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  • 以下是在iOS中最简单的界面切换示例。使用了多个Controller,并演示Controller之间在切换界面时的代码处理。 实现的应用界面:   首先,创建一个window-based application,即:     使用window-base ...

    以下是在iOS中最简单的界面切换示例。使用了多个Controller,并演示Controller之间在切换界面时的代码处理。

    实现的应用界面:


     

    首先,创建一个window-based application,即:

     

     

    使用window-base application的目的是,尽量从最基本的情况下说明程序的编写过程。项目创建好后,即可以编译运行,执行结果是白屏页面:

     

     

    编写第一个视图和控制器,我管它叫Topic,即主题,因此控制器命名为:TopicController,视图TopicView。

    创建TopicController:

     

     

    这样将创建3个文件:

     

     

    视图xib文件也一同创建了。而且:

     

     

    会自动生成File’s Owner的Class。

    在MainWindow.xib中,将刚刚创建的控制器(TopicController)加进来。

    先要拖拽一个View Controller进来:

     

     

    然后,给View Controller改名:

     

     

    下面,要把这个Controller设置给WindowDemoAppDelegate。在它的头文件中:

    #import
    #import "TopicController.h"
     
    @interface WindowDemoAppDelegate : NSObject  {
       UIWindow *window;
       IBOutlet TopicController *topicController;
    }
     
    @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
     
    @end

     

    在实现文件中:

    #import "WindowDemoAppDelegate.h"
     
     @implementation WindowDemoAppDelegate
     
     @synthesize window;
     
     #pragma mark –
     #pragma mark Application lifecycle
     
     - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {   
     
     // Override point for customization after application launch.
     [self.window addSubview:topicController.view];
     
     [self.window makeKeyAndVisible];
     
     return YES;
     }

     

    然后,为了看的清楚,把TopicController.xib文件中的视图颜色改为绿色:

     

     

    运行应用,会看到如下效果:

     

     

    为该界面添加一个按钮:

     

     

    为该按钮创建处理方法。在TopicController的头文件中:

    #import <UIKit/UIKit.h>
     
     @interface TopicController : UIViewController {
     
     }
     
     -(IBAction) getDetail:(id)sender;
     
     @end

     

    在实现文件中:

    #import "TopicController.h"
     
    @implementation TopicController
     
    -(IBAction) getDetail:(id)sender{
     NSLog(@"get detail …");
    }

     

    在IB中,将按钮和控制器的Action连接:

     

     

    再次运行应用,可看到日志中的打印内容:

     

     

    按照上面创建Controller的方法,再创建一个DetailController。先把DetailController.xib的视图设置颜色,为了以后调试观察识别。

     

     

    #import "TopicController.h"
     
     @implementation TopicController
     
     -(IBAction) getDetail:(id)sender{
     NSLog(@"get detail …");
     
     }

     

    基本思路是找到window实例,可通过window的rootViewController属性设置新的控制器实例(比如DetailController),取代TopicController。代码可这样写:

    #import "TopicController.h"
     #import "DetailController.h"
     
     @implementation TopicController
     
     -(IBAction) getDetail:(id)sender{
     NSLog(@"get detail …, window.views: %@",self.view.window.subviews);
     DetailController *detailController=[[DetailController alloc] initWithNibName:@"DetailController" bundle:nil];
     self.view.window.rootViewController=detailController;
     NSLog(@"window.views: %@",detailController.view.window.subviews);
     }

     

    加上这部分代码后,点击按钮就可生效,产生这样的效果:

     

     

    上面的代码做一下解释:

    • 首先创建了一个新的DetailController实例
    • 然后,当前的controller的view属性,可以获得window实例,通过window实例的rootViewController属性的设置,将当前的控制器替换为新的控制器
    • window对象是一个非常重要的类,你可以把它看作ios开发的画框,视图是放在画框里的,window有个subvews列表,里面可以存放多个View
    • 当设置window.rootViewController属性的时候,window会自动将该属性的UIViewController的view添加到window的subview中,这也是为什么日志中打印的window.subviews列表中有两个实例的原因

    这个代码很不完备,比如存在内存泄漏,需要这样:

    DetailController *detailController=[[[DetailController alloc] initWithNibName:@"DetailController" bundle:nil] autorelease];

     

    因为,这个detailController这句话后,计数器为1了,再赋值给window.rootViewController属性,就是2了。因此这里要做自动释放。

     

    这个代码还有个问题,就是看上去很别扭,在一个控制器代码里去创建另一个控制器。这一方面很容易出问题,另一方面,代码的结构不清晰。下面用委托模式给代码解耦,也为下一步做返回按钮做准备。

    委托模式,一般用protocol来实现。先写个protocol:

        #import <UIKit/UIKit.h>
     
        @protocol SwitchViewDelegate
     
        -(void)getDetail;
     
        @end

     

    然后,需要让UIApplicationDelegate实现类实现该protocol:

        #import <UIKit/UIKit.h>
        #import "TopicController.h"
        #import "SwitchViewDelegate.h"
     
        @interface WindowDemoAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate,SwitchViewDelegate> {
            UIWindow *window;
            IBOutlet TopicController *topicController;
        }
     
        @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
     
        @end

     

    在实现类中:

        #import "WindowDemoAppDelegate.h"
        #import "DetailController.h"
     
        @implementation WindowDemoAppDelegate
     
        @synthesize window;
     
        #pragma mark –
        #pragma mark Application lifecycle
     
        - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {   
     
            // Override point for customization after application launch.
            [self.window addSubview:topicController.view];
            topicController.delegate=self;
     
            [self.window makeKeyAndVisible];
     
            return YES;
        }
     
        - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
            /*
             Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
             Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
             */
        }
     
        - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
            /*
             Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
             If your application supports background execution, called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
             */
        }
     
        - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
            /*
             Called as part of  transition from the background to the inactive state: here you can undo many of the changes made on entering the background.
             */
        }
     
        - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
            /*
             Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
             */
        }
     
        - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
            /*
             Called when the application is about to terminate.
             See also applicationDidEnterBackground:.
             */
        }
     
        #pragma mark –
        #pragma mark Memory management
     
        - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
            /*
             Free up as much memory as possible by purging cached data objects that can be recreated (or reloaded from disk) later.
             */
        }
     
        - (void)dealloc {
            [window release];
            [super dealloc];
        }
     
        -(void)getDetail{
            DetailController *detailController=[[[DetailController alloc] initWithNibName:@"DetailController" bundle:nil] autorelease];
            self.window.rootViewController=detailController;
        }
     
        @end

     

    另外,就是要为控制器里增加delegate属性,头文件:

        #import <UIKit/UIKit.h>
        #import "SwitchViewDelegate.h"
     
        @interface TopicController : UIViewController {
            id<SwitchViewDelegate> delegate;
        }
     
        @property(nonatomic,retain) id<SwitchViewDelegate> delegate;
     
        -(IBAction) getDetail:(id)sender;
     
        @end

     

    实现文件:

    #import "TopicController.h"
    #import "DetailController.h"
     
    @implementation TopicController
     
    @synthesize delegate;
     
    -(IBAction) getDetail:(id)sender{
        NSLog(@"get detail …, window.views: %@",self.view.window.subviews);
       [delegate getDetail];
    }

     

    实现的效果和上面的是类似的,但是引入委托模式后,代码的架构就比较清楚了,利于以后的维护。


    原文链接:http://marshal.easymorse.com/archives/4415

     

    展开全文
  • 以下是在iOS中最简单的界面切换示例。使用了多个Controller,并演示Controller之间在切换界面时的代码处理。 实现的应用界面: 首先,创建一个window-based application,即: 使用window-base...

    以下是在iOS中最简单的界面切换示例。使用了多个Controller,并演示Controller之间在切换界面时的代码处理。

    实现的应用界面:

    imageimage

    首先,创建一个window-based application,即:

    image

    使用window-base application的目的是,尽量从最基本的情况下说明程序的编写过程。项目创建好后,即可以编译运行,执行结果是白屏页面:

    image

    编写第一个视图和控制器,我管它叫Topic,即主题,因此控制器命名为:TopicController,视图TopicView。

    创建TopicController:

    image

    这样将创建3个文件:

    image

    视图xib文件也一同创建了。而且:

    image

    会自动生成File’s Owner的Class。

    在MainWindow.xib中,将刚刚创建的控制器(TopicController)加进来。

    先要拖拽一个View Controller进来:

    image

    然后,给View Controller改名:

    image

    下面,要把这个Controller设置给WindowDemoAppDelegate。在它的头文件中:

    #import <UIKit/UIKit.h> 
    #import "TopicController.h"

    @interface WindowDemoAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> { 
        UIWindow *window; 
       IBOutlet TopicController *topicController; 
    }

    @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;

    @end

    在实现文件中:

    #import "WindowDemoAppDelegate.h"

    @implementation WindowDemoAppDelegate

    @synthesize window;

    #pragma mark – 
    #pragma mark Application lifecycle

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    
        
        // Override point for customization after application launch. 
        [self.window addSubview:topicController.view]; 
         
        [self.window makeKeyAndVisible]; 
        
        return YES; 
    }

    然后,为了看的清楚,把TopicController.xib文件中的视图颜色改为绿色:

    image

    运行应用,会看到如下效果:

    image

    为该界面添加一个按钮:

    image

    为该按钮创建处理方法。在TopicController的头文件中:

    #import <UIKit/UIKit.h>

    @interface TopicController : UIViewController {

    }

    -(IBAction) getDetail:(id)sender;

    @end

    在实现文件中:

    #import "TopicController.h"

    @implementation TopicController

    -(IBAction) getDetail:(id)sender{ 
        NSLog(@"get detail …"); 

    在IB中,将按钮和控制器的Action连接:

    image

    再次运行应用,可看到日志中的打印内容:

    image

    按照上面创建Controller的方法,再创建一个DetailController。先把DetailController.xib的视图设置颜色,为了以后调试观察识别。

    image

    然后,我需要点击TopicController视图中按钮切换到DetailController视图。这需要在下面代码中想办法:

    #import "TopicController.h"

    @implementation TopicController

    -(IBAction) getDetail:(id)sender{ 
        NSLog(@"get detail …"); 
        
    }

    基本思路是找到window实例,可通过window的rootViewController属性设置新的控制器实例(比如DetailController),取代TopicController。代码可这样写:

    #import "TopicController.h" 
    #import "DetailController.h"

    @implementation TopicController

    -(IBAction) getDetail:(id)sender{ 
        NSLog(@"get detail …, window.views: %@",self.view.window.subviews); 
        DetailController *detailController=[[DetailController alloc] initWithNibName:@"DetailController" bundle:nil]; 
        self.view.window.rootViewController=detailController; 
        NSLog(@"window.views: %@",detailController.view.window.subviews); 
    }

    加上这部分代码后,点击按钮就可生效,产生这样的效果:

    imageimage

    上面的代码做一下解释:

    • 首先创建了一个新的DetailController实例
    • 然后,当前的controller的view属性,可以获得window实例,通过window实例的rootViewController属性的设置,将当前的控制器替换为新的控制器
    • window对象是一个非常重要的类,你可以把它看作ios开发的画框,视图是放在画框里的,window有个subvews列表,里面可以存放多个View
    • 当设置window.rootViewController属性的时候,window会自动将该属性的UIViewController的view添加到window的subview中,这也是为什么日志中打印的window.subviews列表中有两个实例的原因

    这个代码很不完备,比如存在内存泄漏,需要这样:

    DetailController *detailController=[[[DetailController alloc] initWithNibName:@"DetailController" bundle:nil] autorelease];

    因为,这个detailController这句话后,计数器为1了,再赋值给window.rootViewController属性,就是2了。因此这里要做自动释放。

    这个代码还有个问题,就是看上去很别扭,在一个控制器代码里去创建另一个控制器。这一方面很容易出问题,另一方面,代码的结构不清晰。下面用委托模式给代码解耦,也为下一步做返回按钮做准备。

    委托模式,一般用protocol来实现。先写个protocol:

    #import <UIKit/UIKit.h>

    @protocol SwitchViewDelegate

    -(void)getDetail;

    @end

    然后,需要让UIApplicationDelegate实现类实现该protocol:

    #import <UIKit/UIKit.h> 
    #import "TopicController.h" 
    #import "SwitchViewDelegate.h"

    @interface WindowDemoAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate,SwitchViewDelegate> { 
        UIWindow *window; 
        IBOutlet TopicController *topicController; 
    }

    @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;

    @end

    在实现类中:

    #import "WindowDemoAppDelegate.h" 
    #import "DetailController.h"

    @implementation WindowDemoAppDelegate

    @synthesize window;

    #pragma mark – 
    #pragma mark Application lifecycle

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    
        
        // Override point for customization after application launch. 
        [self.window addSubview:topicController.view]; 
        topicController.delegate=self; 
         
        [self.window makeKeyAndVisible]; 
        
        return YES; 
    }

    - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { 
        /* 
         Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state. 
         Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game. 
         */ 
    }

    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { 
        /* 
         Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later. 
         If your application supports background execution, called instead of applicationWillTerminate: when the user quits. 
         */ 
    }

    - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application { 
        /* 
         Called as part of  transition from the background to the inactive state: here you can undo many of the changes made on entering the background. 
         */ 
    }

    - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { 
        /* 
         Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface. 
         */ 
    }

    - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application { 
        /* 
         Called when the application is about to terminate. 
         See also applicationDidEnterBackground:. 
         */ 
    }

    #pragma mark – 
    #pragma mark Memory management

    - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application { 
        /* 
         Free up as much memory as possible by purging cached data objects that can be recreated (or reloaded from disk) later. 
         */ 
    }

    - (void)dealloc { 
        [window release]; 
        [super dealloc]; 
    }

    -(void)getDetail{ 
        DetailController *detailController=[[[DetailController alloc] initWithNibName:@"DetailController" bundle:nil] autorelease]; 
        self.window.rootViewController=detailController; 
    }

    @end

    另外,就是要为控制器里增加delegate属性,头文件:

    #import <UIKit/UIKit.h> 
    #import "SwitchViewDelegate.h"

    @interface TopicController : UIViewController { 
        id<SwitchViewDelegate> delegate; 
    }

    @property(nonatomic,retain) id<SwitchViewDelegate> delegate;

    -(IBAction) getDetail:(id)sender;

    @end

    实现文件:

    #import "TopicController.h" 
    #import "DetailController.h"

    @implementation TopicController

    @synthesize delegate;

    -(IBAction) getDetail:(id)sender{ 
        NSLog(@"get detail …, window.views: %@",self.view.window.subviews); 
       [delegate getDetail]; 
    }

     

    实现的效果和上面的是类似的,但是引入委托模式后,代码的架构就比较清楚了,利于以后的维护。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/wuwa/p/6191623.html

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  • 简单的python GUI例子,写一个简单的界面

    万次阅读 多人点赞 2019-04-16 20:05:25
    写一个简单的界面很容易,即使是什么都不了解的情况下,这个文本转载了最简单的界面编写,下个文本介绍了TK的简单但具体的应用 在python中创建一个窗口,然后显示出来。 就3行就能够把主窗口显示出来了。root...

    写一个简单的界面很容易,即使是什么都不了解的情况下,这个文本转载了最简单的界面编写,下个文本介绍了TK的简单但具体的应用

    在python中创建一个窗口,然后显示出来。

     

    就3行就能够把主窗口显示出来了。root是一个变量名称,其代表了这个主窗口。以后创建控件的时候指定控件创建在什么窗口之中,就要用这个root来表示了。而Tk()是一个Tkinter库之中的函数(其实是类的构造函数,构造了一个对象)。而mainloop则是主窗口的成员函数,也就是表示让这个root工作起来,开始接收鼠标的和键盘的操作。你现在就能够通过鼠标缩放以及关闭这个窗口了。注意到窗口的标题是tk,我们可以进行一些修改

    root= Tk(className='bitunion')  

    然后窗口的标题就变成了bitunion了。下面要作的是把这个窗口的内容填充一下,让其有一些东西。先加入一个标签,所谓标签就是一行字。

     

    我们很惊讶的发现窗口变小了,但是其中多了一行字。变小了是因为窗口中已经放了东西了,python的Tkinter非常智能,能够根据内容自动缩放,而不用和传统的windows程序一样,手工的指定绝对坐标了。对于label,它还是一个变量而已。不过这个变量代表了一个标签,也就是那一行字。而这个label的创建是用Label,而Label的参数是root表明了这个控件是root主窗口的成员控件,或者说是子窗口。label['text']表示设置这个标签的text属性为'be on your own',也就是文字内容了。label.pack和root.mainloop一样费解,但是内涵一样深刻。你现在可以简单理解为把label显示出来的功能,因为你把pack去掉,那你就看不到东西了。其实pack是和控件的布局排版有关西的。

    再添加一个按钮就能够有更加丰富的内容了,方法是很类似的。看着吧:

     

    只不过把button替换了label而Button替换了Label。注意一下Button和Label这些都是Tkinter这些库提供的,而button和Button这样大小写之间的差别仅仅是巧合,你能够随便的给变量取名字,但是Button和Label这些则是需要记住的东西,写代码的时候要经常用到的名字。但是点击按钮你会比较失望,因为并没有什么反应。不过也是当然的事情,你并没有告诉计算机对于这样一个按钮的点击操作需要作出一个什么样的反应来反馈给用户。而这个指定作出什么反应的工作只需要一个行,但是作出具体什么样反应的描述则需要新建一个函数来进行处理。

     

    button['command'] = on_click表示对于button(按钮)的点击属性用on_click这个函数来处理。而on_click函数也很简洁,只是把label的文本重新设置一下。这个完成了一个事件消息的处理,如果用C来写,需要比这个长更加不好懂的写法。另外你是否会对on_click中出现label这个变量比较奇怪呢?明明在on_click前面没有定义label这个变量啊。如果我在C中这么写程序,编译器一定会告诉我出错的。而python是怎么知道label这个变量存在,然后没有报错的呢?其实python在你写的时候根本就不用知道其是否存在,只是要在运行的时候找得到label就可以了。而运行的前后关系,是通过时间来关联的而不是代码上前后行的关系。这里由于label = Label(root)先于on_click执行,所以当on_click执行的时候,label就是一个已经定义的变量。如果没有定义呢?那就报告出错喽。

    最后一个例子:

     

    这个就比较复杂了。里面有一个StringVar。这个代表一个字符串,但是跟一般字符串不一样。一般的这样'dfsdf'的字符串是不可变的,你只能把变量指定为不同的字符串,但是字符串本身的内容是不可改变的。而StringVar则是可变的字符串。所以了set和get来设置和取得其内容。主要是entry(单行输入框)要求一个这样的属性来设置和接收其输入框的内容。

    用Tkinter实现一个简单的GUI程序,单击click按钮时会在终端打印出’hello world’:

     

     

     

        当我们写一个较大的程序时,最好将代码分成一个或者是几个类,再看一下Hello World例子

     

     

    看完了上面两个无聊的Hello World例子,再来看一个稍微Perfect点的东西吧。Menu组件,自己画一个像样点的程序外壳。

     

     

    这个程序还是有点无趣,因为我们只是创建了一个顶级的导航菜单,点击后只是在终端中输出hello而已,下面来创建一个下拉菜单,这样才像一个正儿八经的应用

    在下面的这个例子中,会创建三个顶级菜单,每个顶级菜单中都有下拉菜单(用add_command方法创建,最后用add_cascade方法加入到上级菜单中去),为每个下拉选项都绑定一个hello函数,在终端中打印出hello.

    root.quit是退出这个Tk的实例。

     

     

    写了这一些,差不多对Tkinter有了一个大体的印象了。在Python中用Tkinter绘制GUI界面还是蛮简单的。再把上面的例子扩展一下,和Label标签结合,当单击about的时候,在窗体上打印About的内容,而不是在终端输出。将about函数稍微修改一下。单击about以后将会调用about函数渲染frame绘制一个标签并显示其内容。

     

     

    Tkinter的提供各种控件,如按钮,标签和文本框,一个GUI应用程序中使用。这些控件通常被称为控件或者部件。

    目前有15种Tkinter的部件。我们提出这些部件以及一个简短的介绍,在下面的表:

    Tkinter常用控件

     

    标准属性:

    标准属性也就是所有控件的共同属性,如大小,字体和颜色等等。

     

    几何管理:

    Tkinter控件有特定的几何状态管理方法,管理整个控件区域组织,一下是Tkinter公开的几何管理类:包、网格、位置

     

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  • 软件选项界面程序

    经常用的很小的破解软件或者一些基于cmd下的选项,那么今天亲自编写一个让自己看着舒服的选项 程序!

    #include <iostream>
    using namespace std;
    void showmenu();
    void report();
    void comfort();
    int main()
    {
    	showmenu();
    	int choice;
    	cin >> choice;
    	while (choice != 5)
    	{
    		switch (choice)
    		{	
    		case 1: cout << "\a\n";
    			break;
    		case 2: report();
    			break;
    		case 3: cout << "The boss was in all day .\n";
    			break;
    		case 4:comfort();
    			break;
    		default: cout << "没有这个选项.\n";
    			break;
    		}
    		showmenu();
    		cin >> choice;
    	}
    	cout << "Bye!\n";
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
    void showmenu()
    {
    	cout << "\tPlease enter 1, 2 ,3 ,4 ,5: \n"
    		"\t1) alarm              \t2) report\n"
    		"\t3) alibi              \t4) comfort\n"
    		"\t5) quit\n";
    }
    void report()
    {
    	cout << "这周心情不错\n"
    		"赚钱了!!!!!!\n";
    }
    void comfort()
    {
    	cout << "你刚刚被任命为CEO!\n";
    }

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空空如也

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