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  • 最简单的单例模式

    2018-05-19 23:53:02
    单例模式就像电脑的任务管理器一样,无论开多少次只有一个窗口;在python中也有这样的约束,__new__方法...下面写一个最简单的单例模式class Animal(object): response=None def __new__(cls, *args, **kwargs): ...

    单例模式就像电脑的任务管理器一样,无论开多少次只有一个窗口;

    在python中也有这样的约束,

    __new__方法就是用来约束一个类是否可以创建对象以及几个对象;

    __new__如果没有返回值则不能创建对象.

    下面写一个最简单的单例模式

    class Animal(object):
        response=None
        def __new__(cls, *args, **kwargs):
             if cls.response == None:
                 cls.response= object.__new__(cls)
                 return cls.response

    最简单的单例模式只有五行;只能创建一个对象,如果创建两个第二个会返回None

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  • Unity3D 最简单的单例模式 单例的建立:(脚本挂载在物体上) public int testIndex; public static ClassName instance; private void Awake(){ instance=this; } 单例的使用(在其它脚本里调用) private ...

    Unity3D 最简单的单例模式


    单例的建立:(脚本挂载在物体上)

    	public int testIndex;
    	public static ClassName instance;
    	private void Awake(){
    		instance=this;
    	}
    

    单例的使用(在其它脚本里调用)

    	private int index;
    	
    	private void Start(){
    		index=Classname.instance.textIndex;
    	}
    
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  • 一个最简单的单例模式的核心源码。按照这个步骤,谁都可以写出自己的单例出来。
  • 最简单的单例模式**

    2020-11-17 22:27:09
    这就是单例模式 */ public class Boss { // 让自己返回自己一个对象,声明一个静态Boss类型属性 private static Boss boss;//引用数据类型会自动初始化null 可写为 private static Boss boss = null; // ...
    package singleton;
    
    /**
     * 此类必须要实现:在当前应用程序中,永远只能有一个本类对象.这就是单例模式
     */
    public class Boss {
    
    	// 让自己返回自己的一个对象,声明一个静态的Boss类型属性
    	private static Boss boss;//引用数据类型会自动初始化null 可写为 private static Boss boss = null;
    
    	// 构造方法私有化,目的是不让别人实例化自己
    	private Boss() {
    	}
    
    	// 通过此公共方法,让别人获取我的一个对象
    	public static Boss getBoss() {
    		if (boss == null) {
    			boss = new Boss();
    		}
    		return boss;
    	}
    }
    
    package singleton;
    
    public class Test {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Boss boss1 = Boss.getBoss();// 引用,指向返回的对象
    		Boss boss2 = Boss.getBoss();
            System.out.println(boss1 == boss2);//true 说明指向的是同一地址,引用的是同一个对象
    	}
    
    }
    

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    创造单例模式的类的步骤:
    1.你的类要有私有的构造器
    2.声明一个私有的静态的类的实例化对象
    3.声明一个公有的静态的方法返回该实例化对象

    单例模式的好处:节省内存空间

    如果一个类没有个性化的成员变量,有各种成员方法,则这个类就适合创建单例模式

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  • 单例模式 关于单例模式: 优点: 只生成一个实例,减少系统性能开销。 可以在系统设置全局访问点,优化共享资源访问。 核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例全局访问点 三要素: 构造...

    单例模式

    关于单例模式:

    优点:

    • 只生成一个实例,减少系统性能的开销。
    • 可以在系统设置全局的访问点,优化共享资源访问。

    核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点

    三要素

    1. 构造方法私有化
    2. 静态属性指向实例
    3. public static的 getInstance方法,返回第二步的静态属性

    饿汉模式(线程安全,调用效率高,不能延时加载)

    package singleton;
    //饿汉式单例
    public class SingletonDemo01 {
        //1.私有化构造方法,只能在该类中进行实例化,外部无法通过new 得到新的实例。
        private SingletonDemo01(){}
        //2.创建SingletonDemo01的一个对象。
        //准备一个类属性,指向一个实例化对象。在类初始化的时候就立即加载该对象。
        private static SingletonDemo01 instance=new SingletonDemo01();
        //3.提供获取该对象的方法,修饰符 返回类型 方法名
        public static SingletonDemo01 getInstance(){
            return instance;
        }
    }
    class SingletonDemo01Tset{
        public static void main(String []args){
            //通过new实例化会报错,只能通过getInstance得到对象
            SingletonDemo01 instance1=SingletonDemo01.getInstance();
            SingletonDemo01 instance2=SingletonDemo01.getInstance();
            //都是同一个对象
            System.out.println(instance1==instance2);//输出为true,证明是单例
        }
    } 
    
    • 私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例。
    • 当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值
    • 提供了一个public static的getInstance方法,外部调用者通过该方法获取定义的对象,而且每一次都是获取同一个对象。 从而达到单例的目的。
    • 不能在自己的类中测试,而要在另一个Test类中测试,因为在自己类中可以通过构造方法new新的对象。

    懒汉模式(线程安全,调动效率不高,可以延时加载)

    package singleton;
    //懒汉式单例
    public class SingletonDemo02 {
        //1.私有化构造器
        private SingletonDemo02(){}
    
        //2.准备一个类属性instance,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null,不new一个对象
        private static SingletonDemo02 instance;
    
        //3.提供一个全局访问的方法,获取该对象的方法
        public static SingletonDemo02 getInstance(){
           if(instance==null){//4.第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象
               instance=new SingletonDemo02();
           }
            return instance;
        }
    
    }
    class SingletonDemo02Tset{
        public static void main(String []args){
            SingletonDemo02 instance1=SingletonDemo02.getInstance();
            SingletonDemo02 instance2=SingletonDemo02.getInstance();
            System.out.println(instance1==instance2);//输出为true,证明是单例
        }
    }
    
    • 懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用getInstance的时候,才会创建实例。
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  • 说到单例模式,应该是设计模式里面最简单也最容易理解一个模式了。只要是有过工作经验程序猿,闭着眼睛应该也能写出一个单例模式的例子。不过呢,如果抱着学究精神来看单例模式,里面水也是不浅单例...
  • 单例模式:只给外界提供一次资源,优点两个。 1. 效率高 2. 有安全保障 单例模式有两种分别为懒汉式和饿汉式 懒汉式 public class LazyMethod { private LazyMethod() {} static LazyMethod ...
  • public class SingleTon { //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 private SingleTon() { } //类加载时 static就被初始化 恶汉 private static SingleTon instance=new SingleTon();...
  • public class AppContext extends Application {  private static AppContext instance; @Override ... //在全文对象新建时.... * 获得当前app运行AppContext ...通过上述几行代码,既可获得全文对象唯一对象
  • IOS 最简单的单例模式

    2014-08-14 10:42:48
    Singleton模式 ...经常来做应用程序级别共享资源控制, 应该说这个模式的使用频率非常高, 现在来看看在Objective-C里面实现方法.要实现一个Singleton Class, 至少需要做以下四个步骤: 1. 为Singleton Ob
  • 该设计模式 重点在于给构造方法加上private限制  而给实例对象 设置private static 属性。 public class SingleTon { private static SingleTon singleton = new SingleTon(); private SingleTon(){ } ...
  • 最近开发项目中有不少地方需要定位信息,总不能每次需要时候都在类里写方法吧,在同事帮助和建议下就写了一个单例模式,可以实现随时调用百度地图接口,获取当前经纬度。 由于本篇博客是根据百度地图API ...
  • 单例模式可以说只要是一个合格的开发都会写,但是如果要深究,小小的单例模式可以牵扯到很多东西,比如 多线程是否安全,是否懒加载,性能等等。还有你知道几种单例模式的...饿汉式是最简单的单例模式的写法,保证...
  • 基本的单例模式

    2019-03-29 09:10:16
    1、单例模式的概念 单例模式的作用在于保证整个程序在一次运行的过程中,被单例...2、怎么样实现最简单的单例模式 1、构造方法私有,保证无法从外部通过 new 的方式创建对象。 2、对外提供获取该类实例的静态方法...
  • 普通的单例模式

    2019-09-18 15:05:13
    最近闲来无事,回忆了最简单的单例模式。经过了一个小时的尝试加修改,终于写好了。下面分享一下我犯傻的地方(ps:这次的单例模式不涉及加锁之类,只是最基本的单例模式) 废话不多说,先上代码: #include<...

空空如也

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