历整个链表才能找到应该被置换的页面。


    示例1: 第二次机会页面置换算法头文件

    /*page.h*/
    #ifndef PAGE_H
    #define PAGE_H
    #include  "clist.h"
    /*Define a structure for information about pages.*/
    typedef struct page_
    {
        int number;
        int reference;
    }page;
    
    /*public interface*/
    int replace_page(CListElmt **current);
    
    #endif 
    

    示例2 :  第二次机会页面置换算法的实现

    /*page.c*/
    #include "clist.h"
    #include "page.h"
    
    int replace_page(CListElmt **current)
    {
        /*Cricle though the list of pages until one is found to replace.*/
        while(((page *)(*current)->data)->reference != 0)
        {
            ((page *)(*current)->data)->reference = 0;
            *current = clist_next(*current);
        }
        
        return ((page *)(*current)->data)->number;
    }
    




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  • 博主在写C++程序时遇到了要在类中写一个静态list链表去存储一个类对象指针,这个指针指向动态申请的类对象内存空间,由于这个类不需要创建类对象所以不会调用析构函数,也就不会去释放list中的指针所指向的内存空间...

    博主在写C++程序时遇到了要在类中写一个静态list链表去存储一个类对象指针,这个指针指向动态申请的类对象内存空间,由于这个类不需要创建类对象所以不会调用析构函数,也就不会去释放list中的指针所指向的内存空间。
    博主想出了一个比较笨的办法,下面上代码。

    这是类的声明,可以看到有一个静态的链表。

    class Inventory//吉他的集合类
    {
    public:
        ~Inventory();
        static bool AddGuitar(string SerialNumber,double price,Type type ,Color color);//添加吉他
        static Guitar* GetGuitar(string SerialNumber);//得到吉他
        static Guitar* Search(GuitarSpec TempGuitarSpec);//查找吉他
    private:
        static list<Guitar*> guitars;//存储吉他
    };

    博主将释放指针指向内存空间的动作放在了类的析构函数中。

    Inventory::~Inventory()
    {
        list<Guitar*>::iterator TempIter = guitars.begin();
        for(TempIter = guitars.begin(); TempIter != guitars.end(); ++TempIter)
        {
            if(!(*TempIter))
            {
                delete *TempIter;
            }
        }
    }

    然后问题在于存储数据的一系列操作根本不需要创建类对象也就不存在析构函数的调用。因此博主想出了一个笨办法。如下代码所示:

    void DeleteInventoryObject()
    {
        Inventory b;
    }

    写一个释放类对象的函数,在函数内定义一个类对象,在函数结束时就会调用类对象的析构函数,因此就会释放类中静态链表中指针所指向的内存空间。如此便完成了对类中静态容器中所存储的指针所指向的动态内存空间的释放。

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  • ===========================================================================下面的这种管理内容的方式,是...管理者有个链表,该链表指向1的起始地址;1~4很相似,以2为例。A---》要能够指向下一个地址空间;B-...

    ===========================================================================

    下面的这种管理内容的方式,是将一段空间(总共60Byte)划分成2中类型,1和2每段大小相同假设为20Byte;3和4每段相同假设为10Byte;


    管理者有个链表,该链表指向1的起始地址;1~4很相似,以2为例。

    A---》要能够指向下一个地址空间;

    B---》表示该段内存的类型,例如是20Byte的类型还是10Byte的类型;


    于是一开始链表的指向就很明确。

    管理链表---》1(20Byte)---》2(20Byte)---》3(10Byte)---》4(10Byte);

    如果3被分配了,就变成   管理链表---》1(20Byte)---》2(20Byte)---》4(10Byte);

    如果3又被释放了,就变成   管理链表---》3(10Byte)---》1(20Byte)---》2(20Byte)---》4(10Byte)---》4(10Byte);


    所以这种管理方式就要求使用者在分配的时候要告诉分配哪种类型,在释放的时候是释放的哪种类型;


    ===========================================================================

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