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  • 海报字体如何设计

    2020-05-07 11:07:17
    很多新手设计师刚做海报设计的时候,经常直接使用字库字体,觉得字体设计很难,所以很少自己去设计字体,其实字体设计有很多种形式,今天我们分享几种常见适用于标题的字体设计技巧,好看又实用,足够让你设计出好...

    很多新手设计师刚做海报设计的时候,经常直接使用字库的字体,觉得字体设计很难,所以很少自己去设计字体,其实字体设计有很多种形式,今天我们分享几种常见适用于标题的字体设计技巧,好看又实用,足够让你设计出好的标题字体,大家一起来学习。

    01.直角柔化
    这是一个超级容易掌握的技巧,通过圆角工具也能轻松完成。只需将所有或部分拐角进行圆角处理,就能打造出柔和感的标题。

    02.直线化
    将笔画进行直线化或曲线化。这个技巧常应用于简洁风格的字体中。文字依然保留原始字符格式和样式特性。

    03.笔画缺失
    在字体设计中,笔画缺失是一种常用的设计手法。为了不要让文字失去辨识度,避免删除过多的笔画。这种方式一般适用于衬线字体,且通常去掉的笔画是横向笔画。

    04.描边
    将重要的文字信息进行描边,反常规的通过描边来强调边线,这样的处理能够产生近似图形化的效果,增加画面的独特创造性。描边可以分为空心描边、立体描边、双重描边。

    05.切割分离
    切割分离在字体设计中是很常见的一种技巧。将横线与竖线的交点切割分离开,让字体更具有设计感。

    06.肌理加工
    肌理加工是为了增加纹理感、手写感和艺术感。肌理指的是物体表面的纹理。如果应用在字体上,会产生不同“肌理的美”,瞬间给画面带来不一样的艺术效果。

    07.笔画错位
    将文字的笔画进行位置上的错位偏移,能给人一种强烈的层次感,以全新的形式呈现出更好的视觉感。即使是英文字体,也可以使用这种处理方法。让画面的元素灵活而有个性,但在错位的时候一定要注意文字的识别度。

    08.笔画替换
    在不影响字体结构识别的情况下,运用元素(几何图形、图案、其他笔画等)替换某些笔画,让原本普通的字体产生新的视觉效果,形成一个不错的文字组合。例如将某些笔画替换成三角形或者圆形的几何图形,可以赋予其现代化的印象。又或者将文字的一部分替换成其形象图案。

    1. 细线装饰

    将字体进行细线的装饰,可以带来纤细感和优雅感。

    除了以上几个常用的技巧,还有字体多重复设计、笔画拉伸、笔画虚化等。设计的技法有很多,但是掌握常用的即可,也需要考虑设计要求和主题,才能将技法发挥最大的作用。

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  • 这些年,字体设计的热度一直比较高,很多设计师开始追求更加个性化的文字表现形式,通过创新的设计与常见的字库字体产生明显的差异。想要学好字体设计需要大量的相关知识储备与长期的经验积累。这当然不是一篇教程就...

    本文由:“学设计上兔课网”原创,图片素材来自网络,仅供学习分享

    刚学平面设计如何用简单的方法来设计字体?设计师在日常工作中每天都在跟字体打着交道,视觉传达的根本目的是传播信息,文字是承载信息的关键要素。在一幅广告设计中,既可以没有图形,也可以没有照片,但唯独不能缺少文字,由此可见,文字在设计中是非常重要的。这些年,字体设计的热度一直比较高,很多设计师开始追求更加个性化的文字表现形式,通过创新的设计与常见的字库字体产生明显的差异。想要学好字体设计需要大量的相关知识储备与长期的经验积累。这当然不是一篇教程就可以解决的问题。但方法永远比努力更重要,正确的方向一定会比盲目的学习,要少走很多弯路。通过我们研习设团队的经验总结与梳理,为大家推荐一些在初期,就能简单上手的设计技巧,即便你经验不足,也能够轻松作出非常不错的效果。

    在开始今天的内容之前,我们首先提出一个问题,我们为什么要对文字进行设计?

     

    举个简单的例子,像画面中出现的这种场景,往往需要在非常短的时间内将信息传播出去,也只有这样才能达到广告的目的。但问题在于,这种纯文本信息没办法吸引人们的注意。这种大面积文字,如果不加以梳理和设计就直接扔在这种场景下,就丧失了最起码的功能性。

    为了在短时间内达到传播的效果,我们需要对它进行简化处理。利用倒三角图示,我们可以将信息的结构梳理得简洁明了,再通过层级关系的划分,将重要的信息放大,不重要的信息缩小。

    这样信息就会更加容易理解。虽然我们通过简单的方式提升了传播的效率,但相对文字信息来说,人们依然愿意去观看那些相对更吸引眼球的图像。

    只有将视线聚焦到画面上,才能让人们对信息产生读下去的兴趣。当然我们可以为版面添加一张足够吸引目光的照片,但除此之外经过图形化的文字设计,也能够达到相同的效果。图形化的处理会更加吸引眼球,经过设计后的文字在视觉表现上更加突出。

    经过之前的例子,我们对文字在设计中的所扮演的角色,有了一个宏观的认识,字体设计大致可以分成两种方向。不同的设计方向自然具有不同的判断标准。

    对于专门设计成用来阅读的字体来说,需要考虑在小字号的环境中,能够具有更高的辨识度。为了达到这个目标,文字的细节自然需要尽量简约洗练,在造型上也需要统一规范才能更好地实现阅读上的流畅。

    那对于标题类文字来说,最重要的是吸引人们的视线,所以在文字的设计上,无论是色彩还是造型都会格外凸显,虽然会牺牲掉一些辨识度,但换来的是更加接近图形化的属性。

    当然大部分情况下的字体设计,都要保留尽可能多的辨识度文字的基本结构,经过千百年的改进而约定俗成,一旦结构上变动过大,很可能就彻底丧失可读性。

    这种具有阅读功能的标题文字,在结构的变化上必须服从人们的阅读习惯,只有这样,才能避免因为过度的变形,而导致文字难以辨别的情况。

    字体设计的应用场景非常广泛,无论是作为品牌标志,还是活动展览的标题设计,我们在哪都能见到跟它对应的字体设计书籍的封面、网页的标题、游戏的标志、报纸的题头等等,只要是有文字出现的地方,就能看到这类变体美术字的身影。

    这些以观赏为主要设计目的字体,是在宋体或黑体的基础上进行装饰变化而来的,它们在一定程度上摆脱了原字形和笔画的束缚,虽然具有自由发挥的一面,但也需要根据文字本身的含义去适当发挥,否则就会出现文不对题的情况。

    想要设计一款成熟的字体,我们就需要对汉字的间架结构,文字的重心,结构的变化、线条之间的视错觉等相关知识有所了解。这对于刚刚接触美术字的设计师来说,需要长时间的练习与积累オ能达到。到这里你可能会问,难道就没有一些简单的途径了吗?

    答案是肯定的,学习从来都是一种循序渐进的过程,就好比上学的时候,我们将复杂的知识拆分出不同的等级,从一年级到六年级逐步增加难度。学习字体设计也是一样的道理,不要一开始就去尝试那么高难度的东西,我们可以从最简单的操作开始,随着知识储备的增加,自然就能做出更加高水平的字体设计了。

    影响一个人外观的主要因素有两个,支撑着我们身体结构的是身体内部的骨骼,它决定了一个人的高矮,而决定我们是胖是瘦,是黑是白的是除骨骼之外的皮肉。

    字体也是相同的道理,一个字体可以被拆分成骨骼与体饰两部分,骨骼顾名思义就是支撑起整个文字的结构部分,它决定了文字的比例与笔划之间的走势关系。而体饰便是文字的皮肉,它决定了文字的粗与细,光滑或粗糙等等外观上的属性。两者都是决定一个字体设计面貌的关键要素。

    体饰,会随着书写工具的变化而改变,比如使用刻刀刮刻出来的文字外形,跟使用毛笔书写出的外形是完全不同的。

    看到画面中的图形时,你首先看到的是一排排虚线还是一个玻璃杯子呢?当然是杯子对吧。德国的心理学家们通过对人们的研究得出了一个结论,那就是我们的眼睛在观察事物时,是以整体性去认知的。也就是说,我们会先看到一个组合的整体,之后才会去看其中的细节部分。这就是著名的《格式塔完形心理》。这也是为什么盯着一个字看久了,你就会感觉自己不认识这个字的原因。

    人们在阅读时,是通过整体的印象去辨认文字的,所以即使某些笔画产生残缺,并不会影响我们辨认出它们。人们在阅读时,是通过整体的印象去辨认文字的,所以即使某些笔画产生残缺,并不会影响我们辨认出它们。

    人们的视觉是具有恒常性的,比如我们认识菠萝长什么样子。所以并不需要看到完整的菠萝,哪怕只有其中一部分,我们也能够清楚的辨认出它。

    对于文字来说,由于结构上的相似,为了保证识别性,就需要避开一些影响辨识的关键笔画,比如汉字中的大和太、万和方这些字的关键性笔画就是那个点。对于文字来说,由于结构上的相似,为了保证识别性,就需要避开一些影响辨识的关键笔画,比如汉字中的大和太、万和方这些字的关键性笔画就是那个点。

    回顾设计的历史,包豪斯的第三任校长密斯·凡德罗 曾说过一句名言:少即是多,这也是至今指导着现代设计方向一个原则。如果说,在已有结构上添加元素是一种装饰风格的话,那么将文字的结构进行适当精简,保留最少的结构,就是一种现代主义的设计方法。这其中的难点在于,我们需要分析每个文字的关键性特征。在对结构精简的同时,也需要保证辨识度上的准确性。既不能让人认不出来这是什么字,也不能让人认错字。当多组文字并置时,字与字之间的精简程度也需要统一,还有就是在保证识别性的前提下文字之间笔画灰度需要尽量保持一致。

    我们先从“文”字开始着手,画面中左到右展示的是不同的精简尝试,精简幅度过大就会丧失识别性,而精简程度太小又缺乏设计感,所以我们需要挑选一个比较均衡的精简方式。就是画面中标注的这个。

    “字”:字也是一样的选择标准,在选择时不光要考虑辨识度,同时也要兼具文字之间的组合,寻找灰度近似的图形。

    “裁:字相对特殊,由于这个文字笔画较多,过度精简反而会让人认不出来,所以相对其他文字来说,这个文字的精简幅度会小一些。

    最后一个“切”字,我们同样尝试了五种不同的裁切样式,经过筛选,最后我们选择图中标记的图形。

    将先前选择好的图形进行组合,单个文字或许辨识度并不高,但将其组成常见的词汇,人们就会从整体去辨认他们,成组后辨识度会进一步提升,人们会通过以往的视觉经验去自动在脑中补全缺失的部分。

    可以利用描边的技巧进一步为文字添加一些装饰,强调文字的边缘,弱化字面。到这里这个字体设计就完成了。

    现实生活中,有哪些方法可以改变一个事物的外形呢?拉伸技巧就是简单有效的方法之一。

    拉伸的技巧在文字设计中同样适用,文字的边缘线条除水平垂直外大多数还会有曲线与斜线的结构,如果只是简单粗暴的拉伸文字整体,就会破坏原本的造型美感,特别是斜线与曲线的部分,会因为拉伸变形显得极其不自然。所以诀窍在于找到文字结构中适合拉伸的部分,从局部下手进行拉伸处理。相对于常规比例的文字,经过拉伸或压扁的文字能够占据更大的视觉面积,因此运用拉伸技巧是提升文字醒目度的有效方法。

    文字的外观改变可以配合字义,比如高字,就可以通过拉长自身来表现字义上,长高的概念。

    我们来做有一个小结,拉伸技巧是改变事物面貌最简单的方法,经过拉伸变形后的形象与常规事物对比,会显得格外突出,给人带来崭新的印象。在文字的骨骼变化中,也可以选择拉伸技巧来改变文字的比例造型。这其中我们为了保证文字的识别性,在拉伸操作时可以尽量采用局部性质的拉伸。如果将文字简单粗暴的拉伸就会破坏笔画之间的造型美感,所以找到可以被拉伸的部分也是拉伸技巧中的一个关键点。同时文字的拉伸还具有增大视觉面积的作用。那么接下里我们就通过一个案例演示,来加以说明拉伸技巧在文字设计中的应用方法。

    这里我们将文字竖向编排,并且以一个的宽度为单位,将文字横向拉伸四个字宽的距离。在拉伸的同时们还需要思考一些问题,那就是既要保证文字的辨识度,也要让文字看起来具有结构上的变化。

    想要提升文字的辨识度,最好的方法就是尽量保证文字本身的面貌。比如画面中的“部”字,从中心部分拉伸一定会加大字体辨识的难度,所以在选择拉伸的部分尽量选择靠近边缘的位置会更保险。

    “拉”字也是一样的道理,我们选择最右侧的方案。

    在“伸”字的三种不同拉伸方式中,明显最右侧的方案更有辨识度。

    那么每个字的拉伸部位都选择好后,接下来我们把它们拼凑到一起。就是画面中我们看到的样子,每组文字从整体来看都保持了一定的辨识度。

    拉伸的长度当然并不一定要采用相等的距离,还可以对其添加一些渐变式的变化,从最短到最长依次增加距离。这样以来也就为组合添加了长度上的变化。

    如果只是从短到长的渐进式变化,似乎有些太过单调了。我们可以将最底层的文字宽度缩小,形成短长短的结构,这样也会为文字的造型带来一些节奏感。

    在负空间的位置,我们可以继续添加一些小尺寸的说明文字,填补拉伸内部的负空间,让文字内部看上去更加饱满。

    那么到这里,我们一共为大家推荐了五种操作简单,效果突出的字体设计方法,也希望大家能够从我们提供的思路中,寻找到属于自己的参考灵感。无论是骨骼的变化,还是笔画的修改,形式永远是追随于功能的。大家千万不要落入盲目最求形式感的怪圈,如果文字本身的含义与字体设计表现出的印象截然相反,那它很难是一个成功的设计。

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    所谓的标准字体是多数机器上都会有的,或者即使没有也可以由默认字体替代的字体。

    方法:1、用图片代替

      2、web fonts在线字库,如Google Webfonts,Typekit 等等;http://www.chinaz.com/free/2012/0815/269267.shtml

      3、@font-face http://www.qianduan.net/google-font-api-web-font-and-chinese.html
    http://www.qianduan.net/how-to-use-personalized-fonts-in-web-design.html

    “字体”对于做前端设计的童鞋来说,是个不大不小的问题,往小了说,顶多选取几个常用的、系统内置的字体,页面不算太难看就完了;往大了说,本来挑了几个美观且能配合页面布局的字体,但客户的电脑里没有,打开页面那叫一个难看!

    现在Google提供了一个web fonts在线字库,提供上百个可选字体,而且很多程序的主题作者,都开始使用这一服务(我使用的这款主题的作者,内置使用了Google在线字体)。但很不幸,依照Google在大陆地区杯具的角色,这一字体服务也不例外,加载慢不说,有时甚至直接屏蔽,让人既窝火,又无奈。

    这里把Google web fonts的合作者:Typekit,介绍给童鞋们,在无法改变国内网络现状的情况下,可以用typekit来替代Google的在线字体服务,虽然与Google比,有种种限制,但唯一的好处是:Typekit使用了EdgeCast的CDN,国内访问的话,电信、联通走的均是香港的节点,速度有保障,最关键的是尚未被墙(去年我试过typekit,是被墙的状态)!

    下面介绍下typekit的用法:

    1、注册用户。typekit是商业服务,但提供一个免费套餐,可以为一个站点提供任意两款免费字体。由于typekit属于adobe旗下服务,所以其需要使用adobe的ID,有的可以在套餐选择页面直接选择Trial方案,登录即可;没有的,请在此点击“Creat an Adobe ID”,进行注册。

    2、注册完成后,系统会将你带到一个“服务简介”页面,点右下角的“Get Started”进入下一步。

    3、创建字体套件(Kit)。这是一个字体容器,每个容器对应一个站点,同时在这个容器中可以放入N个字体供用户使用。免费用户只能创建一个kit容器,该kit中最多可放两个字体,也就是说每个免费账号可以针对一个站点使用两种字体。如下图,Name即为这个kit的名称,随便起名;Domains是这个kit对应的站点域名,如例,可以填单域名、泛域名、IP地址,甚至是用于本地调试的localhost。

    4、完成上一步后,系统会给出对应此kit的一段js代码,将其嵌入到页面之间即可。也就是说,页面引用了此kit的代码后,你就可以在页面当中任意调用此kit中的字体了。比如我的kit中有名为font1、font2两个字体,将这段代码嵌入到页面后,我直接在页面以font-family:font1;调用即可。

    5、完成上述设置后,进入下一步的页面后,点击页面上部的“Browse Fonts”即可进入字体浏览页面。

    将鼠标移动到你满意的字体上去,选择随后浮现的“+ Add to Kit”,进入下一步:添加字体到kit容器的操作。

    如上图,绿色块处,即为你刚刚选择要放入kit的字体。点击左侧上部的Using fonts in CSS,会弹出一个包含在css中规范写法的提示框,按照提示框的内容,在你的css中加入调用即可;Weights & Styles,即此字体要包含的各种样式;CSS Stack是为该字体重新命名一个你自己人为好记的名字,以后调用,填写你重命名的名字的即可。设置好这几项,然后点击右下角的“Publish”按钮,将此kit发布,至此就做完了必要的一些设置,剩下的就是在你的页面中调用了。


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  • 根据上节目标 J2ME中的Graphcis类函数是直接操作Screen,...现在问题的关键来了,我们如何才能将汉字一次性的绘制出来???   既然设计到一次性绘制问题,中间肯定少不了先将其绘制到缓存Image对象中。然后再将...

    根据上节目标  J2ME中的Graphcis类函数是直接操作Screen,是节中算法慢的主要原因。为了提高的它的效率,最好的做法就是只需要一次就可以完成全部汉字的绘制。这样就即可以将函数的量级从o(n)降到o(1),同时可以是平均绘制时间降低下来。现在问题的关键来了,我们如何才能将汉字一次性的绘制出来???

     

    既然设计到一次性绘制问题,中间肯定少不了先将其绘制到缓存Image对象中。然后再将其直接绘制到屏幕即可!

     

    现在的问题就是如何在这个缓存区中绘制这些汉字??难道我们还是其缓存的Image对象的Graphcis画笔,g.draw*** 将其绘制上去吗??? 要是这样的话我们不就是又回到“原点”??? 这里是决定不能g.draw***方法,将汉字一笔一划的绘制上去!!!

     

    现在我们真的需要换一个思路!!!

     

    我现在换一种问法, 我们真的没有办法将我们的汉字字形直接映射到Image对象上吗??

     

    我们还是先看看J2ME的关于Graphics 类的api文档!! 在其中我找到这个函数!!

     

     

    我们可以现将字形映射到数组吗??最后调用这个函数绘制出来吗??

     

    当然可以,代码如下!!

     

    	void drawFont(Graphics g) {
    		g.setColor(0xffffff);
    		long time1 = System.currentTimeMillis();
    		// 64是从游戏引擎的角度,通常在一个屏幕对话中,一般出现的字个数都是在64个左右。
    		for (int i = 0; i < 64; i++)
    			drawmat(song16, g, 16, 10 + (i % 8) * 16, 20 + (i / 8) * 16,
    					0xFFFFFFFF);
    		long time2 = System.currentTimeMillis();
    		long dtime = (time2 - time1) / 16;
    		g.setFont(Font.getDefaultFont());
    		g.drawString("平均时间:" + String.valueOf(dtime), 150, 100, Graphics.TOP
    				| Graphics.LEFT);
    	}
    
    	void drawmat(char[] mat, Graphics g, int matsize, int x, int y, int color)
    	/* 依次:字模指针、点阵大小、起始坐标(x,y)、颜色 */
    	{
    
    		int curAdd = 0,matIndex = 0;
    		int ii, iii, iiii, n;
    		int[] rgb = new int[matsize * matsize];
    
    		n = ((matsize - 1) / 8) + 1;
    		for (ii = 0; ii < matsize; ii++) {
    			// 按照一个字节进行解析
    			for (iii = 0; iii < n; iii++) {
    				matIndex = n * ii + iii;
    				for (iiii = 0; iiii < 8 && iii * 8 + iiii < matsize; iiii++) {
    					/* 测试为1的位则显示 */
    					if (!((mat[matIndex] & (0x80 >> iiii)) == 0)){
    						rgb[curAdd] = color;
    						}else{
    							rgb[curAdd] = 0x00;
    						}
    					curAdd++;
    				}
    			}
    		}
    		
    		drawFontShape(g, rgb, 0, matsize, x, y, matsize, matsize);
    	}
    
    	void drawFontShape(Graphics g, int[] rgbData, int offset, int scanlength,
    			int x, int y, int width, int height) {
    		g.drawRGB(rgbData, offset, scanlength, x, y, width, height, true);
    	}
    

     

     上述代码我重写了代码! 测试截图

     

     

     

    调成120个字测试结果

     

     基本上是o(1)量级!!

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