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  • 恍惚之间,我看到“Android 月活跃人数已超过10亿”、“Android应用每年安装量增加236%”、“Android占平板电脑出货量的62%”这些庞大的数据…… Android果然是发展迅猛,就跟撒欢的野狗一样,可怜的WP只能够远远的...

        一早上起来就看到谷歌召开了2014 I/O大会,铺天盖地的信息有点把我砸晕了。恍惚之间,我看到“Android 月活跃人数已超过10亿”、“Android应用每年安装量增加236%”、“Android占平板电脑出货量的62%”这些庞大的数据……

        Android果然是发展迅猛,就跟撒欢的野狗一样,可怜的WP只能够远远的看着Android身后的尘土。Android越来越惊艳,越来越成熟,用户的体验也是越来越好,但是我却是一点兴趣都提不起不来。谷歌在出Android手机之前,市场是被三星占领的。不得不说三星的机海战术做得很好,但是三星的手机可以称之为塑料机,毫无手感可言,方形的实体按键也是十分的老套。我觉得魅族和LG在外观上做的都比三星好很多,htc也不错,摩托罗拉则显得中规中矩,仅是个别机型比较突出。小米2代多的很好,边角设计还有整个手感都很好,而它的第三代,棱角做的太生硬了。

        我个人认为苹果的设计是最出色的,但是苹果也有败笔——iPhone 5和5s上,当然这只是相对而言,iPhone5和5s太长了,有次拿着同事的5s我的第一印象就是塑料感严重……

        在外观的设计上,目前的智能手机不会太出格,永远都是大屏,修修边角而已,做到的突破也就是颜色(不再是一成不变的黑色,灰色),材料,手感(手机背面弧形设计就很好,单手持握非常舒服)。

        Android手机做的很好,可是却越来越陷入了“拼硬件”的漩涡。我个人感觉这种做法相当不妥,这也是我离开了Android手机的最大原因。刚买的手机,没出两三个月硬件已经跟不上了,这种跟不上不是说凑合还能用,而是你更新的新应用都支持不了了。印象最深的就是MOTO Defy,当时买的时候也算是热门机型,娱乐使用那也是流畅飞速,可是好景不长,手机会越来越迟钝。这不仅是系统更新需要更高配置的原因,还有就是Android应用、游戏开发者们对效果的需求进而演化成对硬件的要求,这就进入了一个“开发者要开发更加完美的应用->手机厂商要提高配置->用户需要换更高配置的手机->开发者要开发更加完美的应用……”的怪圈。也是因为频繁的换手机,我已经对Android累觉不爱。

        这种现象其实没有什么好的办法解决,开发者和手机商都是向着更加优化更加完美方向走的,连第三方服务商也是。你们有没有过更新了最新版本的应用或者游戏,却发现手机已经带不动那些特效的情况呢?

        就开发者而言,功能实用并且强大是他们的追求,这也是必须的。我想如果有一天,有开发者在开发之前能百度一下“开发者服务商店”的话,开发就会事半功倍。这对项目来说就不用大量的更新,用户的体验也会更好。Android的美感或许就会回来!


    转载于:https://blog.51cto.com/9008421/1431283

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  • 月活跃用户人数(去重)。 名词解释 月活跃用户数量(Monthly Active User,MAU)是用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况的统计指标。月活跃用户数量通常统计一个月(统计月)之内,登录或使用了某个产品...

    英文全称

    MAU(Monthly Active User) [1] 

    中文翻译

    月活跃用户人数(去重)。

    名词解释

    月活跃用户数量(Monthly Active User,MAU)是用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况的统计指标。月活跃用户数量通常统计一个月(统计月)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户)。受统计方式限制,互联网行业使用的月活跃用户数一般指在统计周期(周/月)内,启动过该App的用户数。活跃用户数按照用户设备维度进行去重统计,即在统计周期(周/月)内至少启动过一次该App的设备数。

    使用场景

    月活跃用户数常用于对市场用户规模进行估计,如估计互联网大盘规模/移动互联网细分行业规模/不同APP/关注人群的月活跃用户规模。

    案例

    中国移动互联网月度活跃设备规模触顶11.4亿,2019年Q2用户规模单季度内下降近200万

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  • 北京时间6月24日消息,据国外媒体报道,据知情人士称,Facebook的每月活跃用户数量达到了7.5亿人,这是全球最大社交网站在其快速发展的前进道路上达到的又一个里程碑。业内人士曾向Facebook官方求证,但Facebook发言...

    北京时间6月24日消息,据国外媒体报道,据知情人士称,Facebook的每月活跃用户数量达到了7.5亿人,这是全球最大社交网站在其快速发展的前进道路上达到的又一个里程碑。

    业内人士曾向Facebook官方求证,但Facebook发言人表示目前没有消息需要披露。这并不令人意外,因为自它的用户数量在一年前达到5亿人以来,它就再也没有公布过用户数量增长情况。业内人士估计,Facebook或许是要等用户人数达到10亿人时才会正式发布消息。

    高盛1月份的时候曾向潜在投资者透露过Facebook的用户人数,当时它估计Facebook的每月活跃用户人数为6亿人。

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  • 活跃人数持续下降、股票下跌、利润下降,似乎网易在代理《魔兽世界》后就成了一个沉重“包袱”。有位玩家惊叹:“无尽的远征,给我们带来无尽的期盼。”而这句话如果由网易来说,兴许会变为:“无尽的远征,给我们...
    从去年6月至今,《魔兽世界》已经易主近10个月的时间。不过相比在第九城市抢眼的表现,如今的《魔兽世界》似乎在国内市场遭遇了一次“滑铁 卢”。活跃人数持续下降、股票下跌、利润下降,似乎网易在代理《魔兽世界》后就成了一个沉重“包袱”。有位玩家惊叹:“无尽的远征,给我们带来无尽的期盼。”而这句话如果由网易来说,兴许会变为:“无尽的远征,给我们带来无尽的苦恼。”
      百万玩家客走他乡.  客户端、×××、服务器代理账号、点卡、繁体输入法……这是玩家小赵在准备进军《魔兽世界》台湾服务器(以下简称“台服”)时准备的一 切。尽管《魔兽世界》(巫妖王之怒)离国内的玩家越来越近,但小赵却怎么也在原本的内地服务器待不住了。“如今的版本已经玩了近一年半的时间,所有能体验 的游戏内容基本都体验一遍了。为了让自己有继续玩下去的动力,只有选择去台服。我原来在游戏中的绝大数朋友都已经去台服,并已经有了一定的地位,这次去 ‘投靠’他们一是能更好地体验游戏内容, 再有一点就是去陪朋友。”小赵的一席话说出了数百万“投奔”台服玩家的心声。据不完全统计,从去年6月至今已有近百万的玩家选择登录欧美《魔兽世界》服务 器或台服进行游戏体验。现在这个人数更以每天新增近千的速度增长。而台服和欧服甚至以停止游戏角色建立、封IP等技术手段来组织大批玩家涌入。
      台服的火爆跟略显冷清的内地服务器成了明显的对比。根据《魔兽世界》专业统计网站NGA魔兽世界数据库显示:在内地 300多组服务器中,活跃玩家数不足1500人的服务器达到了45组,占总服务器的15%;“鬼服”(游戏中两大阵营比例严重失衡)也多达30多组,占到 10%。值得一提的是,相比2007年最辉煌的时段,单服1万多活跃玩家的天文数字如今已成为不可超越的“神话”,现在玩家最多的“冰风岗”服务器也仅拥 有5836名玩家,跟以前相比下降50%,而《魔兽世界》中绝大多数的服务器活跃人数缩水均超过了50%。
      数说《魔兽世界》中国“滑铁卢”.  “不得不说,网易代理《魔兽世界》后遭遇了一次‘滑铁卢’”。游戏评论家王召坤说,“《魔兽世界》‘滑铁卢’从60万、70%、30%、 1064718这4组数字中就可得出。”
      60万 每月60万元人民币维护设备.  据暴雪娱×××露,目前全球WOW的服务器大约有2万台,每天维护这些服务器的费用是13.6万美元,相当于一辆全新的奥迪R8跑车。而按照这个 比例计算,网易代理的《魔兽世界》拥有300多组服务器,月维护费用近60万元,相当于每月卖出2.4万张点卡才能持平,而这还未算上人工成本。
      70% 70%玩家在10级前就离开游戏.  暴雪CEO迈克·莫怀米曾在公司季度财报电话会议上谈到了《魔兽世界》玩家增长的问题,“我们原本预想在假期会有大量用户进入《魔兽世界》,但 我们错了,我们推出的体验账号只有30%的玩家玩到了10级以上,70%的玩家在10级前就离开了游戏”。
      “一年半的‘远征’让所有人对《魔兽世界》的游戏内容过于熟悉,没有新鲜感的游戏内容很难留住玩家。其次,《魔兽世界》独特的G团文化让原本必 须依靠玩家自身对游戏内容逐渐进行深入体验后才能得到一定虚拟财产的设定变得荡然无存。一套好的装备用手中的几百元人民币就可以换到,那些想体验游戏的玩家面对 ‘必须拿更多的人民币消费才能体验游戏’的环境深感痛恶并最终选择放弃《魔兽世界》。现在一个游戏账号用不到30个小时就能到70级,在花费3万-4万游 戏金币(约合500元人民币)就能换取一身的极品装备。”王召坤略感无奈地说:“而绝大多数的玩家是不会轻易掏出这500多元钱的。”
      30% 半年股票下跌30%.  在美国纳斯达克上市的网易最近半年可谓来了一次“速降”运动。由于担心《魔兽世界》在华运营随时会遭遇不测,华尔街投资者纷纷抛售手中的网易股票,令网易股价大跌。据悉,受“魔兽”风波拖累,网易股价从去年9月到今年2月上旬,已下跌30%。
      1064718 活跃玩家仅剩1064718名.
      记者从NGA魔兽世界数据库2月25日的一次《魔兽世界》人口普查活动中获悉,目前《魔兽世界》活跃玩家仅剩1064718名。相比之前其他媒 体一直报道的500万人相差甚远。对此,有业内人士表示,500万人指的是游戏账号注册人数,真正能为代理商带来财富的还是一个游戏活跃玩家的数量。按照 1064718名活跃玩家的数字进行计算,网易在《魔兽世界》中获得的收益大致在1.6亿-1.8亿元之间,而这一数字距离第九城市代理《魔兽世界》时的 2.2亿元相差甚远。
      《魔兽世界》难再扮演“吸金王”.
      2月25日,网易公布了其 2009年第四季度财务报告,正常运营一个季度的《魔兽世界》表现体现出“吸金王”的威力,成功帮助网易将游戏业务收入提升至11亿元人民币。尽管这一数 字远远超出去年同期6.73亿元的水准,但最终体现到纯利方面却并不太让人满意。数据显示,网易第四季度利润仅为5.72亿元人民币,而去年同期这一指标 为5.76亿元。
      网易方面在财报中解释称,由于《魔兽世界》的毛利率较低,公司第四季度的毛利率由去年同期的88%降低至70.8%,其中主要原因在于相关的版 权使用费、代理费以及技术咨询服务费等方面。同时网易CFO蔡安活表示,未来几个季度的毛利率会维持在这一水平。
      “尽管网易第四季度的游戏业务收入取得了不错的成绩,但网易70%的收入都来自非常流行的《梦幻西游(专区 下载 注册)》 游戏,而新上线的《天下贰(资料)》更是一款备受国人关注的游戏,《魔兽世界》相比前面两款游戏无疑成为了‘拖后腿’的一 位。” 王召坤说,“要想让《魔兽世界》成为真正的‘吸金王’,‘巫妖王之怒’必须要尽早上线,以便保留住更多的游戏玩家”。
     

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    2017-08-15 10:51:00
    1. mau : ( monthly active users) :月活跃用户人数。 2. mau :用户数量统计名词 转载于:https://www.cnblogs.com/wanghonggang-521/p/7363890.html
  • 查询图表

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